今年Blizzcon中公開了許多令玩家振奮的訊息,台柱系列《星海爭霸2》的最新資料片《虛空之遺》也公開了包含故事戰役內容、多人戰役最新單位與「系統聯賽」、「執政官模式」及「同盟指揮官」等將在遊戲內新登場的遊戲模式。《虛空之遺》劇情承接《自由之翼》與《蟲族之心》以來的故事線,繼人類與蟲族後轉向神族視點,《星海爭霸2》三部曲的故事在此將總結並劃下句點。故事戰役中玩家會跟隨神族領導者亞坦尼斯的腳步,搭乘方舟艦「亞頓之矛」經歷一場場的戰役,最後面對宇宙中古老的邪惡力量。與《蟲族之心》有個最大的差異,《虛空之遺》將會是一部獨立販售的資料片,玩家不需要先行購買《自由之翼》與《蟲族之心》就能直接遊玩!在Blizzcon採訪期間,《星海爭霸2》資深遊戲設計師Jason Huck接受台灣媒體訪談,深談了更多關於《虛空之遺》的遊戲內容與設計方針。



◎三部曲最終章,《虛空之遺》展開神族收復家園之旅

從《自由之翼》吉姆雷諾解救凱莉根的征途為始,經過《蟲族之心》原本回歸人類的凱莉根再次成為刀鋒女王掌管蟲族的轉折,《星海爭霸2》三部曲的故事終於將在以神族為主角的資料片《虛空之遺》劃下句點。從最初就發表將會製作成三部曲,章節名稱也早早定下來,《虛空之遺》這次的發表說實在沒有什麼意外性,算算時間也差不多了。(而且還被《鬥陣特攻》蓋了不少鋒芒


不過對《星海爭霸2》玩家,尤其是原本就喜愛神族的愛好者來說,終於能看到《虛空之遺》的具體內容公開還是很令人開心的!尤其在新增單位中回歸了《怒火燎原》的單位「遁地獸」,這點更是讓老玩家喜聞樂見。


《虛空之遺》的劇情接續在《蟲族之心》後,主角是神族聯合勢力的領導者「亞坦尼斯」。比起在前兩部中頻頻串場的暗影聖堂武士澤拉圖,亞坦尼斯或許不是那麼有辨識度的角色⋯或許說整個神族拔掉衣服我們根本就很難辨認誰是誰啊!在與資深設計師Jason Huck的訪談中也有閒聊到,官方自己都承認是靠衣服分辨人物⋯


在Blizzcon2014現場的《星海爭霸2》區,玩家可以直接試玩到《虛空之遺》的幾個內容,包含故事戰役的關卡二選一、兩人一起操作陣營的「執政官模式」與可以體驗到三族新增單位的正規戰役。


與《蟲族之心》相同,在《虛空之遺》中我們也能對神族單位進行各種強化,以和一般正規戰役內截然不同而且充滿樂趣的部隊面對每個關卡的挑戰。不同的是蟲族的種族概念是「進化」,但是對已經進化到終點的高端種族神族來說已經沒有進化的必要,所以進行改造的概念是各種特殊訓練與裝備。


舉例來說神族最基本的戰鬥兵種「狂戰士」,就可以選擇為他們裝上長柄武器獲得範圍性的傷害能力,或是為他們進行「暗影衝鋒」訓練,讓他們可以跨越障礙進行衝鋒並撞暈目標敵人。這個選項在整備中可以隨時調整,不像蟲族的進化在一次劇情戰役中是不可逆的。讓狂戰士們拿起長柄,攻擊中會像施展旋風斬那樣進行迴旋攻擊,整片看起來超級壯觀。


同樣是基本戰鬥兵種之一的「追獵者」,這個二選一更是令人驚喜。其中一邊是為追獵者裝上暗影閃現機能,另一邊赫然是為他們換上重裝外殼,《星海爭霸》的龍騎兵(Dragoon)回來啦 比起機動性高的追獵者,龍騎兵的敏捷表現比較差,但是攻擊距離非常遠,帶來不同的戰術優勢。不過僅限於劇情模式使用。

關於劇情戰役《虛空之遺》這次試玩中還能體驗到的另一個重點,是神族方舟艦「亞頓之矛」的強大支援能力!《自由之翼》的海伯利昂號與《蟲族之心》的利維坦都已經是相當強力的存在,但是和亞頓之矛的規模一比都顯得小家子氣。


