由WB Games出品的《中土戰爭:魔多之影》,是以J.R.R.托爾金筆下奇幻開創性經典作品《魔戒》故事衍生出來的一款開放世界冒險遊戲。在《魔多之影》中,我們扮演的是一名在對抗索倫大軍時戰死,卻因為某種理由被死靈附身而復活的遊俠「塔理恩」,從本傳故事之外的角度探討「至尊魔戒」的起源,並走出獨特的傳奇旅程。本作我們將能操作二魂一體的主角,以遊俠的劍技、精靈的弓箭技能與死靈的特殊力量,時而正面交鋒時而隱匿暗殺,進行多采多姿的戰鬥與冒險。遊戲內將會遭遇極大量的「半獸人」,最有趣的系統可說是對他們個性與階級的刻劃。從小隊長到戰場督軍,這些半獸人幹部會因為力量消長而得到晉升甚至下剋上互相取代,每次遭遇這些隊長級的半獸人都有生動而多樣的情感表現,讓我們更瞭解半獸人的存在,在《魔戒》關聯作品中是相當有趣的切入點。


基本上《中土戰爭:魔多之影》這款作品的遊玩架構呢…非常接近《刺客教條》,只要是玩過任何《刺客教條》系列作的朋友都會感受到濃厚的熟悉感。探索地圖、開放式事件這些舞台架構,到在建築牆壁爬上爬下、隱匿暗殺、跟以「格擋反擊」為中心的近身戰鬥,各方面都很有《刺客教條》的影子…我在開始寫這篇文章時一度還無意識打錯標題成「中土刺客:魔多之影」。


不過在架構雷同《刺客教條》的同時,呈現演出等各方面《魔多之影》就很有自己的一套特色。我們扮演的主角塔理恩(Tarion)是一名剛鐸(Gondor)駐守在黑門(Black Gate)的遊俠(Ranger),在與索倫回歸侵略的戰鬥中被全滅、家人也盡數死亡。但是泰理恩本人卻復活了,並且發現一名擁有不俗力量的死靈(Wraith)附身在自己身上。


這名死靈卻完全沒有記憶,不但不明白為什麼會附身塔理恩復活,甚至連自己的名字都想不起來。於是為了找尋釐清這個狀況的線索,塔理恩與死靈開始共同行動,穿梭在索倫手下半獸人(Uruk)大軍陣中發掘各種情報。我們在遊戲內除了可以使用塔理恩本身作為遊俠的劍技以外,還能用刺殺、弓箭與死靈力量等各種戰鬥手段去對付無窮無盡的半獸人。


長劍是作為遊俠的塔理恩最擅長的武器,是我們在遊戲內正面和敵人戰鬥時使用的武裝。《魔多之影》不比無雙類型的遊戲,塔理恩並沒有以一擋百、揮幾劍就掃倒整片敵人的劍技,而是需要一刀一劍給予對手傷害,並閃躲、格擋攻擊以保全性命。




格擋動作是長劍戰鬥的核心,當一次對付的敵人越多時越是要專心進行格擋,再抓空隙揮劍攻擊。不過隨著遊戲推進會出現拿著盾牌、正面無法砍傷的獸人,或是會連續攻擊沒辦法用一般手段格擋的狂戰士等,需要搭配各種特殊動作與技術對應。


遊戲開始不久,塔理恩會撿起一把斷劍,是他戰死兒子德海爾(Dirhael)最後使用的武器。之後塔理恩會一直將這把斷劍帶在身邊作為匕首使用。遊戲中有很多狀況我們需要隱匿行動,這時如果可以不被敵人察覺靠近,就能以匕首使出各種「暗殺」動作。




基本的從後方暗殺以外,還能從高處跳下進行跳躍暗殺。隨著遊戲進行慢慢解鎖各種能力,還能使出刻意以誇張殘忍的動作殘殺目標,嚇跑附近敵人的殘酷暗殺。


在正面作戰時雖然主要是使用長劍,如果將敵人擊倒在地上,也能靠近使出終結攻擊直接殺死對手,這個終結攻擊也是透過匕首去施展的。


基本上…雖然戰鬥的選擇不少,不過因為很多場合下驚動太多敵人只是給自己麻煩,不知不覺下我大部分時候還是會選擇隱匿潛入然後進行暗殺…


與塔理恩共同行動的死靈生前有使用弓箭方面的造詣,透過死靈的力量塔理恩可以召喚出長弓來進行射擊。弓本身與射出去的箭矢都是以死靈力量凝聚成的,一開始最大數量不多,隨著升級武器可以攜帶更多的死靈箭矢。




