又是和大家分享《魔物獵人Frontier G》武器心得的一篇,繼上回的大劍、太刀、單手劍與雙劍等概念直接、適應性廣泛的武器後,這次要聊的則是在特殊戰況中能有奇效的另一半近戰武器!長槍有著對優秀的單點突破力與持續攻擊能力,銃槍是結合刺擊與炮擊的浪漫武器,大錘雖然笨重卻有著優秀破壞力與擊暈魔物的戰略價值,狩獵笛在能理想支援隊友同時也有不錯的戰鬥表現,這四種各有特色的武器,共通點是操作及應用上更需要觀念累積以及靈敏的臨場意識。



【長槍】 單點突擊、墊步迴避

重點動作:連刺、衝鋒、舉盾防禦、墊步閃躲

為什麼會說長槍是用起來比較不直覺的武器?最大理由其實在於持用長槍時的迴避模式,並不是平常的「翻滾」,而成了「墊步迴避」。因為《魔物獵人》中長槍這種武器型態搭配了一個巨大的盾牌,一手持用長槍、一手舉者巨盾,還能靈活翻滾就太超自然了 但是這個墊步與翻滾的差別常常就成為新手使用時最大的困擾。


舉例來說,原本收刀狀態時,我們操作「先按方向右、然後按下翻滾」,獵人就會朝著右邊翻滾,照自己的意思迴避掉魔物的攻擊。但是使用長槍拔刀中一樣的操作會發生什麼事呢?答案是你的獵人會舉著槍盾面向右邊…然後後跳一步!結果而言你不會往又翻滾,而是一步跳向你原本想躲開的位置…然後就結實中招了。在大劍等武器中由於拔刀也是繼續以翻滾迴避,不會有這樣操作上的意識差別,習慣這個迴避的變化是使用長槍的第一課。


當腦袋能理解並且熟悉長槍的各種墊步迴避後,會發現這時在是一種相當靈活而且攻防一體的閃躲手段。大劍等武器翻滾後還得站起來,重整態勢才能再砍下一刀,所以迴避後最推薦的動作是收刀然後重整。但是在長槍的狀況下,你可以向旁邊大跨一步躲開魔物的攻擊…然後繼續輸出傷害。因為這個優異的迴避模式,讓長槍雖然有防禦力優秀的盾牌,卻出現了不重視防禦的「迴避流」打法,利用迴避進行無間斷的攻擊。


《魔物獵人Frontier G》長槍基本的攻擊動作相當單純,有向前刺擊、向上刺擊,與防禦刺擊三種。除了防御刺擊外,其他兩種刺擊是以三下為一個單位,可以相互穿插。也就是可以打出「前刺→上刺→前刺」、「上刺→上刺→前刺」…等各種自由組合的三連擊,三下之後利用後跳或側墊步重整,就能繼續刺擊。情況允許下墊步可以串起流暢不斷的攻擊,加上集中的單點破壞力與能對高處進行攻擊的特性,在部位破壞時表現非常優秀。


《魔物獵人》中武器在進行攻擊後,到最後轉換出傷害,中間其實經過很多段計算。基本的武器帳面,從打出去的各種動作都有不同的「倍率」,命中的魔物部位也有各自的「肉質」,再考慮屬性加成、能力強化等各種條件才能得到最後的傷害。由於戰鬥中看不到攻擊數字,讓人很難直覺掌握自己輸出了多少傷害,只能靠經驗判斷,不過這些公式數據在網路上都不難查到。


剛使用長槍的朋友可能覺得很疑惑,明明是同等級應該差不多強度的武器,為何長槍的帳面攻擊力甚至不到大錘、大劍等武器的一半?事實上單下而言大錘、大劍確實能輸出優異於長槍的傷害力,但是長槍的刺擊本身擁有非常理想的「倍率」,最終打上去的傷害並沒有落差大劍、大錘到非常多的程度,再考慮長槍能做到的攻擊頻率,整體輸出是毫不劣於大劍、大錘等武器的。


有著優異防禦能力的盾牌是長槍這個武器類型的另一優勢,本身就能格擋非常多的攻擊,除了化解危機之外也能讓自己處在利於觀察魔物動作的位置。使用盾牌格擋要注意的第一個重點是「格擋方向」,長槍與銃槍的盾牌能在格擋中移動與轉向,調整格擋方向,要多多利用。最常見的例子就是魔物的甩尾攻擊,如果擋錯方向即使舉著盾還是會被甩出去。


