這幾天正在台北舉辦的2015台北國際電玩展,除了各遊戲商在場內展出各新作(跟媽豆..)之外,大會同時也舉辦了多場亞太遊戲高峰會,邀請相當多國內外遊戲公司高層,或是製作人,來分享他們對遊戲產業各種議題的看法跟預測,其中也邀請到Google全球副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga針對Google Play在台灣的發展機會做演講。

根據Google的統計,Google Play上目前有超過100萬個免費與付費的程式,全球有190個國家的用戶,每天都會從Google Play上下載App,每月下載量高達20億次,在這190個國家裡,台灣的Google Play營收,位居全球的前五大。(Google並沒有做名次排名,僅指出是在前五大,另外其他四名是美國、日本、韓國,另一個國家Google並沒有透露。)

在手機或App的使用行為上,台灣是一個相當成熟的市場,智慧型手機銷售熱烈,根據調查,台灣人每天使用智慧型手機上網的時數為197分鐘,是全球之冠,而且有越來越多台灣開發者,藉由Google Play這個國際性的平台,讓自己的作品可以在全球銷售,進而崛起。

以遊戲來說,以往遊戲市場多由日、韓所主導,但現在有不少台灣開發者能力都很強,都藉由Google Play或App Store這類的商店,在國際上銷售,並取得相當不錯的成績,比方台灣雷亞(Rayark)的《Cytus》、《Deemo》...等遊戲,都取得非常好的銷售,又比方魔演影像工作室的《口袋拉力賽》,擁有600萬次的下載量,還有台灣開發商OXON Game Studio與廣州Good Game合作開發的《The War II》,在韓國付費遊戲下載量中排名第六...等等。

手機普及率高、使用時間長,上網時間又是全球之冠...這些都帶動了App發展的熱度,加上開發商的能力夠,而且很容易的可以透過Google Play平台在國際這樣的大市場上銷售,Chris Yerga認為,這些因素互相帶動,都是讓台灣能夠擠進Google Play營收全球前五強的原因。
而且值得注意的是,台灣人口跟前五強裡的其他國家相比是少的,但卻能創造出相當程度的銷售,可見台灣市場對行動裝置、應用程式、手機遊戲...等的消費力是很驚人的。

這項統計不只是遊戲,而是包含所有的App,但遊戲的確相當熱門,根據調查,有75%的遊戲玩家也會玩手機遊戲,所以不只是輕度玩家,重度玩家也會在手機上玩遊戲;Chris Yerga認為,電視或控制器遊戲,和手機遊戲並不是對立或替代的關係,而是可以一起把市場做大的關係。



Android TV軟硬體今年會有明顯成長

除了應用程式,Google Play上還有圖書及電影下載...等服務,Google Play的定位已經從程式商店,變成一個娛樂平台,但娛樂內容裡也很重要的音樂內容,Chris Yerga表示Google也會加快推出的速度,一旦有更多國家可以使用音樂商店,甚至音樂串流服務,那Google Play提供的娛樂內容就會更加完整。
而且Google Play還有一個優勢在於,藉由雲端技術,消費者一旦在Google Play上下載或購買內容後,就可以在不同裝置上,延續App及各影音的使用經驗及進度。
Chris Yerga認為,跨裝置環境讓遊戲有更大的發展機會,消費者可以在外面、在客廳,在很多地方,用不同的裝置繼續遊戲,也會增加他們投入的時間。

所謂跨裝置就包含了在外用手機、平板,在家則透過電視繼續玩遊戲。
不過目前Android TV上,還沒有很多為電視改版或製作的控制器遊戲可以玩,Chris Yerga表示因為Android TV硬體還不是很普及,造成電視遊戲上架的速度比較慢,但Chris Yerga也認為,今年在這一塊就可以看到很明顯的成長了,在CES上,包括SONY、SHARP、飛利浦...等品牌,都宣佈會在今年春天正式推出Android TV,所以今年將會看到相當多Android應用程式、遊戲、影音內容,可以延伸到客廳,使用者可以使用控制器,繼續手機上玩到一半的遊戲進度,或是在電視上用高畫質繼續看平板上看到一半的影片,或是在外用手機下載,回家在Android TV上用高畫質欣賞電影。

Chris Yerga也指出,根據他的經驗跟觀察,在電視上的殺手級應用,不是工具型程式,而是那些跟娛樂相關的東西,比方影片、音樂、遊戲...等。他們為Android TV設計了一個很好的使用者介面,即使用遙控器,使用者也可以很快找到最新的,或者他想要的娛樂內容,這是Android TV的另一個優勢。
對開發者來說,Google也提供有工具,讓他們可以很容易的把原有的遊戲或程式,轉換成電視的介面,在最快的時間內上架。



跨平台、感應遊戲是今年的趨勢

在提到2015年,手機或行動裝置遊戲會走向什麼趨勢時,Chris Yerga提到,讓遊戲可以隨時把進度存到雲端,並在不同裝置繼續遊戲,跨裝置延續會是一個很重要的趨勢。
另外今年也可以看到更多和生活場景能夠結合或互動的遊戲,比方把虛擬實境(AR)、LBS...等技術加進遊戲,做出更有創意的遊戲。或者會有更多結合穿戴裝置,把感應器功能也加入遊戲的創新玩法;透過這些技術加持,可以為遊戲帶來什麼改變,或是可以激發出什麼創意,也是今年可以觀察的地方。




在會上Chris Yerga提到了不少遊戲的趨勢,在提到台灣用戶跟開發者在Google Play如此活躍,可以擠進全球前五大時,的確讓人蠻驚訝的,所以其實台灣其實有很多創意很好,也很有能力的開發者,而消費者也頗能接受付費使用好的App,或者在遊戲內購買這種模式,看來是個很正向循環的環境啊~