可愛又不失帥氣的「SD鋼彈」首度問世於1985年,以討喜的二頭身比例為鋼彈系列開創出另一種面貌。日前剛在台灣GooglePlay上架的作品《SD鋼彈Battle Station》,就是以這些以可愛外型呈現的鋼彈機體為核心,遊戲中我們將扮演一個基地的經營者,建造各種建築、研發科技,最重要的當然是收集設計圖、打造各式各樣的SD鋼彈後,組成隊伍出征打倒敵人,一一突破遊戲內的關卡。《SD鋼彈Battle Station》中登場的鋼彈機體橫跨系列數部作品,除了核心系列宇宙系譜之外,已知至少還有《新機動戰記鋼彈W》、《機動武鬥傳G鋼彈》、《機動戰士鋼彈SEED》等數部人氣作品中的機體,全都以SD比例的形象出戰。


「SD鋼彈」於1985年6月首度以轉蛋玩具之姿問世,創始者是被稱為「SD鋼彈之父」的日本漫畫家橫井孝二。這個作品最初的發想,是以能讓更廣大的群眾注意並喜歡上「鋼彈」,所以把原本陽剛科幻的鋼彈機體改造成二頭身的可愛造型,再加上搞笑誇張的人格,之後自成系列推出許多作品。「SD」指的是「Super Deformed」。作為玩具早期的許多SD鋼彈模型附加了發射BB彈的機能,所以又常被以「BB戰士」稱呼。


《SD鋼彈Battle Station》雖然以日本國民作品《鋼彈》為主題,不過卻是由韓國遊戲開發商PRISM NET在BANDAI授權下研發推出的作品,在台灣則由辣椒方舟代理營運。目前Android版已經上架營運中,iOS版確認將會推出但暫時沒有具體時程。


《SD鋼彈Battle Station》遊戲中我們主要的遊玩核心是收集來自各部作品中的SD鋼彈機體,編成隊伍、挑戰關卡,每個玩家都有一個作為據點的基地設施來進行各種機體的開發、強化、資源獲取與機體隊伍整備動作。雖然是登場在手機上的遊戲,整體進行的結構卻更接近Web Game一些。


首次進入遊戲時,第一眼面對的就是我們的基地,以手機畫面的大小來說…一口氣塞進這麼多資訊實在是讓人有些眼花撩亂,得花上一些時間才能完全弄清楚什麼是什麼。當然第一次進行的各種動作,系統也都有導引帶著我們一步步完成,把所有功能使用一遍,出現在話面上提示我們現在該做啥的是堪稱系列吉祥物的「哈囉」。


照著哈囉的提示,一開始進行遊戲會有一段其實不算短的教學引導,把所有建築的功能都跑過一輪。雖然乍看很複雜,但是開始玩一段時間就會發現,這個基地的經營全部都圍繞在提供機體各式各樣的功能上,很好理解。比較大的問題反而是這樣的介面大小塞進一堆建築,點起來實在不算舒適。


和一些領地經營式的Web Game結構相似,基地部份以中心的「總部」為整體成長的指標,每個建築可以升級到什麼程度就看總部等級多高。所以在升級基地上,能升總部就升總部、升完總部把其他所有建築升一輪,資源不夠就慢慢存和出戰去賺取,其實不用花太多心思。


基地只是後勤輔助和整備使用,真正的遊戲重點當然在派遣我們手上的鋼彈機體出戰!遊戲一開始我們每個玩家都會有一台「鋼坦克」、一台「鋼加農」和一台初代鋼彈RX-78,不過遊戲裡給它的名稱就只有「鋼彈」而已。嗯…


《SD鋼彈Battle Station》遊戲中一支作戰隊伍的組成,首先要有一台「戰艦」,和三台出戰機體。戰艦方面現在開始遊戲的玩家都直接能擁有6星的「白色基地」!在戰場上主要由三台出戰機體和敵方作戰,當擁有消耗性的戰艦武器時,戰艦就能進行強力的支援。像是發射傷害驚人的「米加粒子砲」!


機體分成「近距離」、「中距離」與「遠距離」三種類型,三方呈現「近 > 遠 > 中 > 近」的循環生剋,對上有利的類型時不管是傷害或防禦表現都更好,相反就會受到壓制。


戰鬥是以回合指令式進行,場上敵我每個機體都有各自的行動速度,集滿行動量條就能下指令進行戰鬥。這個戰鬥過程可以說是整款遊戲最吸引人的環節之一,敵我雙方都是可愛的SD鋼彈系列機體,戰鬥起來的動態流暢不失帥氣。再加上鋼彈機體行動的特有音效,讓欣賞戰鬥演出變得很能滿足喜歡SD鋼彈的玩家。


男孩子們(或許還有一些女孩子),小時候都曾經拿著心愛的機器人玩具「咻咻咻~碰~啪喳~!」的玩過吧?SD鋼彈充滿玩具感的造型,在場上戰鬥時的演出正好切中這種我們都曾有過的想像,看著不期然就讓人感到愉快。


作戰中機體還可能會發動特別強大的攻擊,這時畫面還會切入特殊的演出視角!










