為了解決一般傳統顯示器常會遇到的撕裂畫面現象以及開啟垂直同步功能後所造成的遊戲畫面延遲問題,NVIDIA近來則是推出了一個新的G-Sync技術,可以透過顯示器動態調整更新頻率的功能來配合顯示卡輸出畫面的速度,讓玩家們所看到的遊戲畫面更加流暢。而這次也直接借了一款已經有內建G-Sync功能模組的華碩ROG SWIFT PG278Q顯示器來實際試用一下,希望可以讓網友們瞭解這種具備G-Sync技術的顯示器跟一般傳統採用固定更新頻率規格顯示器的差異。


G-Sync技術介紹

再看到這款G-Sync顯示器產品之前,先來說一下顯示器的更新頻率的規格以及大部分遊戲裡面會提供的V-Sync垂直同步功能,這樣應該讓大家比較容易理解NVIDIA所提出來的G-Sync技術有什麼不一樣。

一般在顯示器規格裡面看到的更新頻率,其實就是代表該顯示器每秒鐘會更新畫面的次數,舉例來說,目前大部分顯示器看到的60Hz頻率規格,表示顯示器每秒鐘會更新60次畫面,而且從CRT映像管顯示器時代開始,一直到現在的液晶顯示器,大多都還是沿用60Hz的規格設計。然而這種固定的更新頻率規格,在一般文書或是影音播放的情況使用時,其實比較難去感受到差異。但用來玩遊戲的時候,因為遊戲畫面場景轉換較快,而且顯示卡每秒輸出的遊戲畫面並不像影片會有固定式的畫面張數,所以這時候不固定的遊戲畫面輸出遇上固定更新頻率規格的顯示器,那麼就很容易會出現像是畫面被切割的撕裂圖形或是畫面延遲的問題出現。

之所以會出現畫面不連續的撕裂圖形,主要是因為顯示卡在渲染運算遊戲畫面時,基本上會因為繪圖晶片本身的效能以及圖形物件的複雜度,而影響顯示卡渲染一張遊戲畫面的時間,也就是說顯示卡輸出遊戲畫面的時候,並不會像顯示器一樣有固定的更新時間。所以這時若是搭配固定更新頻率規格的顯示器使用,那麼很可能在顯示器更新畫面的時,顯示卡還沒算好一張遊戲畫面,或是已經算好一張多一點的圖片,那麼顯示器上就會出現沒完整運算好的遊戲畫面和上一張圖片重疊的情況,以至於讓玩家看起來就像是畫面被切割一樣的感覺。特別是在一些經常快速移動或是場景切換的射擊或動作遊戲中,會比較容易遇到這種狀況。


當沒有開啟V-Sync垂直同步功能的時候,遊戲畫面就很容易產生底下照片所出現的不連續畫面。


於是為了解決會讓畫面產生撕裂圖形的狀況,許多遊戲裡面的設定選項裡面,其實都會加入一個叫做V-Sync垂直同步的功能,讓顯示器在每次更新畫面的時候,都能夠呈現一張完整的遊戲畫面,避免剛剛所說的撕裂畫面問題。而V-Sync垂直同步功能之所以可以解決撕裂畫面的問題,主要是控制顯示卡輸出的遊戲畫面來配合顯示器的更新頻率。舉例來說,若使用的顯示器更新頻率規格是60Hz,那麼也就代表顯示器更新一次畫面的時間大約是16.6毫秒左右(1000/60)。這時要是顯示卡可以在16毫秒以內完成一張遊戲畫面的話,那這張完成的遊戲畫面就會先放到緩衝記憶體內,等到顯示器更新畫面時間一到,才會把這張畫面輸出到顯示器上,以確保玩家看到的是一張完整的遊戲畫面。若是顯示卡效能好一點,可以在16毫秒以內完成兩張以上完整遊戲畫面的話,那麼在更新畫面的時候,則只會輸出最後一張渲染好的遊戲畫面到顯示器上面,以避免因為前後畫面重疊而產生不連續的撕裂圖形。

不過,隨著繪圖晶片效能以及遊戲場景複雜度的不同,要是突然轉換到比較複雜的場景時,顯示卡很可能就沒有辦法在16毫秒以內完成一張完整的遊戲畫面,而這時在顯示器更新畫面的時候,就會維持前一張已經完成的遊戲畫面,直到下次畫面更新時,才會輸出顯示卡渲染完成的遊戲畫面。要是畫面真的太過複雜,直到下一次更新畫面的時候還是沒辦法完成,那麼顯示器上面還是會維持前一張畫面,直到下下次更新才會換上完成的遊戲畫面。

而這時候問題就來了,當顯示卡即便是在17毫秒的時候就完成遊戲畫面的渲染,但因為垂直同步功能的限制,必須要等待下一次更新時間才能輸出到顯示器上面,於是玩家們看到兩張畫面切換的間隔時間就會從原本的16毫秒延長到32毫秒,等於多了一倍的時間,也因此產生所謂的畫面延遲感。


