由日本遊戲公司COLOPL所開發的人氣動作RPG作品《白貓Project》,繁體中文版昨日(2月5日)在台灣GooglePlay上架。這款以手機為平台的動作RPG,透過獨創研發的「新型操作系統ぷにコン」理想解決了過往在手機上動作遊戲操作過於繁複、礙眼、不順手的問題。《白貓Project》的遊戲操作強調「一指」就能做出所有的人物動作,包含移動、閃避、攻擊、施展技能,全部靠一根手指就能順暢達成,簡單直覺又一氣呵成,好操作的同時畫面上的戰鬥呈現也相當流暢又有魄力,足以抓住動作遊戲玩家的喜好。作為一款RPG,《白貓Project》有著精緻日系畫風、清新可愛的人物呈現、與令人期待後續發展的故事劇情,在日本一線聲優配音灌注靈魂下有著市面上手機遊戲少見的高水準劇情演出。除了豐富的單人內容,《白貓Project》還提供了四名好友連線共鬥的遊玩模式讓好友能開心同樂。此外本作最讓人感到愉快的還有一大重點,就是沒有任何「體力」限制!


《白貓Project》作為一款手機遊戲,就算撇開見仁見智的「風格」,依然有非常多吸引人的重點:
1、無體力限制系統
2、適合單手單指遊玩的新型操作系統
3、豐富劇情故事與日本一線聲優演出
4、四人連線共鬥的協力模式


而其中最值得一提的絕對是「無體力制」!體力系統出現以來,越來越多作品在遊戲中加入體力制設計以作為進度控制的手段…而這樣的限制也常常讓玩家一開始興頭上時玩不過癮、之後又被制約著不把體力打完不甘心…實在的說完全不是能讓遊戲「更好玩」的設計。作為手機遊戲,《白貓Project》不怕你玩太快,直接拔掉了體力設計,讓你想打多少就打多少!


除此之外,新概念操作系統改善了手機上動作遊戲的操作體驗,四人共鬥遊玩也讓本作提供了更多的好友互動性,加上品質上佳的戰鬥呈現、劇情演出,種種特色都讓《白貓Project》成為一款絲毫不輸過掌機作品的動作RPG。


《白貓Project》劇情PV:



智慧型手機遊戲這幾年蓬勃發展,各種類型的作品如雨點般灑落在市場上,其中「動作操作」的各種作品其實一直也沒有少過。但是與傳統透過有實體按鍵的各種控制器相比,在智慧型手機的觸控螢幕上用虛擬控制器操作,一來實在是很沒「手感」,二來手指就擋掉不少畫面。為了解決這個問題,其中一種方式就是各款手機/平板專用外接遊戲控制器的推出,不過需要外接一個設備對手機本身便於攜帶的優勢就打了折扣。

對此另一個更根本的改善手段,就是從「操作設計」本身下手,日本遊戲公司COLOPL在本篇將分享的遊戲《白貓Project》上研發推出的「ぷにコン」就是一種從設計面下手的解法嘗試。透過「ぷにコン」操作《白貓Project》,簡單、直覺、不干擾玩遊戲的視線,整體感覺流暢同時用單手騰出的拇指就能輕鬆遊玩,理想與手機的便攜性交相呼應。


《白貓Project》COLOPL官方「ぷにコン」展示影片:


當然操作上與過去手機上的動作遊戲相比有所改善,如果作為動作RPG的本體體質不及格也是白搭。在這方面《白貓Project》也有可圈可點的水準,可愛不失精細的畫面表現、清新日系充滿魅力的畫風,最難得的是作為手機作品,有著高含量的劇情同時,故事演出的表現也很扣人心弦,不枉COLOPL找來許多日本一線的知名聲優如堀江由衣、綠川光、井上喜久子等人為作品角色獻聲灌注靈魂。


《白貓Project》是COLOPL繼結合益智創意的作品《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》之後推出的遊戲,「黑貓」與「白貓」在日本推出以後都有相當高的人氣,是COLOPL旗下雙碧。如同《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》遊戲主線會有一名因故化身黑貓的魔法師陪伴冒險,相對《白貓Project》故事中顧名思義「白貓」就有著相當重要的地位。不過《白貓Project》背景故事中提到的這個黑貓,基本與前作的黑貓沒有直接關聯。


