以往只要高階顯示卡推出的時候,雖然效能一定會比前一代產品更好,但在功耗表現上也大多會相對增加。不過,這次NVIDIA新推出GeForce GTX980顯示卡,透過繪圖晶片的架構改進以及新技術的加入,不僅顯示卡整體效能表現比上一代的GTX780增加了將近30%,TDP功耗規格更是從250W大幅降低到165W,改變過去高階顯示卡等於高功耗的既有印象。而且NVIDIA在推出新一代Maxwell繪圖晶片的同時,也新增加了許多新的技術,讓使用者在實際遊戲時,能夠有更流暢的畫面以及更細緻的畫質呈現。


Maxwell繪圖晶片架構介紹

NVIDIA這次新推出的Maxwell繪圖晶片跟上一代的Kepler一樣都還是維持28奈米製程,並且一樣都是採用GPC繪圖處理叢集( Graphics Processing Clusters,GPC)的架構設計。而搭載在GeForce GTX980顯示卡上的GM204繪圖晶片中,一共具備了4個GPC模組,並在每個GPC中都各設置了一個獨立的光柵引擎(Raster Engine)以及64bit的記憶體控制器,而且每個記憶體控制器也會搭配16個ROPs以及512KB的L2快取記憶體。


雖然這次Maxwell繪圖晶片的製程以及整體架構沒有明顯的改變,但一些細節部分,則有做了一些變化。比較明顯不同的地方,除了每個GPC模組裡面多增加了一組SMM多重式串流處理器(Streaming Multiprocessors)之外,在每個SMM中,還改成了由四個各自具備32個CUDA運算核心的模組區塊所組成,並在各個模組中,都有獨立的暫存器(Warp Scheduler)和指令緩衝區(Instruction Buffer)。而且每兩個模組區塊也都有設置了一個共用的L1快取記憶體以及4個材質單元(Texture Units)。除此之外,在原本在每個SMM裡面用來處理tessellation的PolyMorph Engine多形體引擎,這次則是提昇為3.0版。就官方說法,透過這次多處理引擎的版本更新,也讓GM204這個晶片在處理tessellation時,能夠比上一代的GK104晶片多了將近3倍左右的效能表現。


Memory Compression記憶體壓縮技術介紹

除了透過架構的調整提昇效能之外,這次在新推出的Maxwell繪圖晶片中,還有導入新的記憶體壓縮技術Memory Compression,可以將需要暫存的圖型畫面更大幅度地壓縮,這樣一來除了可以讓顯示卡暫存緩衝區的空間可以存放更多的圖型畫面之外,也能夠減少記憶體存取頻寬的佔用,也加快了記憶體存取速度。


就這次的GTX980顯示卡來說,記憶體傳輸規格雖然是7.0Gbps,但透過這項新的記憶體壓縮技術加入之後,相較於上一代的繪圖晶片而言,效能大約可以達到9.3Gbps的傳輸效果。


Multi-Frame Sampled AA(MFAA)新反鋸齒技術介紹

當初在Kepler繪圖晶片剛推出的時候,NVIDIA曾經有提出了一個新的TXAA反鋸齒技術,讓遊戲畫面以及效能可以達到比較好的平衡點。而這次隨著Maxwell繪圖晶片推出,NVIDIA則是再度提出了一個叫做MFAA的新反鋸齒技術。

一般常用的MSAA反鋸齒原理主要是在每一個畫面像素上設置多個採樣點,並透過這些採樣點的資訊來判斷該像素應該要呈現成哪個顏色,以減少圖型邊緣的鋸齒情況。所以理論上來說,當設定的採樣點愈多時,圖型邊緣看起來就會更平滑一些。不過,當取樣點愈多的時候,相對地也會消耗到更多的顯示卡效能,反而會犧牲掉遊戲流暢度的表現。而這次NVIDIA所提出的MFAA採樣方式,跟一般MSAA比較不同的地方,則是在每一個畫面的像素截取不同位置的採樣點,接著再透過自家的演算法來計算每個像素應該呈現的顏色。




舉例來說,一般開啟4X MSAA的設定時,顯示卡就會在每個畫面的每個像素都設置了4個固定的採樣點來分析數據。而MFAA的做法,其實只要在每個畫面的每個像素設置2兩個不同位置的採樣點,之後再透過演算法合併計算之後,就可以達到跟4X MSAA一樣的呈現效果。


