《刺客教條:大革命》是開放世界匿蹤動作遊戲《刺客教條》系列的最新作,這次的故事舞台將玩家帶回了18世紀末「法國大革命」時期往後的巴黎歷史中,玩家將跟隨主角「亞諾.多里安」的腳步,再次捲入刺客與聖殿騎士數千年的爭端內,同時親身經歷、感受從法國大革命時期起在巴黎所發生的種種。遊戲性方面《大革命》在次世代主機運算性能的加持下,場景細緻程度與行人數量都有歷代作品之最的表現,同時導入了線上多名玩家合作的多人遊玩內容與搭配的角色客製成長系統,增添樂趣變化。除此之外《大革命》最有趣的一點,是作品環境終於回到有如《刺客教條2》呈現文藝復興時期義大利般,再度帶來充滿時代風情與文化氛圍的城市舞台,我們將能操作刺客一一探訪並征服花都巴黎在18世紀末諸多著名建築與景點!


《刺客教條:大革命》是《刺客教條》系列最新的一部作品,僅發售在PS4/XBOX ONE兩台次世代主機與PC上,沒有前世代主機版本。本篇文章分享使用畫面將以XBOX ONE版為主。


《刺客教條》系列的歷代作品內,讓玩家扮演並留下深刻印象的是古老組織「刺客兄弟會」在每個時代最著名的刺客人物,有幾部作品根據劇情需要我們甚至會體驗到對立組織「聖殿騎士團」成員的人生。首部作品《刺客教條》在2007年發售,以傳奇刺客阿泰爾.伊本.拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad)在12世紀間第三次十字軍東征時期發生的故事為軸心。


從2007年到《大革命》的2014年,7年多的時間就讓《刺客教條》發展成有8部核心作品、連旁枝共有將近20部作品的龐大陣容,是一個非常多產的系列。而這個系列讓玩家印象最深的除了操作身體能力驚人的刺客,做出各種人類極限的動作、在高處攀爬跑動以達成刺殺目的這個核心操作感以外,每一部作品的故事與世界各地歷史的深刻結合也是《刺客教條》最關鍵的魅力。


對於串連整個《刺客教條》系列的故事來說,有個非常重要的名詞叫做「ANIMUS」,這是存在《刺客教條》遊戲內一種虛擬的儀器,功能是透過分析DNA讓人體驗自己祖先發生過的故事。所以精確來說,前面三代《刺客教條》的主角並不是讓玩家印象最深的那些刺客,而是一名活在現代的刺客後裔「戴斯蒙.邁爾斯(Desmond Miles)」。到了《刺客教條4:黑旗》與本作《刺客教條:大革命》時雖然已經不是戴斯蒙在體驗記憶,不過概念是沿襲下來的,玩家扮演著一個為娛樂產品「HELIX」進行測試的測試者,HELIX背後正是ANIMUS的技術,與真實身份為聖殿騎士團的Abstergo公司。


有玩家這麼開玩笑的說過,《刺客教條》系列就是一個高科技「觀落陰」,透過ANIMUS去體驗那些早就死透的古人刺客生前體驗的遊戲系列,非常精確啊。

在這次的故事中,我們主要體驗的是一名法國大革命時期的刺客兄弟會成員「亞諾.多里安(Arno Dorian)」,我們會一一體驗亞諾童年發生的事件與青年時遭受的巨變。


因故被補投入巴士底監獄的亞諾在裡面會與他未來的刺客導師相遇,並瞭解自己父親的真實身份與死亡真相,之後趁著革命時期巴士底監獄被民眾攻陷時逃獄成功。


之後為了面對真相,亞諾跟隨父親的腳步踏上了刺客之道,成為兄弟會的一員,我們也開始體驗這次作品中的刺客人生。


在體驗的刺客故事之外,刺客與聖殿騎士的交鋒依然存在於《刺客教條:大革命》劇情內的現代時空中。究竟這次兩個組織糾葛數千年的對壘會有怎樣的發展,就留給有興趣的玩家朋友慢慢發掘。


《刺客教條》系列如果要找出人氣最旺的一代,那毫無疑問是以埃齊歐.奧狄托雷(Ezio Auditore)為主角的《刺客教條2》,以及關聯作品的《兄弟會》和《啟示錄》。除了主角本身性格和形象、故事的動人與完整外,《刺客教條2》高人氣的重要理由還有從細膩的義大利城市場景所傳達出,濃厚的文藝復興時代感。經過3、4兩代轉型嘗試,這次《大革命》又帶回了一個細膩而龐大的城市感。


