NVIDIA今年在美國所舉辦的Editor's Day活動上,最重要的消息,自然搭載新一代Maxwell繪圖晶片的GTX980以及GTX970顯示卡推出。然而除了硬體方面更新之外,NVIDIA先前針對遊戲開發所提出GameWorks計劃,這次也在活動會場上也展示了許多新的遊戲特效功能,並且也開始與遊戲開發者合作,讓玩家們在之後的新遊戲中,可以直接感受到這些新技術帶來的細緻且逼真的遊戲畫面。另外,NVIDIA這次也透過Asynchronous WARP技術,大幅改善使用Oculus Rift頭戴式3D虛擬眼鏡遊戲時的延遲問題,讓玩家們有更舒適地虛擬實境遊戲體驗。

關於Maxwell繪圖晶片的硬體規格和實際效能部分,小編在另外一篇文章已經詳細介紹,這邊就不再多說,若是有興趣的話,可以直接參考新技術導入 功耗更低效能更強 NVIDIA GeForce GTX980與GTX970顯示卡登場這篇文章,這邊就直接來看NVIDIA GameWorks的部分。目前NVIDIA GameWorks實驗室,目前已經有300多位工程師加入,主要工作就是不斷地研發更多的影像特效之外,而且這些被開發出來新影像技術,NVIDIA亦會提供完整的SDK以及開發工具,讓遊戲開發者可以容易地這些新的影像特效加入遊戲之中。


而這次在GameWorks計劃所推出的Voxel Global Illumination(VXGI)體素全局照明特效技術,簡單來說,就是可以加快繪圖卡可以即時渲染具備全局照明效果的遊戲畫面。因為過去要處理全局照明的場景時,多半都是透過光線追蹤(ray tracing)的方式,雖然這樣的方式計算出來的影像會比較準確,但相對地也會佔用到許多繪圖卡的效能,往往需要數秒或是數分鐘才能夠計算出一張具有全局照明效果的場景,所以基本上是很難真正應用到遊戲上面。

不過這次NVIDIA推出的VXGI特效,主要是透過將物件體素化(Voxelization)以及圓錐追蹤(Cone Tracing)的方式,再加上新款Maxwell繪圖晶片的硬體加速功能,不僅可以獲得相當逼近過去全局照明的畫面效果,更可以達到即時運算的效能,並真正地應用在遊戲上。而目前這項技術也已經與UE4遊戲引擎合作,預計在年底就會正式加入功能。


底下影片則是NVIDIA用VXGI技術來模擬出當初阿姆斯壯登入月球時,備受爭議的拍攝照片,並還原出當時的實際情況,讓大家可以更瞭解VXGI的技術,有興趣的網友們可以參考一下囉!



另外一個Turf effects特效,簡單來說就是可以更真實地呈現遊戲場景中的草。不僅是草的光影呈現,被風吹時的擺動、或是被其它物體壓過的痕跡,都可以透過這個特效達到更擬真呈現。


而在PhysX FleX特效中,這次不僅只是模擬流體的物理運動,也可以呈現固體在流體內的物理運動,甚至還能夠呈現出不同黏著度流體的流動效果。而目前這個特效技術也確定會加入UE4遊戲開發引擎之中。


其實NVIDIA的GameWorks計劃不只是應用在電腦遊戲,像是PhsX的物體特效,其實也已經加入家用電玩遊戲機或是Android遊戲裡面,而其它的特效技術,目前會開始計劃導入。


在這次的活動中,NVIDIA也發表了針對Oculus推出的VR(Virtual Reality)3D虛擬實境眼鏡提出了一些優化技術。先前Oculus推出的頭戴式3D虛擬眼鏡,雖然是可以讓使用者有著身歷其境的感覺,但因為遊戲畫面處理延遲的問題,在實際配戴時很容易就會有頭暈問題。而這次NVIDIA針對這個部分,不僅將MFAA以及DSR等技術導入VR的遊戲中,更重要的是,還可以透過ASYNCHRONOUS WARP技術來大幅降低延遲問題,來玩家在玩VR遊戲的時候可以更舒適一些。




ASYNCHRONOUS WARP技術主要是可以在渲染畫面的時候,透過虛擬眼鏡位置的判斷,來修正輸出遊戲畫面。這樣的好處就是可以讓顯示卡不用再像之前一樣,得一直不斷地重新處理整張遊戲畫面,只要稍微修正圖片就可以呈現一樣的畫面效果,並能夠大幅降低畫面延遲時間。


使用Oculus的3D虛擬眼鏡還有搭配一個位置感測器,來追蹤偵測玩家頭部的移動狀況,並透過ASYNCHRONOUS WARP技術來降低畫面延遲時間。




在即將推出的EVE:VALKYRIE遊戲中,也會導入NVIDIA新推出的各項功能來增進遊戲畫質表現以及降低延遲問題。