技嘉在近日推出全新 P35X v3 遊戲筆電,承襲前代 P35 的機身外觀架構設計,在機身外型幾乎沒有改變的情況下,全新 P35X v3 則是在內建硬體上進行強化,搭載 Intel 第四代 Core i7 系列處理器、16GB 記憶體、2 顆 128GB SSD RAID 0 架構搭配 1TB HDD 硬碟配置,最重要的是 P35X v3 從先前的 NVIDIA GeForce GTX 765M 獨立顯示晶片,直接升級為目前筆電繪圖晶片最高階的 GTX 980M 獨立顯示晶片,在電腦整體效能上,也確實有一定的成長。此外,15.6 吋的顯示螢幕也由先前 Full HD 1920 X 1080,更換為目前使用的 WQHD+ 2880 X 1620 真實螢幕解析度,對於視覺體驗上也有一定的加分效果。


P35X v3 的外箱包裝也是延續先前風格,並沒有太大風格上的差異。


外盒上的產品規格標籤,可以看到這款筆電的基本硬體規格。


從 Pirfiform Speccy 軟體中,則可以看到詳細的硬體規格,包含 Intel Core i7 2.50GHz 處理器、16GB 記憶體、NVIDIA GeForce GTX 980M 繪圖晶片、Raid 0 架構的 256GB SSD 及 1TB HDD 硬碟配置等。


內部包裝上也沒有太大的差異,能避免振動與碰撞的海綿緊緊包覆筆電本體,後方紙箱則裝有專用變壓器。


專用變壓器為分離式電纜線配置,變壓器的體積似乎比之前小了一點。


由老字號台達電子製造的變壓器,提供 100-240V~2.34A/50-60Hz 標準國際電壓配置,輸出電壓則為 19.5V/9.23A。


但在變壓器的重量上,P35X v3 專用變壓器含電源纜線重量約為 818g,比起 P35K 的 586g 來說,重量多了 232g,大約多了一支 HTC M8 加上一個保護殼的重量,但對於攜帶便利性上會不會有實質的影響,說實話影響不會太大。


用保護袋裝起的筆電本體,在首次拿起的感受,其實與前代機種的差距不大。


含內建鋰電池的重量約為 2.51Kg,在機身重量上,多了一顆 1TB 2.5 吋硬碟的 P35X v3,比起 P35K 多了約 242g 的重量,當然也包含其他硬體配置上的不同。


P35X v3 使用暗灰色的機身配色,與 P35K 全黑色配色有所不同,基本上這兩種顏色擁有相同的視覺感受,以實際使用來說,較淺的灰色如果留下指紋油汙,會比黑色來得更明顯一些,因此勤於清潔就變成很重要的一件事情。


金屬材質的技嘉品牌 Logo 則鑲嵌在螢幕上蓋中,並不像電競筆電擁有華麗的呼吸燈設計(是說身為子品牌的 AORUS 也沒有這樣的設計...)。


以機身前端的視覺感來看,P35X v3 確實擁有主打輕薄的本錢。


實際測量機身前端不含橡膠防滑墊的厚度為 20.95mm,比起之前 P35K 的 21.21mm 來說差距並不大。


但在這樣的機身厚度下,這款筆電依然提供抽取式硬體架構,原廠預設的是 DVD 複合式燒錄光碟機,使用者也可更換成 2.5 吋硬碟,提供更多元的產品擴充性。


螢幕上蓋前端也可以看到微微突起的裝置架構,是用來讓螢幕上蓋開啟更便利。


幾乎等高的機身架構,搭配圓弧的機身邊緣設計,少了電競筆電的霸氣感,但多了一種沉穩的科技質感。


機身右方擁有 DisplayPort 影像輸出端子、兩組 USB 3.0 連接埠(一組支援充電功能)。


後方還有 HDMI 端子、VGA 電腦輸出端子與電源輸入插座。


圓弧形收邊角設計也提供筆電整體的圓潤感。


機身尾端則提供雙散熱孔配置,基本上目前市售的遊戲筆電或是電競筆電,都採用雙散熱孔的配置,以增加整體的散熱性。


機身尾端不含橡膠防滑墊的厚度為 21.48mm,與 P35K 的 21.16mm 機身尾端厚度,其實差距也沒有很大。


機身左側則擁有防盜鎖孔、RJ-45 有線網路端子與兩組 USB 2.0 連接埠。


最後可以看到麥克風音源插座、耳機音源插座及 SD 記憶卡插槽。


15.6 吋的螢幕配置,擁有霧面防眩光塗層,對於長時間觀賞的使用者來說,會減輕一點對眼睛的負擔,但可惜的是螢幕邊框部分還是太厚一些,對整體視覺感受來說,確實不太美觀,不過這已經是講了好幾回需要改進的地方,但目前為止還是一如往常。


