Leap Motion這樣小東西可能3C發燒友們都知道,在2012年發佈,2013年開始銷售,當時也引起了一陣討論。透過3D動作感應的方式來進行控制,能夠達到像湯姆克魯斯在關鍵報告這部電影中那樣虛擬操控電腦或是遊戲。在開賣時我也透過網路代購從美國買了一個,當時實際測試發現新奇有趣,但實用性不高。一來當時官方應用市集內容少,而來玩玩遊戲可以,如果要取代滑鼠操作,除了精準度不足,手臂一直懸空真的是很累人的事情,因此後來就給了從事開發設計教學的朋友去研究。

(以上圖片取材自官網)

而在八月中時,Leap Motion宣布正式進入中國市場,不但開通了中文版官方網站,並且也對中國內開發者開放了V2測試版產品。為了八月底的上市暖身,Leap Motion攜手中國區代理神州數碼與媒體硬創邦,在北京舉辦了24小時黑客馬拉松的活動。短短幾天就吸引了16支開發隊伍報名參加。究竟Leap Motion這項產品能開發出什麼新的應用?給予我們什麼樣的驚喜?一起來看看吧!


這次的北京黑客馬拉松除了前置的作業之外,真正的開發比賽是集中到硬創邦提供的比賽場地,連續24小時不中斷的開發。而扭蛋我因為起始當天8/16還需要採訪MIUI發佈會,因此就只有在8/17這天成果發佈時來幫大家記錄,這是比較遺憾的一點。世界各國這兩年創客競賽蓬勃發展,中國也是如此,像雷鋒網舉辦的全球創客馬拉松就幾乎快把中國各省都繞了一圈,給予很多年輕的新團隊發跡的機會,希望台灣也能多舉辦一點這樣的活動啊!


來得早不如來得巧,完成一早的行程後來到這次的黑客馬拉松現場,正好準備進入到最重要的完成作品演示環節。


環顧了一下環境,雖然上午各組已經提交了成品,但演示環節是完整把成品呈現在評審面前,大家抓緊時間做最後的調整。大家就是在這樣一個小桌子前,不眠不休的在24小時內從無到有完成一個作品,就像當年比爾蓋茲他們在車庫裡頭創業那樣的衝勁,讓人感動。


這次競賽的獎品,第一名的隊伍可以得到MacBook Pro一台。不過我想對於所有的參賽者來說,獎品應該還是其次,展現自己的實力,跟高手們的相互交流,才是與會最大的價值吧!


評審部分,包括主辦方神州數碼的楊先生、雷鋒網創始人林軍等五位,已經就定位準備看各組能在這短短24小時內,發揮創意拿出什麼樣的成品。


第一組上台的成品,是將微博訊息立體化,透過Leap Motion的控制,來做旋轉、放大、點擊閱讀等。不過因為時間有限以及技術上的問題,呈現的完成度並沒有很高。


秀出來的畫面也僅是粗略的模型,無法真正的操作。但這部份也有個問題,微博除了有大量的文字閱讀之外,更需要做到大量的文字輸入,透過這樣的呈現方式來操作,如何使用Leap Motion去做到快捷的文字輸入,還是個問題啊!


第二組團隊名稱相當有趣,叫"永遠不回頭"。他們的作品相當有意思,在Leap Motion官方應用集中可以看到的都是如何使用Leap Motion來控制電腦中的各種虛擬動作,而他們卻是反其道而行,回頭設計使用Leap Motion來控制實體的現實產品。他們作品是利用Leap Motion的動作偵測,來控制燈光的變化與移動。




他們的成品也是這次競賽中最大的一組,直接扛了鋼架來搭建,而且據說....因為半夜大樓統一關閉電梯,所以這整個作品中的鋼材,是他們徒手一個個扛上五樓後搭成,真的是太猛了。




永遠不回頭的燈光控制這部份感興趣的朋友可以看一下影片,可以透過手勢來控制燈光的切換、明亮,燈具的移動等,在24小時內要搭建這麼大的展示區,以及完成手勢控制環境燈光的開發,算是完成度相當高的一組。

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接下來這一組團隊名稱就是他們開發主題"爭皇帝",一款簡單的小遊戲,他們打算利用Leap Motion的動作偵測,加上聲音的元素,開發成盲人也可以進行的電腦遊戲。




