由Blizzard自家出品的MOBA遊戲《暴雪英霸》在上週展開封閉測試,讓更多玩家有機會進入「萬象界域」中體驗這款遊戲所呈現的樂趣。經過Alpha邀請測試與進行一段時間的封閉測試,關注玩家對於《暴雪英霸》的遊戲雛形想必也已經有相當概念,今日(1月23日)Blizzard特別安排台灣媒體,跨海與原廠《暴雪英霸》開發團隊代表進行視訊訪談,回答許多玩家關心的《暴雪英霸》問題之外,也說明了現階段的測試狀況。


今日受訪者是Blizzcon與許多活動中都曾接受過媒體訪問的《暴雪英霸》資深技術設計師Justin Klinchuch,與資深遊戲製作人Kaeo Milker。


《暴雪英霸》從Alpha測試開跑以來到現階段的封閉測試,已經經過不短的測試期,不過開發團隊秉持Blizzard一貫對推出遊戲的嚴謹,現階段還沒有給出具體的上市時間。Alpha測試階段,開發團隊最主要的測試重點在於遊戲架構及玩法是否能順利運作,來到目前進行的封閉測試,則希望能有更多的玩家玩到《暴雪英霸》,觀察擴大人數之後可能出現的問題,與找到需要修正的部分,最重要的是驗證現有《暴雪英霸》的遊戲設計是否能應付玩家的遊玩需求。


封測至今,亞洲玩家在戰術開發、策略嘗試上的出類拔萃讓他們印象深刻,這點在過去《星海爭霸》等Blizzard旗下作品中也有同樣的傾向,開發團隊推想或許是亞洲玩家特別喜歡Blizzard作品,投入的心力最為突出。不過目前封測也剛開始不久,他們認為現階段的數據都還沒有足夠的代表性,希望再多一點時間去觀察玩家間戰術與遊戲傾向的發展。


封閉測試中,「風暴復甦」這個技能被全面性的移除。Kaeo解釋,箇中理由在於這不是一個對遊戲性有正面幫助的設計。首先風暴復甦的存在讓英雄能快速復活,這讓那些專屬技能中有快速復活的英雄角色價值顯得不夠突出。而許多英雄都能搭配風暴復甦的狀況下,有時即使全滅了對手,對方也會很快的重生再次集結⋯這代表必須要能「全滅對手兩次」才能拉出戰局優勢。整體觀察下來,這只是在拉長整場遊戲進行的時間,拖慢分出勝負的節奏,這並不是開發團隊預期想要的效果。


目前正在進行的賽季模式「英雄聯賽」,開發團隊表示只是一個非常雛形的聯賽系統,在經過測試階段收集各種數據與參考訊息後,未來還會有賽制更完整,積分計算更能區分強弱,真正讓高端玩家廝殺、競爭榮譽的「團隊聯賽」。而現階段需要30級才能參與的英雄聯賽,也是對持續進行遊戲玩家的一個獎勵模式,比其他還沒努力到30級的玩家相比能額外進行的遊戲模式。


隨著封測上場,《暴雪英霸》登場了新英雄索爾與新戰場天空神殿,開發團隊今天也提到緊接著將讓Blizzcon時公開的另一名三人一組英雄「失落的維京人」登場,並且新戰場「蜘蛛女王之墓」也正在規劃加入遊戲中。對於最近登場的新英雄「索爾」及「珍娜」都是刺客類型的英雄,開發團隊表示只是剛好這兩個角色都適合呈現成刺客型,同樣是刺客,身為薩滿的索爾擅長持續作戰輸出、法師珍娜則有強大的爆發力與控場能力,玩起來也截然不同。


提到珍娜就不得不聊到《暴雪英霸》中登場的珍娜特別強壯、看似金剛芭比這個玩家反應 對此開發團隊表示《暴雪英霸》中試著將個作品的英雄拉進萬象界域,以珍娜而言是希望讓她回歸《魔獸爭霸3》內初登場的造型感覺。他們也承認確實Blizzard的作品風格會去誇張性的強化角色肢體,像是肌肉角色就會滿身顯眼誇張的肌肉⋯從這個標準來看珍娜雖然確實是魁梧了點,不過應該不至於到「金剛芭比」的程度。


在新英雄之外,針對已經存在的英雄也持續有調整,像是特殊類型英雄「阿巴瑟」就在推線能力上削弱而強化輔助面的表現。開發團隊證實這確實是因為阿巴瑟在推線上有點過於強勢而進行的條整,在設計初衷上阿巴瑟預期被打造成一個能「隨時出現在場上任何地方輔助隊友」,能靈活搭配戰術轉換的角色,這次在削弱推線表現同時也更強調他的輔助能力以符合原意。


在已經公開的「失落的維京人」後,下一個英雄會是誰呢?Kaeo笑著表示,《暴雪英霸》是款讓Blizzard旗下作品人物登場共演的遊戲,也就是說一定是某個Blizzard作品內的某位人物!Kaeo也要大家提看看有沒有什麼很期待出現的角色,現場媒體七嘴八舌的提出「迪卡.凱恩」、「維特」、「幽光」等似乎會很有趣的人物。像是那些愚人節笑話《暴雪陰霸》的角色?


2014年度Blizzcon中,全新類型、全新宇宙觀的新作品《鬥陣特攻》是全球Blizzard粉絲的關注焦點,那麼《鬥陣特攻》角色什麼時候會加入《暴雪英霸》?Kaeo認為很多《鬥陣特攻》的人物都非常適合進入萬象界域,甚至技能都不需要太多調整修改。但是《鬥陣特攻》畢竟還是一款全新作品,還是會讓它獨立的跑完測試階段、正式推出在玩家面前。之後如果玩家真的非常喜歡這些《鬥陣特攻》的角色,他們就一定會出現在萬象界域。


不久前隨著封測展開,Blizzard也推出了內含封測資格的整合商品包「暴風之眼」,購買之後除了能直接擁有封測資格,還包含吉姆.雷諾、泰蘭妲.語風及迪亞布羅三名英雄角色,及各自的一個特殊外觀,這讓一些已經有封測資格的玩家也考慮是否衝著英雄購入「暴風之眼」組合⋯卻卡在重複角色及外觀無法獨立扣掉花費進行減價。對此開發團隊表示目前因為有些技術面的理由,已經在研究如何解決,並在未來相似狀況時退回組合包中已擁有項目的款項。


已經進行過《暴雪英霸》的玩家,不知道是否有注意到一個系統面的設計,那就是對戰中並沒有「投降」指令的存在!是目前還沒設計,還是未來都不會有呢?對此Kaeo明白表示,現階段沒有考慮在遊戲中加入投降指令!一來因為一場《暴雪英霸》的對戰不論勝負在20分左右就會分曉,不是很有必要為了節省時間讓敗方投降⋯二來《暴雪英霸》設計上期望達到的瞬息萬變,是在主堡真正被轟倒前一切都說不準的瞬息萬變。


因此Kaeo也希望所有的《暴雪英霸》玩家不到最後關頭都不放棄希望,只要堅持到底,逆轉隨時都有可能發生。在萬象界域的字典中沒有「投降」這兩個字!


對於《暴雪英霸》究竟何時會正式推出,開發團隊表示還有非常多等待測試的環節存在,現階段重心還是會放在讓更多玩家參與封測,藉此觀察並對遊戲內容進行必要的調整。在一切就緒,認為能真正呈現在玩家面前時,就會正式推出讓玩家盡情遊玩。