換句話說,就是當使用者在NVIDIA的控制軟體中開啟MFAA功能之後,在遊戲裡面其實只要開到2X MSAA就可以達到4X MSAA的呈現效果,相對地便能夠減少顯示卡處理反鋸齒工作的負擔,讓流暢度表現也能夠更好一點。不過,目前這次測試的時候,這項功能還沒有放入驅動程式裡面,但就官方表示下一版的驅動程式就可以開始啟用這項反鋸齒的功能。


Dynamic Super Resolution(DSR)技術介紹

除了MFAA之外,這次Maxwell推出的同時,還有推出了一個叫做DSR的新技術。一般來說,當玩家使用解析度只能達到Full HD解析度的顯示器時,遊戲中的解析度選項自然也只能夠設定在full HD的解析度。而開啟這項DSR的技術之後,即便是使用Full HD的顯示器,也能夠將遊戲解析度調整到4K的解析度。


至於為什麼要這麼做呢?因為在一些遊戲中,有些場景畫面會因為像素點排列關係,讓遊戲裡面的部分物件在渲染之後,會看起來有一種斷斷續續的感覺。所以為了解決這樣的問題,NVIDIA便是透過這次所提出的DSR技術,將遊戲畫面用比顯示器更高的解析度來渲染,最後再透過高斯濾鏡的處理,讓遊戲中原本看起來斷斷續續的物件變得更平滑真實,其實就有點像是捕插點的方式來讓畫面變得更好看一些。.




從底下開啟DSR前後的畫面比較圖也可以看到,右邊開啟DSR功能之後的草叢看起來就比較平順一點。


目前這個功能已經在加入新版的驅動程式裡面,使用之前必須要先在驅動程式控制面板中開啟DSR功能。開啟之後,使用者就可以調整DSR解析度提升的等級以及高斯濾鏡處理的程度。


除了需要在控制面板開啟功能之外,使用者還必須要透過NVIDIA所提供的GeForce Experience的操作介面上來設定遊戲的解析度。只要有開啟DSR功能就可以看到比原本顯示器更高的解析度選項,目前最高可支援至4K的解析度設定。不過,當開啟這項功能的時候,必定也會消耗顯示卡處理效能,所以設定解析度的時候,則需要看一下遊戲本身所佔用的效能資源,再來選定比較適合的解析度等級。


NVIDIA Voxel Global Illumination (VXGI)技術介紹

在說這個新技術之前,先跟大家解釋一下什麼是Global Illumination全局照明。這項概念在一些3D渲染引擎中,算是一個已經蠻普遍的功能,主要作用可以透過光跡追蹤的(ray tracing)方式,來收集更多環境光源的資訊,讓3D模型可以被渲染出更貼近肉眼所見的真實場景。


只不過,在3D渲染時,若是以光跡追蹤的方式來達到Global Illumination全局照明效果的話,勢必要處理運算非常多且幾乎是接近無限多的光線資訊,也會佔用到相當多的繪圖卡效能,常常都得花上數秒甚至是幾分鐘到幾小時的時間,才能夠完成一個具備全局照明效果的3D場景,幾乎很難達到即時呈現(real-time)的效果。而這次NVIDIA所推出的VXGI技術,其實是透過不同的光線追蹤方式,再加上這次Maxwell繪圖晶片的硬體加速功能搭配,讓3D場景可以達到即時全局照明渲染的效果,甚至還可以應用在遊戲上面,讓之後的遊戲場景可以呈現出更逼近真實場景的效果。


目前預計在今年年底就會將這項功能加入到UE4遊戲引擎上,讓Maxwell繪圖晶片的使用者,可以在遊戲中實際感受到VXGI技術所帶來的畫面呈現效果。


相較於一般3D渲染引擎的全局照明功能,這次NVIDIA的VXGI作法,其實先將圖型畫面體素化(Voxelization),並且讓每個體素來存取光線折射反射以及3D物體的材質資訊內容。(體素(voxel)指的就是3D圖形的最小單位)


