在《閃之軌跡》推出之後經過了整整一年的等待,《閃之軌跡2》終於上市再敘少年少女們的英雄傳說!《閃之軌跡》是日本遊戲公司Falcom所推出《軌跡》系列RPG的最新標題,日文版在2013年9月22日推出於PS3/PS Vita雙平台,繁體中文版則於2014年6月24日發售。今年初台北電玩展時,Falcom社長近藤季洋親自宣佈《閃之軌跡2》繁體中文版與日文版將同步推出,台灣玩家首次能第一時間以熟悉的語言享受《軌跡》的宏大世界與動人劇情。《閃之軌跡2》故事接續在《閃之軌跡》之後,主角「VII班」的成員們這次將在陷入動亂的艾雷波尼亞帝國中譜出全新的故事篇章。強化的「戰術連結」系統與令人熱血沸騰的「騎神戰」,同時也令《閃之軌跡2》的樂趣層面再進化。


※本篇分享內容將盡量避開劇情爆雷,不過多少還是會帶過一些交待性的背景,圖片中也可能會有一定程度的劇情洩漏,請在意劇情的同好們斟酌閱讀。

《軌跡》系列是Falcom旗下作品《英雄傳說》系列中共同世界觀的作品體系,從2004年《空之軌跡》起至今共有敘述利貝爾王國異變的《空之軌跡》三部曲、敘述克洛斯貝爾共和國事件的《零之軌跡》和《碧之軌跡》兩作,以及去年推出時間點與《零》《碧》兩作並行,發生在艾雷波尼亞帝國的《閃之軌跡》系列。


《閃之軌跡》的首作以主角黎恩.舒華澤為中心,敘述著托爾茲軍官學院中特殊班級「VII班」成員們,透過學園生活與遍布艾雷波尼亞全土的巡迴實習,一邊成長一邊察覺帝國潛伏在水面下的動盪。在《閃之軌跡》故事最後,因為某個嚴重的事件導致帝國全土陷入內戰動亂之中。經過一年的醞釀,《閃之軌跡2》終於登場,讓玩家得以隨著黎恩等VII班成員繼續冒險!


關於《閃之軌跡》的內容,去年Randal也為大家寫過一篇介紹分享的文章,因為撰寫時繁體中文版還沒推出,當中的人、事、物等名詞是個人以日文進行的暫譯。
突破系列頂峰的畫面表現 《英雄傳說:閃之軌跡》分享

如同上一篇分享標題所述,《閃之軌跡》系列的畫面表現不管在《軌跡》還是Falcom歷來的作品群中都是屬一屬二的,以《軌跡》系列本身來說更是首次進行高畫質製作、以更貼近真實的頭身比人物去演出劇情故事,也是《軌跡》首個登上PS3平台的標題。



劇情故事毫無疑問是《閃之軌跡2》最吸引玩家的重點,這裡也不打算爆雷破梗,打壞同好朋友們的興致。單純以小編目前跑完序章,到達第一章中後段的進度說一些心得給大家參考:故事進展讓人非常滿足,不枉費這一年的等待啊啊啊~


除了故事繼續往後發展這個大家來玩《閃之軌跡2》必然會期待的重點以外,《閃之軌跡2》在遊戲系統上也進行了一些強化調整,讓玩家能在更舒適、更有趣的環境中體驗越來越精彩的劇情演出。首先一個在首波就玩《閃之軌跡》的玩家一定會很在意的問題…「讀取速度」,在《閃之軌跡2》中有著明顯的改進。


《閃之軌跡》在去年9月推出時,最令人詬病的問題無非是慢到讓人不耐的讀取速度,尤其是玩PS Vita版本,莫說大場景的切換,連進出戰鬥這種頻繁的讀取甚至都要10秒以上的Loading時間。之後經過幾次更新檔修正後才改善到讓人能接受的程度。


《閃之軌跡2》這次沒有重蹈前作的覆轍,從一開始的讀取表現就讓人相當能接受。PS Vita版進出戰鬥的讀取時間大約是3秒左右,PS3版更是2秒多就能讀取完畢,整體的節奏相當順暢,不會像當初讓人打起來一直有停頓感。


稍早9月中日本Jdk Band來台舉辦「軌跡之夜」演唱會時,SCET總經理江口達雄先生現場公佈了《閃之軌跡2》將會製作雙封面版本,或許有些玩家朋友覺得封面就封面,一個和兩個哪有差別,但是對熱愛而且喜歡收集的玩家朋友來說這無疑增添了收藏的價值。