現場當然也示範了一下遊戲,這爭皇帝的遊戲打小沒玩過,實在沒搞懂它勝負的條件。不過就動作感應與聲音提示這點,來開發盲人也能進行的遊戲,這想法還是很值得肯定。


爭皇帝遊戲的進行影片,一樣跟大家分享。

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來自南京的魔指團隊是個女孩團隊,推出的作品是空間魔琴,也就是透過Leap Motion的動作感應,來打造虛擬的3D鋼琴。




他們分享這靈感來自海上鋼琴師電影的最後一幕,系統開發的困難點在判定琴鍵的範圍。




現場也演奏了一曲,雖然目前Leap Motion的動作偵測與24小時的開發時間來說比較難做到和弦演奏,但是他們也表示會持續開發,讓這個遊戲可以更加完善。


空間魔琴的演奏影片,據說這是南京目前舉辦活動的主題曲。

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接下來的書蟲團隊推出的作品也跟團隊名稱契合,"閱然紙上"這是一套透過動作感應來操作的電子書軟體。




雖然說開發時間只有24小時,無法完整做出一本的電子書,但是幾頁的範本,使用Leap Motion的動作感應,可以實現翻頁、放大縮小等功能,期待他們可以繼續完成這套軟體,在Leap Motion官方應用集上跟大家分享。

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接下來也是個有趣的團隊名稱~"奮鬥的小鳥",這是個一人開發團隊。他設計的是一套3D虛擬實境軟體。透過Leap Motion來偵測手勢,可以在虛擬的3D迷宮中探索。也可以如導航般設定地標,甚至錄製兩點間的探索過程來重播。


他跟大家分享開發過程中最大的困難是防顫的判定,畢竟Leap Motion的操作方式雙手要懸空,久了手一酸很容易會有輕微的顫抖。系統偵測如何判定手是顫抖還是進行動作,是比較困難的地方。


這套3D虛擬實境探索的遊戲,由於開發的解析度與投影機的解析度不相容,無法全螢幕顯示,相當可惜。

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接下來這也是個一人團隊,但是在這24小時的開發過程中,他一人就完成了兩款小遊戲。據他個人的說明自己本來就是一個體感遊戲的愛好者,也曾經開發過對應Kinect的體感遊戲。


推出的遊戲,一個是虛擬少女的養成,另外一個是使用手指來進行滑板遊戲。雖然Leap Motion應用市集上多半都是遊戲,但是虛擬少女養成這類的虛擬互動項目比較少,也相當吸引評審的注意。



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滑板遊戲這個就跟Kinect的體感遊戲類型很像,只是縮小到用手指模擬雙腳來控制,也是相當有趣的想法。



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接下來這個團隊Studio JoVoDo,因為本身就是有遊戲開發相關經歷,作品也是款結合音樂與體感操作的射擊遊戲。畫面的完成度相當高,而且在分享中也考量到了商業利益,不愧是專業團隊。但是這作品的完成度也讓評審關心其中多少是在這24小時內完成,怕有提前製作涉及不公平的部份。果不其然內容大部分都是之前完成,在這一天之內進行的則是參數的調整與優化。





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一人團隊程晨就用自己的名字當隊名,來自Wii周邊的創意,將Leap Motion體感功能,結合開源的吉他遊戲,做出了Leap Motion版的吉他遊戲。




成品完成的程度相當高,幾乎美化一下就可以商業化了。我特別在中場休息時間去跟他請教了一下,由於時間太短,撥弦的動作不好定位,所以他先用變通的方式設置了一個撥桿,透過撥桿來定位偵測。這項產品的玩法相當擬真,這也是程晨的目的,希望不是一款遊戲,而是透過遊戲,使用者可以真正學會吉他這項樂器。






電子吉他的玩法,這也是這次的競賽中比較不同的產品,把Leap Motion跟實品結合。

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下一個團隊希望能實現手勢指揮家的功能,就如同樂團指揮一樣,透過手勢來控制各種樂器的聲音。不過因為時間關係,成品實現的是控制一首樂曲的音量大小、播放與停止,較為可惜了點。不過似乎可以跟聲光控制那組結合啊!讓發佈會或是演唱會等會場,主辦方透過手勢就可以控制會場的燈光與音樂。