在首次進入遊戲、看完背景故事的敘述後,會進入一段序幕關卡,操作一名「黑之劍士」簡單的打倒一些魔物。在這裡同時系統會有基本操作的教學,說明「攻擊」、「移動」與「必殺技」三個操作,看完這三段教學不用花幾秒就能很乾脆的理解操作是怎麼進行的,不過一開始在移動方面還是會需要稍微習慣一下。在ぷにコン這個操作法中,點畫面任何位置之後拉動可以操作角色移動,如果已經習慣其他作品點哪裡走哪裡的方式,剛接觸在操作角色方向時會有一點點卡,不過習慣後就會開始喜歡這種不擋畫面的操作法。


序幕過後正篇故事開始,一名冒險家獨自航行來到一座小島,畫面一轉主角登場了!一名紅頭髮的少年正努力的鍛鍊自己。看到紅頭髮這個正字標記,其實小編第一印象是和《伊蘇》系列的主角紅髮災星亞特魯聯想在一起 事實上服裝的感覺也讓人覺得有點像《伊蘇7》的亞特魯,武器也同樣是長劍。不過開始往後玩幾個關卡後這樣的印象就完全被甩開了,短短幾個關卡就能讓人感受到《白貓Project》完整的世界觀與獨特樂趣。


這名紅頭髮的主角…名字由你自己取,想照慣例取個「ああああ」也是沒問題的 這個名字和現在多數手機遊戲一樣之後可以隨時更改,所以不用花太多時間糾結在這。《白貓Project》讓人認為「這果然是款日系RPG」的另一個慣例,就是主角從頭到尾…沒有台詞。早期許多日系的RPG作品內,主角從頭到尾不會有一句說出口的台詞,最多給你一些選項,讓玩家不會因為台詞內容或聲音對主角有定型印象,然後能把自己帶入角色中。


遊戲的進行以進行戰鬥的「任務」和欣賞故事的「劇情」交替,不過即使是任務中也會穿插著劇情的演出。不管是任務還是劇情,首次經歷後都會贈送轉蛋用的「寶石」。在《白貓Project》中,轉蛋的目的有取得新「武器」與招募新「夥伴」兩大用途。也就是說如果兩方面都講究…就是兩個坑啊…


每次出發進行「任務」時,就是以動作操作體驗戰鬥樂趣的時候。遊戲中的每個任務都分成數個可以探索的區域,裡面有需要打倒的怪物,與可以找出來的寶箱。一開始的地形非常單純,隨著進度推進會開始有些需要互動開門的機關、或是需要閃躲的陷阱等,不是一路無腦點點點點過去就沒事了。


《白貓Project》官方戰鬥宣傳影片:


關卡最後也都有鎮守的頭目戰鬥作結,頭目戰當然是整個任務裡最有挑戰性的戰鬥。初期的幾個任務不管是小怪或頭目都不至於太刁難玩家,不過難度逐漸提高後,與頭目戰鬥時要觀察他的攻擊動作進行迴避,從破綻的時機與方向反擊。最顯眼的是頭目身上閃爍紅光時,就表示強招將至!


在基本的移動操作外,如果快速的在螢幕上撇一下還能做出「迴避」動作,在閃躲敵人攻擊時非常好用。何時該猛攻、何時該退避、利用迴避漂亮的躲避敵人強攻、然後在最佳時機放出技能一口氣殲滅敵人,作為一款動作RPG有著非常到位的戰鬥樂趣。


強力的角色必殺技都有爽快的演出表現,施展招式時畫面下方會出現該角色的Cut In。招式的使用只要點住畫面,再往左上或右上滑出就能施放,與迴避的操作差別在要先點住螢幕到必殺技的提示出現。根據角色不同必殺技有許多種類,主角一開始的技能是強力的範圍攻擊,此外還有各種近距離、遠距離、單體、範圍等各式各樣的必殺技,當然也有能恢復生命的治療型技能。


在《白貓Project》中,提昇實力有幾個大系統,首先當然是招募更強的「夥伴」組成隊伍,接著為隊伍成員張羅更強力的「武器」,最後則是透過「星盤」去開放每個角色的能力屬性。其中「夥伴」與「武器」也是轉蛋系統主要在提供的內容。當然不花錢的玩家也有在遊戲過程中取得武器及夥伴的手段。