如果懶得每回合慢慢幫場上成員下指令,戰鬥中也可以執行自動戰鬥託管給AI。自動戰鬥中我們還是可以指定集火目標,讓隊伍優先攻擊某個敵人,不會因為傷害四散打輸原本能贏的戰鬥。


由於自由戰鬥雙方會節奏非常明快的你來我往,以觀賞性來說甚至還高過手動操作…


可以挑戰的戰鬥關卡基本上是固定的,從「1-1」、「1-2」一路推進,必須先通關前面的關卡才能解鎖之後的關卡。每個關卡中的各種類型敵人數量都提示在關卡選單上,讓我們可以針對敵方陣容去調整隊伍組成,以順利攻克。


遊戲目前開放了五個大關,分別是都市、沙漠、平原、山嶽與雪地五種地型,不同的戰場類型可以從選單上面看到能力補正效果,不過現在的五種地形全都屬於「陸上」,所以效果統一是陸上型機體加成、宇宙型機體弱化,不過這個幅度並不算大。


一個關卡會有連續數場戰鬥,全部獲勝之後就能得到戰利品。除了固定的獎勵外,每個關卡也都有額外的抽選獎勵,這些三選一的獎勵中可能會拿到更多金錢、拿到機體製造的設計圖,甚至直接拿到機體!


抽完獎勵之後會進行戰鬥結算,只要有出戰的機體就會獲得經驗值並成長等級。《SD鋼彈Battle Station》同樣可以像時下手機遊戲一樣把沒用的機體餵給主要機體讓它成長,不過只要持續出戰就能讓機體累積實力,不必非得犧牲祭品不可。


《SD鋼彈Battle Station》的樂趣之一是組織隊伍挑戰關卡的戰鬥本身,而另一個重點樂趣當然就是各種機體的收集,兩者之間必然也是息息相關。在《SD鋼彈Battle Station》中取得新機體有幾個管道,一是透過基地的「製造所」製造、二是直接從關卡獎勵中獲得、再來就是從商店中進行機體的「抽卡」,也就是轉蛋取得。


要在製造所打造新機體,首先要有從關卡中取得的設計圖,消耗資源進行設計圖的「解析」之後就能在製造所直接製造出機體。在遊戲初期的教學中會讓我們隨著指示製造出一台「吉姆」。


直接從關卡中取得機體顯然就是比前者省得多的來源,不用花解析和製造的資源,不過即使看到機體出現在三選一之間,抽不抽得到也是看人品了。小編在1-5時發現結算有機會直接抽到三星的NT-1 AlEX「亞雷克斯」就在這裡窩了十來場,結果還是沒抽到。


第三個方式就是標準金錢換取時間的手段了,在遊戲商店中花費現金可以抽出至少3星稀有、最高目前6星稀有的機體。不花錢的玩家在初期很快就能透過成就獎勵、分享獎勵和評分獎勵等手段累積到兩抽的額度。我的第一抽是一台4星稀有的「鋼彈(超級流星鎚)」…只登場過一話的武器居然獨立成一台機體啦。


之後的第二抽則是西瑪專用機的「傑爾古格M」,兩抽都只有4星,果然運氣一直都不是我的強項。


另一個很微妙的問題是,兩抽結束之後我的隊伍陣容變成「鋼彈」+「鋼彈(超級流星鎚)」+「傑爾古格M」…全近距離大刀隊啊,遇上中距離多的關卡就吃力了。然後正說而已1-5就是一個中距離敵人多的門檻關,鎮守最終戰的亞雷克斯本身已經很強了又是剋我整隊的中距離


即使這樣,三隻都練上8級左右後就能剛好打通1-5了,所以初期還是先把基本強度高的放上隊伍,等機體多了再來想隊伍組成吧。


除了考慮強度,作為收錄多款系列作機體的遊戲,鋼彈迷們來玩《SD鋼彈Battle Station》勢必也會有特別喜好、很想入手的各台著名機體!在切換讀取畫面時也會一一把有哪些名機體先秀給玩家看,刺激玩下去的欲望。
















或是在透過城鎮建築「同盟管理所」加入其他玩家作為好友時,也能偷看大家都擁有些什麼厲害的機體。




從戰場回來看看基地中,雖然出戰才是遊戲核心,也別忘記照顧一下基地的經營運轉。基地逐漸完備之後,還會開出像「技術研究所」、「綜合科學研究所」這些強化機體的研究建築,除了出戰累積經驗值之外,這些建築對提昇隊伍強度也是相當關鍵的。不過每項研發需要的資源都不少,算是初期可以暫且忽略的部份。


覺得挑戰固定關卡不夠挑戰性,出戰除了前往關卡戰場外還有另一個選擇就是與其他指揮官進行PVP對戰!PVP對戰有獨特的獎賞與全部玩家都能看到的排行,為榮譽而戰吧!與PVE關卡不同,PVP中實力相近的玩家隊伍勝負可能只在伯仲之間,隊伍成員與技能施展的安排都可能影響勝負。






在排行榜最前面,也能透過高端玩家的資料先偷看到一些稀有機體。










整體而言《SD鋼彈Battle Station》是一款玩起來意外舒適愉悅的作品,充滿遊戲中的大量SD鋼彈機體,甚至讓人看著就會覺得開心 機體上場戰鬥時的演出很有欣賞價值,整體進行節奏明快但不緊張。當玩家沒時間慢慢下指令時,也有能託管AI自動戰鬥的設計,很適合休閒性的遊玩,當然作為手機遊戲便於攜帶、隨時進行遊戲的優點必然也是優勢所在,實實在在是可以放進「口袋裡的戰爭」。


比較明顯的缺點是作為一款手機遊戲,基地的經營介面卻設計成讓尺寸不夠大的手機操作不利的形式,有點可惜。真正死忠的專業《鋼彈》迷們或許不太容易被這款小品遊戲滿足,不過作為一款以《鋼彈》為主題的作品,《SD鋼彈Battle Station》整體帶來的舒適遊戲體驗與機體收集樂趣,相當推薦有興趣的朋友一玩。