以我個人來說,我也很樂見這樣的改變。本來嘛,刺客就是要在人群聚集的城市中才最有發揮空間,去美國拓荒或去加勒比海當海盜雖然也相當有意思,但是作為「刺客」總覺得有點被放錯位置。


《刺客教條2》共有5座城市、《刺客教條3》有大片的荒野場景與城鎮、《刺客教條4》的活動範圍更是整個加勒比海海域…相較之下《刺客教條:大革命》的舞台只有「巴黎」一座城市,外加郊外的「凡爾賽」,似乎比較小?不,事實上這次因為將格局鎖定在「巴黎」,製作團隊打造出了更為細膩、講究而廣大的「一座城市」!


用製作團隊具體提供過的比例來說,《大革命》中我們可以探索的這座巴黎,面積將會大於《刺客教條4:黑旗》中所有陸地面積的總和!而且登場在遊戲內的大部分著名建築,像是巴黎聖母院,是以1:1的真實比例打造在遊戲中的。


也就是說,走在《大革命》的街道上,仰望著這些知名建築,會相當有身歷其境的感覺。而且別忘了,我們操作的可是身懷絕技的刺客啊,除了用看的,我們還能爬上去!!!


先別提《刺客教條:大革命》究竟在玩啥了,你有逛過18世紀末的巴黎嗎?沒有?那就一起來走一輪吧!!


◎聖母院

提到巴黎,大家最先想到的大概都是艾菲爾鐵塔、凱旋門、香榭大道等,但是在18世紀末,這些都…還沒出現!大革命時期已經存在的巴黎著名景點中,「聖母院」可以說是相當具有代表性的。

(照片引用自Google圖片搜尋)

巴黎聖母院位址前身從10世紀起就是宗教中心,在12世紀時發起重建計畫,發起人具體是誰眾說紛紜。進入13世紀時,聖母院的重建正式動工,於1220年代建造完成。據說在原始設計中聖母院的頂端是打算加入哥德式尖塔的,但是因為難度過高一直沒有實行。


《刺客教條:大革命》遊戲中的聖母院也是一個相當代表性,而且讓人印象深刻的場景!在遊戲相當前期,亞諾正式成為刺客兄弟會一份子後接到的第一個任務,就是前往聖母院進行。


因為整體要呈現的區域縮小,製作團隊這次在同樣單位能下的功夫是過去的好幾倍,聖母院就是當中一個代表性的例子,因為遊戲內聖母院與人物的大小比例與現實中是完全相同的1:1!從下方仰望完全可以感受到這座建築的宏偉。


遊戲前期,巴黎正處於革命動亂的最高峰,聖母院門口聚集了大量的示威民眾。


身為刺客處在遊戲中,當然要來做一下現實中不可能達成的事啦!接下來就是聖母院攀登的時刻,讓我們近距離來觀察建築外觀的各種細節。


攀爬在牆面上一邊欣賞細節,不禁讓人想讚嘆製作團隊考據刻劃之細緻。


原來正面的大窗靠近看是這個樣子啊。


中段這個可以進入建築內部的暗門,是在執行暗殺任務時打開的,為了開啟這個門還要幫修士把被偷走的鑰匙給搶回來。


試著直接爬上塔樓,但是沒有施力點。刺客雖然是體力超常的異人,但是畢竟不是超級賽亞人,沒辦法直接飛上去,找看看有沒有攀爬路線吧。


繞了一圈,終於在一個塔樓下方找到攀爬起點。


不知道是設定成整修中或什麼其他理由,靠著這些木架通道上到塔樓頂部啦!


這就是在聖母院頂端往下俯瞰巴黎(18世紀末版)的感覺!


但是等等,聖母院的最高點還不是這裡,後方的尖塔才是至高位置,爬上那裡才算征服聖母院!


事不宜遲,立馬行動!






聖母院至高點征服!


從這裡往下看,也可以清楚看到聖母院的俯瞰形狀是一個巨大的十字架。


既然爬高高,接下來當然就是往下跳!刺客招牌的信仰之躍也要從聖母院來一次,只要有乾草堆我想刺客連突入大氣圈都能達成。


當然除了建築外觀外,內部也是非常細緻的刻劃!雖然處在革命時期裡面是一片狼藉,不過還是能看出建築結構的宏偉。


裡面也是有不少攀爬路線可以爬上爬下。


美麗的彩繪玻璃窗也忠實呈現!


