Blizzard推出的首款休閒對戰卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》在去年3月推出,至今也將近有一年的時間。這段期間中《爐石戰記》也不斷擴充更豐富有趣的內容,首先是單人冒險篇章《不死詛咒:納克薩馬斯》,將經典副本納克薩馬斯中的天譴軍團呈現在牌桌上,之後最新的擴充篇章《哥哥打地地》則透過哥布林與地精這兩大在工程上有深刻造詣的種族相爭,導入許多充滿爆炸性、變化性的全新卡牌系列。這些越來越精深而有趣的內容,也透過推上平版系統的方式讓玩家能更輕便的享受,iPad版《爐石戰記》在PC版上市後不久就跟進推出,而Android版也終於在日前正式跟進與玩家見面。玩家現在在PC、iPad與Android平版三種不同的平台都能享受《爐石戰記》,並且跨平台與其他牌友切磋牌技。對《爐石戰記》有興趣卻還沒接觸過,不知道從何下手?本篇也將分享一些《爐石戰記》的入門觀念及玩法,讓新朋友也能做個參考,輕鬆加入這款易於上手、變化無窮的對戰卡牌遊戲。


◎Android版正式推出,三平台無界互通

《爐石戰記:魔獸英雄傳》在2014年3月正式營運,緊接著在4月時針對iPad設備的iOS版也推出上線,讓玩家能透過輕便的iPad平板享受鬥牌樂趣。《爐石戰記》的遊戲盤面搬上iPad非常的契合,顯然是在開發初期就考慮了平板上的操作。


經過漫長的等待,《爐石戰記》的Android平板用版本終於也推出了,手上沒有iPad只有Android平板的《爐石戰記》玩家終於也能透過平板,窩在沙發上、躺在床上、困在馬桶上時一邊玩《爐石戰記》啦!


不管是iOS版或Android版,《爐石戰記》基本都只支援平板硬體進行遊戲,沒辦法直接用手機安裝。當然透過特殊手段還是能硬裝上去的,但是並不推薦…因為《爐石戰記》基本的遊戲介面是設計給平板以上的大小操作,用手機別說卡牌上的說明小到看不見…想正確操作也很有難度。


安裝完,第一次執行時跑了一條「開箱」,非常符合小惡魔精神。


相對iOS規格統一的iPad或iPad Mini,Android平板的規格顯得五花八門,建議是至少使用6吋以上的平板裝置來進行遊戲,才能比較舒適的遊戲體驗。官方建議至少是6吋以上的Android裝置、並需要有至少1GB的RAM與Android 4.0 或更新版本韌體。


小編用來體驗Android版的裝置是Sony Xperia Z3 Tablet,在8吋的螢幕上還算能舒適的進行操作和閱讀資訊,只有在牌庫中調整牌組時因為螢幕篇小、按鈕密集,稍微有一點點困擾,不過沒有形成太大的問題。


不管是iOS或Android上的《爐石戰記》,進行遊戲都要先登入我們的Battle.net帳號,而且遊戲間需要常時維持在連線狀態,畢竟《爐石戰記》核心是一款真人玩家之間卡牌對戰的作品,連帶進行單人冒險篇章如《納克薩馬斯》或與旅店老闆練習,也是需要有網路環境的。


當然有3G或4G行動網路的狀況下,要在外出時玩《爐石戰記》也是一個選擇,至於不穩定的網路環境(如通勤時間的捷運上)帶來的斷線風險就是需要評估的。整體來說我會認為平板上的《爐石戰記》,最大好處是可以不必綁在電腦前進行遊戲,大可窩在沙發、躺上床、拿進廁所時輕鬆玩。


當然電腦忙著玩別的遊戲,或進行工作中的短暫閒暇時,《爐石戰記》可以在旁邊同時用平板在一邊同時用手指滑就好,把滑鼠和螢幕空間留給其他事。


Android版和iPad一樣,進行《爐石戰記》時的介面和PC版基本完全相同,原本玩PC版的玩家在平板上操作起來完全不會有隔閡,甚至更順手!用手把牌丟出去更有打牌的感覺啊,我召喚青眼的白龍呈攻擊狀態,結束這回合…!!! 啊,錯棚了是夢境的綠龍才對。


