由Ubisoft製作發行,強調線上互動與開放世界駕駛體驗的競速作品《The Crew飆酷車神》日前已經推出與玩家見面。《飆酷車神》最大的特色就是能在以美國全土為範圍的廣大開放世界中,駕駛著自己改裝的愛車盡情馳騁,與傳統侷限在一條賽道的競速遊戲相比,帶來更強烈的開闊感及自由奔放的駕駛選擇,美侖美奐的場景更是值得品味欣賞。在《飆酷車神》的遊戲舞台上玩家不只能獨自享受駕駛樂趣,還能與來自各地的其他玩家車手時而合作、時而競爭,互相砥礪挑戰駕駛技術。核心主軸的車輛在遊戲中能夠進行能力的改造強化,以及外觀上的改裝選擇,打造出專屬自己的愛車。雖然中規中矩但是演出精彩的故事劇本也是《飆酷車神》中玩家能盡情欣賞的環節,一邊隨著引導更瞭解遊戲舞台的同時,一邊扮演主角Alex發揮自己的駕駛絕技,深入故事的陰謀中心。


《飆酷車神》是Ubisoft所研發推出,首款結合開放探索的競速類型作品,雖是他們首次嘗試呈現的架構組成,整體非常有Ubisoft的一貫風格。可以盡情探索的開放世界、可以自由體驗的豐富事件,這些Ubisoft遊戲中常見的元素在本作中一應俱全,只是遊戲進行重點聚焦在車輛的駕駛與改裝。《飆酷車神》推出有PS4/XBOX ONE與PC等版本,本篇分享將以PC版的畫面與操作為主。


首先《飆酷車神》讓人覺得有點可惜的一點是…沒有推出中文版,遊戲內目前也無法選擇中文字幕和介面。在《刺客教條:大革命》這樣的大型作品都經過中文化後在台推出後,總讓人期待Ubisoft的其他遊戲也能推出中文版,不過從《極地戰嚎4》到《飆酷車神》都暫時沒有這樣的計畫。以《飆酷車神》而言,雖然主軸在駕駛本身,但因為有相當份量的劇情演出,加上改裝、技能學習等系統都有大量的文字敘述…沒有中文玩起來還是稍嫌吃力的。


在各國語言裡面翻一翻發現雖然沒有中文,卻有日文字幕和日文配音,就調成全日文玩了一下。結果進行了一小段我就放棄了 配音方面雖然日本聲優實力不需要懷疑,但畢竟是場景在美國、登場角色也都是美國人的寫實風遊戲,日配怎麼聽都有點微妙。


而日文介面更是讓人有…脫褲子放屁的感覺。從地名到各種名詞,滿滿的都是從英文轉日文的外來語,我直接看英文不是比較快嗎!!


雖然《飆酷車神》是款強調線上多人互動的作品,不過開始時並沒有像一般OLG那樣先要你創角(創車?),設定半天,然後上線開始跟著任務,小雞吃米式的跑流程。《飆酷車神》走多人與單人完全結合的遊戲型態,基本就是像單機遊戲的玩法,開放世界中會看到許多其他玩家車手開車跑來跑去…而在事件點如果想和其他玩家一起,才需要招募其他玩家或邀請朋友。一進入遊戲,就先來一場刺激的駕駛追逐!


不知道先前到底做了啥,我們的主角Alex遊戲一開始會開著一輛小貨車被警察追著跑,我們唯一要做的事情就是…逃掉 PC版進行遊戲時,駕駛方式非常單純就是使用方向鍵,而且算相當容易上手,不至於像某些強調擬真的作品,光是要把車往自己想的方向開就要練上老半天。不過深入玩下去以後,還是有不少駕駛上的操作技術存在。


這段追逐也很直接的點出一個《飆酷車神》的遊戲特色,那就是你不一定要駕駛在車道上!雖然還沒完全到想怎麼開就怎麼開,還是會有開不上去的地方或衝不過去的地形…但是基本上「道路」在本作中完全不是你唯一的路徑選擇。而這段在黃昏的田野追逐,景色也非常吸引人~