P35x v3 提供 2880 X 1620 WQHD+ 螢幕真實解析度,整體畫質比起 Full HD 又更為細緻,讓整體的視覺感受更為良好。


螢幕上方則有 HD 網路視訊攝影機及環境光源感應器,並搭配雙陣列式麥克風。


機身轉軸處的設置有點像是外接螢幕的感覺,整體來說擁有不錯的簡約質感。


機身內部附有可用來當作擦拭布的鍵盤保護布,這也是近來筆電出廠的標準配置。


筆電內部則有全尺寸鍵盤與觸控板的標準配置。


電源啟閉開關位於鍵盤正上方,左右兩側的裝飾飾板並非內建喇叭位置。


孤島式鍵盤設計在整體的敲擊手感偏軟,按鍵回饋感並不明顯,在 WASD 的按鍵位置上使用白色框來當作定位辨識,則是比較有遊戲筆電味道的小小設計。


獨立的數字按鍵配置,對於實際使用的便利性來說相當足夠。




不同於目前大量使用紅色光源的鍵盤背光,P35X v3 使用擁有兩段亮度調整的白色光源鍵盤背光配置。


觸控板左右兩側的置腕處,為鋁鎂合金材質搭配霧面塗層,在實際使用上也算舒適。


全平面觸控版提供寬廣的操作面積,處控靈敏度也相當不錯,並提供多點觸控與手勢操作功能,觸控板下方的左右按鍵為機械式按鍵配置。


機身底部可以看到拆卸式裝置的卡榫。


開啟之後其實內部裝置不會自動推出來,使用者需要自行將裝置拉出,這點算是比較可惜的地方。


P35X v3 內部的硬體架構與之前 P35K 最大的差別,就是右下角的插槽,新增了一顆 HDD 硬碟配置,其他的硬體配置大致相同。


兩組記憶體插槽,在出廠時就已經配置 8GB X 2 的記憶體,最高支援到 16GB 記憶體容量。


採用 Intel 雙頻 Wireless- AC 7260 無線晶片。


至於本次 P35X v3 還內建一個 Lan Optimizer 連線管理程式,這讓小編看到技嘉對於遊戲筆電,不再只是追求內建硬體是否高階,而是加入對於使用者使用體驗的元素,在這個軟體鐘可以看到四種不同的連線使用模式。


另外還可以查閱目前各個應用程式使用網路的狀況,還可以設定優先使用權與封鎖應用程式。


進階設定中,則有啟動頻寬自動偵測功能,以及加速反應時間與無延遲 TCP 功能啟閉選項。


也可以查閱目前系統資訊,並且看到連線狀態與發送、接收封包數量的資訊。


內建鋰電池為 11.1V/6830mAh 75.81Wh 電池容量配置。


電池續航力的測試是在平衡電源管理模式下進行,相關的設定如上圖,在電池使用時的螢幕亮度為中央值 50,開啟 Wi-Fi 並保持在連線狀態,同時關閉藍牙無線連結及開啟鍵盤背光至最亮狀態。


在 Powermark 平衡測試模式下,針對文書處理、多媒體影音播放與網際網路功能綜合測試,電池續航力為 2 小時 29 分鐘。


Powermark 生產力測試模式,針對文書處理與網際網路功能應用綜合測試,電池續航力為 2 小時 41 分。


Powermark 多媒體測試模式,針對影音播放功能綜合測試,電池續航力為 2 小時 18 分鐘。


128GB X2 的 SSD 固態硬碟是採用 SATA 傳輸介面。




CrystalDiskInfo 軟體中可以看到兩顆 SSD 固態硬碟,均使用 SATA III 傳輸介面。


CrystalDiskMark 所測得的讀寫效能為 794.3/659.2 MB/s(讀取/寫入),在 4K QD32 測試模式下,也有 431.9/456.1 MB/s(讀取/寫入)效能表現。