對戰牌桌上,手指滑過就能看到每張牌的資訊,和PC版使用滑鼠時沒有什麼不一樣,而且概念非常直覺,沒玩過PC版的朋友也能輕鬆理解怎麼進行操作。當然把牌打出去這種簡單的操作學會後,怎麼打才能打得好就是需要慢慢思考、練習與研究的部份了。


同時擁有複數裝置的朋友,也能看心情在所有裝置上進行《爐石戰記》的遊戲。只要登入的是同一個Battle.net帳號,就能帶著自己的牌庫與牌組到PC、iPad或Android裝置上桌廝殺。


當然同一個帳號是不允許同時間登入複數平台的,只要其他裝置上登入,原本登入中的帳號就會被擠下線,雖然能一個帳號三種平台帶著走,同時有三個自己在線上還是不允許的。


當然,既然帳號可以跨平台登入,當然跨平台對戰也沒有任何問題!畢竟《爐石戰記》作為卡牌遊戲,著重的是牌組搭配、出牌思考…還有抽牌的運氣,沒有什麼會被裝置間的操作差異影響到的公平問題,你登入Android平板進行遊戲時,遇到的對手可能正使用PC、iOS,當然也可能同樣是Android平板的玩家。


最近在《爐石戰記》中終於實裝的功能「觀戰」,讓我們可以偷看好友和其他人的對戰牌局過程,這個功能當然也不受平台限制,能夠從任何一個平台上去觀察所有的戰局。自己打累了,窩著拿平版看朋友被慘電,然後傳訊息笑他…不對,鼓勵他再接再厲吧。


在平板上的《爐石戰記》除了操作起來更有打牌Feel,如果和朋友兩人各拿一台平板面對面進行好友對戰切磋,也比各自坐在電腦前有氣氛得多!只是君子之爭,被痛宰時別順手就拿平板蓋朋友腦啊,平板是無辜的…


即使平常沒有打算常用平板進行《爐石戰記》,有機會還是要用自己的帳號在iOS版與Android版各登入個一次,因為有卡包可以拿!自己沒平板的話,找機會和朋友借來登入一下拿卡包吧,說不定就剛好給你人品爆發抽中傳奇卡。



WARNING!! WARNING!! 野生的李麥克出現!野生的李麥克出現!

在小編正在把玩Android版《爐石戰記》時,正好經過的李麥克虎眼一瞪表示:「玩《爐石》怎麼沒叫我一起?」比起有一搭沒一搭在接觸的Randal,李麥克就是真正的《爐石戰記》忠實玩家,一路鑽研遊玩到現在。正好我們有兩台平板,兩個玩家,就來面對面交流對戰一下吧!


面對面坐好像有點不夠有戲,既然在打牌那就來個賭神格局,長桌兩端對陣!


⋯有點空虛,還是面對面就好了。不過記得還是別讓對方看到自己在幹嘛,那就不有趣了。


基本上這一開始就是一場不平衡的戰爭,李麥克不但持續有玩經驗豐富,也算投資不少,牌組裡面好幾張傳奇。反觀我手上只是測試《哥哥打地地》新卡的機械牌組,搭配的還是連基本牌都還沒收完的盜賊。沒關係,我相信課金絕對不是無敵的,有運氣和技術還是有贏面,上吧!⋯欸慢著,李麥克抽到什麼好牌正笑得開懷!?


這場交流戰前半還算打得有聲有色,互有往來,但是當戰局進入大牌階段時⋯


看看李麥克一下用雅莉史卓莎回英雄血⋯


一下用伊瑟菈拿夢境牌⋯


一時熊熊忽然間,我方場上空空對面有三隻史詩,請問我可以走了嗎?