基本上在這款遊戲中我們會操作到的除了介面,就只有「車」,隨時隨地都在駕駛,但是整個場景的情境還是不錯的。除了道路上有許多AI駕駛的情境車輛、來往的行人外,場景中還能發現許多讓你意想不到的東西…像是…馬。真的,就是馬。


從淺水上呼嘯而過,捲起水花的感覺也非常爽快!水波效果和光影呈,雖然不到極度細緻,整體感呈現出相當足的氣氛,我個人算相當喜歡這一點。


瞧瞧這水中倒映的落日,如果不是後面有條子在追我好想停下來看。


終於甩開警網逃到終點,完成進入遊戲的第一個體驗事件。每個事件結束時都會特寫自己駕駛的車輛,如果有碰撞、毀損都會反應在車體上,可以看出在這個事件中你有多亂來。


甩開警察後,Alex接到聯絡前往參加一個非法賽車的集會。為了參加賽車,就要先到指定地點去開競賽用的車輛,這裡會進入遊戲中第一次的「自由駕駛」階段,路上也會開始看到其他同在線上駕車遨遊的玩家。


《飆酷車神》的整個世界是非常大的,涵蓋美國全土,不過剛開始進入遊戲時的活動區域並沒有那麼嚇人,而是集中在「底特律」周遭。由於場景實在是非常的大,地圖和定位機能就顯得相當重要。


在地圖上設下定位點後,駕駛畫面上也會出現路徑導航,有沒有看到天上那條藍線?跟著開就會到了,路癡的朋友不用怕!


換好競賽用的車,接著就是往競賽現場去啦。


《飆酷車神》中在進行車輛駕駛時,也有好幾個視角可以選擇,PC版只要按下「C」就可以切換。視角選項共有能看到全車的模式、從車頭看出去的模式、以及連車框方向盤與內裝都顯示的駕駛人視點。這些視角不但提供了不同的觀察角度,連聽到的引擎音都會隨著鏡頭位置不同有變化。全車視角會聽到外放的引擎音、車頭視角會聽到很靠近引擎的轟鳴聲,車內視角則是隔著隔音後的聲音。






不管是哪個視角,觀察角度都是可以轉動的。在PC版轉動操作有兩種選擇,一是右手控制方向鍵、左手的WSAD轉動視角,另一種則是用滑鼠移動來轉動視角、另一手駕駛車輛行進。實際感覺還是滑鼠比較流暢,用WSAD去操作視角會有不夠靈敏、一卡一卡的感覺。


當使用的是車內視角時,這個轉頭還能欣賞車子的內裝。






隨著故事引導,來到競賽現場!這種場合在各大競速主題的電影中都必備啊,熱烈的氣氛和滿場的辣妹 不過因為實在不是重點,妹子們都只有驚鴻一瞥。


揮手宣告開賽的也不是賽車女郎,這樣會讓人沒有動力欸。


在整個《飆酷車神》中有各式各樣的駕駛競賽與事件,當然最基本款也最正統的「競速」是絕對不會少的。在競速事件中,大致上我們會跟著引導去經過各個檢查點,最後衝過終點…但是中途的路徑選擇其實相當自由,你大可衝過護欄切西瓜、爬上人行道搶內道等。


畢竟是剛開始遊戲,這裡也沒配什麼妖魔鬼怪的AI強度,只要不撞太多牆、油門用力踩就能贏下來。每個事件結束後,根據各種表現評分也會給予青銅、白銀、黃金的評價,除了是個排名記錄以外也是給獎賞的依據。你看,把車撞成這樣還有白銀,也只有剛開始的新手事件這麼好過了。


比賽結束後,主角Alex的一個好兄弟來和他搭話。


然後我終於第一次看到Alex長啥樣啦!!