打開PS3或PS Vita版《閃之軌跡2》的遊戲盒,往外側再扳開就會看到遊戲封面是雙面的。


封底部份的說明正反面基本是一樣,封面則有裡外兩種不同的圖案選擇。


把抽出來的封面紙翻一面插回去,然後闔上遊戲盒就能換一種封面,隨玩家挑喜歡的放出來,還能看心情換。如果你同時收藏了PS3和PS Vita版,還能考慮各用一個封面。


PS3版與PS Vita兩版《閃之軌跡2》在遊戲內容上是完全相同的,不過提供的遊玩體驗則是各有千秋。PS3版給予精緻完整的畫面表現和讀取速度,PS Vita版當然強在走到哪玩到哪,處處可以享受《軌跡》。

憑良心說,《閃之軌跡》兩部作品雖然已經是《軌跡》的畫面頂峰,但是和其他PS3上同世代的RPG遊戲相比,畫面仍然不算是什麼優勢所在。不過終究是有追上PS3畫面表現力的畫面水準,用PS3進行遊戲時可以感受《閃之軌跡2》遊戲世界內雖不是頂級精緻,但是絕對足夠細膩的場景。此外使用PS3進行遊戲時,DUALSHOC3手把的振動機能也讓戰鬥更有臨場感,這是PS Vita版本鎖沒有的。


PS Vita版因為硬體性能的緣故,畫面比起PS3版的確是粗糙了點,不過在PS Vita畢竟螢幕比較小,整體呈現出來的質感還是不錯的,在讀取速度大幅改善以後遊玩起來很舒適,而且便於攜帶的特點在通勤等外出的零碎時間也能好好追進度而相對PS3版戰鬥的振動表現,PS Vita的螢幕觸碰,在部份介面操作上比較直覺方便。


入手PS Vita版的玩家,如今還有一個變通選擇就是使用PS Vita TV進行遊戲,把Vita版的內容輸出到電視螢幕上遊玩。當然這樣的畫面表現和用PS3版玩相比顯然是比較差的,不過在一般看電視的距離也不至於到不能接受。


夠講究而且預算允許的話,同時入手PS3和PS Vita版也不是不行,和前作一樣《閃之軌跡2》支援PSN的Cross-Save機能,可以把記錄進度上傳到PSN雲端去,只要讓PS Vita、PS Vita TV與PS3都登入同一個PSN帳號,就能輕鬆互通進度。在家玩PS3版、出門玩PS Vita,宅得完美。


撇開劇情的遊戲內容方面,《閃之軌跡2》繼承了大部分《閃之軌跡》中的遊戲系統,包含《軌跡》系列慣例的導力器、需要善用戰技及魔法的戰略戰鬥、以及《閃之軌跡》首創的「戰術連結」系統。因為核心架構完全延續,所以從前作玩過來的朋友可以立刻上手。


而對於《閃之軌跡2》才首次接觸的玩家,開發團隊依然做了完整而清楚的教學提示,不用擔心玩到丈二金剛摸不著腦袋。雖然我很好奇誰會從2代開始玩一款故事RPG……


如果你真的想從2代中途插進來感受《閃之軌跡2》的世界,或是雖然有通關《閃之軌跡》但是過了一年已經太多劇情印象模模糊糊,《閃之軌跡2》也有一個非常貼心的設計:前情提要。這個前情提要以章節為單位,簡單扼要又完整的回顧了整個《閃之軌跡》的重點劇情。




這個回顧非常完整細膩,而且圖文並茂,對喚醒回憶來說非常足夠。但是如果是完全沒玩過《閃之軌跡》的朋友,個人會很推薦還是花點時間玩過一輪後再來接觸《閃之軌跡2》,能有更深的體會。(就不用講究到連《空》《零》《碧》都跑過了,那工程太過浩大了…雖然可以的話是最理想啦


戰鬥系統方面前面提過「戰術連結」系統依然建在,不過進行了一點小追加與調整,比較明顯會感覺到的是新系統「增幅強化」的登場。這是一個可以主動發動,能為戰況帶來優勢的新效果。


透過戰鬥中包含攻擊、施展技能法術等行為,能累積使用增幅強化的計量。累積足夠之後,發動增幅強化能讓連結中的兩個人得到各種強大的增幅,包含「HP與EP恢復30%」、「CP上升30」、「所有狀態異常恢復」、「攻擊100%造成失衡」、「即時發動魔法」並能「連續行動三回合」。在需要做出決定性打擊,或是想逆轉戰局的場合非常實用!