有很多地方是就算實際到訪也未必有機會到達的~


利用開鎖技能可以打開一些原本無法通過的窗戶,到達建築外側。


玩遊戲學建築史!巴黎聖母院在建築風格上屬於「哥德式建築」,特徵是大彩繪玻璃、尖拱門、尖高塔與直通天際的內部空間感。前面也提過因為實際的技術問題,最終聖母院沒有尖高塔,但是其他哥德式建築的特徵都能在聖母院內找到,《刺客教條:大革命》的遊戲內也將這些細節都忠實呈現。


除了這裡大略掃過一輪之外,場景中還有太多細節可以放慢步調好好欣賞。不管有沒有實際去過現實中聖母院的朋友,在這裡都可以探索到不少東西。不過別爬得太開心,哪天實際到現場時也動念頭亂爬啊…



◎羅浮宮、杜樂麗花園、協和廣場

下一個可以在《大革命》的巴黎場景中找到的著名景點是「羅浮宮」,這裡對法國大革命而言也是一個相當關鍵的場所。羅浮宮最早是建造於12世紀末,作為防禦性堡壘,14世紀時查理五世搬遷至此後一度成為王宮。現在我們所知的羅浮宮其實包含了最早的羅浮宮本身,以及16世紀修建出的「杜樂麗宮」與「杜樂麗花園」,如今都是著名景點。

(照片引用自Google圖片搜尋)

在法國大革命時,原本居於凡爾賽宮的法國國王路易十六被革命民眾挾持後正是安置在羅浮宮內,也是在革命期間,羅浮宮由王室專屬的宮殿成為向民眾開放的博物館。


羅浮宮博物館門口著名的金字塔,是20世紀末法國大革命200週年時由美籍華人建築師貝聿銘設計建造的,200年前的巴黎場景裡面當然也不會有啦,周遭的感覺也和現在有很大的差別,不過羅浮宮主建築的特徵還是能辨認出來。


這個時間點的羅浮宮還不是博物館,遊戲內也沒有像聖母院那樣完整刻劃出建築內部,所以主要可以賞玩的就是建築外觀了。如果拿現在羅浮宮的照片來比較會發現建築有很多差異,製作團隊考據並嘗試重現了200年前革命期間的羅浮宮樣貌。


爬上羅浮宮主建築至高點!從這裡看過去,對面的是杜樂麗宮,下方的中庭就是後來金字塔所在的廣場,顯然和實際相較是稍嫌狹窄了點。雖然聖母院是1:1大小,看來不是整個遊戲都有重現真實比例啊。


移動到杜樂麗宮的上方,往下看到的就是著名的杜樂麗花園,遠方則是法國示威活動最多、與許多大事件都有關連的協和廣場。


杜樂麗花園是法國王后瑪麗.德.美第奇於16世紀中與杜樂麗宮一同修建的花園,也是後來首座對外開放的庭園,如今也是前往巴黎觀光時的重要景點之一。

(照片引用自Google圖片搜尋)

實際在遊戲內的杜樂麗花園走走,除了場地上比較小以外也沒什麼美侖美奐的感覺,還有一堆鬧事的鄉民,畢竟革命期間嘛。


從羅浮宮、杜樂麗宮走向杜樂麗花園,再過去緊連著就是協和廣場。協和廣場中原本有著法國國王路易十五的雕像,被稱為路易十五廣場,在革命期間雕像被推倒並改名為革命廣場。這裡正是「斷頭台」,法國大革命一個鮮明歷史印象的位置,革命後期路易十六被送上斷頭台正是在此發生。現今的協和廣場中央,豎立著19世紀末埃及贈送給法國的方尖碑。

(照片引用自Google圖片搜尋)

當然在《大革命》遊戲背景時代的18世紀末是還沒有方尖碑的,而當時廣場中豎立的正是「斷頭台」。從遊戲內資料庫提供的訊息,1793年5月19日斷頭台被安置後的13個月內,共有約1500名的男女在此被處決。


靠近一點擠在鄉民裡面看熱鬧是沒問題的,不過如過太靠近就會被警衛群起圍攻。


但是我好想靠近看看斷頭台。不好意思喔,清場啦!!