所以為了能夠同時解決撕裂圖形狀況以及開啟V-Sync功能後的延遲感,NVIDIA才會推出一個叫作G-Sync的新技術。跟一般V-Sync垂直同步功能最不一樣的地方,就是G-Sync使用的方法是將原本顯示卡配合顯示器的情況,改成讓顯示器去配合顯示卡輸出遊戲畫面的時間。簡單來說,就是讓顯示器依照顯示卡畫面輸出的情況來即時調整更新頻率。舉個例子,假設現在顯示卡17毫秒完成一張遊戲畫面的渲染,這時要是搭配一般60Hz的顯示器,因為顯示器要16毫秒才會更新一次,那麼必需要在32毫秒的時候,才會將完成的遊戲畫面輸出到顯示器上。但若是搭配具備G-Sync技術的顯示器,那麼在17毫秒的時後,顯示器就會即時更新畫面。相較之下,便能夠縮短15毫秒的時間差,避免畫面延遲的問題。


而G-Sync技術之所以能夠做到動態調整更新頻率的功能,主要是在顯示器上面加上一張G-Sync控制電路板,並透過這個模組來調整顯示器的更新頻率。所以要使用G-Sync這個技術,基本上有兩個必要條件,一個就是要搭載NVIDIA GeForce 650Ti之後的顯示卡與安裝R331.82以上的驅動程式版本。而另一個條件就是要使用具備G-Sync功能控制模組的顯示器。



當玩家的顯示卡以及顯示器都已經符合條件的話,那麼接著再到驅動程式裡面的G-Sync功能列表中,勾選啟用功能。


啟用G-Sync功能之後,再到管理3D設定裡面的垂直同步功能,選擇G-Sync就可以完成設定。


最後放上NVIDIA官方的G-Sync介紹影片,先讓大家做個參考。


華碩ROG PG278Q顯示器開箱與規格介紹

簡單介紹完G-Sync技術的操作原理後,接著就實際來看一下具備G-Sync功能的顯示器吧!這次借來的G-Sync顯示器是歸屬於華碩ROG系列裡面的SWIFT PG278Q。從產品外盒可以看到,上面除了有標示支援這次介紹的G-Sync功能之外,還有加入NVIDIA 3D VISION技術支援、144Hz更新頻率規格、螢幕翻轉以及華碩針對遊戲玩家所提供的Game Plus功能。


打開外盒後就可以看到顯示器的主體,而且面板與支架都已經安裝好,所以基本上只要拿出來接上電源和影像訊號線就可以開始使用。


另外一面的保麗龍包材空間則是放著隨附的配件。


除了說明書、快速安裝手冊以及說明書光碟片之外,配件內還有提供一條DisplayPort訊號線、USB3.0傳輸線、電源線和變壓器。


這款ROG SWIFT PG278Q顯示器上搭載的是27吋TN面板,最高可達到2560x1440的影像解析度,並且能支援至144Hz的掃描頻率。另外,這款顯示器上除了有搭載G-Sync功能模組,同時也有內建NVIDIA 3D VISION的接受器,只要搭配3D眼鏡就可以開啟3D顯示功能。