ATTO Disk Benchmark 所測得的讀寫效能為 942981/678802 MB/s(讀取/寫入)。


Parkdale 的循序讀寫效能為 757.6/626.2 MB/s(讀取/寫入)。


AS SSD Benchmark 測試軟體測得讀寫效能為 810.41/622.84 MB/s(讀取/寫入),針對 Raid 0 架構的硬碟配置所得到的效能分數為 1615 分,在 4K-64Thrd 測試模式下,測得 507.89/538.19 MB/s(讀取/寫入)。


右下角的 1TB HDD 硬碟則為 7200RPM 硬碟轉速,同樣也採用 SATA III 傳輸介面。


CrystalDiskInfo 可以看到 1TB HDD 硬碟為 7200RPM 與 SATA III 傳輸介面。


CrystalDiskMark 測得硬碟讀寫效能為 138.6/128.8 MB/s(讀取/寫入)。


ATTO Disk Benchmark 的硬碟讀寫速度為 133108/127220 MB/s(讀取/寫入)。


Parkdale 硬碟效能測試則得到循序讀寫速度為 131.9/113.1 MB/s(讀取/寫入)。


靠近機身前端左右兩側則配置有內建立體聲喇叭。


這邊也可以看到可拆卸式裝置也是使用 SATA 介面。


雙散熱風扇配置與 P35K 相同,就連導熱管也是一樣的設計,基本上是完全沒有變動。


小惡魔測試區的環境溫度為 24.1 度,在這個環境溫度進行這款筆電的系統穩定度測試。


AIDA 64 中的系統穩定度測試功能,小編是在高效能電源管理模式下進行,並勾選硬碟與 GPU 壓力測試選項,在待機約一分鐘後,HDD 硬碟溫度為 29 度,CPU 處理器溫度則為 30 度,至於各核心溫度則為 47~ 50 度之間。


位於機身左後側的散熱孔,在待機約一分鐘後,溫度則是上升至 37.8 度。


測試軟體運作約 30 分鐘後,可以看到 CPU 溫度維持在 30 度,而硬碟溫度一度有上升至 30 度,不過最後還是回到 29 度,至於 CPU 各核心溫度則是在 87~ 89 度之間。


位於左後側的散熱孔的溫度則提升至 57.8 度,散熱效果還算不錯,也由於散熱孔均位於後側,所以比較不會影響到鍵盤與置腕處實際的使用。


最後的統計數據部分, CPU 溫度的平均溫度維持在 30 度,主要硬碟的平均溫度則為 29.2 度,而 CPU 各核心溫度則在 81.3~84.7 度之間,其餘的統計數據有興趣的朋友可以自行查閱。


P35X v3 內建技嘉獨有的 Smart Update 應用程式,是讓使用者可以針對內部硬體驅動程式進行更新,包含官方驅動程式以及 Beta 版驅動程式可以下載安裝。


包含 Intel 晶片、音訊、BIOS 等都可以直接在這邊進行更新,使用上算是相當方便。


另外還有 Smart Manager 應用程式,可讓使用者更快開啟或關閉常用功能。








包含顯示字體的大小、USB 連接埠充電功能、風扇轉速、抽取式裝置狀態選擇等,實際使用上真的很方便。


CPU-Z 可以看到採用 Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz 處理器,為四核心八線程架構,搭配 6MB L3 快取記憶體。


主機板為 Intel Haswell 晶片組,南僑為 Intel HM87。


搭載 16GB 容量記憶體,為雙通道記憶體架構。


CPUmark 99 所測得的處理器效能分數為 564 分。


Nuclearus Multi Core 的處理器效能測試為 24336 分,其中 ALU Speed(算術邏輯部件)為 8612 分、FPU Speed(浮點運算器速度) 11372 分、Multi Thread Speed(多線程速度) 32430 分,與之前測試過的 4710HQ 處理器效能分數差不多。


電腦綜合效能分數部分,CrystalMark 2004R3 的綜合效能分數為 322995 分,雖然在 D2D 測試無法順利完成,但可以看到在各硬體效能分數算是平均。