總之…Alex這位叫Dayton的兄弟要去赴一個約,因為是不能見光的事,所以來拜託Alex當車手送他。看在交情上Alex一口答應並前往現場,但是這個決定卻大大影響他接下來的人生。


在約定的對象來到現場後,Dayton過去和對方交談幾句…卻在往回走的路上被一槍擊中。顧不得對方開車離去,Alex驚慌的下車查看Dayton的傷勢…就在這個恰好的時機警察出現了。


接下來就是這種電影中最正統也最狗血的鋪陳,來到現場的警察壓制了Alex,二話不說認定他就是犯人。而在Alex的否認與慌忙要警察救助Dayton的喊叫聲中,他的好兄弟被確認斷氣了。Alex因此被控罪入獄,之後經過了五年的時光。


五年後,一位名叫Zoe的女子出現,告訴Alex她知道這一切是被誣陷的,她正在追查那名開槍的男子「Shiv」,與誣陷Alex殺人的FBI特別搜查官Bill Coburn。她希望Alex能同意進行交易,給予她協助,就能得到人身自由。


Alex根本是完全沒有任何猶豫就同意了,他無論如何都要找出這兩個殺死他兄弟、還讓他吃牢飯的傢伙。更何況也不會有什麼比他的現狀更慘了。不過這位仁兄被關了五年,髮型和鬍鬚看起來還是打理得很好啊⋯


在Zoe的安排下,Alex重獲自由,並加入協助Zoe追查這兩大目標的行動,Zoe想借助的正是Alex出眾的駕駛技術。所以第一件事,就是取得屬於自己的車輛來一展長才,當然是Zoe出錢。


《飆酷車神》中目前有收錄的車種數量並不多,這並不是本作最主要的賣點。不過還是有好幾輛現實中存在的車款可以取得並駕駛。進行首輛車的選擇時,選項共有「2010 CHEVROLET CAMARO SS」…


「2013 NISSAN 370Z(Z34)」


「FORD MUSTANG GT 2011」


與「2012 DODGE CHALLENGER SRT-8 392」這四輛。


我個人對車…不算有概念更不怎麼執著,用第一印象的外觀選了「2010 CHEVROLET CAMARO SS」當起始車輛。


有了自己的車之後,就算進入《飆酷車神》的重頭戲階段了,從這裡開始我們想去哪就去哪!以整個美國版圖為規模的場景,都能開著車去盡情馳騁遨遊!


不過先等等,繼續往後把主線故事再推進一些吧!在故事的引導下,Zoe會帶領玩家前往行動據點,在裡面我們可以進行完整的車輛改裝、駕駛技能的學習等各種強化車體性能或自身能力的重要動作。


車輛的改裝分成外觀與性能兩大部份,各種部件都要隨著遊戲進行、去達成各種事件目標來取得,之後才能進行改造或強化。初期可以進行的改裝其實沒有太有感,慢慢累積下去才會出現各自路線的風格。改裝的演出動畫更是帥到不行,整個很熱血!












除了車輛的改裝強化外,駕駛人本身的額外能力強化(Perks)也是影響駕駛操作的重點,一開始只有Zoe關聯的能力,之後會隨著與關鍵人物邂逅而有更多的選擇。當然強化用的點數也是從各種活動中取得。


一旁的收藏統計板上,可以看到已經取得的車輛,和改裝狀況。統計版翻一翻,在起始的四輛車以外的車輛其實不算非常多,感覺《飆酷車神》在收錄車款上並不是非常豐富,對喜歡體驗各種車款的愛車玩家來說可能有點單薄。


四處看看還會發現據點中有個「隱藏車輛」的位置!在各種事件中慢慢取得各部份20個部件後,就能組裝解鎖這台神秘的隱藏車,不知道會是怎樣的一個帥氣強力?


以這個據點為中心,我們扮演Alex在《飆酷車神》世界中的極速人生就要正式開始了!而故事上最大的目的,就是揭發制裁Shiv與Coburn兩人的惡行。為了達到這個目的,Alex將會發揮駕駛長才進行各種波瀾壯闊的任務。喜歡《玩命快遞》等作品的朋友應該會很喜歡這種情境感!


不過暫且把主線放到一邊,《飆酷車神》主打的就是開放世界的馳騁探索,以及玩家互動。我們可是有一整個美國可以開車闖蕩啊!當然這個美國並不是真的1:1大小製作就是。


場景上充滿各式各樣的情境與地形,有繁華市區、有鄉間小路、有荒涼草原也有險峻山地,光是在場景間駕車來往就相當能滿足喜歡「駕駛」樂趣的朋友。








不過乾著開車,沒有點目標總是無趣,在整個《飆酷車神》的世界上,還有包含主線與支線在內,數不盡的各種挑戰事件、競速事件可以進行。在自由駕駛中,我們在地圖各處可以發現這些事件的起始點,許多任務都可以招募朋友或附近的其他玩家一起進行!