這款顯示器採用薄邊框的設計,在多顯示器串接使用的時候,可以讓接縫間的黑線比較不會太明顯。


顯示器的控制按鍵都集中在面板的右下角,主要有設定選單、Game Plus以及掃描頻率快速切換等功能的快捷按鍵。


實體的控制按鍵是設計在功能圖示的背後,而且最上面的選單設定按鍵是特別採用一個5向控制鍵,除了讓可以讓使用者操作時也比較方便一點之外,應該也是為了減少按鍵的配置。




搭配顯示器的支架可支援翻轉、左右旋轉、高度昇降以及傾角調整。其中翻轉的部分則可以支援90度翻轉,讓顯示器變成直立顯示的模式。


支架底部是可旋轉的設計,可支援左右各60度的調整。


高度昇降支援的部分,則是有12公分的調整彈性。


傾角的部分,這款顯示器的支架則可以支援-5~20度的調整空間。


在支架上也有特別設計了走線的孔洞,讓使用者可以比較方便整理線材。


在顯示器底座上也有壓印了華碩ROG的圖示與字樣。


底座的另外一邊則是貼上了這款顯示器支援的NVIDIA G-Sync和3D VISION功能貼紙。


底座與支架連接的紅色圓圈內有內嵌LED燈,當顯示器接上電源後,就會亮起紅色的燈光。




顯示器底座是採用金屬材質,並且在周圍有加上橡膠墊來防滑。


雖然出貨的時候,支架已經直接裝上,但若是有壁掛需求或是想接上自己的多螢幕支架時,只要卸下四顆螺絲就可以自己拆掉支架。


顯示器背面上方以及左右兩側的外蓋上都有設置柵欄式的排熱孔來增加散熱效果。


I/O連接埠是設計在顯示器背面,不過只有提供一組DisplayPort和兩組USB3.0傳輸埠。


在USB3.0傳輸埠旁邊的插座一般是用不太到,主要是原廠檢修的時候才會使用。


OSD選單功能介紹

再來看到顯示器內建的OSD選單部分。這款ROG SWIFT PG278Q顯示器的主要選單內主要是分成色彩、影像以及系統設定三個主要項目。其中的色彩項目內可以讓使用者自己調整亮度、對比以及色溫等選項。


影像選單內主要是提供OD和NVIDIA ULMB功能開啟選項。其中的OD功能主要是可以加強顯示器的反應時間,並且可以依照遊戲或是作業需求選擇Extreme或正常兩種模式。另外一個NVIDIA ULMB選項主要是可以減少動態模糊的問題,不過有一點要注意的是,若要開啟這項功能,顯示器的掃描頻率必須要設定在85、100或是120Hz的時候才可以啟用。


影像設定選單的部分則是提供了語言、OSD選單位置、透明度、顯示時間以及硬體資訊、動態照明功能開關以及恢復出廠模式等功能選項。






這款顯示器還有特別提供了針對遊戲玩家所設計的GamePlus功能。開啟GamePlus選單便可以看到裡面有提供了十字瞄準線和定時器兩個主要功能。


其中的十字瞄準器有四個不同的準星讓使用者自己選擇,當選定準星之後,畫面上的中央就會顯示使用者選擇的準星圖示,這樣一來在玩一些FPS射擊遊戲的時候,就可以隨時知道準星在那邊,更快速地瞄準對手。


另外一個定時器功能有提供30~90分鐘的定時選項,若是遊戲裡面會有定時出現的王或是限時任務的時候,就可以開啟這個定時功能來提醒自己。


PassMark MonitorTest軟體測試

這次一樣先使用PassMark MonitorTest軟體來看一下這款顯示器在一些純色顯示與灰階呈現的實際表現。

純色顯示

透過軟體顯示黑、白、紅、藍以及綠等純色,主要是用來看一下顯示器的是否有亮暗點出現,以及是否有漏光的情況。實際使用的時候並沒看到有亮暗點,也沒有太嚴重的漏光問題。











灰階對比呈現

透過軟體呈現黑白、紅、藍、綠等色彩時的亮暗部呈現能力,各色階的呈現效果都不錯。








多媒體應用測試

用原廠預設的設定來觀看影片時,色彩算是蠻飽和,顏色比較偏自然一些,比較沒有太過濃艷的問題。






可視角度方面,還是會因為TN面板的特性,在觀看視角較大的時候,就會開始有色偏的問題。



視角大約30度的時候,已經就有一點色偏的現象。


視角大約是60~70度的時候,顏色已經偏黃許多。


G-Sync功能試用

底下四段影片則是在實際遊戲中,開啟G-Sync和V-Sync開關的比較,好讓網友們可以做個參考。

關閉垂直同步功能與開啟G-Sync功能的比較

關閉垂直同步功能時,看到的畫面上就比較容易出現撕裂的情況。


出現撕裂畫面狀況的截圖。


開啟G-Sync功能之後,就沒有再出現撕裂畫面的情況。


開啟垂直同步功能與開啟G-Sync功能的比較

在看門狗遊戲中開啟V-Sync功能時,偶爾會出現一點延遲的狀況。


換成開啟G-Sync之後,雖然FPS沒有很高,但畫面感覺就比較平滑一些。


試用總結

先從這款顯示器的規格面來說,比起一般顯示器產品,這款ROG SWIFT PG278Q比較特別的地方就是可以同時支援NVIDIA G-Sync以及3D Vision的功能,而且具備2560x1440影像解析度以及144Hz更新頻率的規格,再加上還有針對遊戲玩家所提供的Game Plus功能,對於以遊戲為主的電腦使用者而言,算是個還不錯的搭配。但比較可惜的地方,就是顯示器背後的I/O埠僅有提供一組DisplayPort,讓顯示器相對減少許多應用彈性。

至於G-Sync效果方面,實際試用過G-Sync來玩遊戲之後,確實能夠避免撕裂畫面的問題,而且相較於一般傳統的V-Sync功能,在開啟G-Sync的時候,也的確比較沒有延遲的狀況出現,讓整體遊戲體驗改善不少。不過回歸到最實際的價格問題,由於這款顯示器中裡面直接內建了G-Sync以及3D Vision的功能模組,所以比起一般同尺寸規格的顯示器,價格方面仍是比較讓人卻步的一點。