PCMark 7 的效能分數為 5903 分,也算是滿不錯的效能分數表現。


PCmark 8 Home 情境測試模式(網頁瀏覽、文書處理、視訊通話、相片編修綜合測試),效能分數為 3553 分。


PCmark 8 Creative 情境測試模式(網頁瀏覽、多重視訊通話、相片編修、影片編修、遊戲效能等綜合測試),效能分數則為 4705 分。


PCmark 8 Work 工作情境測試模式(Office 產品測試),效能分數為 3867 分。


PCmark 8 Storage 硬碟效能測試模式,效能分數為 4991 分,儲存頻寬表現為 284.10MB/s。


GPU-Z 可以看到內建 Intel HD 4600 顯示晶片,GPU 時脈為 400MHz。


另外還可以看到 NVIDIA GeForce GTX 980M 繪圖晶片,搭配 GDDR5 8GB 記憶體,GPU 時脈則為 1038 MHz。


AIDA 64 中的 GPU/CPU 效能測試,針對 GPU 效能與 CPU 硬體加速效能都還算不錯。 


CINBENCH R10 測得 OpenGL 效能分數為 6768 分,單核心加速效能分數則為 6670 分,多核心效能分數則為 25570 分。


CINEBENCH R11.5 測得的 OpenGL 效能為 60.55 fps,在相同系統中的效能表現算是相當不錯。


至於 CPU 加速效能表現為 7.19 pts,在相同系統中的效能表現則是中規中矩。


CINEBENCH R15 的 OpenGL 效能為 101.38 fps,GTX980M 在相同系統的表現也算突出。


CPU 加速效能分數則為 650 cb,在相同系統的效能排名也屬於中段班。


3Dmark VANTAGE Entry 測試模式:52117 分。


3Dmark VANTAGE Performance 測試模式:30370 分。


3Dmark VANTAGE High 測試模式:26097 分。


3Dmark VANTAGE Extreme 測試模式:20848 分。


3Dmark 11 Entry 測試模式:14136 分。


3Dmark 11 Performance 測試模式:10959 分。


3Dmark 11 Extreme 測試模式:4190 分。


3DMark 針對行動裝置與入門電腦裝置設計的 Ice Storm 測試模式,效能分數為 97824 分。


切換至 Ice Storm Unlimited 測試模式,測得的效能分數為 130699 分。


來看到 Ice Storm Extreme 測試模式下,也測得 97463 分的效能分數,在入門等級的測試結果都相當出色。


針對基本筆記型電腦與家用個人電腦所設計的 Cloud Gate 測試模式,適用於 DirectX 10 相容的裝置,得到的效能分數為 21208 分,效能等級僅低於高階遊戲 PC,且效能分數也沒有差距太大。


針對遊戲筆電與中階個人電腦設計的 Sky Diver 測試模式,相容於 DX11 環境,所測得效能分數為 20766 分,效能等級排名與上方測試相同,效能分數的差距也差不多。


最後看到針對高效能遊戲專用個人電腦所設計的 Fire Strike 測試模式,同樣相容於 DX11 遊戲環境,所測得效能分數為 8297 分,效能等級排名也與上方相同,不過可以看到效能分數的差距有明顯的縮小。


進行更高階的 Fire Strike Extreme 效能測試,所測得的效能分數為不錯的 4288 分,效能等級也僅位於高階遊戲 PC 之下。


最後來看到支援 4K 解析度環境下的 Fire Strike Ultra 測試模式,所測得的效能分數為 2234 分,由於並未有太多參考值可以進行比較,在相似系統的效能分數表現也是相當出色。


《Street Fighter IV》遊戲效能測試,將螢幕解析度設定在 2880 X 1620 60Hz 全螢幕模式,關閉垂直同步並開啟 4xAA 反鋸齒模式,測得 7367 分效能分數、平均 196.32FPS 與 RANK A 效能等級。


在相同的測試環境下,開啟 8xAA 反鋸齒模式,測得 6692 分效能分數、平均 179.40FPS 與 RANK A 遊戲效能等級。


《惡靈古堡六》的遊戲效能測試,同樣將螢幕設定在 2880 X 1620 60Hz 全螢幕模式,關閉垂直同步並開啟 FXAA3 反鋸齒模式,測得 6934 分效能分數與 RANK S 遊戲效能等級。