掙扎到最終盤,終於要決出勝負了,對付我剩下4點生命的英雄,李麥克很給面子的用了大招炎爆術來收尾。




勝負揭曉,被老手打臉啦~


這就是被輾壓的感覺啊~


其實認真檢討,這場交流戰不是完全沒有贏面可言的,運氣部分當然比較不能掌握,不過前期李麥克的大牌還沒一張一張出來前,是有機會多製造一點壓力,這場敗陣的一大關鍵是兩面刃「惡魔劫奪者」這張只要5點消耗,卻有8攻擊8生命的大手下下牌的時機不精確,副作用對手每出一張牌就銷毀牌堆上三張讓我錯過很多關鍵卡,應該要下在更決定性的時機。


所以說,李麥克的牌組是毫無疑問強力很多的,但是真要對戰起來也不是那麼絕望,經驗和技術不夠是一個很大的因素。只要我們多累積對戰經驗,讓技術更好,就能打倒高課玩家!!咦,我怎麼開了儲值網頁?



◎《哥哥打地地》,機械卡的爆炸性魅力

《爐石戰記:魔獸英雄傳》在去年3月推出後到現在經過了10個月,中途有兩次大型的擴充,其一是單人冒險篇章《不死詛咒:納克薩馬斯》,推出玩家可以一一挑戰AI頭目的納克薩馬斯,與「死亡之聲」這個有趣的新卡牌技能。接著就是不久前轟轟烈烈登場的《哥哥打地地》!

《哥哥打地地》的章節原文是《Goblins VS Gnomes》,直譯是「哥不林對抗地精」,主打「哥布林」與「地精」兩個於工程學上造詣極深但美學不同的種族,在工程領域的對抗。

《爐石戰記》的出發點是「有趣」!在《魔獸世界》的故事背景基礎上發掘趣味是本作的初衷,而哥布林與地精兩個種族本身都是相當符合「有趣」這個宗旨的選擇。也基於趣味理由,台灣Blizzard團隊將這張資料片取兩個種族的頭文字、以諧音概念命名為現在的《哥哥打地地》。


這次《哥哥打地地》對《爐石戰記》的擴充,主要在於卡牌內容方面,遊戲中增加了許多各職業的專用卡,以及職業通用的中立卡,當中有手下卡、有裝備卡也有法術技能。而共通點是…絕大多數都圍繞著「機械」這個主軸!


像是盜賊專用卡中的「齒輪大師的扳手」、「技工的磨刀油」,戰士的「戰爭機器人」、「彈跳鋒刃」,獵人的「鋼牙獸」、「旋刃火箭筒」,薩滿的「動力戰錘」、「漩渦打擊裝置」…等,《哥哥打地地》大量追加許多主題圍繞著「機械」的新卡牌。當中有許多本身就是機械種族的手下卡,有些則是主題一看就和機械有關的裝備或專用法術。


機械卡片之間也有許多彼此互相作用,能強化機械卡牌、或會因為場上有機械卡牌而效果加強的選擇,也就是說入手了足夠的《哥哥打地地》卡牌後,大可組機械牌組來玩!當然機械卡牌與經典卡牌之間的搭配也能生奇效,這次的牌組擴充讓原本就相當豐富的搭配選擇更增添變化。


《哥哥打地地》推出後在遊戲商店中抽卡時,將可以選擇「經典卡包」與「哥哥打地地卡包」來決定你想抽到新卡還是舊卡。一路玩過來的老玩家們大可多抽些新卡包,增加牌組豐富度,至於現在新加入的朋友還是會建議平均新舊卡包都抽點,以經典包優先,才能搭配出體質平衡的牌組。