接著便加入光源,並查看每一個體素在不同角度所呈現的光影反射效果。


最後再透過圓錐追蹤(Cone Tracing)的方式來取代傳統的光線追蹤(ray Tracing),而這樣的追蹤方式好處,就是在實際渲染畫面時,不用再去演算趨近無限的光線資訊,只要透過這些圓錐資訊就可以渲染出相當逼近傳統方式達到的全局照明效果,而且這些圓錐追蹤的資訊,也可以視繪圖卡的效能來自訂數量以及直徑大小,並且透過硬體加速的功能,達到到即時全局照明渲染的效果。


各款GeForce GTX980與GTX970顯示卡介紹

新技術介紹完之後,接下來就直接來實際看一下NVIDIA推出的GeForce GTX980以及GTX顯示卡吧!在看到各個顯示卡開箱之前,先放上官方提供的GTX980和GTX970的規格表給大家先做個參考。




公版NVIDIA GeForce GTX980顯示卡開箱與規格介紹

自從GTX680之後,NVIDIA的公版顯示卡幾乎也都有完整的盒裝,而這次的公版GTX980也一樣有著盒裝版本。


在這次的GTX980外盒幫裝上,有特別印上了一個看起來像是物理方面的方程式,剛拿到的時候還有點摸不著頭緒,一問之後,才瞭解到原來這就是電磁學之父詹姆斯 馬克士威所提出的Maxwell方程式,主要是在描述電場、磁場與電荷密度之間的關係,但這方程式的意義其實並不是重點,之所以會印上這條方程式,就只是要呼應這次GTX980用的晶片是Maxwell啊!


拉起盒子的上半部就可以看到這次新推出的GTX980顯示卡主體囉!


公版GTX980顯示卡上所搭配的散熱器看起來是跟之前的TITAN BLACK和GTX780 TI相差不多,一樣都是採用鼓風扇搭配均熱板的散熱設計。


在顯示卡上也直接壓印了GTX980的型號。


這次GTX980的卡長設計跟GTX780或是TITAN差不多,大約是26.5公分,而且在顯示卡上方的GEFORCE GTX字樣,在實際運作的時候,也會發光。


在顯示卡的背面上則是多了一個金屬背板的設計,應該是用來減少板彎以及加強電路板部分的散熱效果。


而在背板上有一個區域是可以拆卸的設計,而這樣的設計,其實是為了在多顯示卡串聯的時候,可以增加一些進風空間來加強顯示卡的散熱效果。


這次的GTX980上面也有設置SLI的橋接金手指,可支援到4Way SLI。


由於這次TDP規格降低到165W,所以供電規格方面,也只要連結兩個6Pin電源就可以正常運作。


輸出支援方面,顯示卡上搭載一組Dual-Link DVI、一組HDMI2.0以及3組DisplayPort 1.2的輸出端子,而且最高可支援至5120x3200@60Hz的影像解析度輸出,或是同時輸出4個4K解析度的影像。


底下是Maxwell和上一代Kepler在影像輸出支援方面的規格比較表,給大家做個參考。


實際量測一下顯示卡的重量,大約是1030公克重。


接著卸下散熱器來看一下這次顯示卡的電路設計部分。


這次搭配的散熱器也是採用均熱板的設計,底下則是官方所提供的散熱器架構示意圖。


顯示卡電路板正面一覽。


搭載在GTX980顯示卡上的晶片代號是GM204-400-A1。


針對繪圖晶片的部分,顯示卡上採用了四相供電的設計。


這次在GTX980上一共搭載了8顆Samsung推出的K4G41325FC-HC28 GDDR5記憶體顆粒,總容量為4GB。


顯示卡背後電路板一覽。


從GPUz的資訊可以看到,公版GTX980顯示卡的繪圖核心預設運作時脈是1127MHz,而Boost時脈則可達到1216MHz。


技嘉G1 GAMING GTX980顯示卡開箱與規格介紹

這次除了借了公版的GTX980之外,也順便借了技嘉的GTX980和GTX970來一起開箱測試,先來看到技嘉的GTX980部分。這款顯示卡的詳細型號為GV-N980G1 GAMING-4GD,並且從外盒上可以看到這款GTX980其實並不是公版的設計,而是搭配了自家一款可達到600W解熱效果的WINDFORCE散熱風扇,並且在預設運作時脈上,也有稍微提昇一些。


