不管你喜歡叫它《GTA5》或是《俠盜獵車手5》,我們在講的都是同一部創下遊戲史上銷售最快的經典遊戲。自去年9月上市以來,《俠盜獵車手5》造成的轟動與好評相信不必筆者多所著墨,各位喜愛遊戲的玩家們肯定知之甚詳,哪怕是已經過一年、逐漸退燒的現在,《俠盜獵車手5 Online》裡仍有許多玩家在為自己的各種財富與成就奮鬥著。來到11月,《俠盜獵車手5》的熱度即將回溫,因為11/18正是《俠盜獵車手5》登上次世代主機PS4、Xbox One發行的日子!最強遊戲與當今最強主機的結合,到底會擦出多大的火花,也是近期全球玩家的注目焦點。

11月初,筆者代表Mobile01受原廠Rockstar的邀請,前往TAKE 2位於新加坡的辦公室,實際觀看了《俠盜獵車手5》的PS4實機遊戲畫面,並且也實際操作玩了一會。不過由於此行被規定無法拍攝任何現場的畫面,所以這篇採訪將以原廠提供的遊戲畫面為主,我將提供我實際觀看與短暫遊玩的感想,給各位玩家們參考。原本個人對新版《俠盜獵車手5》的期待並不算非常高,因為去年上市的版本已經是超經典,登上新主機平台可能就是畫面增強版罷了,這是我的想像;然而當RockStar向我表示,他們從去年9月就開始動員製作新版的《俠盜獵車手5》,對他們而言這個作品絕不只是單純的「遊戲升級」,而是貨真價實的、能引起玩家驚嘆與共鳴的嶄新次世代作品,在我看過實機畫面後,我瞭解RockStar的自信已經完全呈現在作品上了,新版《俠盜獵車手5》確實是非常厲害的作品。




主要技術提昇

首先當一進入遊戲開始,玩家能感受到從PS3/Xbox360轉移至PS4/Xbox One之後,畫質上的明顯進化。《俠盜獵車手5》在PS4和Xbox One上會以每秒30格的1080p高畫質呈現,在PC上則以驚人的4K高畫質呈現,其他在技術層面的升級包括:

提高了描繪距離。
提高了精細度距離。
提高了材質解析度。
動態調適景深。
提高了粒子效果品質和同時在畫面上呈現的粒子效果數量。
更棒的風吹動態,會影響衣物、旗幟、樹葉和樹木等物品。
更真實的流體動態,包括水和血液。
更棒的天氣效果。
容積光害。
光源數是360/PS3的3倍。
新的第一人稱載具駕駛座視野,有徹底重新繪製的內裝,包括有作用的速度計、油量表、收音機和儀表燈光。







光看這些項目肯定無法瞭解差異,我們直接看PS3/PS4畫質與內容比較的動畫吧:


用大螢幕閱覽的朋友也可點官網連結直接用全螢幕觀賞:
http://www.rockstargames.com/videos/embed/11212/resolution:NEXHD

這邊來分享我看到RockStar人員進入遊戲後,展示的全新精緻場景。首先地面上的植物(植被)變得非常細緻,草、花的種類變多,不再只是同一陀綠色草叢到處放,而且當角色經過時會因為被碰到而擺動,相當逼真。此外在遊戲中的清楚視野變得非常遠,描繪距離比起去年發行的版本提升了一倍以上,站在市郊的山上,看著市中心的高樓不再是糊糊濛濛的了,而是很清楚的樣子。入夜後視野提升的效果感受更明顯,遠方的車流可以清楚看見一個個紅色剎車燈在跑,市中心的光害造成的光暈效果也有很忠實的呈現。







隨著角色進入市區,也能看到各種路燈、招牌的燈光變得更加逼真,牆壁上的海報竟然能出現各種層次,有些是新貼的、有些是舊的、有些則是被撕掉的質感。大家也知道《俠盜獵車手5》世界有多大,不過一個小小的屋子外牆就能做出這種多層次質感,真的非常驚人。若將視角往下,馬路路面竟然出現了各種裂痕跟高低不平的落差感,跟真實的道路路面非常接近。當RockStar人員刻意開啟了下大雨的天氣,便可看見路面漸漸變濕,然後開始出現積水,當有車輛或角色經過積水處,會特別濺起更大的水花,同時在積水處還能看見週邊場景的光線與倒影,在車身上也能同樣看到這些。