Randal當然也下手抽了些《哥哥打地地》的新牌,40包新卡包,入手戰果中比較值得一提的傳說卡只有「烈焰戰輪」、「赫米特.奈辛瓦里」…這戰果人品好低落啊。


不過前幾天懷舊奧杜亞才剛和烈焰戰輪本尊敘舊,抽到它還滿開心的。



◎一、二、三!三步驟簡單入門《爐石戰記》

《爐石戰記》推出至今也已經快要一年,不少玩家對這Blizzard首部休閒作品也相當熟悉了,不過相信還是有不少朋友僅僅聽過,還沒實際接觸。整體而言《爐石戰記》是一款非常易於上手的作品,只要跟著遊戲一開始的引導任務就能簡單理解整個遊戲的基礎概念。不過以下還是為剛入門或將要入門的朋友,彙整幾個上手《爐石戰記》的重點,作為參考讓新朋友能更清楚而快速的進入享受牌局的階段!


一、學會看牌

《爐石戰記》作為卡牌遊戲,要開始遊玩首先我們一定得會的不用說就是「看懂牌桌上的資訊」!所以首先讓我們來看看《爐石戰記》的牌桌:

在這個盤面上我們首先要注意的會是右下的「法力水晶」,這是一場對戰中決定我們能出什麼牌的關鍵。法力水晶開局時固定是一顆,每回合會增加一顆到十顆為止。使用掉的法力每回合會回滿到法力水晶上限,如何分配法力去打出效益最好的手牌是《爐石戰記》的基本功課。


畫面下方的是你的手牌,每回合可以從帶上牌桌的牌組中抽一張新手牌。


畫面中間最顯眼的不用說就是雙方英雄的頭像、生命值、英雄能力,還有陳列雙方手下生物的戰線。手下的狀態會直接以特效呈現,還不能行動的會有「zzZ」符號、可以攻擊的有綠框、嘲諷型有盾牌外框等,熟悉後一眼就能判斷狀態。手下生物只有一排,沒有分前後,但是左右順序很多場合會有影響,召喚手下時可以指定左右位置。


最後則是右邊的「結束回合」按鈕,一旦這回合已經沒事可以作就會顯示成綠色,果斷按下去,換對手行動吧當然戰略考量,有時其實還有法力能做別的事,卻想把牌扣在手上,按下去也能直接結束回合。


接下來,會打上桌的《爐石戰記》卡牌在大類型上可以先分成幾種:
1、手下卡
2、法術卡
3、武器卡


之外從入手手段、卡牌系列、職業專屬、金框卡…等各種分類下還能把所有卡牌作更細微的區分,但是以「判讀資訊」這點來說只要先這樣理解就好,斯斯有三種、《爐石》的卡牌也有三種。


「手下卡」或一般牌友習慣說的生物卡是《爐石戰記》一場對戰中不能缺少的軸心,我們所選擇扮演的各職業英雄是這場戰局的指揮官,帶領旗下手下組成部隊互相交鋒。根據牌組概念,手下卡的數量比例或高或低,但是要完全沒有手下基本上是不太實際的。(當然無手下牌組是可以搭配出來的,也有不少人嘗試過,但是屬於極端玩法)


一張手下卡會有幾個需要判讀的重要資訊,首先是左上的「召喚法力需求」、左下的「攻擊力」與右下的「生命力」,法力需求是召喚這個手下所需的法力,越高需求的手下越後期才能召喚,一般來說也越強力。攻擊力是交鋒時能造成的傷害、生命力當然是能承受的傷害總數。


基本性能之外,一張手下卡重要的往往在它有著什麼「能力」,這些能力影響著手下在場上的機能定位。

嘲諷:敵人的攻擊必須攻擊這明手下,嘲諷卡是保護英雄與其他手下不受攻擊的關鍵
戰吼:在召喚同時會直接產生的作用,召喚手下同時能發動各種效果
秘密:對應對手動作發動效果的卡片,預判對手行動設下的陷阱卡
風怒:擁有這個能力的手下每回合能攻擊兩次
衝鋒:擁有這個能力的手下在被召喚出來的回合就能進行攻擊
潛行:無法被直接攻擊或法術指定直到主動攻擊,可用範圍攻擊法術等手段對應
狂怒:在這名手下受傷時將會發動的能力
聖盾術:這名手下會無視第一次受到的攻擊,但是會被控場
死亡之聲:在這名手下死亡時會發動的效果
連擊:如果這回合已經出過牌,效果會強化,主要在盜賊用卡中出現
二選一:打出這張卡時可以在兩個能力中擇一發動,主要在德魯伊用卡中出現
超載:打出這張卡後,下回合的法力水晶會被暫時鎖住對應數量,主要在薩滿卡中出現