在外盒的背後則是這款顯示卡的幾個特色說明,其中包含了WINDFORCE散熱風扇、超頻調校、多顯示輸出、雙BIOS以及2盎司的PCB電路板等特色。


技嘉GTX980顯示卡上搭載的WINDFORCE散熱器是採用三風扇的設計,而且風扇的框架也是採用了金屬材質。


在每個風扇的扇葉上都有加入導流凹槽以及特殊的邊緣設計,可以減少風流下吹時的無風區域,增加散熱效率。


因為背板框架的關係,讓這款顯示卡的長度比公版卡要稍微長一點,大約是29.5公分。而顯示卡上方的WINDFORCE字樣在實際運作時,也有加入發光的設計。


由於這款顯示卡的預設繪圖核心時脈已經有超頻調校,功耗上比公版要更多一些,所以在供電規格上則需要兩組8Pin的電源才能夠正常使用。


顯示卡上也有設置SLI橋接金手指,可支援4Way SLI多顯示卡串聯。


在顯示卡背面也有加入了一個鋁質金屬背板來減少問題以及增加電路板的散熱效果。


輸出支援方面,技嘉的GTX980除了跟公版卡一樣有一組Dual-Link DVI、一組HDMI2.0以及3組DisplayPort 1.2之外,還多了一組Dual-Link DVI的輸出端子,讓有多顯示器輸出的使用者有比較彈性的輸出端子搭配。


而多增加的那一組DVI端子其實是與底下兩個DisplayPort共用傳輸通道,所以當使用者接上第一個DVI端子來輸出影像時,會有兩個DisplayPort是無法作用。所以若是有4螢幕輸出需求的話,就會有兩種不同的搭配模式,底下附上官方所提供的示意圖給大家做個參考。


實際量測一下顯示卡的重量,大約是1190公克重。


接著卸下散熱器來看一下這款顯示卡的內部設計。而散熱器上也可以看到在記憶體的位置上都有貼上導熱貼片來增加散熱效率。


這次搭載的散熱器主要是透過大面積的銅質基底來吸附繪圖晶片和記憶體顆粒的廢熱,再透過六根8mm的銅質熱導管將廢熱傳導到鋁擠鰭片上。


而散熱器上的鰭片部分,除了有採用Triangle cool技術將風流可以更有效率地導向鰭片上下兩側之外,其中搭載的鋁擠鰭片不僅數量也比一般散熱器更多,可以增加散熱表面積,透過高低鰭片的搭配,也能夠減少風阻問題,讓更多的風流可以吹向鰭片帶走廢熱。


散熱器上搭載的風扇是採用POWER LOGIC推出的PLD08010S12HH。


從技嘉GTX980顯示卡電路板正面來看,整體電路的設計跟公版相差不多,但部分電路的規格與用料有些不一樣。


顯示卡搭在的繪圖晶片代號一樣也是GM204-400-A1。


針對繪圖晶片的供電部分,這款顯示卡是採用了八相供電的設計。


技嘉這款顯示卡也是搭載了8顆Samsung推出的K4G41325FC-HC28 GDDR5記憶體顆粒,總容量為4GB。


顯示卡電路板背面一覽。


從GPUz軟體的資訊上可以看到,技嘉推出的GTX980顯示卡在繪圖核心預設的運作時脈已經有超頻至1228MHz,Boost時脈還可達到1329MHz。至於記憶體時脈的部分,則一樣維持在1753MHz。


技嘉G1 GAMING GTX970顯示卡開箱與規格介紹

這次NVIDIA推出的GTX970似乎沒有公版的顯示卡,所以就一起向技嘉借來了一張非公版的GTX970來一起測試。這次借來的技嘉GTX970顯示卡詳細型號為GV-N970G1 GAMING-4GD,而且從外盒上也可以看到,其中的散熱設計也是搭配自家的WINDFORCE散熱器,並且預設的運作時脈也已經有超頻的調校。