另一個重點是格擋會消耗獵人本身的耐力,如果在原地連續格擋太多攻擊,耗盡耐力就會被解除格擋狀態擊退。舉著盾站在原地時耐力是不會恢復的,但是如果穿插著攻擊,或故意移動腳步,這些動作中耐力就會恢復,養成習慣適時反擊或移動回復耐力才能擋得長久。


而在沒有任何技能加持的狀況下,盾牌格擋也不是所有情況都能防住。一些特別強力的攻擊,可能需要「防禦性能」這個技能去強化,只要累積出「防禦性能+1」基本上就擁有遊戲中最高的防禦能力,但是還是有一些不管怎麼加強都擋不住的攻擊。另外像是鎧龍的光束嘴砲、岩龍的毒霧火霧這些不是直接物理性的攻擊,平常也是無法防禦的,這時需要的是「防禦強化」這個技能。


最後長槍不得不提的還有特殊動作「衝鋒」,這個衝鋒動作需要有一小段準備時間、衝鋒中只能微微調整方向、攻擊力不特別優秀、和龍對撞還會被撞飛…剛玩長槍的朋友對衝鋒到底有什麼用一定相當好奇。對於衝鋒這個動作,要著眼的是它持續命中時能帶來的連續多段傷害。也就是說當魔物停止在某個狀態(陷阱、倒地、擊昏、閃光暈眩),可以讓你用衝鋒「擠」在牠身上一直命中時,就有發揮的空間。而這些命中段數在進行屬性傷害或狀態累積時就相當好用。

當然,衝鋒對於本身拔刀中機動性偏低的長槍來說,也有一定程度提昇機動力的效果,可以拿來追擊跑到場景另一頭的魔物,只是由於整個衝鋒過程的破綻都相當大,使用在追擊時要拿捏好停止衝鋒的時機。

長槍本身有不錯的倍率,所以打物理傷害的表現並不差,選擇物理槍配合「攻擊」、「剛擊」、「達人」等技能可以有不錯的表現。而高命中次數這點也讓長槍能夠一定程度對應屬性,各種傷害屬性槍、狀態屬性槍也是不錯的選擇。防禦面長槍有兩大路線,搭配「防禦性能」與「防禦強化」的防禦流,或者搭配「迴避距離」與「迴避性能」的迴避流,而不管是哪種「耐力」技能都有相當程度的發揮空間。




【銃槍】 火炮轟擊、攻防兼具

重點動作:踏步刺擊、炮擊、舉盾防禦、龍擊炮

和太刀一樣,在最初代的《魔物獵人》中並沒有銃槍,這是一種之後從長槍內分支出來的武器類型。核心架構與長槍類似,在迴避與格擋上的操作更是完全相同,但是攻擊面的動作則另闢蹊徑,有著截然不同的表現。銃槍使用上最大的魅力,毫無疑問就是大小「炮擊」。


迴避面的操作由於相當類似,可以參考長槍部份就好,這裡就不再重複一次,讓我們直接切入攻擊面。銃槍的外觀就是一把結合彈匣,具有機械感的武器,除了刺擊之外還能發射「炮擊」給與魔物傷害。刺擊上銃槍也是以三次刺擊為一個循環,但動作與長槍不盡相同。第一個大差別是銃槍有著往前跨一大步後刺擊的「踏步刺擊」動作,這同時也是銃槍的拔刀攻擊,所以比起長槍,銃槍更能執行類似大劍的收刀打帶跑套路。


武器特色的「炮擊」在《魔物獵人Frontier G》登場的銃槍基本分成大小兩種,小型炮擊是消耗裝填的射擊次數去發射的。銃槍有著窗田射擊次數的動作,可以在舉盾防禦中裝填,或是後墊步迴避後直接接上裝填動作。這個炮擊的威力不算特別大,就是一次普通刺擊的水準,但是可以接在三下刺擊後發射,再連貫上下一循環的刺擊。所以銃槍的基本攻擊套路會類似「踏步刺擊→刺擊x3→炮擊→刺擊x3」然後循環到需要閃躲為止,比起需要後跳或側跳來串接攻擊的長槍能更簡單的原地密集輸出。


不過銃槍就沒辦法像長槍一樣往上方連續刺擊,只有前方連刺的動作,唯一攻擊高處的撈擊沒辦法連續使用,只能在撈擊後追加一記小炮擊補貼傷害。所以相較長槍,銃槍在部位破壞方面的泛用表現就稍微差一點。