手勢指揮音樂的影片也呈現給大家,有興趣可以看看。

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這次黑客馬拉松的亮點絕對是接下來這團隊"Futureman",他們也在這24小時內完成了兩項成品,包括透過Leap Motion來控制智慧型手機,以及控制機械手臂。




操作手機的示範影片,但由於機器高舉過頭盲拍,回來才發現到影片沒有對好焦。還好可以看到螢幕有隨著手勢做動,請多包涵。

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這團隊中有一位年僅15歲的小朋友,還是中學生的他就已經是相當厲害的電腦高手,面對鏡頭也大方的跟大家分享自己的想法,一點羞澀或是怯場的感覺都沒有,前途不可限量啊!


這團隊的成品也是這次競賽中我認為最好的一組,尤其是利用Leap Motion捕捉手部動作來完整重現在機器手臂上,讓我想起許多年科幻電影LIS太空號(大陸翻譯為迷失太空)裡頭虛擬遙控機器人,看來科幻電影的情結將要實現了。




機械手臂控制影片,以三個人一晚上的設計來說已經是非常棒的了,如果可以商品化我也想買來玩啊。當然這個應用遠不只玩具,如果有財力跟技術支援,真正商用化應該都不困難。

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"應景兒"團隊開發的遊戲形意俠,透過Leap Motion對於手部動作的細微捕捉,以中國傳統五形拳的形象來做出類似猜拳的遊戲。




形意俠的遊戲展示片段。

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HandControl這團隊開發的功能其實是裡頭最容易商業化的一項,也就是判斷手勢來取代滑鼠操作的應用。他跟大家分享最大的困難,在滑鼠敲擊這一個動作,於Leap Motion上判定則是手指下移與上抬兩個動作。而觸控的點擊確認這種判定方式,卻又會因為一般人難以保持不變的高度來操作而判定失敗。




虛擬滑鼠的操作體驗,其實這項產品的完成性與實用性也算是這次競賽中的前幾名了,但有可能是因為目前已經有太多類似的功能開發產品,加上因為實用,感覺就比較平凡,最後評分並沒有獲得評審的青睞。

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最後一組完成開發,有提交成品的隊伍,完成的作品是微信"打飛機"這款遊戲的手勢控制版。




打飛機這遊戲的進行方式與過程,不過這種懸空操作遊戲,最大的問題還是時間不用太長,手就會明顯的感覺到酸痛了。

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至此所有提交成品的團隊都已經把成果展現在評審面前,經過一陣子的討論後,開始公布這次北京厲動黑客馬拉松的競賽結果。幾位評審分別跟大家分享自己的感想後,就將發佈結果的重責大任交給了主辦方神州數碼的楊先生來揭曉。


經過討論,第一名是由永遠不回頭團隊獲得。他們的成品不只完成度高,也可以立刻商業化,楊先生還正式邀請他們將商品更進一步的開發,在8/30號Leap Motion在北京的發佈會能佈置出更完美的展示品來跟與會人士分享。


第二名絕對沒有爭議,就是Futureman這團隊,甚至沒拿到第一名都讓人意外啊!他們也絕對是整場獲得鎂光燈關注最高的一隊。機器手臂的虛擬操控,如果能有更長的時間持續開發,相信後續成果絕對值得期待。


第三名本來照分數應該是來自南京的魔指團隊,不過楊先生身為主辦單位方,直接開外掛黑掉他們了。當然他也說出了理由,雖然分數較高,但是魔指團隊開發的鋼琴遊戲較無特色,與目前應用市集內的多款遊戲較為類似。因此他將第三名的榮譽,給了同樣是遊戲,但是較具特色的虛擬少女養成互動遊戲,這也是Leap Motion上少見的虛擬互動產品。


頒獎環節,最後第一名同時也頒發了大獎MBP,讓人羨慕啊!






這次的Leap Motion黑客馬拉松活動到此圓滿落幕,也展現了年輕人天馬行空的想像力與創意,結合Leap Motion科技,展現了未來無限的可能性。像主辦單位之一的硬創邦在矽谷、北京和深圳都有據點,通過線上的論壇為硬體創業團隊提供全方位的幫助單位,台灣好像也比較少一些。下一次這類的創意競賽,也希望能有來自臺灣的年輕隊伍,讓台灣青年們把大獎抱回台灣吧!