近距離看斷頭台,法國大革命的象徵物之一啊。




原本想試試看能不能爬上去…可惜不行,斷頭台至高點征服失敗。



◎巴士底監獄

巴士底監獄在14世紀時興建,最初是英法百年戰爭時的一座軍用堡壘,後來隨著巴黎的城市範圍越來越大失去外圍守衛的機能。從法國國王亨利四世的時代起,巴士底成了一座專門關押政治犯的監獄,也因此許多法國國民將巴士底監獄視為王權專制的象徵。革命動亂開始時,因為監獄中大量的軍火庫存讓巴士底監獄成為首當其衝的攻佔目標,據說被民眾攻下時整個巴士底監獄只有「7名」犯人關押。這樣說來我們的亞諾正好就是那7名之一…或是因為隱密逃脫而不為人知的囚犯。

(照片引用自Google圖片搜尋)

現今巴士底監獄已經不復存在,原址成了巴士底廣場。廣場中的紀念圓柱並不是針對法國大革命,而是為了紀念之後十九世紀前期的另一場「七月革命」而豎立。

(照片引用自Google圖片搜尋)

在《刺客教條:大革命》中以文獻重現了巴士底監獄的樣貌,對劇情來說這也是非常關鍵的一個場所。由於在故事初期就被革命民眾攻陷,在可以自由探索時巴士底監獄已經是個戰後廢墟了。


這次體驗的刺客主角亞諾.多里安,在青年時期時陰錯陽差被當成殺死自己養父的兇手,投入了巴士底監獄中,被關押的期間遇到引領他成為刺客的導師皮耶.比雷克。


在革命行動開始,巴士底監獄被民眾攻打時,皮耶帶著亞諾從監獄逃脫,並告訴他如果想繼承父親的使命就去找到刺客兄弟會。


經過許多事後亞諾正式成為刺客的一員,在能自由探索的階段重回舊地,這裡會成為激進份子的佔領區域。不過從外面看起來很巨大的巴士底監獄,裡面其實能活動的空間只有一部份而已。


監獄內部的路線不複雜,基本上只有一條路線所以也沒什麼好迷路的,一路用各種手段打倒佔據這裡的激進份子就能一邊探索前進。因為沒辦法直接從監獄外牆爬到最高點,這條通過內部的路徑也是想到最高處必經的。


以戰略地勢來說,巴士底監獄在當時可以算是巴黎的一個制高點。


從中庭區向上看,感覺就是座高聳而堅固的堡壘,在火砲普及前的時代這也算是座堅不可摧的要塞了。戰爭的意義真的是隨時代不停在改變。


在週邊還是可以看到不少民眾持續在對巴士底監獄進行攻擊。



◎萬神殿(先賢祠)

巴黎萬神殿(Panthéon)或稱先賢祠,是法國國王路易十五大病痊癒為了還願而建造的神殿 與羅馬的萬神殿同名的這座建築正好在大革命前夕竣工,之後革命政權將這裡定為「偉大的法國人」的陵墓。一些歷史有名的法國偉人如伏爾泰、維克多.雨果等人去世後都葬在此地,而瑪麗.居禮也就是居禮夫人,是第一位葬入萬神殿的女性。

(照片引用自Google圖片搜尋)

《刺客教條:大革命》遊戲中的萬神殿場景正處於剛竣工大約2年的時期,還沒被革命政權拿來當成先烈祠堂。


與聖母院一樣,萬神殿的的內部構造也相當完整的被構築出來,不過差別在這裡處於法國政府軍隊的管轄下沒辦法悠哉的走進來,想逛徹底還得考驗一下躲藏功夫。


萬神殿原文的「Panthéon」這個字出自希臘語,意義是所有的神,而建築構造難聽一點講是大雜燴,融合了非常多風格。以正面入口來說模仿了位於羅馬的萬神殿的科林斯柱式。


而巨大圓頂則是參考倫敦的聖保羅大教堂,這種東參考西參考,以重現古希臘羅馬文化為主要目的的風格被稱為「新古典主義」,巴黎萬神殿正是其中建築領域的代表。


而現在去觀光萬神殿會在內部看到的精美壁畫,應該是時代上還在繪製中,總之只有圓頂內側附近能看到一些。



◎榮軍院

全名為「榮譽軍人院」的巴黎榮軍院,現今的功能是一座軍事博物館,最早在17世紀建造時,被稱為太陽王的法國國王路易十四打算將其設立為專門照顧退役士兵的醫院。這裡相當著名的另一個理由是,後來自立為皇帝的拿破崙.波拿巴死後的陵墓被遷移至此處的教堂之下。