在這次Blizzcon展示的戰役中,我們可以使用到兩種亞頓之矛的支援能力,其一是直接躍傳水晶在有視野的任何地方。搭配空間之門,在最前線直接傳出水晶後就能立即補充部隊,不但省掉帶一隻探測機的功夫、不用躍傳時間,最重要的是不用資源只需要亞頓之矛的能量!方便又划算~

第二個能力則是直接從亞頓之矛上發射光束攻擊地面單位,一次發射可以指定五個定位點,如果將五點重疊在一起連建築都能輕鬆拆除,唯一的限制是需要在有視野的地方定位。在攻入防守嚴密的基地時,這個支援火力的益處不需多言。


在這次單人戰役的試玩中也透露了一部分劇情,當中一個關卡就是亞坦尼斯遇到了朋友雷諾,出手相助。從預告片中可以看到,雷諾、凱莉根等人都會在《虛空之遺》中有重要戲份。至於神族中大家最有印象的澤拉圖,在神族當主角的故事裡似乎還是一樣神出鬼沒當個關鍵時出來給予建言的人。


除了劇情戰役中的設計外,《虛空之遺》這次一併還公開了幾個新遊戲系統,包含「系統聯賽」、「執政官模式」與「同盟指揮官」。當中系統聯賽將是每日定期舉行的世界性錦標賽,實力不設限所有玩家都能報名參與,同盟指揮官則是一個能與好友一同進行的開放式合作體驗,從概念來看有一定程度的RPG累積概念,玩家可以從三種族中選擇一名指揮官後與好友們一起進行各種活動,然後慢慢解鎖各種單位與能力。

而輪廓最為具體,現場也有開放試玩的就是「執政官模式」了!在這個模式下兩名玩家將能共享一個陣營的控制權,總是覺得自己沒辦法兼顧全局?那就讓另一個人來幫你吧!一人負責資源生產一人負責控兵戰鬥、一人負責東線一人負責西線⋯想怎麼分配就看兩名指揮官如何協調搭配。


一名初學者與高手一起進行遊戲,可以更切身的感受到高手都是怎麼運籌帷幄。兩個覺得自己實力不足的玩家可以聯手互補長短。男女朋友用這個模式來聯絡感情似乎也不錯。(至於帶來結果是否正面就不保證了

這種兩人共同享有一個操控權的遊戲模式,在《星海爭霸》初代的自定遊戲內就作為選項出現過,這次以「執政官模式」復活在《虛空之遺》後,未來將會有針對執政官模式的天梯對戰,考驗同組兩人的默契。當然共享操控權也不是只有好事,兩人的指揮打架、資源分配失當、人口配置不良等各種問題都是有可能發生的,兩個操縱者之間的協調將會是這個遊戲模式最精彩的部分了~


《虛空之遺》在正規多人對戰中也為三族加入新血單位,並對現有單位作出調整。訪談中製作團隊表示這些更動的方向最大目的在於降低整個遊戲的被動性,並鼓勵交戰,期望未來的對戰節奏能更加精彩明快。這裡先看看三族追加的新單位:

▽人類:
海克力士 - 能以鉤索快速衝向目標,善於對抗複數目標的輕裝步兵單位

颶風飛彈車 - 能一邊移動同時對單一目標造成持續大量傷害的機械單位


▽神族:
裂光球 - 以技能「淨化新星」為賣點,啟動後無敵,四秒後對範圍內目標造成大量傷害


▽蟲族:
遁地獸 - 由刺蛇進化的二階守城性單位,僅能在遁地中攻擊造成直線範圍傷害


劫毀獸 - 由蟑螂蛻變而成,擁有比蟑螂更高的攻擊能力,重點在於主動技能「腐蝕液」的施展操控


以上為在Blizzcon公開的《虛空之遺》初步輪廓,之後開發團隊也會持續釋出更新的訊息,讓大家對《虛空之遺》有更深入的了解。


◎資深遊戲設計師Jason Huck訪談

採訪期間台灣媒體也與《星海爭霸2》的資深遊戲設計師Jason Huck面對面訪談,聊了許多能讓玩家更了解《虛空之遺》的話題。


首先從開幕式公開情報之後就不難發現,對於《虛空之遺》這張神族資料片推出的內容,有許多玩家卻是對蟲族的遁地獸回歸更感到興奮。畢竟這是在《自由之翼》時製作人Chris Sigaty說過不會出現在《星海爭霸2》的單位。