動態景深部分也是很特別的進化,簡單說就是當你的視角在看近一點的地方或物體,除了看的對象之外其他場景都會模糊,以凸顯你在看的目標,就跟照相時對焦後的景深顯示是一樣的概念。舉例來說,你看著路邊停的一輛跑車,跑車會是清晰的,但跑車旁邊的馬路乃至於經過的車輛都是模糊的。關於這個設定,我有詢問RockStar人員那要是遇上敵人悄悄接近或攻擊,若還是模糊會很麻煩,RockStar人員表示不必擔心,進入戰鬥後就不會感受到背景模糊了,不會發生找不到敵人的狀況。




人物呈現升級

所有玩家角色都採用更高解析度的材質來呈現他們的服裝和配件,包括刺青。
提高街上的行人密度並使用更逼真的人物模型。
提高了世界中的行人和載具流量 - 一些來自《俠盜獵車手Online》更新的載具現在會出現在環境車潮中,進而增進整個世界的載具多樣性。
遊戲世界裡的動物現在有柔軟毛皮。
新的陸地和海洋動物。
加強的面部動畫。
過場動畫中的人物能更充分地表露情緒,例如臉紅等等。













其實若有仔細觀看前面那支PS3/PS4畫質與內容比較的動畫,便能發現在場景中出現的路人數量明顯增多,而且服裝體型都各自不同,細膩度倍增。此外路上的車輛也有顯著增加,更像洛杉磯市區與高速公路的交通狀況。

另一個遊戲進化之處,在於之前的作品中當拿出手機時是以2D的模組來顯示,但這次可以3D的樣貌呈現,甚至角色還可以選擇自拍功能,並且做出各種表情!RockStar人員就示範了用富蘭克林自拍,舉起手機後會有表情選項,富蘭克林會擺出耍酷、不爽甚至是很親切的微笑臉,只差沒有啾咪了...真的超好笑。




第一人稱視角搭載

接著要提到的,或許是這次新版《俠盜獵車手5》最重大的一個革新,就是加入了第一人稱視角的選擇!就連RockStar人員都說,在《俠盜獵車手5》中增加第一人稱視角是一項非常大的挑戰,為了讓玩家能夠透過角色的雙眼去探索世界,用全新的方式去觀察遊戲世界裡呈現的所有細節,所以增加了這個模式。這不僅是《俠盜獵車手》系列的創舉,也許也是唯一的一次...RockStar人員表示,他們並不是已經確定要將第一人稱模式納入未來續作的基本選項,所以未來的作品中可能會有,也可能沒有。但無論如何,在這次新版《俠盜獵車手5》細膩華麗的世界場景裡,能用第一人稱來遊戲是多特別又開心的一件事!



《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手Online》都提供了第一人稱模式,為了達到良好品質與細膩度,RockStar配合這個新的視角做了大量的改變,包括創造了可選用的第一人稱掩護系統、新的瞄準系統、更傳統的FPS控制方式,並整合了數千段新動畫到既有遊戲中。我們讓玩家在遊戲中只要按下觸控板(PS4)就能切入及切離第一人稱模式。當然,在遊戲中也保留了傳統第三人稱體驗的配置,但最厲害的是同時納入了各式各樣的自訂選項讓玩家依自己的喜好去調整。



舉例來說,玩家可以針對第一人稱模式改用另一套瞄準靈敏度、景深,甚至是設定不同的控制方式。這些新的配置讓使用者更習慣於其他的第一人稱設定,同時這些新的配置也會在第三人稱模式下提供,讓玩家在整個遊戲中能夠持續使用相同配置。在預設情況下,系統會維持使用者的攝影視角選擇來確保一致的遊戲體驗,但同時也提供了選項讓玩家依照自己的喜好混搭模式。例如在第一人稱視角下射擊,並在第三人稱視角下駕駛載具。玩家也可以透過單獨的選項於掛掉時或戰鬥翻滾時維持視角模式來自訂融入遊戲的程度。