外盒的背後也是介紹了這款顯示卡的一些特色,包含了WINDFORCE散熱器、超頻調校、多螢幕輸出、雙BIOS以及2盎司的電路板。


這款顯示卡上搭載的WINDFORCE散熱器跟自家的GTX980一樣都是設置了三個8公分的風扇來加強散熱,並且風扇的外框也是採用鋁質金屬材質。


而風扇的扇葉上也有溝槽以及特殊邊緣的設計來減少無風區的情況。


顯示卡的長度規格也跟自家的GTX980一樣是29.5公分左右,而且在實際運作時,顯示卡上方的WINDFORCE字樣也會發亮。


這款顯示卡上也有設置了橋接金手指,可支援4Way SLI多顯示卡串聯技術。


由於這款GTX970有預設超頻調校,功耗規格比標準版GTX970稍微高一點,所以在供電設計上,必須要接上1組8Pin和1組6Pin電源才能夠正常運作。


在顯示卡背面也有加入了鋁質金屬的背板來減少板彎情況以及加強電路板的散熱效率。


輸出支援方面,跟自家的GTX980一樣是採用Flex Display的設計,一共提供了兩組DVI、2組DisplayPort 1.2和1組HDMI 2.0輸出端子。


實際量測一下顯示卡重量,大約是790公克重,比GTX980輕了許多。


接著就卸下散熱器來看一下這款顯示卡的內部設計。


散熱器的部分是採用了DHT(Direct Heat Pipe Touch)的設計,直接以四根6mm的銅質熱導管接觸繪圖晶片,將廢熱導向三組鋁擠鰭片,並從顯示卡的上下側排出。


顯示卡正面電路板的走線配置跟GTX980有些不太一樣。


搭載在GTX970顯示卡上的繪圖晶片型號是GM-200-A1。


針對繪圖晶片供電的部分,這款顯示卡是採用了6相供電的設計。


在顯示卡電路板的背面還有設置了另外4個記憶體顆粒。


這款GTX970搭載的8顆GDDR5顯示記憶體顆粒也都是採用Samsung推出的K4G41325FC-HC28顆粒,總容量一樣是4GB。


從GPUz軟體的資訊來看,這款顯示卡預設的繪圖核心運作時脈已經有稍微超頻至1178MHz,而且Boost時脈也可以達到1329MHz。至於記憶體運作時脈則一樣是1753MHz。


實際測試

看完各款顯示卡的開箱之後,接下來就是大家最期待效能表現囉!這次除了會測試三款借來開箱的顯示卡之外,也拿了上一代的GTX780一起測試,讓網友們可以直接比較一下前後兩代顯示卡的效能差異。底下是這次測試時所使用的各項零組件平台,先給大家做個參考。

處理器:Intel Core i7-4790
主機坂:技嘉G1.SNIPER Z97
硬碟機:PLEXTOR M6e 512GB固態硬碟
記憶體:G.Skill DDR3-1866 8GBx4
電源供應器:技嘉 1200W
作業系統:Windows 7 SP1 64位元

3DMark軟體測試


3DMark測試結果

在Fire Srike Extreme場景時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為5598分、技嘉GTX980顯示卡分數為5925分、技嘉GTX970顯示卡分數為5159分、公版GTX780顯示卡分數為4312分。


在Fire Srike場景時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為10822分、技嘉GTX980顯示卡分數為11438分、技嘉GTX970顯示卡分數為10056分、公版GTX780顯示卡分數為8378分。


在Sky Diver場景時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為27471分、技嘉GTX980顯示卡分數為28600分、技嘉GTX970顯示卡分數為26558分、公版GTX780顯示卡分數為23648分。


在Cloud Gate場景時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為27160分、技嘉GTX980顯示卡分數為27288分、技嘉GTX970顯示卡分數為26511分、公版GTX780顯示卡分數為24700分。


在Ice Storm場景時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為159278分、技嘉GTX980顯示卡分數為160300分、技嘉GTX970顯示卡分數為159428分、公版GTX780顯示卡分數為156093分。


3DMark 11測試結果

在Extreme項目的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為5731分、技嘉GTX980顯示卡分數為6181分、技嘉GTX970顯示卡分數為5303分、公版GTX780顯示卡分數為4122分。


在Performance項目的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為14489分、技嘉GTX980顯示卡分數為15432分、技嘉GTX970顯示卡分數為14223分、公版GTX780顯示卡分數為11618分。