為什麼會決定讓遁地獸回歸呢?Jason表示除了玩家們真的從《怒火燎原》起就很喜歡遁地獸之外,這個對蟲族的調整將能帶來製作團隊對整個對戰結構希望達到的目標。一直以來人類有碉堡、神族有光砲,蟲族卻沒有足夠強力的防衛單位,因此雖然遁地獸在《虛空之遺》回歸,定位卻也和《怒火燎原》當年不同了,將是一個定點防衛性的單位。


製作團隊在《虛空之遺》想對多人對戰帶來的變化,一言以敝之是降低被動性,鼓勵對戰者更頻繁的進行交戰。這並不只是針對原本就在戰術應對上偏向被動的蟲族,而是對三族全盤進行的調整。未來不管是哪個種族都將有更多的騷擾選擇,像是蟲族的百生獸就將調整性能轉變為非常適合進行騷擾的單位。

至於這些更動是不是會讓未來的對戰節奏更明快,時間縮短呢?Jason表示還是得等玩家實際進行測試之後才能觀察到結論,畢竟設計歸設計,終究還是要看玩家們怎麼去因應這些設計,發展出怎樣的遊戲風潮。


《虛空之遺》也預計加入多達32張的新地圖,讓戰鬥更添變化,但是當中有多少將會是天梯使用的地圖目前則還沒有定論。

這次《虛空之遺》的主軸是神族的復國大業,主角是領導各神族分散勢力的亞坦尼斯。從《星海爭霸2》才接觸的朋友對亞坦尼斯的印象大概都大大薄弱於澤拉圖,Jason表示確實思考過該由亞坦尼斯還是澤拉圖來當主角,但是最終考量身為領袖的亞坦尼斯更為適合,神族大軍將在他的領導下合力對抗古老邪惡勢力「薩爾那迦」。


當然澤拉圖也是會有相當多戲份的,Jason表示他將會是一個諫言者、指導者的角色,以《星際大戰》來比喻就是類似歐比王一樣的人物。


Jason提到,神族與蟲族是截然不同的存在,生命類型、社會結構都大不相同,進化更是已經到達巔峰,所以在《虛空之遺》將不會看到蟲族的進化系統,製作團隊希望遊戲機制同時要符合種族的特性去呈現。所以神族的單位性能將以「訓練」和「提升武器裝備」等方式進行。

聊到這次新增的「執政官模式」時,Jason說之所以會推出這樣的設計,最大的理由當然是因為⋯覺得好玩 想像兩個程度相同或不同的人,一起操控一個陣營,一定會發生很多有趣的事。當然兩人共享操控權這樣的狀況下一定會有很多指令衝突、方針打架的情況,玩家間的溝通是必要的,未來也會考慮設計一些提示的機制。


執政官模式目前確定可以進行「2人vsAI」、「2人vs2人」,將來上線後也會推出天梯模式主打「2人vs2人」。至於未來是否會開放自定模式有更多執政官模式的陣營加入,比如「2人vs2人vs2人vs2人」的Free For All,技術上是可行的,目前還沒有相關的規劃或限制。



問到同樣令人好奇的「同盟指揮官」模式時,Jason則表示還在研發階段,本次只是提出概念雛形,暫且還沒有更多具體的內容可以向大家分享。

最後《虛空之遺》令人關注的一個重點是將作為「獨立資料片」販售,也就是說玩家將不需要有《自由之翼》,當然也不必先購買《蟲族之心》,只要單獨購買《虛空之遺》就能玩到完整的劇情戰役與多人遊戲內容。對於這個決定,Jason表示最大的理由還是希望更多人能玩到《虛空之遺》的內容,因此降低了門檻。


至於原本就有購買《自由之翼》與《蟲族之心》的玩家,入手《虛空之遺》後會不會有什麼獨特的Bonus?對此Jason表示距離銷售還有相當長的時間,暫且還沒進行規劃,將與團隊進行討論並在接近推出時與大家分享。