這些能力也不單只會獨立出現,也有擁有複數能力或能力相互交錯組合的手下。此外在上述的特殊能力外,每張卡牌可能也會有沒被歸類成以上任何一種的獨有能力,當中有常時生效的也有一次發動的,這些能力都會大大影響卡牌間的搭配與戰局變化。


「法術卡」是每個職業專屬的各種技能法術,每個職業英雄都有專屬的各種法術可以使用。這些法術都是取自《魔獸世界》的設定,轉化為功能卡牌後在牌桌上以卡牌方式重現每個職業的特色。當然即使是戰士、盜賊的物理技能也統一歸類為法術,遊戲中也有許多會和法術交互作用的卡牌。

法術卡的資訊只有左上的「召喚法力需求」,以及下方的效果說明。

「武器卡」是使用後能讓英雄裝備上一把武器的卡牌,基本上作為指揮官的英雄本身是沒有攻擊力的,在裝備上武器以前無法直接進行攻擊,只能使用法術卡行動。但是裝備武器卡後,英雄就會擁有這張武器的能力,當然每張武器卡的攻擊力不同,也有使用上的耐久。


左上同樣是「召喚法力需求」,下方是特殊效果的說明,武器卡一樣會有戰吼、死亡之聲等各種效果,左下是這把武器提供的攻擊力,右下則是這把武器的使用耐久,英雄每主動攻擊一次會消耗一點的耐久力,耐久耗盡這把武器就會從場上消失。


以上提到的種種,是卡片的「效果運作方式」,像同樣是有戰吼這個特性,不同卡牌會發動的能力可是千奇百怪,千變萬化絲毫不是誇張的形容。



二、學會組牌

要上牌桌,就要先有牌組。《爐石戰記》中一副套牌是由一個英雄角色,與30張卡牌搭配而成。可以選擇作為英雄的角色有9名,對應《魔獸世界》中最早登場的9個職業,後來追加的死亡騎士與武僧暫且還沒有。


先選擇一個職業,然後再選擇30張這個職業的專用卡或中立卡,就完成一組套牌了。問題在於…這30張要選些什麼牌?剛開始接觸《爐石戰記》的玩家,可以先用九個職業預設的基本套牌去對抗AI對手,慢慢熟悉每個職業的性能特色,並把職業練到10級去解鎖「基本牌」。


結束這個過程後,對《爐石戰記》也該有相當程度的理解與認識,接著就是自己組牌的時刻了!進入「我的牌庫」中,就能瀏覽自己擁有的所有卡牌,並組合成一個一個的牌組「套牌」。


組成自己的套牌時,首先還是要決定一個職業,接下來是將卡牌放入套牌中。一組套牌只能放最多30張的卡牌,同樣卡牌在套牌中的上限是2張。


能放的牌數量有限,那應該盡可能把強大的牌都塞進去對吧?這樣怎麼抽都是很猛的牌啦!當然…不對,因為我們要考慮的是出牌的「法力消耗」。一場戰局我們的法力水晶是從一顆開始隨著回合增加,如果整副牌都是消耗5、6甚至7、8的強力牌,看起來很猛,但是你前面五回合會什麼都做不了。


五回合的放空,就算還沒被對手打扁也已經拉開致命性的差距了。但是反過來如果都是低消耗牌,雖然能一直出牌,卻會缺乏致勝手段。所以在搭配一套套牌時,必須從低消耗牌到高消耗牌都有,拿捏自己期望的平衡。