使用銃槍的獵人往往都是著迷於「炮擊」這個特性,而比起平常有點搔癢感的小炮擊,真正值得一提的必然是大規模轟擊的「龍擊炮」!施展龍擊炮後,獵人會固定在原地一小段時間預備炮擊,這時只能在前方小幅度的微調射角,因此執行炮擊前要好好掌控時機與位置。


一旦發射成功,一發龍擊炮就會對魔物造成大量段數的傷害!這個傷害同時有物理與火屬性的雙重特性,不過不會觸發武器屬性。


根據每把銃槍的性能,龍擊炮有著「通常型」、「擴散性」與「放射型」,同時有等級差異,這些差別體現在傷害命中的判定方式上,會對龍擊炮輸出的傷害帶來影響,不過這些等開始斤斤計較傷害數字時再去考慮就好,前期以好製作、武器屬性實用去考量就好了,即使是最差的通常型一炮下去還是能有堪稱優秀的傷害表現。


既然龍擊炮如此威猛,使用起來當然有各種限制,首先是一次炮擊後的冷卻時間。每次發射龍擊炮後,炮身會明顯有個區塊打開進行冷卻,在冷卻完成以前是沒辦法再次射擊的,因此發射龍擊炮的時機要好好掌握才能讓傷害效益最大化。另一個重點是發射龍擊炮會大量降低武器的鋒利值,所以雖然不用消耗彈藥,「砥石」還是要多準備一些才能維持住輸出能力。


團戰時龍擊炮的使用也有一些技巧在,《魔物獵人》是會攻擊到隊友的遊戲,雖然不會讓隊友受傷,但是造成干擾可能就會讓隊友失去好的攻擊時機。龍擊炮範圍大、又會擊飛隊友,使用起來更是要特別留意。最基本的概念是不要朝頭部、尾部等位置轟,在魔物中陷阱或倒地時,這些位置通常會有其他隊友在集中攻擊以求部位破壞。最理想的龍擊炮發射方式是靠近身體中段,看起來像是把槍頭捅進魔物身體時開砲,傷害保證不會浪費,也最能不干擾頭尾的隊友。


由於可以穩定在單點造成大量命中,龍擊炮的選擇可以從高傷害屬性的方向去考慮。防具技能方面,與長槍類似的「防禦性能」、「防禦強化」、「迴避性能」、「迴避距離」都是不錯的選擇,如果打算特化炮擊傷害,「砲術師」是可以考慮的搭配。




【大錘】 千斤破敵、鎖頭暈怪


重點動作:三連錘、蓄力大地錘、翻滾迴避

大錘在近戰武器中是我個人最不推新手朋友考慮的類型,不好上手、在部位破壞的表現受侷限,還很容易干擾隊友。但是一旦熟練大錘的使用,漂亮的鎖住魔物的頭部持續錘擊,把魔物蓋腦打暈在地上的快感確實也是一等一的高!


大錘之所以不好上手,第一個理由很明顯的是因為「笨重」,而和同樣笨重的大劍相比,大錘同時又缺乏優秀的攻擊範圍。因此對新手來說,會覺得使用起來綁手榜腳、整場追著魔物卻敲不到幾錘。而且因為大錘的距離短速度慢,相對也多了幾分危險,打不到就算了還一直被龍尾給抽飛,那是很挫折的。


使用大錘時首先要有的倒不是什麼操作技術,而是心理素質上的培養。首先是「耐心」,再來是「觀察」,以大錘和魔物戰鬥時基本是一個「守株待兔」的過程,判讀正確的位置、等待魔物入局以後猛烈的蓋牠腦,而不是沒頭沒腦的魔物往哪跑就跟著往哪追。要做到這點確實對新手朋友來說並不是輕描淡寫的事,只能多累積經驗從觀察中習慣。


而剛開始接觸大錘時,第一個要習慣施展的技能是「蓄力大地錘」。大錘的特殊動作是進行蓄力,這個蓄力動作中可以移動,乍看比大劍的蓄力三段好…但是蓄力間會消耗耐力所以扯平。蓄力在不同階段時放開會有不同的攻擊動作,當中最常用的是蓄力全滿時的兩種攻擊,「大地錘」與「迴轉錘」。


