一款競技導向的遊戲,最重視的是雙方的公平?2K Games剛推出的射擊遊戲新作《惡靈進化》大大顛覆了傳統的「公平性」概念!一場《惡靈進化》的遊戲由最多五名玩家同時進行,四人組成狩獵團隊,一人扮演「怪物」,大玩「四對一」狩獵與被狩獵的生存競技。呼應遊戲標題的「進化」,扮演怪物的玩家需要從弱小階段開始躲避獵人們的追蹤獵捕、一邊捕食來累積能量,慢慢進化成更強大的階段,一旦成長到最終型態,獵人與獵物的角色甚至可能驟然逆轉,換怪物大殺四方碾壓獵人們!作為FPS競技遊戲,玩家在操作獵人進行遊戲時有著最紮實的射擊遊戲樂趣,團隊中的四個角色也有各自的重要職掌,每個獵人都要發揮所長才能順利獵捕危險的目標怪物。當然不管是獵人與怪物都有著滿載的遊戲樂趣與值得鑽研的技巧,不過在這個開創性的遊戲模式中,「怪物」一方無疑有著更搶眼的存在感。本篇除了向大家介紹《惡靈進化》,也將分享入門怪物操作的「風林火山」四大心法!



◎《惡靈勢力》團隊最新力作,最驚險致命的生存捉迷藏

《惡靈進化Evolve》由2K Games發行,登上PC/PS4/XBOX ONE等平台,並推出有中文版本。雖然沒有太吃重的劇情,但是遊戲中許多的訊息提示、技能說明、角色間的對話字幕等,有中文確實對輕鬆進行遊戲有很大的幫助!而從推出平台也不難看出這是一款針對次世代主機的作品,以PC進行遊戲時對硬體的需求實在是不低。


小編測試遊戲的電腦規格大致為CPU i7、8GB記憶體與nVidia GeForce GTX 560 Ti顯卡,特效全開運行起來是非常吃力的,要順暢進行遊戲得降低相當程度的畫面表現。


《惡靈進化》開發者為Turtle Rock Studios,開發過的作品有殭屍生存射擊遊戲《惡靈勢力》系列,以及《絕對武力:一觸即發》,在FPS遊戲領域留下了相當輝煌的痕跡。剛推出問世的新作《惡靈進化Evolve》原名直譯意思就是「進化」,其實跟「惡靈」沒什麼關係。為什麼最後翻出來的遊戲名稱有惡靈…大家看看前作就懂了。


電子遊戲歷史上有牽涉「進化」這個概念的題材實在出現過不少,《惡靈進化》的遊戲標題不是使用比較常見、指出進化事實的名詞「Evolution」…而用了「Evolve」這個動詞,就點出了遊戲的一大重點,《惡靈進化》每場遊戲的進行過程都圍繞在怪物「進化」,遊戲樂趣的核心在於「進化的進行」…相對的獵人方就是阻止進化。


《惡靈進化》是一款「四對一」的雙方競技遊戲,四名獵人合作對抗一名怪物,這個人數分配就已經大大顛覆傳統競技遊戲的「公平」概念,而更有趣的是每場遊戲內獵人與怪物雙方會隨著遊戲時間推進形成一種「變動性的平衡」。


《惡靈進化》中的每場遊戲有各式各樣的目的,純粹的「獵殺」、獵人拯救生還者的「搜救」、怪物保護蛋及幼獸的「巢穴」、獵人阻止怪物摧毀目標的「防守」,與綜合以上四種模式、隨著回合動態改變目標的「撤離」。不同的模式下,獵人與怪物雙方會有針對目標的戰術安排與行動思考,不過不管是哪個模式都建立在一個基礎脈絡上:「怪物一開始很弱,要捕食進化成更強的型態」。


對獵人來說,成長後的怪物是非常棘手的,有強大的殺傷力與生命力、難以殺死以外還十足致命。但是還沒進化起來的怪物是很弱小的,正面對抗起來獵人的贏面大上很多。所以想盡辦法追蹤、困住怪物,然後趁怪物還沒成長前分出勝負,就是獵人主要的遊戲目標。


相對的怪物方就需要盡可能躲開獵人的追蹤,一邊捕食生物累積進化的能量,同時還要避免留下太多行跡。一旦成功進化到第二階段,就擁有與獵人正面周旋的本錢與一定程度的威脅性,雙方對戰起來的感覺來到五五波。如果技術到位、運氣也給面子,成功躲開獵人進化到了第三階段,這時該發抖的就輪到獵人了!