在Entry項目的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為18829分、技嘉GTX980顯示卡分數為19823分、技嘉GTX970顯示卡分數為18627分、公版GTX780顯示卡分數為15415分。



Unigine軟體測試

Unigine Heaven 4.0測試結果

當開啟解析度1920x1080以及4XAA與8X AA反鋸齒選項時,每秒平均畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為61.8FPS和72.1FPS、技嘉GTX980顯示卡為67FPS和79.1FPS、技嘉GTX970顯示卡為56.2FPS和66.3FPS、公版GTX780顯示卡為47.5FPS和54.7FPS。


Unigine Valley測試結果

當開啟解析度1920x1080以及4XAA與8X AA反鋸齒選項時,每秒平均畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為65.5FPS和79.3FPS、技嘉GTX980顯示卡為69.3FPS和85.8FPS、技嘉GTX970顯示卡為59.3FPS和73.7FPS、公版GTX780顯示卡為56.3FPS和68FPS。



各項遊戲測試

惡靈古堡6遊戲測試

當開啟解析度1920x1080,並將反鋸齒選項設定為FX AA時的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為17813分、技嘉GTX980顯示卡分數為19324分、技嘉GTX970顯示卡分數為17447分、公版GTX780顯示卡分數為12496分。


太空戰士14-AREALM REBORN遊戲測試

當開啟解析度1920x1080,並將顯示選項開到最高的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為10818分、技嘉GTX980顯示卡分數為11464分、技嘉GTX970顯示卡分數為10207分、公版GTX780顯示卡分數為9633分。


勇者鬥惡龍遊戲測試

當開啟解析度1920x1080,並將顯示選項開到最高的測試結果,公版GTX980顯示卡分數為14199分、技嘉GTX980顯示卡分數為14419分、技嘉GTX970顯示卡分數為14163分、公版GTX780顯示卡分數為13568分。


蝙蝠俠之阿卡漢的起源遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將各項顯示效果等級設定為High時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為176FPS、技嘉GTX980顯示卡為182FPS、技嘉GTX970顯示卡為165FPS、公版GTX780顯示卡為141FPS。


戰地風雲4遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將顯示效果等級設定為最高時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為87.01FPS、技嘉GTX980顯示卡為98.07FPS、技嘉GTX970顯示卡為81.58FPS、公版GTX780顯示卡為65.6FPS。


末日之戰3遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將各項顯示效果設定為非常高與開啟FXAA反鋸齒選項時,公版GTX980顯示卡為60.43FPS、技嘉GTX980顯示卡為67.8FPS、技嘉GTX970顯示卡為55.12FPS、公版GTX780顯示卡為48.33FPS。


榮譽勳章之鐵血悍將遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將顯示選項設定為最高時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為116.78FPS、技嘉GTX980顯示卡為124.68FPS、技嘉GTX970顯示卡為106.8FPS、公版GTX780顯示卡為96.91FPS。


THIEF遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將顯示選項設定為High時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為81.3FPS、技嘉GTX980顯示卡為85.2FPS、技嘉GTX970顯示卡為75.8FPS、公版GTX780顯示卡為59FPS。


古墓奇兵遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將顯示選項設定為非常高時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為89.9FPS、技嘉GTX980顯示卡為95.5FPS、技嘉GTX970顯示卡為83.9FPS、公版GTX780顯示卡為67.1FPS。


看門狗遊戲測試

開啟解析度1920x1080,並將顯示選項設定皆為最高時,每秒平均遊戲畫面張數結果,公版GTX980顯示卡為63.6FPS、技嘉GTX980顯示卡為67.48FPS、技嘉GTX970顯示卡為57.73FPS、公版GTX780顯示卡為51.3FPS。



溫度與耗電量測試

實際運作溫度測試

在裸機狀態以及顯示卡待機狀態時,公版GTX980顯示卡的運作溫度大約是32℃,技嘉GTX980顯示卡的運作溫度大約是34℃、技嘉GTX970顯示卡運作溫度大約是33℃、公版GTX780顯示卡的運作溫度大約是35℃。

接著用Furmark軟體實際燒機15分鐘之後,公版GTX980顯示卡的風扇轉速會達到57%,且運作溫度會控制在81℃以內;技嘉GTX980顯示卡的風扇轉速會達到71%,且運作溫度會控制在71℃以內;技嘉GTX970顯示卡的風扇轉速會達到71%,且運作溫度會控制在72℃以內;公版GTX980顯示卡的風扇轉速會達到65%,且運作溫度會控制在85℃以內。