蓄滿力時,停在原地不移動放開,獵人就會高舉大錘,朝前方重重敲下,這個攻擊因為帶有震波範圍相當大,威力也不差,是剛接觸大錘時最推薦習慣的攻擊。一錘敲下,和大劍等武器一樣反射動作就該往旁邊翻滾躲開,接著看是收刀回到機動或是開始下一次蓄力。


如果蓄滿力時是朝某個方向移動中放開,就會施展迴轉錘,獵人會甩動大錘連續迴轉好幾圈。雖然看起來很有魄力…但是攻擊力並沒有看起來那麼優秀,更重要的是破綻非常大,不要覺得其他線上遊戲裡面旋風範圍技都很威就覺得這是個要多用的好招,永遠別忘記《魔物獵人》裡保命是第一優先。還沒習慣大錘操作前,常常會出現多按到移動,想大地錘卻開始轉的誤操作。


這個迴旋並不是沒有發揮的地方,當選用屬性大錘打屬性傷害或狀態時,迴旋錘的多段數命中就可以帶來漂亮的效果,但是當然施展時機與位置都要慎選,迴轉中是沒辦法主動停下來的。


在《魔物獵人Frontier G》中有著一些獨特的武器延伸動作,扣除需要HR500才能取得的天之卷、地之卷動作,基本動作也有一些新變化。當中大部份與入門戰法沒有什麼大關聯所以目前為止都沒有多提,不過大錘方面的追加動作就相當實用。大錘原本的拔刀攻擊是一個向上的揮擊,這個揮擊的距離、威力都不太理想,所以不怎麼推薦使用,《Frontier G》在這個揮擊後追加了一次反手向下捶向地板的攻擊,就有著不錯的距離和波及範圍表現,讓大錘要使用拔刀戰術也比以往更行得通。


綜觀整個大錘的動作,一次完整攻擊能輸出最高傷害的動作,其實正是平凡無奇的基本三下錘擊。往前方樸素的一錘、再一錘、最後接上一個上撈錘擊,這一套連段的倍數總和是單位時間內可以讓大錘最高輸出的打法。但是這套打法有著出招不夠快、距離不夠長的基本限制,想抓到正確的時機和位置需要一段熟練的過程。


當然最基本不能放過的,就是魔物不能行動的時間了,魔物被麻痺陷阱定身時、被隊友刷麻痺定身時、腳部失衡倒地時,都是需要抓緊機會上頭部大錘三連擊的時機。當隊伍中有一名大錘手在,只要是經驗足夠的團隊都會把頭部讓給錘手。看到有錘手還來搶頭打的…敲飛他吧,沒有人打頭的效益比錘好的,這也是為了團隊啊。


當經驗能更進一步判讀魔物動作時,就未必要等待這些魔物被定身的時機,大劍技巧中的「魔物轉身判讀」在使用大錘時也很有用,算好時機根據狀況施展各種錘擊,讓牠一轉過來就被重重蓋腦!只要累積的傷害夠多,一場15到20分的戰鬥下來魔物少說會被敲暈個2到3次,成果是最能讓團隊看見的。如果說斬系武器最爽快的瞬間是魔物斷尾那一刻,大錘毫無疑問就是魔物暈在地上的瞬間。


在面對頭部實在太高不好攻擊的敵人時,我個人其實會建議不必非要帶大錘出門不可…畢竟可以根據狀況換用武器也是《魔物獵人》的遊戲特色。如果因為自我挑戰或任何其他理由非要這麼打不可時,和單手劍一樣,平常把攻擊集中在腳部吧,倒地時再抓緊時機上前三連錘擊。


由於職責單純,大錘的製作選擇其實也很乾脆,挑物理傷害高的製作是絕對不會有問題的。當然高屬性的大錘也有其發揮空間,能熟練使用迴旋錘時是可以考慮的選擇。防具技能上除了無疑好用的「大錘技」外,由於大錘會需要更多耐力去蓄力移動,「耐力」技能是相當不錯的選擇,「縮短蓄力」、「蓄力威力」也都是效果很好的搭配技。




【狩獵笛】 吹奏支援、靈活游擊


重點動作:隊伍效果吹奏、撈擊、翻滾迴避

狩獵笛最主要的特色在於能提供隊友各式各樣的輔助,最基本而直接的就是「回復」的補血效果,某種程度上可以把笛手當成一般線上遊戲中的「補師」來看 當隊伍中有一個笛手在時,基本只要他持續不斷的吹奏提供各種強化效果,就能對剩下三人帶來相當理想的支援。所以自認手殘不太會戰鬥的玩家,在玩《魔物獵人Frontier G》時是可以考慮以笛手的身份參與狩獵的。