補充死靈箭矢則是靠「吸取」這個動作,從敵人身上去吸收生命能量轉化。有時在戰場上也能直接拾取到死零箭矢來使用。箭矢也能進行隱匿射擊,在瞄準時可以利用集中計量進入慢動作從容瞄準,在放倒遠距的關鍵敵人,像是箭塔上的弓手時很方便。


在遊戲相當前期就會解開一個特殊能力,如果朝著火堆射箭,就會引發大爆炸,善加利用可以有效削減敵人的數量。


此外《魔多之影》的場景中有許多可以互動來影響戰局的環境物件,很多都需要靠弓箭去啟動。像是射下蜂巢讓半獸人為了躲避蜜蜂逃竄、射開獸欄讓猛獸在敵人陣地亂竄吸引住力等。與這些環境互動可以令戰術增添許多變化。




主角最後也最關鍵的能力,就是死靈力量。復活後二魂一身的塔理恩,可以在遊俠的實體與虛幻的死靈模式之間進行切換。當進入死靈模式,眼中看到的世界也會有所不同,能察覺敵人與很多隱藏的物件,基本就是某遊戲的鷹眼視覺啦…


平常要使用死靈力量並不用進入死靈模式,遊俠實體下的塔理恩可以部份死靈化去使用弓箭、或是其他死靈力量。死靈狀態另一個重要的功能就是爬上並啟動「鑄造塔(Forge Tower)」,這是平常肉眼看不到的高塔,必須在死靈模式才能看見並爬上去,塔頂有一個特殊的鐵鉆,敲下並啟動後就開啟作為這個區域的儲存點、快速旅行點的機能。同時也會解開附近區域的一些場所情報。


塔理恩可以用死靈力量直接進行攻擊,暈眩敵人然後讓死靈進行追擊。不過與此相較,死靈能力更重要的功用在影響目標的靈魂。初期時我們在讓敵人無力化之後,可以使用死靈力量直接套出情報。遊戲後期甚至可以透過影響敵人的想法,讓半獸人窩裡反或互相征戰。


這個力量也可以用來馴服遊戲中四處可見的猛獸卡拉格(Caragor,我不確定是否有大家更熟悉的譯名,暫且音譯)。只要讓塔理恩從高處按下馴服指令,就會跳到卡拉格背上並進入一個QTE操作,一旦成功就能用死靈力量讓卡拉格聽命。


馴服卡拉格之後塔理恩可以騎乘作為坐騎在場景上快速移動,這是利用「鑄造塔」的快速旅行之外唯一的高速移動手段了。在卡拉格背上塔理恩也可以揮劍攻擊、張弓射擊,或是驅使卡拉格撕咬敵人。


馴服卡拉格之後如果離開騎乘狀態,已經馴服的卡拉格也會作為友軍去攻擊附近的敵人,只要沒被殺死也找得回來,就能隨時再騎回去。


除了以上各種基本的行動以外,隨著遊戲推進還會出現各式各樣豐富的變化操作與特殊能力,大多圍繞在塔理恩的遊俠身份與死靈的能力之中。


雖然結構不管怎麼說實在很像《刺客教條》,但是因為呈現方式非常有《魔戒》作品的獨特分為,演出水準也相當高,所以《魔多之影》玩起來還是很有自己的味道。



我們在操作塔理恩與死靈馳騁魔多戰場時,將遭遇到的是半獸人、半獸人和半獸人,數不盡的半獸人!而且從一般的半獸人步兵,到有各種官階的半獸人都有。我們從半獸人身上套取出來的「情報」,主要就是關於這些幹部的資訊。


遊戲中我們可以隨時開啟「索倫大軍」這個介面,這裡一字排開的都是索倫手下的部隊長們。當中我們還沒有獲得任何情報的,就會以黑影顯示…如果套到情報或是根本正面遭遇過的就會顯現出長相。


這些部隊長有各自的能力特性、擅長與不擅長的項目。這些特性內容可以說是五花八門無奇不有…像是「特別討厭火」、「特別討厭卡拉格」、「不會被箭射中」、「野獸殺手」、「害怕卡拉格」、「可以被近戰終結殺死」、「可以被精密狙擊殺死」…等等,各式各樣。


在對上一名半獸人部隊長時,有沒有這些情報將會大大影響對付起來的難易度…比如說如果我們對一名有「偵測潛行」的部隊長使出暗殺,就會被失敗反制…但是同樣的動作對上有「可以被暗殺」這條特性的部隊長,原本正面要打上很久的戰鬥就可以在一瞬間用暗殺解決。