每次任務結束,根據成績與表現可以得到改裝用的零件與經驗值,經驗值能提昇玩家等級,開放更多的改裝與升級空間,也能得到重要的Perks點數。而等級高低大致也代表一個玩家遊戲時間的長短,玩得久的火侯還是比較夠。


第一次試著多人遊戲時招募到一個21級的路人玩家,等級只有2的我整個被海放,連車尾燈都看不到。


之後被另外一個附近的路人玩家招募進同個任務,這次雙方同樣都是2級,讓我靠小贏一點的技術雪恥了!


除了與其他玩家競爭,在活動中的水準表現也會影響能取得的獎賞,如果能獲得金牌評價就能拿到最好的東西。不過有時已經開得很順了,中途沒什麼大失誤也得到第一名,卻還是只有青銅評價…除了技術還有很大磨練空間外,或許也要等車輛的改裝強度夠高後才能回來挑戰金牌。


相對這些比較大型的競賽事件,場景上也有設計給單人進行的各種小挑戰。像是「跳遠」就相當有趣,在道路上經過跳遠活動點後,踩下油門猛烈加速助跑然後衝上跳台,讓自己飛車跳躍距離越遠分數越高!


第一次亂玩時莫名拿了一個金牌,之後在其他地方遇到跳遠事件反而都沒辦法這麼順利拿到好成績。想讓車飛得遠,光是勇猛衝上跳台遠遠不夠啊…


除了跳遠事件外,還有像是蛇行駕駛等考驗操作技術的事件可以挑戰,雖然名目很單純,但是就因為乾脆直接,反而讓人不小心就忘記大目的開始一次又一次重新挑戰…


除了駕駛自己的愛車闖蕩以外,遊戲中也會有一些「泊車任務」是要替人開車到指定地點。這種任務通常會有時限,同時也要求車輛不能受損太嚴重,技術也是相當吃重。好處是可以開到各種性能、外觀不同的車。


在道路上駕駛時,有時會出現提示告訴你你在警察的監視範圍中。如果在警方眼皮底下太亂來的駕駛,就會引來警網出動圍捕。這時能做的事情只有一個…就是逃出生天。玩習慣《俠盜獵車手》的朋友可能會很不適應不能乾脆下車把警察全轟掉…


但是這個會引出警察的動作…卻不包含撞到行人,就是比較神秘的地方了。




另外在《飆酷車神》的世界裡,雖然不至於有馬路三寶的存在…但是駕駛風氣還是非常的亂來,畢竟是遊戲所以撞爛了就算了,你會看到滿滿的玩家都在搞逆向、撞車、破壞式行人道超車這種現實不可能玩的開車方式,很多時候你開得好好的沒用,其他人就是會撞到你啊。




小編個人對於車輛與競速類型的遊戲不算是特別有愛的,僅止於有涉獵但是沒有深入研究的程度。稍微接觸一段時間《飆酷車神》後,感覺這款作品對我這樣的玩家來說算相當有意思,「探索感」與線上的「玩家互動」佔相當高的比例,相對沒那麼重視所謂「擬真」的操作,所以技術門檻也下降了。對硬派競速遊戲愛好者來講這方面可能會不太夠味,不過以一般玩家體驗駕駛探索的樂趣來說比較有享受的空間。


但是目前遊戲中能看到的車款偏少這點就真的是有些可惜的部份,或許未來會繼續進行車款擴充。而當玩家的線上互動是重頭戲之一時,連線品質就顯得相當重要,以PC版玩到現在的體驗來說連線品質是足夠穩定的,但主機版本就有聽說多人表現不夠順暢的玩家意見。


《飆酷車神》推出有PS4/XBOX ONE/PC等各平台版本,整體相當推薦給喜歡車、對享受駕駛有興趣,但是不那麼執著「操作擬真」的玩家朋友嘗試。