在相同測試環境下,開啟 FXAA3HQ 反鋸齒模式,則測得 6901 分效能分數與 RANK S 遊戲效能等級。


在《Unigine Valley Benchmark 1.0》的遊戲效能測試中,將螢幕設定在 2880 X 1620 全螢幕模式下,並將畫面品質設定在 Ultra 等級與 DX11 遊戲環境,開啟 4xAA 反鋸齒模式,測得效能分數為 1186 分與平均 28.3 FPS 的效能表現。


在相同的測試環境設定下,開啟 8xAA 反鋸齒模式,效能分數則為 989 分,平均則有 23.6 FPS 的效能表現。


而在《Unigine Heaven Benchmark 4.0》效能測試中,將遊戲環境設定至 DX11 環境下,螢幕設定為 2880 X 1620 全螢幕模式,遊戲畫面品質設定在 Ultra 模式,開啟 4xAA 反鋸齒模式,測得 740 分效能分數以及平均 29.4 FPS 的測試結果。


同樣的測試環境設定下,開啟 8xAA 反鋸齒模式,則測得 651 分效能分數與平均 25.8 FPS 的測試結果,整體來說都算不錯的表現。


在《Final Fantasy XIV》的遊戲效能測試中,由於測試軟體僅能將螢幕設定在 Full HD 1920 X 1080 視窗模式環境,小編則將遊戲畫面品質與特效設定至 MEDIUM,測得 15105 分效能分數與 Extremely High 效能等級。


將遊戲畫面品質與特效設定至 High 模式,則有 10480 分效能分數與 Extremely High 遊戲效能等級。


最後小編則是將遊戲畫面與特效設定至 MAXIMUM 模式,效能測試分數為 8402 分,另外遊戲效能等級則為 Extremely High。






最後來看到《Call of Pripyat Benchmark》效能測試,在全螢幕 2880 X 1620 螢幕顯示環境下,場景設定均在 DX11 模式,可以看到畫面品質在 High、Extreme 及 Ultra 模式下,在各個測試場景的平均 FPS 都相當夠水準,足以應付絕大多數對於遊戲或圖形效能上的需求。


緊接著是各位最期待的實機遊戲效能測試,第一款遊戲為《Battlefield 4:戰地風雲 4》,相關遊戲環境設定為全螢幕 2880 X 1620 50Hz 解析度,畫面品質則設定至最高,並關閉垂直同步。


在序章兩分鐘的遊戲測試後,使用 FRAPS 進行 FPS 記錄,測得平均 33.3 FPS 的效能表現,實際遊戲的順暢度也很足夠,不需要調整畫面品質或螢幕解析度。

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▲ 小編也用 NVIDIA GFE 中的 ShadowPlay 來進行遊戲畫面錄製,建議各位可以開啟至 1080p 畫質進行觀賞。




第二款遊戲則為《Medal Of Honor:Warfighter / 榮譽勳章:鐵血悍將》,同樣將螢幕設定在 2880 X 1620 59.96Hz 全螢幕模式,關閉垂直同步並將畫面品質與特效開啟至最高設定。


在遊戲序章進行兩分鐘 FPS 的記錄,測得平均 80.79 FPS 的效能表現,整體來說也算是相當突出的效能表現。

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▲ 同樣提供實際遊戲影片畫面供各位參考,以 FPS 類型遊戲來說,MOHW 原本就不是非常耗資源的一款遊戲,因此可以充分感受到特效全開的實際遊戲體驗。




第三款遊戲為剛上市的遊戲新作《Call of Duty:Advanced Warfare / 決勝時刻:先進戰爭》,在螢幕的設定上,同樣為 2880 X 1620 60Hz 全螢幕模式,遊戲畫面品質與特效均在最高的設定,並關閉垂直同步設定。


在遊戲開始的序章中,進行 2 分鐘 FPS 記錄,最後得到平均 66.45FPS 的效能表現,基本上這款遊戲相較於戰地風雲 4 來說,也不算是需要大量消耗硬體資源的 FPS 遊戲。