(照片引用自Google圖片搜尋)

榮軍院在法國大革命中也是關鍵的一個場所,甚至可以說是革命行動的起點。因為革命群眾用來打下巴士底監獄的軍火,就是從榮軍院地底的儲藏庫中奪取使用的。


榮軍院建成的17世紀正是所謂巴洛克文化在歐洲風行的年代,因此榮軍院也被設計為巴洛克風格的建築,這種建築的特色在於以誇張、華麗的雕刻和裝飾去強調外觀,以彰顯建造者…通常是國家或教會的偉大。從外牆一路往上爬就是刺客風格的欣賞方式,一路上都會看到…或者說踩過許多華麗雕刻。


遊戲內的榮軍院也能一眼看到最搶眼的特色,鍍金的教堂大圓頂,這就非常符合巴洛克建築的奢華風格。


教堂另一側雖然沒有鍍金圓頂這種高調的東西,整體的建築外觀也是非常精雕細琢,充滿華麗雕刻裝飾。


建築內部方面,榮軍院教堂的內部是可以進入的空間,而且與外觀一樣充滿了奢華感,有許多畫作、壁畫裝飾與豪華的內裝等。和外頭因為革命動亂而亂糟糟的樣子成為相當鮮明的對比。


後方榮軍院的其他建築就沒有做出可以進入的空間了,只能從中庭走過而已。當然這時連發跡都還沒的拿破崙還沒葬進榮軍院,在《刺客教條:大革命》中後期的劇情中,亞諾將會與拿破崙有相當程度的交流。



◎艾菲爾鐵塔、自由女神像

現在提到巴黎觀光,大家一定會想到巴黎鐵塔。但是在法國大革命時期,艾菲爾鐵塔是還沒建成的,因此《刺客教條:大革命》中我們看不到艾菲爾鐵塔…理論上是這樣。但是別忘了,《刺客教條》的背景設定是我們利用特殊儀器在體驗祖先情報,也就是說是虛擬之中的虛擬…既然是虛擬的東西,那只要理由出現了就有可能!在遊戲其中一段玩家因為世界不穩定而進入的「裂隙」場景中,我們會穿越到19世紀末的巴黎街道。


在這個場景中,我們可以看到艾菲爾鐵塔,這座因萬國博覽會建成的新地標,同時甚至還能看到由法國建成後送給美國的自由女神像。


但是這裡熟悉關聯歷史的朋友應該發現有點不對勁,自由女神在法國完工前段作業之後拆解到美國現址重新組裝,在美國真正完工的時間是1886年。而艾菲爾鐵塔開始建造的時間是1887年,完工在1889年…也就是說,在巴黎同時看到製作中的自由女神像與艾菲爾鐵塔…這樣的場景是不合理的。


事實上遊戲中的協助者也提出了這樣的狀況不可能發生,顯然是時代資料出了點狀況。來到這個稱為「裂隙」的場景中,呈現是一個安定、繁榮的街道,一個屬於巴黎的美好年代,與法國大革命時期的混亂截然不同。但一開始會來到裂隙就是因為緊急狀況,所以我們也沒有什麼放慢步調慢慢欣賞的餘裕,有點可惜。



◎《大革命》帶來的新刺客樂趣

巴黎18世紀景點巡禮暫且到這裡告一段落,當然除了本文帶著大家的逛過一輪的場所外,《刺客教條:大革命》呈現出來的巴黎場景還有許多值得一遊、詳加探索的地方。


而且因為範圍集中在一座城市,面積卻和過去整部作品的場景一樣廣,這讓《大革命》內巴黎的事件與元件密度高到非常誇張的地步,讓人有探索起來無窮無盡的錯覺。這些同時也都在遊戲性方面為《刺客教條:大革命》帶來不少革新。


本作的主機版本這次只發表在次世代主機上,而運用次世代運算機能最深的可以說是場景中「行人」的數量。《大革命》的舞台是由法國大革命時期開始,整個巴黎充斥著因王政不滿而爆發的人群。這些路人們沒有用任何背景偷工的方法呈現,真正就是一個一個的擺在場景上、有動作、有碰撞,會根據我們刺客的行動有各式各樣的反應。這在舊世代主機的運算能力中是做不到的,也是為何《大革命》只推出在PS4、XBOX ONE與PC的官方理由。


我只是跟著鄉民進來看熱鬧的…路過的刺客。


《大革命》的人群場面確實是非常到位的,在人群中行動時完全可以感受到那種擁擠感。但是相對也帶來在大量人群中行動的難度,如果太莽撞在人群中引起騷動,原本最好的躲藏掩護瞬間就會把你的位置暴露出來!