所以情報的收集是相當重要的,看到身上有情報的小卒別太順手就宰掉,掌握情報的遊俠才能縱橫魔多。

在與這些部隊長交手的過程中我領悟到一件事…那就是在半獸人的職場裡,爬上部隊長的都是些特別愛嗆聲、廢話特別多的咖。每次遭遇部隊長都要上演一下「以劍相交」然後廢話半天登場台詞的戲碼。很有趣的是這些台詞的重複性並不算高,還能透過這些喊話來觀察半獸人各式各樣的性格。除了照面要放話以外,有時打一打發現打不贏要烙跑了也會停下來特別給他個鏡頭讓他放話。










回到索倫大軍的介面中,這裡的部隊長隊伍是越後方地位越高的。最前排是「小隊長(Captain)」,再來是「老練隊長(Veteran Captain)」、「精英隊長(Elite Captain)」,最後方在高台上的則是「督軍(Warchief)」。整個遊戲目前體驗下來,我覺得最特別而且有趣的就是這些半獸人的「晉升」!


每個部隊長本身都有代表強度的「Power」數值,基本上越高的戰力越強、越強的越有機會往上爬。如果我們什麼都不作讓時間流逝,就會看到這些部隊長們自我提昇實力,然後…下剋上的過程如果一個隊長可以做掉老練隊長,就能取代他的位置,這就是半獸人的職場倫理了。


有時我們在場景上也會撞見半獸人之間互相伏擊、對戰搶奪地位。這時塔理恩還可以選擇介入,如果打倒一邊,另一邊的戰力就會提昇,或許還得到晉升機會。


如果我們操作塔理恩時被殺死了…成功殺死塔理恩的半獸人將會大幅提昇實力,並且獲得更多晉升的機會。畢竟不是天天都有遊俠可以殺啊記得嗎?塔理恩早就死了,所以被殺死也只是回到作為記錄點的鑄造塔又是一尾活龍。不過如果持續讓同一個半獸人殺死你…還能一路把他養大到最後晉升督軍。半獸人夢工廠?


《魔多之影》的其中一個遊戲成就,就是把一個小兵培養成督軍之後和他做宿命對決。這還真是前所未聞的半獸人養成遊戲啊…


在與這些半獸人培養感情之餘,完成各種主線、支線的任務事件,就是推進遊戲進度的主軸了。地圖上金色紋章的是故事主線事件、紅色紋章是提昇強度解鎖技能的事件、白色紋章則是獲得升級用點數來強化能力武裝的支線。


除了這些事件以外,場景上還有許多符文、神器、藥草等收集要素,以及等待拯救的人類奴隸。一邊推進故事,一邊與半獸人糾纏,一邊慢慢把這些探索要素全都完成,就是《魔多之影》的整個遊戲輪廓了。


作為一款登上次世代主機的作品,《魔多之影》的畫面表現非常細緻,各種演出動態也非常令人滿意。索倫大軍佔領下,魔多大地黑暗而壯闊的戰地風景,遊歷起來別有一番風味。


主角塔理恩與死靈二魂一體的效果呈現也非常有氣勢,死靈力量森冷飄渺的感覺呈現相當到位,各種戰鬥動作也設計得非常流暢有力、光是欣賞人物動態就樂趣滿點。


整體來說,《魔多之影》遊戲內與半獸人的廝殺呈現是相當露骨狠辣的,穿頭、穿心、斷頭…各種擊殺演出都有,但是卻不會讓人感到過份血腥。理由其一是遊戲中並沒有明顯的濺血特效,半獸人的血也不是紅色的。另一個理由是整體的光影感偏暗,也有效緩和掉血腥感。不過當然,這款作品並不是適合心智年齡不足的年輕朋友。


與《魔戒》故事本身的並行絕對也是《中土戰爭:魔多之影》的重點樂趣,本傳三部曲中我們跟著哈比人佛羅多.巴金斯、遊俠亞拉岡、巫師甘道夫、精靈勒茍拉斯等「魔戒遠征隊」成員踏上銷毀至尊魔戒的與旅程。本作則從不同的角度,敘述直接發生在魔多戰地中的另一線傳奇,並且透過主角的兩個靈魂去體驗、感受不為人知的《魔戒》起源故事。


本傳中的關鍵角色「咕嚕」在《魔多之影》內也有登場!形象、神態、語音完全都與電影中毫無二致,畢竟本作與《魔戒》電影同樣是WB出品的作品在塔理恩與死靈探索真相的過程中,咕嚕也將扮演重要的角色。


對喜歡《刺客教條》類型開放冒險遊戲、喜歡《魔戒》故事作品的朋友來說,「中土刺客:魔多之影」在遊玩樂趣與演出呈現上都相當到位,完全有次世代主機水準。咦,我剛剛是不是說成刺客?是「中土戰爭」才對…你就知道這款核心感有多像《刺客教條》!!


《中土戰爭:魔多之影》推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等版本,本篇分享所使用的圖片以PS4版進行擷取。