每一把狩獵笛會有著三個顏色的「音符」,透過三種不同的吹奏動作去演奏出來,然後根據各式各樣的音符組合去演奏出效果。所以知道自己手上的笛子有什麼音符、能組合出什麼效果是玩狩獵笛的第一要務,接下來就是根據你想給隊友的輔助去準備對應的更多狩獵笛。


狩獵笛能帶來的效果是非常廣泛的,從基本的「回復」、「解毒」,提昇性能的「攻擊上升」、「防禦上升」,到耐力不減的「強走」,或是「風壓無效」、「聽覺保護」等各種狀態保護,項目五花八門。而一把笛子不可能全部吹奏效果兼具,三個顏色音符最多組合出三四種效果,所以音色會相當程度影響對狩獵笛的選擇。


如果沒有餘力針對所有狀況製作狩獵笛,以泛用角度思考,「回復」、「強走」、「攻擊上升」、「聽覺保護」都是相當高實用性而且對應場合多的選項,可以先朝有這些能力的狩獵笛努力。


雖然說是後方支援,但是在《魔物獵人Frontier G》的戰鬥中其實很難說哪裡是後方哪裡是前線,除了少數有安全區的場景外,你只要和魔物在一個場景內就有被作為攻擊目標的可能,因此就算不直接參加戰鬥,閃躲與迴避的功夫還是不會省的,對魔物的觀察更是同樣重要。


雖然吹奏輔助才是重點,不表示狩獵笛沒有戰鬥力,事實上狩獵笛的自體戰力也是非常值得期待的。同樣是打擊系武器,狩獵笛的機動性比大錘高出不少!所有狩獵笛不論音色組合,都能追奏「移動加速」與「攻擊不彈刀」兩個只對笛手本身生效的效果(下位狩獵笛必帶白音符,上位必帶紫,白+白或紫+紫,吹奏兩次就會生效),對於笛手本身的行動很有幫助。


持用狩獵笛最常用的攻擊手段就是向前方左右兩次的向上撈擊,這兩下攻擊的距離不錯、速度也算快,而且很剛好的非常適合撈魔物的頭部,作為打擊武器正好能敲上擊暈值


。一個高強的笛手在上完隊伍必備的狀態後,還能上前把魔物給敲暈在地上!如果用的是「龍木笛」系列帶高麻痺屬性的狩獵笛,打暈以外還外帶麻痺,堪稱輔助王者。


對於比較常單獨狩獵的獵人來說,狩獵笛並不是那麼推薦。不是戰鬥力不足,而是首先狩獵笛的吹奏效果在團隊才有最大效益,其次打擊系的武器在部位破壞上比較受限,最常見的斷尾就無法靠狩獵笛與大錘獨自完成。因此在單獨狩獵的場合,還是比較推薦其他斬擊屬性的武器。


狩獵笛的技能需求是很低的,只要自身吹奏加速和不彈刀就能有相當程度的戰力,回血、聽覺保護、強走等各種強力技能常常也能靠自己吹奏取得。不過如果是積極參與戰鬥的笛手,可以考慮配出「吹笛名人」、「鼓舞」等技能,讓一次吹奏效果更好更久,就不必頻繁補上演奏,能更多的參與戰鬥。




◎ 持續觀察,思考精進

到這裡《魔物獵人Frontier G》現有的進展武器使用基本心得已經分享完畢,希望能對剛接觸的朋友帶來幫助,對這些武器的運用有初步的概念。不管用什麼武器也好,《魔物獵人Frontier G》非常看中的都是「觀察」這件事,一場一場的狩獵中最重要的都是仔細觀察魔物的動作,進一步學會預測與判讀,然後從這些情報去決定做出什麼應對。一同狩獵的隊友也是,透果互相觀察才能做出更好的搭配。這是一個沒有標準答案的遊戲,也是一個難說有終點存在的遊戲,所以才如此引人入勝啊。


接下來還會繼續和有興趣的朋友分享輕弩/重弩/弓箭等遠程武器的心得!


系列傳送門:
狩獵人生的最初方向 《魔物獵人Frontier G》新手武器選擇建議
大劍/太刀/單手劍/雙劍 《魔物獵人Frontier G》武器心得分享第一彈
輕弩/重弩/弓 《魔物獵人Frontier G》武器心得分享最終彈