在搭配套牌時,如果按下「建議卡片」,系統就會以一次一次三選一的方式,慢慢引導我們組出一組30張的組合。這樣組出來的牌,不會缺手下、不會缺法術、不會缺低消耗牌、也不會缺高消耗卡,什麼都有!但是…牌與牌之間的支援性、搭配性卻會很差。


在一開始還沒概念時可以用作參考,逐漸就必須自己去嘗試打牌方式,摸索搭配出屬於自己的戰術,與執行戰術所需的套牌。

當然…要組牌,就必須要先有牌,取得卡牌的方式在《爐石戰記》中有三大管道:
1、抽卡包,在遊戲商店中消耗遊戲幣或戰網幣可以購買卡包,一包開出五張卡,看運氣得到稀有卡片
2、以魔塵合成,在卡包中我們會得到許多有用或沒用的卡片,不想用或重複的卡可以分解成魔塵,然後合成想要用的卡,一般都是把魔塵花在專攻職業缺乏的關鍵卡片上
3、從單人冒險模式取得,遊戲一開始時與旅店老闆對戰可以把職業基本牌拿齊,之後在挑戰單人冒險關卡「納克薩馬斯」的過程中,每打倒Boss並通關區域都能得到納克薩馬斯的卡片


完全不花錢的玩家,一路玩也能慢慢累積出豐富的牌組,而願意花錢的朋友則能一口氣開出大量的卡牌,運氣好能更快取得稀有卡片,省下不少收集的時間。但是《爐石戰記》有趣的地方之一,就是有花錢的玩家未必絕對性的比不花錢的玩家強。



三、學會打牌

組出牌組,上了牌桌,就是開始打牌的時候了。《爐石戰記》是一款著重在「趣味性」的作品,那麼要怎麼兼顧多數玩家都能找到樂趣呢?答案就在…「運氣」!


整個《爐石戰記》的勝負成份中,粗略可以這樣看:技術佔30%、卡牌與牌組強度佔30%、運氣佔30%。當然這不是一個精確的統計數字,但是在這款遊戲裡,還沒實際上桌打出結果,都沒有「絕對」可言!


一個超強的課金牌組和一個超基本的牌組,絕對是強的組合獲勝嗎?不一定,如果出牌不當,或許就是基本牌贏。而即使出牌理想,如果這場勝負中課金哥就是運氣超背怎麼抽怎麼不順、基本哥要什麼有什麼,那或許也是基本牌的勝利。


難取得的稀有牌,通常有著更高的強度、更棒的消耗價值比、更有趣的特殊能力,因此才能激發玩家去收集到這些稀有卡的動力。但是單張強的卡還是要有理想的組合,理想的組合後還要有正確的出牌,想正確出牌還得看抽牌的運氣給不給面子。這些變動因素,讓一個新玩家也有撂倒老手的機會,造就了《爐石戰記》的變化性樂趣。


單場比賽是如此,但是當把大量比賽的戰績攤開來看,一個累積有強力牌組、而且技術優秀的玩家,勝率絕對比剛接觸只有基本牌的新手要高,雖然有著相當比例的運氣成份,但是「技術」、「經驗」與「累積的卡牌」還是有其價值。


思考戰術、組合套牌、以及出牌…這些都是無窮無盡的學問,且別說篇幅夠不夠,Randal自己也還不夠格教人戰術,所以這裡只提一些上了牌桌後,打牌時最基本的思考。

首先是…抱著輕鬆的心情上牌桌吧,當然要以贏為目標,但是不用太想著贏。畢竟這是一款很運氣的遊戲,勝負有相當的部份不是自己能掌握在手上的,很多時候輸了也沒辦法。如果太強求獲勝,會搞到自己很挫折,這就和《爐石戰記》的初衷牴觸了。


在搭配一個牌組後,我們要理解自己手上每張牌在什麼場合最有效益,然後在拿到卡牌時選擇最適合的時機去出牌。這表示不是有強力牌就要丟,要等待時機…甚至主動去創造那個「時機」。