最多四名的刺客可以透過連線,一起進行多人任務也是《刺客教條:大革命》這次導入遊戲中的一大重點。多人任務會有著比單人更高的難度,需要四名刺客通力合作,達成各種目標。當然…也不排除會有互拖後腿的狀況。


因應著多人遊戲,這次刺客的角色成長也很有線上遊戲培養角色的味道。我們可以透過進行各種單人、多人任務去解鎖出更多的武器裝備,為刺客搭配不同功能性的武裝,選擇自己喜歡的戰鬥風格。


武器上可以選擇近戰用武器,與遠程用武器,各都有許多種類。


防具方面,這次不僅可以穿上一些裝備進行強化,甚至可以自行去搭配出整套刺客行頭!隨著遊戲進行一一解鎖各種兜帽、外衣、下身服飾。這些裝備本身也提供了各種能力,像是提高「鷹眼視覺」範圍、提高生命值、減少脫離警戒需要的時間…等等。


還可以自訂顏色,不過可惜是整組整組切換的,不能自由搭配。

大紅色超張揚的刺客有沒有看過啊。

如果真的比較喜歡過去刺客的經典服裝,遊戲內也有機會拿到歷代傳奇刺客穿過的配備!


裝備以外,技能的選擇與學習也是這次客製自訂角色的重點,隨著任務推進能得到「同步點數」解鎖技能,而只要進行各種刺客該有的行為,像是刺殺、匿蹤等,就會得到「教條點數」來強化能力,讓我們的刺客各種能力越來越強大。


技能中也有「開鎖」這種雖然和戰鬥或刺殺沒什麼關係,卻能讓遊戲進展更順利的能力,針對多人遊玩也有能互相輔助搭配的技能可以選擇。


在這樣的系統下,一樣都是刺客,每個玩家都能配出自己的個人風格。像我就是覺得長柄武器背在後面整個帥氣,所以毫不猶豫的選擇以長柄武器為主要戰鬥手段。服裝方面根本沒在管能力,帥氣最重要啊!


正面交戰對刺客都是不得已之下的選擇,作為一名訓練精良的刺客,靠隱密行動和手中袖劍無聲無息的奪取目標性命,才最像個專業的刺客!《大革命》登上次世代主機,運算能力帶來的除了更多的行人外,刺客本身的動作也更鮮活細膩。


悠然的走在路上,經過目標身邊,輕描淡寫的出手奪命!然後若無其事的慢慢走開,周圍的人發現目標身亡時刺客已經行蹤杳然,整套過程的演出只能用行雲流水來形容。




這次由於舞台巴黎處在動亂之中,會發生許多「公眾事件」讓玩家的刺客去處理。從殺死罪犯、抓住竊賊這種比較大條的,到嚇唬暴民阻止暴力事件這種小條的都有 這讓走在路上會遭遇的花樣更多,同時也是可以賺取金錢與點數的好來源。前方發現罪犯在騷擾民眾!


嘿,借過一下(袖劍出手不留痕!)。


MISSION COMPLETE!揮揮衣袖不帶走一片雲彩。


系列作最蔚為特色的「爬牆」在這次也有不少細節上的強化,這次的都市場景與過去相比一個強化之處在有不少可以從窗口進入的室內。相應出現的動作,角色只要從窗外腰一扭(?)滑進窗戶裡面的動作就是過去看不到的。


此外像是在傾斜屋頂上的攀爬與滑行也是新增添的動作,諸如此類的小地方在《大革命》中進行了不少強化,讓核心與過往相近的刺客體驗更為細膩有趣。



◎瑕不掩瑜但仍有瑕疵

這次製作團隊在場景的刻劃與構築上非常令人讚賞,導入多人系統與客製角色的玩法也是相當不錯的…但是相對優點《刺客教條:大革命》還是有些令人不得不提的缺陷。首先是雖然名為《大革命》,但是除了時代背景外,劇情上卻沒讓人覺得真的深入這場革命太多,一些故事上的陳述也不夠周全。