當然原本戰術連結會來來主動發動的各種追擊、互相掩護等效果也依然建在,是《閃之軌跡2》戰鬥中很吃重的部份,多加利用能讓戰鬥更為順暢。


用來增幅角色能力與施展魔法的「導力器」,我們在《閃之軌跡》中已經把插槽都解鎖完畢了,所以本作導力器插槽會一開始就處於全開的狀態。但是接下來會開始出現需要「強化插槽」才能裝置的結晶迴路。

題外話我個人其實還是比較喜歡以往用屬性值去搭配出法術的導力器系統,《閃之軌跡》開始用的這套雖然比較直覺好理解,但是變化性反而少了。

《閃之軌跡2》這次戰鬥上最大而且讓人熱血沸騰的部份,我個人要投給「騎神戰」的登場!在《閃之軌跡》中只在劇情安排下小小體驗的「騎神戰」,這次真正的系統化,在遊戲過程中將會頻繁的遭遇到。


騎神戰就是主角黎恩駕駛巨大機械人「灰之騎神《瓦利瑪》」,與敵人的機甲兵等大型對手戰鬥的特殊系統,操作上和平常的戰鬥截然不同。騎神戰不單單是選定目標,從對手的頭、身、手等部位選對位置進行攻擊,造成失衡後再給予追擊,就是騎神戰的基本進行流程。


敵人的機甲兵的姿勢是判斷攻擊部位的重要提示,嘗試攻擊的過程中要細心觀察。除了基本的攻防以外,灰之騎神本身也有可以施展的技能,能給予大傷害或中斷敵方動作。


在慢慢與同伴會合之後,還能選擇同伴進行援護,施展特殊的魔法來攻擊或輔助,雖然駕駛的只有黎恩一人,但是戰鬥的依然是VII班全員!


操作本身概念有趣而特別之外,騎神戰最吸引人的重點在巨大機器人之間戰鬥那種重量感、震撼力、金屬衝撞的魄力,每個環節都呈現非常到位,不僅僅只是把人換成機器人上場的平淡戰鬥。


說到底機器人就是男人的浪漫啊,而且這個黎恩駕駛騎神這件事在劇情中呈現的感覺整個就很正統機器人動畫感,讓小編是既懷念又興奮。


以上都是進度在開頭的第一章就能會開啟,而且相當有存在感的新增遊戲系統,在之後漫長的《閃之軌跡2》遊戲旅途中,還有更多內容等待玩家去享受發掘。當然也包含最重要的,宏大、細膩、充滿張力又滲透人心的故事劇情。



除了上述最為鮮明在遊戲系統上的變化之外,這次《閃之軌跡2》對台灣玩家來說,最難得的絕對是能與日文原版同步玩到繁體中文版這件事!小編本身算是可以閱讀日文的,《閃之軌跡》時也是進行日文版遊戲,不過能用熟悉的繁體中文來體驗遊戲世界毫無疑問是輕鬆許多,費神更少、更能投入故事的渦流中。


而且這也讓人更有動力把NPC地毯式的全部對話過。


《軌跡》系列,或者說《英雄傳說》系列一直以來的慣例就是遊戲內能找到大量的書本讀物,在繁體中文版下也讓人更有餘裕去找出來慢慢讀完。


連開頭動畫的歌詞也附了中文!大量的對話、故事文本、旁枝讀物,整個《閃之軌跡2》的文字量是非常驚人的,不得不感謝SCE中文化團隊的付出啊~









已經玩過《閃之軌跡》的玩家朋友,不用我說大概都已經急切著想開始玩《閃之軌跡2》了。而還沒接觸過《閃之軌跡》系列的朋友,如今也不用擔心被首作未完的故事懸在心頭,可以一口氣接續著玩到《閃之軌跡》→《閃之軌跡2》,而且都是繁體中文版!


小編今天也才剛拿到《閃之軌跡2》,攻略了幾個小時後先停手為大家寫這篇分享文,所以後面有些什麼劇情、系統我也不知道,更不用說《閃之軌跡2》會不會把故事講完這件事。就算知道我也不會告訴你的,自己去享受劇情吧!!


這裡還要多放一個用來釣《零之軌跡》、《碧之軌跡》玩家的餌,在《閃之軌跡2》中…洛伊德和莉夏.毛兩個重要角色會登場!!


這是Falcom官方放出的情報圖,究竟他們會在什麼場合出現,和黎恩等人又會如何相遇?就說了我也不知道啊,一起往下玩吧。