以薩滿的強力法術「嗜血術」來舉例,這是個《魔獸世界》玩家都很熟悉的法術(聯盟方叫英勇氣概)。消耗5、讓場上所有手下這回合攻擊+3。這張牌什麼時機會很強力呢?場上有越多能進行攻擊的手下,打出嗜血就越有價值。


所以當你的牌組將嗜血視為一個爆發時,前置工作就是盡量讓自己的更多手下留在場面上,這個動作在玩家間討論戰術時會稱為「佔場」。先盡量召喚手下、讓自己的場上有大量能攻擊的手下後,如果對手沒有清場技或來不及應對,輪到自己攻擊的回合一個嗜血下去,全場手下全部+3攻擊,就是一輪足以分出勝負的爆發!


打出一張牌前,首先當然是看自己的法力夠不夠,接著是打出去會有什麼「代價」,然後是打出卡後的「效益」,當然同時還有對手的「動向」。接續剛剛的例子,當對手是薩滿時,如果看到他很積極的在召喚大量手下佔場,或許就是在期待嗜血一波帶走的時機,那麼作為應對就要干擾對方大量佔場,優先解掉對方場上的手下。


雖然我們帶上場的牌多達30張,但事實上手上一次會有的大概也就是4~6張的數量,考慮場面狀況,考慮自己的目的之後,選擇該出什麼牌這件事並沒有真的這麼難下判斷。而下牌的判斷是否正確、手下行動是否指揮得當,搭配起來就是我們在《爐石戰記》牌桌上最大的遊戲重點了。


當然除了卡牌外,也別忘了自己英雄的「英雄能力」,這些固定消耗2點法力的能力雖然不強力,但是使用得當都能在關鍵時刻發揮奇效。同樣是以薩滿為例子,英雄能力的召喚圖騰就能召喚出一個隨機圖騰給自己陣營助威。最有趣的是圖騰本身基本攻擊雖然是0,當使用嗜血術或其他法術強化後,圖騰也是能攻擊對守的「手下」,玩薩滿很有趣的情境就是用圖騰砸死對手啊!



◎結語

Blizzard一直以來開發遊戲的精神是「易於上手、難於精通」,這個宗旨在《爐石戰記》中實現的相當不錯。玩家接觸《爐石戰記》可以在很快的時間內進入狀況,而且得到樂趣,即使對上老玩家經驗上無疑比較弱勢,戰況卻也不至於一面倒。我個人在玩遊戲時,其實是不喜歡過高的運氣成份,這也是為何《爐石戰記》推出已久,我卻沒有很深刻投入這款作品的一大理由,但是這僅僅是喜好上的差異,《爐石戰記》在技術、牌組經營與運氣之間抓到了一個讓人可以接受的平衡點,這也是造就《爐石戰記》能讓這麼多玩家覺得有趣,十足熱衷的理由。


而以《魔獸世界》系列世界觀為基礎去打造的《爐石戰記》,以卡牌方式詮釋出一個風趣的遊戲環境,在卡片中老玩家能找到不少讓人會心一笑的彩蛋,或惡搞說明。不曾投入過《魔獸世界》的玩家,也能以一個不同而且趣味性的角度去感受《魔獸》系列作品的宇宙觀。


Android版的推出讓玩家在進行《爐石戰記》遊戲時有更多裝置上的選擇,橫跨三平台這點讓我們玩起來更有靈活性。當然一般來講,PC以外另外兩個平板只要二擇一就好了…在平板間換來換去似乎是沒什麼意思而不得不說《爐石戰記》的介面,用平板玩起來真的很有PC呈現不出來的氣氛。


希望這邊提到的一些觀念,能幫助正打算入門《爐石戰記》的朋友,有需要修正的地方也期待高手們指出,分享交流經驗。我要去研究牌組向李麥克上訴平反了,祝各位《爐石戰記》牌友都能牌運昌隆!