當然即使是進化到最終第三階的怪物,也只是佔據了大幅優勢,並不是真正無敵,如果沒能順利的殲滅獵人隊伍、消耗下去對怪物依舊是不利的。遊戲中的獵人倒地可以被隊友拉起來、陣亡了可以等補給船出現再次復活,只要有一個獵人跑掉而且躲到怪物找不到…獵人就有機會重整旗鼓,但是怪物就只有那麼唯一一條生命,耗盡了就是分出勝負。


那獵人擺明了就是要打消耗戰,用時間磨掉怪物的血怎麼辦?製作團隊當然也考量到這樣的情況,在最基本的「獵殺」規則中,一旦怪物進化到第三階,場景上就會出現一個目標「繼電器」。要是獵人們躲著讓怪物找不到,只要怪物摧毀繼電器,一樣是怪物方的勝利。所以當怪物成長起來,遊戲進入終盤,勝負就會發生在繼電器周圍的攻防。


獵人必須要現身防守繼電器,不能無止盡的進行消耗戰。不過也因為繼電器將成為絕對的目標,反過來獵人也能在周圍佈置各種地雷、魚叉來利用地利對抗怪物。再考慮不同規則下的行動差異,每場《惡靈進化》的遊戲,都是這樣一環扣一環達成非對稱是的平衡,乍看似乎找不到「公平性」,但是你絕對說不死獵人還是怪獸能活到最後!



◎三隻怪物、十二名獵人,異星Shear中的大逃殺

《惡靈進化》是一款時代設計在未來,舞台則是遙遠行星「Shear」的作品。作為一款競技導向的作品,《惡靈進化》每有太吃重的故事演出,僅僅只有舞台上的設計與呈現。遊戲發表之初甚至沒有單人遊玩模式,正式推出後的「單人遊戲」只是讓玩家可以一個人扮演獵人或怪物,配上另外四名AI的遊戲選擇,內容和多人基本是完全一樣的。


「Shear」這顆行星在人類勢力的邊疆地帶,在這顆蠻荒的行星上殖民經過50年後,Shear上突然出現了未知的新品種生物「怪物Monster」,能力非常強大、十足兇暴,還能以超乎常規的速度進化成更具威脅的型態。這些怪物們逼使Shear上的居民不得不開始撤離,負責在Shear行星戒護的獵人小隊為了爭取讓居民撤離殖民地的時間,開始與怪物的交鋒。



▽獵人們

《惡靈進化》的遊戲中由一個四名獵人構成的小隊對抗一名玩家操作的怪物,而獵人小隊中的四人各有其擅長的領域。一個獵人小對故定有「突擊獵人」、「誘捕獵人」、「醫務獵人」與「支援獵人」,四名獵人都需要大大發揮自己的長處、做好工作並相互支援掩護,才能與強力的怪物抗衡。而每個獵人的位置各有3名會隨著遊戲進行解鎖的成員,讓玩家依據能力差異進行選擇。


1、突擊獵人:主要的傷害輸出者,並擁有能承受大量傷害的「Personal Shield」,從正面對抗怪物並輸出傷害。成員選擇有使用電漿槍步槍與地雷的Markov、火焰槍格林機槍與榴彈的Hyde、霰彈槍與火箭筒並能快速填彈的Parnell等。


2、誘捕獵人:負責追蹤並捕捉住怪物行動,全員都擁有能把怪物和獵人關在一個範圍內對決的「Mobile Arena」。三名成員在追蹤怪物所在並牽制其行動的能力各有差別,初期的Maggie靠寵物Daisy追蹤並以魚叉拖住怪物、Griffin設置聲波刺探查怪物位置同樣以魚叉牽制、Abe則是靠停滯榴彈緩住怪物並以標記槍在怪物身上留下顯現行跡的標的。


