2014年度的Blizzcon,開場就放出了一顆震撼彈,在Blizzard的故事暨商品發展資深副總裁Chris Metzen揭露下,旗下全新作品《鬥陣特攻Overwatch》向全世界玩家公開,類型為對戰FPS!《鬥陣特攻》是一款美術風格偏向卡通感,登場角色各個身懷超能絕技的團隊對戰型FPS,舞台設計在高科技化的未來地球,玩家將組成隊伍進行6對6華麗刺激的戰鬥。在這個全新打造的遊戲世界中,Blizzard同樣預期帶給玩家易於上手的遊戲體驗,簡單操作著眾多令人驚奇的英雄角色,體驗最瞬息萬變的獨特FPS對戰樂趣。


Blizzard最為玩家所知的三本柱《魔獸世界》、《星海爭霸》與《暗黑破壞神》發展多年,年內推出的《爐石戰記》與正在測試中的《暴雪英霸》雖然是新產品,宇宙觀上仍然承襲這些玩家熟悉的世界。在相隔17年之後,Blizzard終於再度推出了獨立於三本柱之外的全新遊戲世界《鬥陣特攻Overwatch》!


在Blizzcon2014的開幕式中,慣例由Blizzard總裁Mike Morhaime致辭揭開序幕,之後輪番向玩家介紹本次祭典中將帶給玩家的全新內容。這些令人興奮的主題包含《星海爭霸》最新資料片《虛空之遺》、《爐石戰記》最新資料片《哥哥打地地(Goblins vs Gnomes)》。然而真正沸騰全場的勢必是保密至今才轟然宣布的新作《鬥陣特攻》!


在《鬥陣特攻》製作人Jeff Kaplan的介紹下,現場開幕式的與會玩家成了第一批看到宣傳影片的幸運兒。


從影片中可以看到幾個重點,首先《鬥陣特攻》的美術風格呈現相當卡通風、而且有濃厚美式漫畫感。除了能力特色鮮明之外,同時充滿個性的角色群也將是《鬥陣特攻》吸引玩家的一大重點。

中段英雄們打得火熱時,警衛偷懶在玩《爐石戰記》也是一大亮點,現場哄堂大笑。

現場同時也公開了一段令人熱血沸騰的實機遊戲片段,同時也介紹了數名充滿特色的英雄。來自東洋的弓手半藏、全身裝甲使用大鎚的德國士兵萊因哈特、能快速傳送移動發動眼花繚亂公式的閃光等。每個登場角色都有鮮明的能力差異,在現場實際試玩後也明顯感受到角色間的操作差異。

整體遊戲節奏快速、戰場地形豐富,英雄角色之間的對戰可以說是瞬息萬變。Blizzard強調這款作品也會是「非常容易上手的FPS」,這點是我個人接下來很有興趣持續觀察的部分,原本操作上就有一定門檻的FPS又加上豐富技能與高速節奏,要如何達成「容易上手」是相當有趣的部分。

充滿個性、特色十足的角色陣容是我對《鬥陣特攻》興趣最濃厚的部分,從宣傳影片中就能看到不少Blizzard對角色性格的刻劃。從《鬥陣特攻》遊戲官網可以看到目前公開了12名角色的資料,這12名的外觀都相當吸引人,能力也截然不同。未來想必也會持續擴充更多角色陣容。


以FPS為遊戲進行模式的《鬥陣特攻》戰鬥重點並不單純放在「射擊」,事實上除了幾個明顯已槍械、弓箭作為戰鬥手段的角色以外,有不少角色的戰鬥方式與射擊幾乎沾不上邊。像是武器設計師「托比昂」,戰鬥方式就是鍛造設置各種機械在場上提供戰力。




宣傳動畫中很有戲份的猩猩冒險家溫斯頓則是一個標準的近距離戰鬥角色,能利用噴射背包衝刺移動,並依靠強健的肉體對敵人進行肉搏攻擊。




全身鐵甲,手拿機械重鎚的萊茵哈特也是標準近身戰角色,魄力十足。




角色分成前衛肉盾、傷害輸出者外,也有提供治療與保護的存在,「慈悲」就是當中的代表。造型就像是天使的的慈悲是戰地醫護人員,能提供隊友治療援護,當然本身也有相當程度的戰鬥力。




遊戲中當然還是有FPS遊戲標準的槍械角,像是擅長遠程狙擊、一鎗一命的奪命女,外觀上就充滿魅力,加上狙擊本來就有許多愛好者,想必會是人氣角色。




使用雙鎗的死神整個就很有死亡代行者的感覺,戰鬥風個更是非常中二⋯噢不,帥氣。




與慈悲同樣是後方輔助角色的禪亞塔整個就是得道高僧的感覺,雖然也很高科技。是說一個天使一個佛,還真是東西方都照顧到了。




除了本篇挑出來的幾位角色外,《鬥陣特攻》官網中也能看到12名英雄角色的完整介紹。

《鬥陣特攻》以6對6為單位進行戰鬥,隊伍中的角色構成將會是相當重要的一環,可以想見一個理想的隊伍必須兼具前中後衛以發揮平衡戰力,當然相對也可能有全醫療、全輸出的極端配法出現。






每張遊戲地圖的戰鬥目的也大不相同,FPS遊戲玩家熟悉的據點攻防、護送任務等規則都會出現,隨著研發繼續進行將增添更多玩法與地圖,當然也會有更多英雄加入遊戲之內。








在這個週末前來現場參與今年度Blizzcon的玩家將成為第一批能玩到《鬥陣特攻》的人,在安納漢會議中心Blizzcon現場的展館中,配置了多達600台的《鬥陣特攻》試玩機檯,讓現場玩家能從12名英雄內選擇,進行6v6的對抗戰鬥。


在一早Blizzcon剛開幕時,視覺主圖上還沒有《鬥陣特攻》,在開幕式公開之後,全場的主圖上都加上了《鬥陣特攻》的代表角色「閃光」。


對於《鬥陣特攻》這款遊戲,雖然官方沒有明說,我個人的推測是與《Titan》這個專案的結束有若干關係的。理由在於數月前宣布終止開發的《Titan》從釋出的各方訊息可以得知,是一款科技風、FPS進行的MMORPG,並且會有幻想感與卡通氣氛。這些特性與《鬥陣特攻》唯一的差異在於從MMO轉變成Match對戰,合理推想是有不少資源上的繼承。


作為一款Blizzard相隔17年再度推出的作品,我個人是相當喜歡《鬥陣特攻》營造出來這個全新的遊戲宇宙。以我個人而言,遊戲整體的美術調性與氣氛很對胃口,宣傳預告營造的氣氛也相當令人激動,同時首波公佈的12隻英雄角色居然每隻都很順眼這實在是有點厲害 作為一款「Blizzard Game」,雖然還不敢說是不是能延續Blizzard品牌傳奇的作品,整體表現是足夠亮眼的。


不過個人私心還是比較希望《鬥陣特攻》能提供第三人稱視角玩法,畢竟角色如此有魅力,如果都用看不到自己的第一人稱角度玩總覺得有點可惜⋯


從目前公開的資訊來看,《鬥陣特攻》暫時還沒有任何PVE方面的內容,將會是以團隊PVP為主的作品,如同前面所說,官方相當強調這會是一款容易上手的遊戲,但事實上究竟如何讓我們繼續觀察下去。《鬥陣特攻》目前僅有PC版計劃,預計將在2015年內開始進行Beta測試,官網即日起開放參與報名,對本作有興趣的朋友接下來可以持續關注官網公開的最新訊息。