在武器互動部分,為因應第一人稱視角而加入了超過3000段的動畫,包括改進的裝填彈藥、自訂瞄準狀態和角色動畫。掩護也經過調整,讓玩家可在第一人稱模式下更直覺與流暢地進行遊戲,而且也擴充了瞄準選項,包括可滿足全手動瞄準又提供一些微妙輔助的新選項來讓戰鬥過程保持順暢。改進與加強之處不只侷限於槍戰。第一人稱模式替遊戲帶來了許多新增部分,包括:

攀爬、劫持車輛、跳傘、進入與離開載具等等的全新第一人稱模式專屬動畫。
新的動作變化,包括玩家角色的平移與跳躍。
於第一人稱視角下在遊戲世界中使用手機來取代原本的2D使用者介面。
可以用R3按鈕來開/關準星射擊模式。
新的《俠盜獵車手Online》差事選項,允許玩家強迫使用第一人稱、第三人稱或讓玩家可以隨意在兩者間切換。





實際體驗了第一人稱模式後,在一般狀態下其實就像大多第一人稱遊戲,可以用更近更直接的角度去看人物、看場景,當進入戰鬥後也跟一般的第一人稱射擊遊戲很類似。就我自己的感受,其實第一人稱最刺激爽快的時機,莫過於通緝指數升高後,駕車逃亡的時候!一般的競速遊戲也能切換第一人稱視角並且高速行駛,但無論你如何奔馳甚至是撞上賽道護欄或其他賽車,你都知道自己只是在賽車場,不會有人攻擊你。但在《俠盜獵車手5》用第一人稱視角逃亡...大家可以想像一下,平時我們玩《俠盜獵車手5》駕車逃亡,是不是要一邊躲警車、車身一邊被警察開槍狂轟,一邊還要閃避路上的其他車輛,甚至還要開到逆向或是開離道路在山坡上奔馳等等?那麼如果用第一人稱來玩呢?我只能跟各位說,那真是爽斃了!不管是迎面看到警車甩尾後向你開來,還是一個不小心撞上其他車大翻覆,第一人稱視角真的讓人刺激到不行!感覺就像真的自己在逃亡一樣!這個等上市之後,強烈建議各位玩家可以試試!




當以第一人稱進入載具時,更能發現這視角所帶來的特別效果,就是載具內的內裝乃至於儀表板、中控台、方向盤、座椅等都有專屬的模組設計,而且完全不是簡單貼圖了事,當你開車拉高轉速,轉速表指針會跟著擺動,你在車內換電台聽,中控螢幕上就會跟著顯示;跑車座椅上的縫線相當清楚,當用角色轉頭看時就能清楚看到。開直昇機時也一樣,水平儀會隨著你的駕駛而變化,總之許多小細節都有很忠實的呈現,很厲害。



在暫停選單裡,則納入了眾多的特別自訂選項來量身訂製第一人稱遊戲體驗,包括:

將攝影機設定成總是保持第一人稱視角,如此,每次過場動畫之後,玩家仍將透過玩家角色的雙眼看世界。
將攝影機設定成徒步時總是保持第一人稱視角,而駕駛載具時總是保持第三人稱視角。
在第一人稱或第三人稱視角下體驗掛掉的感受。
新的「輔助自由瞄準」模式,比傳統GTA或「輔助瞄準」提供更微妙的瞄準輔助(也在第三人稱視角下提供)。

在瞄準模式的部分,現在有四種瞄準選項,同時提供給第三人稱和第一人稱視角。

輔助瞄準 - 完全:這是傳統的GTA瞄準模式。總是鎖定+迅速瞄準。
輔助瞄準 - 部分:按下L2按鈕幾秒後會解除鎖定。
自由瞄準 - 輔助:如果瞄準在目標附近並按下L2按鈕會短暫地鎖定。另外還有一些其他臺面下的機制可協助你用右搖桿瞄準時能讓子彈擊中目標。

自由瞄準:完全不會鎖定。
第一人稱徒步視野:使用滑桿設定景深。
第一人稱掛掉視野:如果設定為關,掛掉時總是會在第三人稱視角下。
第一人稱戰鬥翻滾:如果設定為關,做戰鬥翻滾(LT按鈕 + 方塊按鈕)時總是會在第三人稱視角下。
第一人稱搖頭晃腦:如果設定為關,在第一人稱視角下快跑/慢跑時不會搖頭晃腦。
第三人稱掩護:如果設定為開,玩家找掩護時將會切換到第三人稱視角下。