顯示卡耗電量測試

當系統在待機狀態時,搭載公版GTX980顯示卡的系統總功耗大約是73瓦、搭載技嘉GTX980顯示卡的系統總功耗約為76瓦、搭載技嘉GTX970顯示卡的系統總功耗約為78瓦、搭載公版GTX780顯示卡的系統總功耗大約是75瓦。

當系統執行3DMark軟體測試時,搭載公版GTX980顯示卡的系統總功耗大約是280瓦、搭載技嘉GTX980顯示卡的系統總功耗約為295瓦、搭載技嘉GTX970顯示卡的系統總功耗約為290瓦、搭載公版GTX780顯示卡的系統總功耗大約是315瓦。

當系統執行「看門狗」遊戲時,搭載公版GTX980顯示卡的系統總功耗大約是275瓦、搭載技嘉GTX980顯示卡的系統總功耗約為310瓦、搭載技嘉GTX970顯示卡的系統總功耗約為308瓦、搭載公版GTX780顯示卡的系統總功耗大約是310瓦。

接著開啟Furmark軟體讓GPU達到滿載運作的狀態時,搭載公版GTX980顯示卡的系統總功耗大約是305瓦、搭載技嘉GTX980顯示卡的系統總功耗約為420瓦、搭載技嘉GTX970顯示卡的系統總功耗約為380瓦、搭載公版GTX780顯示卡的系統總功耗大約是385瓦。


最後放上這次測試的各項軟體與遊戲截圖,有需要的網友可以自己下載參考囉!

各款顯示卡測試數據截圖下載

測試總結

從整體數據來看,這次新推出的GTX980比起上一代的GTX780,不僅效能表現大約成長20~30%左右,更重要的是,這次的GTX980雖然在製程上還是維持在28奈米,但透過架構的改進以及一些新技術的加入,讓GTX980顯示卡在TDP全負載狀態時,比起上一代的GTX780大約降低了80瓦左右,而且實際執行一些軟體或是遊戲時,功耗表現也大約比GTX780低了30~40瓦左右。在每瓦耗電所能提供的效能表現而言,這次的GTX980顯示卡確實是很出色。

再來看一下技嘉GTX980顯示卡的部分。以往高階顯示卡推出的時候,各家板卡廠商大多也都只會先推出公版的顯示卡,但這次技嘉動作相當快,馬上就推出了自制的GTX980,並且透過預設超頻的調校,也讓這款顯示卡的實際效能比起公版GTX980大約多了5~10%的效能表現。而且也因為搭載了自家能夠達到600W解熱效能的散熱器,在溫度控制上,也比公版GTX980低了大約10℃左右。不過,也因為預設超頻的關係,讓這款顯示卡的耗電量提升不少,當使用furmark軟體讓TDP達到將近100%負載狀態時,功耗就大約多了100瓦左右。而在一般軟體測試以及實際執行遊戲時,也大約多了15~40瓦的耗電。而且也因為功耗的提昇,讓這款顯示卡需要連結兩組8Pin的電源才能正常驅動,相對也增加了一些架設上的麻煩。但若是換個角度來看的話,這款顯示卡也因為TDP規格提昇,對於一些喜愛超頻的玩家來說,反而是可以增加更多的超頻彈性。

接著看到GTX970顯示卡的部分,因為這次沒有公版可以比較,所以就跟技嘉推出的GTX980相比,因為硬體規格的差異,在實際的效能表現上,大約有著15~20%左右的差距,但比上一代的GTX780顯示卡,這款GTX970的效能表現還是多了將近15~20%,整體效能而言,也算是相當不錯。

整體來看的話,目前官方公布的GTX980建議售價是訂在美金549元,折合台幣大約是16500元。價格其實跟之前高階卡剛推出的時候相差不多。不過,比較讓人訝異的是GTX970的建議售價卻是訂在美金329,折合台幣大約只有9900元。相比GTX980雖然效能有15~20%左右的差異,但價格差卻達到66%,就C/P值來看似乎更勝一籌。