其次這回的刺客角色亞諾實在不能算一個描繪很成功的人物,刻意營造出輕浮的人格特質,讓人很難不聯想是想透過相類似的個性帶回埃齊歐.奧狄托雷的人氣。但是埃齊歐該認真時就會認真…亞諾的輕浮和幼稚成份有些過了。這讓這個角色的個性與應對顯得不怎麼討喜,相比之下《刺客教條3》的木頭康納都比較順眼一點了。這是我和幾個朋友討論過的共同感想,但是這方面畢竟是主觀認定,所以單純給個參考。


各平台版本表現的問題也是讓不少玩家詬病的一個問題,PS4版為了配合XBOX ONE版從1080p將呈現降到900p這個官方承認的事實就讓不少PS4玩家感到不滿。而最終PS4版運行時居然還時常會有畫面張數驟降的狀況,更是火上加油。相對之下XBOX ONE版的運算表現就很穩定,整個試玩過程中畫面張數沒有離開30FPS過。在這同時PC版也傳出了不少災情,主要是與模組破圖有關,以一個發展這麼久的系列來看,這些很基本面的瑕疵讓人無法接受相當正常。

除卻這些比較明顯的問題,這次的《刺客教條:大革命》我個人算相當喜歡,而且是從《刺客教條3》、《刺客教條4:黑旗》之後最喜歡的一部,一個重點理由是遊戲感回歸了「刺客該有的樣貌」,在細膩而生動刻劃的城市場景中,讓刺客隱藏在人群內做出各種行動與探索,比起荒野和大海還是比較讓人感到合拍。雖然前作的海上要素確實是非常好玩,但這作品畢竟這是「刺客」教條不是「海盜」教條啊。


同時這次的能力與裝備客製化系統也是我個人很對味的部份,在保留《刺客教條》的操作感與探索性同時,能打造更有個人風格的角色,對於遊戲也能更有認同與投入感。這部份真要說有什麼不滿,就是素體固定只能使用亞諾,沒有體型與性別上的選擇。


整體來講《刺客教條:大革命》作為一款系列續作,無可否認還有著不少讓人覺得可以更進步、可以更完善的瑕疵存在,而值得慶幸的是這些瑕疵都不至於是讓遊戲進行不下去的問題。就整體而言,本作新帶來的樂趣,與製作團隊花上大把時間雕琢出來這座18世紀末的巴黎,還是足夠讓人感到值回票價。相當推薦原本就喜歡《刺客教條》系列遊戲樂趣的朋友,而重視故事呈現嚴謹度的玩家接觸前可能要做些心理建設…



◎好康大放送

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★參加資格:Mobile01一般會員以上網站會員(有效文章21篇以上)

★活動時間:即日起至11月21日上午11:59分

★參加方式:
回文寫下你最希望接下來能在《刺客教條》未來作品中看到的場所/城市/國家,與你這麼希望的理由。

★抽獎方式:
本活動為隨機抽出性質,Mobile01站方將於2014年11月21日 下午4點在Mobile01總部公開抽出中獎者,現場會錄影,並開放會員現場觀看。重複回文者以單次參加計算。8項獎品將統一抽獎,無法選擇品項,也不會有參加者重複得獎。

★得獎名單公佈:
2014年11月21日下午6點後,名單會公佈在本公告中,並上傳現場錄影現況。名單公佈後,會發出通知訊息給中獎者,中獎者須在7日內(11月28日 00:00前)至回覆頁面填寫收件資料,逾期視同放棄領獎機會。且不再抽出備選者。

★備註:
活動獎項中的「《刺客教條:大革命》PC版Steam遊戲序號」遊戲內容包含中文,將以直接線上提供序號給得獎者的方式,不會有實體包裝。



=== 11/21 18:00 發表抽獎結果 ===

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經過活動小組的隨機抽獎,
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《刺客教條:大革命》斷頭台T-Shirt得主 -
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活動小組將發出私訊給2位得主,請依照程序進行領獎作業。

PC版《刺客教條:大革命》為Uplay專用遊戲序號,
兩位得主取得後請自行安裝下載Uplay後啟動序號!

再次感謝所有參加本次活動的朋友,這次沒有得獎的朋友們,
未來遊戲板仍會繼續舉辦此類贈獎活動,回饋大家對Mobile01的支持與愛護。
感謝各位,預祝各位在未來的活動中得獎!