Project Morpheus是SCE正在研發階段的虛擬實境頭戴顯示器,當玩家戴上這個顯示器時,內置1080p的液晶顯示面板,將帶給玩家雙眼各90度的3D廣角影像呈現。加上顯示器本身配置了六軸感應,能偵測佩戴者的頭部動作,隨著頭部動作顯示器中也會隨之呈現相應的畫面,真正能轉頭看到背後、抬頭看見天空,從視覺上帶來身歷其境的體驗。


Project Morpheus這個名字出自希臘神話中的睡夢之神,這個名字顯示出研發者期望帶給玩家宛如夢境那樣,讓人以為自己身在現實的遊戲感受。題外話《駭客任務》中的黑人莫婓斯名字原文就是這個字⋯


仍在研發階段中的Morphues在今年的幾大遊戲展中都有釋出體驗。Randal在E3展與東京電玩展分別嘗試了一個Morphues的體驗軟體。


Morpheus的頭戴顯示器本身並不算太重,不過戴起來還是有點重量感。顯示器本身只有顯示上的功能,聲音方面還是要另外佩戴耳機,目前層層疊疊的佩戴感實在不算舒適。如果產品進入製品階段,期待舒適度上能有提升。


目前為止Randal嘗試過的Project Morpheus體驗項目有兩個,其一是模擬躺在滑板一路從公路往下滑的《Street Luge》,以及在一個中世紀城堡,用各種武器像鎧甲假人進行攻擊的《The Castle》,現階段能搭配Morpheus體驗的作品項目其實更多,不過礙於體驗機會有限沒能一一嘗試。

《Street Luge》體驗中,體驗者戴上顯示器及耳機後,會被要求躺在一張躺椅上,之後就直接開始體驗。這是一個躺在滑橇上一路向下滑的體驗過程,如同現實中的Street Luge,這是一種靠身體重心控制滑板行進方向的運動。


體驗《Street Luge》中我們是透過顯示器感應的頭部偏轉去操作滑橇的轉向,一路高速向下滑的路途中還有不少車輛要閃躲。因為是第一次體驗沒機會練習,Randal一路上不知道被車輾過幾次。

在東京電玩展中體驗的項目《The Caslte》,則是搭配左右兩個PS Move控制器進行,在一個城堡的中庭內,拿起各種武器攻擊眼前的鎧甲假人。比起限制比較多的《Street Luge》,《The Caslte》中能進行的實境嘗試更多。



體驗一開始首先要拿起一把武器,我們手上的兩個Move控制器從畫面上看到的是穿著鎧甲的左右手,這時轉轉頭會發現左右兩邊的武器架上有著長劍。伸出手去握住長劍然後拿起來的過程還滿有實感的⋯除了握下去的動作是按下PS Move的板機。

握著武器後,就像真的要揮刀砍人一樣去揮動長劍,就能對鎧甲假人進行攻擊。雖然還不到精確,不過大致上砍到哪畫面上的回饋算是不錯的,砍在縫隙上還能把鎧甲給切開。左手也能拿一把長劍玩二刀流,不過揮動時自己要小心扯到Morpheus和耳機的電線。

長劍之後還體驗了連枷,揮動起來的重量感⋯當然不是真的有變重,是畫面上揮動動武器的反饋節奏,確實就像是帶有重鎚的連枷在甩動一樣,和長劍感受截然不同,打擊感也相當不錯。鎧甲的回饋上沒有設計會被打扁有點可惜,一樣是被打散成幾個部件。



最後體驗的弩弓就比較沒那麼令人驚豔,單純是瞄準射擊,當然搭配Morpheus視覺上體驗到的環境感之後,還是可以想見有許多很有意思的應用。

正規的使用武器攻擊以外,我還試了一段時間能不能徒手攻擊。揮拳攻擊是可以的,不過當我嘗試著想抓住兩個部分鎧甲,打算用手扯開時怎麼試都不成功,這個軟體沒有這個設計⋯

在結束體驗時,一隻巨大的飛龍從天而降!難道要我們用剛剛的武器來屠龍嗎?事實上牠只是出現讓你感受被龍給吞掉的感覺,體驗結束!



對於Project Morpheus體驗的感想總結如下:
1、包含重量與佩戴感上,舒適度還是可以進步的地方,目前還在研發中期待正式製品
2、因為畫面有3D呈現,使用時要正確的把顯示器調到適合自己的視距才有最好的畫面表現
3、以目前的體驗項目來說需要的空間不小,未來如果要個人使用空間會是一個問題考量
4、顯示器已經有很大的發揮空間,但是終究還是要看軟體設計者能應用到多少程度

視覺、聽覺都虛擬之後,如果接著還能把嗅覺、味覺、觸覺也都虛擬實境⋯《駭客任務》、《刀劍神域》或《.Hack》的劇情就不再只是空想了,那一天什麼時候會來到呢?


Project Morpheus目前還沒有具體上市計劃。