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▲ 簡單的分享一下對這款遊戲的小小心得,遊戲畫面的細緻度比前代又有所提升,主要是戰爭形態改變,多了許多未來武器設計元素,玩起來的爽度還是存在,不過整體的操作變得複雜許多,與先前只需要瞄準、發射或是丟手榴彈的感覺比較不同,這次光手榴彈就有四種不同模式,要針對不同情況與敵人進行選擇,需要花比較多的時間去習慣複雜的操作。






最後一款遊戲則是令人期待的遊戲大作《Assassin's Creed Unity / 刺客教條:大革命》,各位可以看到在螢幕解析度上為 2880 X 1620 全螢幕模式,螢幕更新率則為 60Hz,此外在遊戲畫質設定與特效設定上,小編也將所有設定調整至最高的狀態。


在首段的遊戲章節中,進行 2 分鐘的 FPS 記錄,最後測得平均 20.88 FPS 的效能表現,其實在測試前,就已經知道這款遊戲對於硬體資源的需求很大,實際測試後只是證明這個事實,但 GTX 980M 確實對於整體的遊戲效能有著很大的幫助,即便平均 FPS 不到 30 的情況下,在遊戲實際運作上也不會有延遲的情形發生。

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▲ 這款遊戲無法利用 ShadowPlay 來進行畫面錄製,因此小編就用 FRAPS 的錄影功能,讓各位看看實際遊戲畫面,這次大革命的遊戲操作與先前刺客教條系列差不多,主要還是巴黎場景太過龐大,導致圖形運算需要耗費大量的資源,因此在特效全開的情況下,平均 FPS 的表現就會偏低,但實際遊戲時是沒有太大的問題。


最後來看看 GPU 的燒機測試,使用的測試軟體為 Geek3D FurMark,GPU-Z 軟體中可以看到在待機實的 GPU 溫度為 51 度。


使用測試軟體在 Full HD 1920 X 1080 全螢幕模式下,進行燒機 15 分鐘後,系統會將最高溫度控制在 88 度。

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▲ 效能測試的最後一關,則是 P35X v3 的開機速度實測,從完全關機到開機至傳統桌面能使用的時間約為 17 秒,以搭載 Raid 0 架構 SSD 硬碟配置來說,這樣的開機速度並不算太好,如果可以在 12 秒以內進行開機的話就會更加完美。

總結與心得

身為技嘉 P35 系列遊戲筆電第三代的全新產品,P35X v3 延續許多 P35 系列筆電的外觀設計風格,包含機身厚度與重量配置上也幾乎是相同,維持一貫的風格設計或許對於消費者來說,是不太容易忘記對這款筆電產品的印象,但當然也會讓產品原有的優缺點持續下去。首先 P35X v3 優異的厚度與重量設計,對於攜帶性來說確實有加分的效果,這也是近來針對高效能遊戲筆電常見的機身架構設計,但身為一款遊戲筆電,針對實際遊戲體驗的設計也有所不足,如鍵盤能提供的熱鍵設置等,都能夠提升使用者在使用這款筆電的便利性。不過本次筆電中,看到技嘉放置了連線管理的軟體,搭配先前的 Smart Manager 等軟體,對於相當重視網路效能的玩家來說,是相當有幫助的設計,但不免要提軟體的介面還可以更美化一些,另外還可以增加連線問題解決的功能,這樣會讓這套軟體的實用性更高。

在硬體配置上,抽取式裝置可讓使用者自行更換光碟機或儲存硬碟,對於使用上來說也是相當便利,機身上的 I/O 端子部分,除了兩組 USB 2.0 可更換為 USB 3.0 連接埠之外,基本上並沒有太大的問題。高階硬體規格配置,是 P35X v3 最主要的賣點之一,這個部分甚至可以跟技嘉 AORUS 電競筆電子品牌有一拼之力,如果想要在整體效能更上層樓的話,建議可以更換成 16GB 記憶體、並將原本 1TB 儲存硬碟換成 SSD,這樣基本上就是這款筆電接近頂級的硬體配置。如果要說電腦效能比較不足的地方,小編覺得是電池續航力的部分,透過實際的測試,P35X v3 在三個不同測試模式下,電池續航力都僅有 2 小時左右,都算是不太及格的表現,對於電池電力的消耗控管上,或許要花更多的功夫來進行調整。