這次在第一人稱的開發上有相當細膩的設定,不僅只是單純的視角切換,而是可以預先設定好「在哪些狀態下要用什麼視角」,甚至連要用什麼視角看自己掛掉都可以設定,這是很棒的作法,不會出現系統強迫你非用第一人稱或第三人稱不可(當然過去作品就是強迫你用第三人稱,但因為是經典所以完全可接受)。平常愛玩遊戲的玩家,總是有喜愛的遊戲類型跟習慣的視角,對於《俠盜獵車手5》這種結合了大量探索、槍戰、移動、競速的多面向玩法的遊戲,追加這樣的細部設定真的很人性化,也更加證明出版經典作品的遊戲製作公司,設想得確實很周到。







其他更新部分

更新過的使用者介面,包含迷你地圖的細微改良。
現在單人遊戲也有「玩家互動選單」,能快速地開啟物品清單、設定GPS導航點等等。
新的陸海空載具。
玩家角色現在於駕駛載具時可以俯身。
增加瞄準時快擲手榴彈的能力。
新的駕駛攻擊控制選項,讓玩家能夠在當駕駛或當乘客時自主地瞄準與發射武器。
駕駛會隨廣播音樂搖頭晃腦。
受時間或天氣影響的世界粒子效果,例如森林區的螢火蟲和沼澤區的迷霧。
改進的車庫載具管理讓玩家永遠保有改裝過的載具。
PS4/XB1控制器支援:
XB1震動發射鍵。
PS4觸控板可快速切換武器和電台。
PS4喇叭可用於手機通訊/警用無線電廣播。
PS4控制器光條會隨著玩家扮演的角色和被通緝等級而變化。

由於這次體驗是進行PS4版的試玩,所以有直擊到手把的光條變色,但很可惜因為禁止拍攝所以無法給大家看照片,簡單說就是三個主角有各自的顏色,使用麥可時光條變藍色,富蘭克林是綠色,崔佛則是黃色。然後更有趣的是,當你出現通緝指數時,光條就會開始藍色、紅色交互閃爍...沒錯!正是模擬警車燈的感覺,雖說沒人會一直盯著自己手把的光條看,但試想在關了燈的房間享受《俠盜獵車手5》,被警察追時有紅藍光閃爍...好像也挺有氣氛的








在遊戲配樂部分也有新增項目,廣播內容追加了超過150首額外新歌曲,並且提供了新的談話廣播內容、DJ混音樂曲,以及來自一些回歸DJ的額外報導,這些DJ包括:
Big Boy (Radio Los Santos)
DJ Pooh (West Coast Classics)
Nathan and Stephen WAVVES (Vinewood)
DJ George TWIN SHADOW (Mirror Park)
Kenny Loggins (Los Santos Rock Radio)
Cara Delevigne (Nonstop Pop)
外加來自Flying Lotus和Gilles Petersen的新DJ混音樂曲,玩家可以使用觸控板快速地切換電台。

而遊戲裡的所有媒體,例如Impotent Rage或Republican Space Rangers等電視節目,以及The Loneliest Robot或麥可製作的Meltdown等電影,現在也將以高解析度呈現。






《俠盜獵車手Online》內容更新

再介紹一些《俠盜獵車手Online》中將推出的11項重大免費更新,包括新差事、新載具、新武器,以及免費的假日主題包,還有供玩家使用的創造工具,讓玩家社群在《俠盜獵車手Online》裡製作了超過980萬件差事。每套更新內容包都繼續增加新的特色,例如「精神狀態」屬性,或是針對使用者介面或配對進行調整,來提升整體遊戲體驗。

提升玩家人數至30人+2名旁觀者。
跨世代與跨平台遊戲存檔。
新角色創造器,有著視覺上的改良且簡單易用。
替《俠盜獵車手Online》創作工具增加150種以上的新道具,並把道具設置限制放寬兩倍。
PS4、XB1和PC玩家可以玩到自遊戲推出後的所有既有遊戲升級和Rockstar創作內容。