從各種管道獲得的武器可以在鐵匠鋪進行強化,每個角色都有的「星盤」則要透過「符文」與「魂石」去解放能力。為角色配上適合的強力武器,然後解放星盤去提昇能力,一步一步就會讓自己的隊伍更強力。


在任務中戰鬥時,隊伍成員不是一次全都冒出來的,場面上只會有一個正在操作的角色與一個從其他玩家選擇的協力夥伴。戰鬥中視狀況切換適合的角色,或把狀況不妙的人物先換下場,這些人員上的調配也是戰術之一。透過這個系統我們可以操作到各種不同類型的夥伴,劍士、戰士、法師、弓手…操作起來各異其趣,不會因為一直玩一樣的角色而感到單調。


而隨著遊戲進行解開,《白貓Project》另一個吸引人的玩法則是能與好友一起進行的「協力遊玩」!協力遊玩有著專用的挑戰關卡,只要把隊伍號碼提供給朋友,就能讓我們能與好友一同遠端組隊闖關。進行協力遊玩時我們只能派出一名角色,可以從所有擁有的夥伴內選擇,當挑戰到後期時有前衛有後衛、有肉盾有補血的隊伍組成,相信也會非常重要。


那麼這款遊戲有沒有「首抽」呢?答案是有的,雖然即使不首抽也不至於有太大的影響,但是講究的朋友還是可以反覆刷第一把免費的武器與第一個免費的夥伴。首抽武器的時間點在第一次與鐵匠「巴隆」碰面之後,首抽夥伴則在快到遺跡之前。


有打算刷首抽的朋友,在免費抽完夥伴之後,記得再往後觀賞一個劇情階段,剛好可以拿到第25個寶石,正好多抽一次。也就是說如果想刷首抽,以一把武器、兩個夥伴為一整個循環,抽完後如果完全沒有滿意的項目,再清除資料重來。


在酒館抽夥伴轉蛋時的演出方式相當有創意,新加入的夥伴會穿著斗篷從飛船上跳下來…往下掉過程中斗篷的顏色會根據稀有度變化成銀色、然後金色,最後把斗篷脫掉。也就是說如果目標是目前最高的四星角色,在看到斗篷顏色只到銀色時其實就能死心了…


抽武器時也有類似的設計,吐出武器的熔爐顏色會變成銀色、然後金色。不但要集夥伴,夥伴還要有對應的武器要張羅,兩兩搭配這個坑用想得都很大啊。但是《白貓Project》在日版卻可以常保高人氣,表示整體的遊戲體驗讓不少玩家甘願跳這個雙重坑。


在結束序章的劇情後,主角一行人將啟動上古遺跡「飛行島」,並因為開始以飛行島為基地踏上尋找七個「宏大符文」的旅程。這時也會解鎖本作除了動作遊戲外的另一個系統,領地建造與經營。在飛行島中有一塊我們可以進行建設、改造建築並得到各種好處的領地,讓《白貓Project》除了動作RPG的核心樂趣外還包含了經營要素。


日版《白貓Project》推出時Randal就有稍微前往嘗試,本次台版上架目前經過一天時間的遊玩,同樣感覺到本作在各方面表現的細緻與良好。作為手機上的動作RPG,《白貓Project》相當程度克服了操作上的不利以外,劇情方面的表現絲毫不輸給過往的掌機作品,這對我而言是相當有吸引力的一環。而在經過中文化之後,台灣不熟悉日文的玩家也能更無壓力的享受故事…營運團隊特別爭取讓台版沿用日文語音這點也非常契合台灣玩家的喜好,相信能命中到不少喜歡日系RPG的玩家。


不過作為一款3D畫面的遊戲,遊玩《白貓Project》時硬體方面的電量消耗與運行溫度等問題都是難以排除的原罪,小編以Sony Xperia Z1這只不算新的設備測試了一天,進行遊戲中溫度機身很明顯得感覺有升高,電量倒是沒有預想中消耗大。不過也許是首日玩家較多,到下午時資料下載的表現突然有點卡,造成了一些問題。


整體而言《白貓Project》無疑相當推薦喜歡日系RPG、喜歡動作遊戲操作的朋友一試。繁體中文版《白貓Project》目前Android版已上架推出,iOS版則仍在審核階段,打算使用iOS進行遊戲的朋友還需要稍候一段時間。