即將於10月7日在PS4獨佔上市的《DriveClub》將是首款登上PS4平台的擬真賽車競速遊戲,由Evolution Studios耗時三年開發,在賽車原本的樂趣之外更強調了結合社群的「同享駕駛樂趣」。《DriveClub》運用了PS4強大的運算技術,呈現出擬真的賽道表現,不管是景物的材質、光影、氣候全都彷彿身歷其境,每一輛收錄的車款更是前後花上9個月的時間把內裝到外觀細細打磨至宛如實物。結合了社群機能後,《DriveClub》中即使不是同時和其他玩家連線的多人競速遊戲中,也能透過社群分享的記錄、挑戰等各種機制,與同好朋友較勁炫耀,充滿社群面的同享樂趣。今日(10月1日)SCET特別舉辦了《DriveClub》的上市前媒體活動,公開更多遊戲的相關內容。


喜歡擬真賽車競速遊戲的朋友,有許多應該都是在期待《跑車浪漫旅》系列登上PS4的日子到來。不過在這之前,《DriveClub》無疑提供了另外一個值得嘗試的選擇。與《跑車浪漫旅》同樣走講求真實細膩的路線,《DriveClub》在賽道場景與車體細節的各方面表現上善用了PS4的運算機能,帶來相當令人驚嘆的畫面表現。


《DriveClub》遊戲預告影片:


花了三年時間開發《DriveClub》的英國遊戲工作室Evolution Studios,打造遊戲內場景與車輛的用心程度幾乎是藝術品規格。遊戲上市時收錄的55輛真實車款,每一輛前後都花了長達9個月的時間去考據、打磨,從車輛內裝到車體外觀全都最真實的重現在遊戲中。


在競速過程中如果發生碰撞,車體損傷也會真實反應顯示出來。


在10月7日上市推出時,《DriveClub》遊戲內將收錄加拿大、智利、印度、挪威與蘇格蘭五個地區分別許多條的擬真賽道,以及55輛真實車款。這些車輛從掀背車、性能車、超級跑車等,包含了許多不同性能種類的車型,並且都是歐洲車廠的車輛。


現階段暫時沒有美日車系的車輛這點會是玩家感到比較可惜的地方,不過目前官方也已經公佈之後的擴充計畫,包含9款免費DLC與38款付費DLC,還有相當的追加空間。


今日的媒體活動中,本身也很愛車的SCET總經理江口達雄先生提到,《DriveClub》除了是一款擬真的賽車遊戲,同時也是飽含「社群」概念的一款競速作品。不僅僅是連線對戰共跑,就算是單獨進行遊戲時,透過許多社群性的相互分享,也能與同好一起比較記錄、相互挑戰。


從這段Gamescom時就公開的實機遊戲影片中我們可以看到,競速過程中不時會出現一些直覺又榮異辨識的訊息,讓我們與社群上的其他朋友互相比較分享。當好友在一個賽道上留下記錄後,我們去那個賽道上進行遊戲時,就能透過網路在競速過程中比較自己與好友的表現。就像是過去賽車遊戲常有與「鬼影Ghost」比較的功能,在《DriveClub》中透過社群變得即時化、豐富化。


遊戲名稱中的「Club」是樂趣的宗旨所在,玩家可以和朋友們一起組成最多六人的「車隊」。車隊的發起人可以自己設計車隊專屬標誌的圖案、顏色、車隊塗裝,然後舉辦各種社群互動活動與車隊的成員們同享駕駛樂趣。


與過去的多人連線遊戲比較,這個同享最大的好處在於大家不必約好一個時間,各自在各自有空閒時跑上幾圈,依舊可以有「一起玩」的感受。


《DriveClub》在10月7日上市,SCET也將同步推出同綑組合的PS4,包含《DriveClub》中英文合版遊戲與PS4主機本體。此外也搭配推出了遊戲專屬的「T80」、「T300」與「Compact Racing Wheel」三種方向盤的《DriveClub》搭配版本。


在活動現場Randal稍微以T80和T300跑了幾圈,果然我還是只會用遊戲手把玩,撞車撞到慘不忍睹T80和T300最大的差異在力回饋帶來的駕駛手感。


T300能更擬真的傳達真實駕駛的感受,相對售價也比較高。


《DriveClub》中英文合版將於10月7日正式推出與玩家見面,除了同綑組合外,還推出了預購特典、初回特典與收藏用的PSN點數卡等各式相關週邊。