今年電玩展的特別來賓陣容可以說是威震四方,許多催生日系名作的重量級遊戲製作人紛紛到場參與各項活動,其中一位不得不提的就是大家熟知,開創《Final Fantasy》系列的坂口博信!目前已不再負責開發《Final Fantasy》的坂口製作人,本次來台是為了去年推出的手機遊戲新作《Terra Battle》,由於台港玩家大力請願,《Terra Battle》已經確定將於4月推出繁體中文版!今日(1月29日)在台北電玩展主辦單位電腦工會的安排下,坂口先生也與台灣媒體進行面對面訪談,談論更多與《Terra Battle》中文版相關的規劃,及本次參與台北電玩展的感想。


《Terra Battle》是由坂口博信先生,也就是《Final Fantasy》之父傾力打造,在去年推出日版及美版的戰略手機遊戲作品。《Terra Battle》強調「夾擊」概念,在戰略盤面上考驗玩家的思維,控制著隊伍中的角色走出各種行動,已夾擊與相互協力戰勝敵方。


坂口先生提到,在正式宣布要進軍台灣之前,就已經有有很多台灣玩家透過各種方式取得《Terra Battle》的程式並進入遊戲內奮戰。也因為如此,開發團隊收到很多中文玩家的熱烈反應,在開會討論美版日版之後要推往哪個國家時,決定回應港台玩家的熱情,發行中文版。


基本上《Terra Battle》是一款面向全球的遊戲作品,現有的美版與日版,其實是界面上的語言差異,以及在地區平台上架的差別。本次決定推出中文版,其實就是在遊戲內增加「中文」的界面選項,並於港台地區上架讓玩家能取得遊戲⋯但遊戲伺服器與現有的美版、日版都是共通的。


換句話說,已經在美版、日版《Terra Battle》中奮戰的玩家,大可繼續使用原本的帳號與進度進行遊戲,只是換用新推出的「中文界面」!由於《Terra Battle》是一款全球性作品,所以中文版推出後也不會針對台灣去特別改動什麼內容,不過會在研究後,根據需求舉辦各種地區性的活動。


坂口先生表示《Terra Battle》與一般手遊設計比較不同,玩法相當獨特,表示如果媒體朋友們願意下載遊戲親自感受,並把真實遊戲的感覺已評語傳達給玩家、與玩家分享心得,相信能讓玩家比較容易感受到遊戲整體的特殊之處。Randal原本對海外版的《Terra Battle》小有接觸,在涉獵更深之後也會撰寫分享文向大家介紹這款由《Final Fantasy》之父親手打造的獨特手機遊戲。


距離1987年坂口推出初代《Final Fantasy》到現在,遊戲硬體有很巨大的進步變遷,不過不管是什麼樣的硬體都有著各自的限制。像是一開始在FamiCom上開發《Final Fantasy》在容量與表現力上都有很大的限制。挑戰各種平台機器的極限,把想表現出來的東西呈現給大家是開發遊戲相當重要的事,這點在開發智慧型手機遊戲時也是一樣的,對坂口先生而言不管是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,如何突破極限呈現更精彩的內容給玩家都是大挑戰。


回憶當年剛開始開發遊戲時,團隊很小只有七八個成員,當時的體驗讓他得到很多開發遊戲的樂趣。後來轉移到開發Console遊戲,團隊越來越大,當然這樣可以開發規模更大的作品,但似乎失去了一點初衷,因此坂口先生有一陣子比較沒有投入在遊戲製作。這次回歸遊戲製作的領域,有四個當初一起做遊戲的夥伴又聚在一起,開始開發《Terra Battle》讓他找回許多從前開發遊戲的樂趣與衝勁,覺得能提煉出更好東西給玩家享受。當然這不表示他認為小團隊才是好的,隨著時代變遷與各種作品需求,他還是會轉變開發的領域。


這次會選擇在智慧型手機上推出遊戲,是剛好有大量玩家聚集在這個新興的硬體類型,所以這次選擇開手機遊戲。坂口先生並沒有給自己侷限,未來仍有很多機會回去開發不同領域的各種遊戲作品。事實上本身也開發Console遊戲的坂口先生也不樂見Console市場完全被手機蓋過,但是對此他並不擔心,認為手機與家用主機是能因應不同玩家需求的作品,各有發揮的情境。


相對已經發展2、30年的PC與家用主機遊戲,智慧型手機遊戲蓬勃發展僅僅是近兩三年的事,這表示手機遊戲還有很大的可能性和發展空間,讓開發者找到突破現有遊戲方式的創新玩法或使用概念,帶給玩家更多驚喜。

在開發遊戲的心情回到原點同時,坂口先生也深深感受到現在對於遊戲產品的投入和以前是完全不同的概念,以前在開發結束、發行遊戲後就沒事了,現在做《Terra Battle》需要持續經營,得時常思考、公佈新決策、推出新功能,然後觀察玩家法應,再繼續調整遊戲機制讓遊戲更愉快⋯這一連串工作沒有明顯的終點 ,像是在跑一場持續的馬拉松。


過程中自己需要一直跑遊戲,跟著玩家一起玩,並注意玩家的反應,多多吸收學習,這種需要玩家一起來參加的模式會讓整個遊戲的成型過程變成一場祭典,開發出與玩家一同進化遊戲。

訪談中有記者提到,近年玩家們逐漸感到日本的遊戲開發優勢在衰退,對此作為當中的教父級人物是否有什麼覺得可以扭轉的地方?結果而言,坂口先生個人其實覺得日本在開發遊戲的表現沒有真的降低,而是觀感差異讓市場不再像主機市場早期那樣,充斥著日產遊戲。


早年很多遊樂器在日本被研發出來,然後銷往海外,在硬體推廣到全世界的同時,日本遊戲廠商開發的作品也跟著擴散出去,造成了日本開發實力特別強悍、橫掃市場的印象,之後時代演變這樣的印象相對降低了。像是目前最風行的智慧型手機市場,硬體全世界各國都有推出,而且相當普及⋯雖然還是有不少日本開發者持續推出對內的作品,這些作品就不像家用主機時代一樣隨著硬體擴散而被半強制的推往全世界。坂口先生覺得這是一個印象上的差別,並不是日本廠商實質上的開發實力不如過往。

難得來台灣參加臺北電玩展,坂口先生對展也留下深刻印象。去年的電玩展沒有親身參與卻聽說了很多現場情況,也聽聞今年比起去年成長了不少攤位和參展者,整個業界都有在成長的感覺。坂口先生感受一般對玩家的展區的攤位面積都很大,B2B商業展區的攤位也非常有趣,讓他發現原來還有這麼多沒注意到的作品。


中文版的《Terra Battle》預計將在4月推出面向台港市場的中文版,目前也已經有預約活動開跑,有興趣的朋友請留意官方網頁或粉絲團。未來在台港的營運方面,《Terra Battle》原廠MISTWALKER僅表示合作夥伴仍在尋找中,推測相當可能是MISTWALKER全球直營、地區夥伴協助活動舉辦與公關事務的模式。