針對《俠盜獵車手5》回鍋玩家準備的專屬升級

新的活動與獎勵
暢遊《俠盜獵車手5》 的世界體驗全新事件,並完成聖安地列斯居民帶來的挑戰,進一步解鎖各種獨特的新載具,例如威脅性十足的英奔堤死亡公爵 (Imponte Duke O’Death) 還有全能的飛行機具:嘟嘟鳥(Dodo) 水上飛機。




謀殺謎案
扮演麥可的角色,循著一連串的祕密線索揭露一樁殘忍凶案之謎。拼湊所有線索,就能解鎖「復古濾鏡」,在故事模式中及使用 Snapmatic 拍照時,為遊戲體驗加上一層老派罪案影集的氛圍。


武器:磁軌砲和短柄斧
使用威力強大的電磁軌道砲來殲滅對手。武裝國度也會將這項實驗性的軍事科技納入靶場競技,或者也可以掄起野蠻的近戰武器短柄斧,劈頭就給對手來個痛快!


野生動物攝影挑戰
洛聖都和布雷恩郡出現新品種生物,當地的觀光局正在徵人協助建檔。玩家要扮演富蘭克林的角色,協助觀光局拍攝遍佈於地圖各處的獨特品種動物,便可解鎖特別的克洛肯潛水艇。


改裝車競速
贏得一系列的改裝車競速,即能獲得特殊的客製化肌肉車,車身裝飾著讓這個國家偉大不凡的廠商的標誌。


猴子鑲嵌畫
一位神祕的街頭藝術家在城裡各處展現自己的塗鴉天分,並留下猴子形狀的剪影。找到所有塗鴉並拍下照片,就能獲得這些猴子套裝(所有玩家都能擁有)以及為回鍋玩家準備的衝衝猴旅行家 (Go Go Monkey Blista)。

新載具與其他
開著雪佛馬紹爾 (Cheval Marshall) 大腳車奔上洛聖都高速公路,以及搭乘使用了希羅汽油,更快更靈活的飛船飛上藍天。




在這個部分的體驗中,我嘗試了磁軌砲的威力。基本上威力十分強大,每開一砲就要換一個彈匣,但威力可以視為射速及砲彈飛行更快的火箭砲,車輛一發就會整個爆炸。不過當磁軌砲轟到已毀損的物件(如汽車殘骸),只會產生一小部分的火星,沒有什麼擴散的火力波及效果。我在體驗時發現用這磁軌砲打直昇機真是有效無比,一轟即中,不用像火箭砲還要等砲彈飛過去的時間,很有效率。大腳車開到其他車輛上時,據其他媒體表示並沒有什麼誇張的碾爆感,只是類似從其他車輛車頂上開過去。


採訪最後我也問了RockStar人員一些問題。
Q:遊戲未來能否有更血腥的表現?例如被猛烈攻擊或遇到爆炸時角色/NPC可能斷手斷腳甚至爆頭才死掉?
A:玩家可以期待,未來可能會做這一類的更新。

Q:可以新增直接蹲下的指令嗎?
A:目前沒有這樣的規劃。

Q:天氣系統很酷,有可能製作一些更誇張的天氣嗎?例如龍捲風或隕石墜落之類的?
A:目前沒有這樣的規劃。



《俠盜獵車手5》即將在2014年11月18日發行PS4/Xbox One版本,PC版本則將在2015年1月27日發售。雖說對於不少玩家都覺得劇情內容在去年就破完了,有沒有必要為了新主機再買一次?坦白說在我這趟採訪之前也有類似的疑問。原本只是以為大概就是畫質相對變細膩的升級版,然而當實際觀看並且體驗遊戲內容後,發現畫質細膩加上第一人稱視角簡直超級誘人!如果原本就很熱愛探索《俠盜獵車手5》的廣大世界,喜歡上山下海、開各種載具遨遊的玩家,那我真的推薦一定要試試這次新版的《俠盜獵車手5》。另外一個對我而言必敗的理由,自然就是前面提到的,第一人稱下的槍戰與逃亡實在很刺激爽快,而這刺激感讓原本就已是經典的《俠盜獵車手5》更上層樓,成為更加非玩不可的作品。不過,如同其他第一人稱遊戲一樣,如果你是很容易3D暈的玩家,那就要斟酌看看是不是要用第一人稱視角來玩了。但無論如何,用第三人稱視角玩也是夠經典啦