3、醫務獵人:與強大的怪物對戰時非常關鍵的後方支援,全員都能使用「Healing Burst」治療附近所有的友方目標,包含獵人與獵人的寵物。初期可以選擇的Val除了全體治療還有一把能持續為一名成員恢復生命的Medgun、Lazarus有對怪物而言非常棘手的隱身能力並能快速遠距復活隊友、Caira則可以發射範圍的治療榴彈與令全員加速。Val與Lazarus的攻擊武器還能在目標身上留下弱點標記,所有成員攻擊這個標記時能造成額外傷害。


4、支援獵人:提供整個獵人團隊額外的輔助增益,三名成員共有的能力是讓獵人全體匿蹤的「Cloaking Field」。初期的支援獵人Hank能為單一隊友罩上護盾與呼叫軌道彈幕製造大量傷害、機械人Bucket以Sentry Guns持續製造傷害並使用UAV協助追蹤怪物、整個獵人團隊的隊長Cabot能在怪物身上附加提昇傷害的力場與標定出怪物躲藏位置的Dust Tagging。


在剛開始遊玩《惡靈進化》時,我們加入一個團隊根據位置只能選擇「突擊獵人Markov」、「醫務獵人Val」、「誘捕獵人Maggie」與「支援獵人Hank」。在遊戲中達成各種條件、專精角色所有能力的第一階段後,就會開出下一個角色。比如把Val的全部能力都玩到一階專精,就能開出下一個醫務獵人Lazarus,再專精Lazarus的一階能力就能解鎖Caira。


這個專精能力、解鎖角色的過程在單人模式與AI進行遊戲也完全可以達成,如果想摸索到一定程度、或解鎖更多角色再上線和全球玩家廝殺,大可在單人模式多熟悉熟悉。


而對扮演怪物情有獨衷,打算當個史上最強怪物的玩家,也非常有必要對十二名獵人的能力差異有一定水準的認識。知己知彼百戰百勝雖然是老生常談,但是在《惡靈進化》中將會切身體會,尤其是玩怪物時!當成員不同時,應對方式也會有千百種或大或小的差異,需要優先打倒的目標也會不同。


▽怪物們

在《惡靈進化》這套玩法中,最搶眼的毫無疑問就是由玩家扮演的怪物!而同樣是怪物,也有各種能力不同的選擇登場在遊戲中!目前惡靈進化已經登場了「Goliath」、「Kraken」與「Wraith」三隻外型與能力各異的怪物,未來也還會繼續擴充!



1、Goliath


最早發布的怪物,也是遊戲最初期我們最先能使用的怪物。以舊約聖經故事中的巨人哥利亞為名,Goliath在與獵人們正面對決時有強力搶眼的表現。Goliath擁有「投擲石塊」、「跳躍重擊」、「噴火」與「衝鋒」四個技能,透過石塊投擲在中距離也有一定的威脅性,跳躍重擊與衝鋒加上Goliath本身強大的跳躍力讓牠能一口氣拉近與獵人的距離,靠近後再以樸實卻致命的近戰攻擊與噴火對整個獵人團隊造成嚴重傷害。


Goliath的性質在目前的三隻怪物中非常單純,也是最好上手的,不管三七二十一衝進獵人陣中火一噴、手亂揮就夠讓獵人們嚇到鳥獸散,只有石塊比較需要練習瞄準一下,在正面作戰時Goliath有貨真價實的傷害威脅,也有能和獵人們正面換血的本錢…當然至少是二階以後,還弱小時的Goliath沒有另外兩隻怪物的機動性與欺敵性,沒有小心隱藏行跡很容易會被捕獲。



2、Kraken


以北歐神話中巨大海怪為名的Kraken,在《惡靈進化》中雖然長得一臉觸鬚但是其實和海怪沒有什麼關聯,不但如此牠還會飛!能夠飛行讓Kraken擁有比Goliath強大許多的機動性,即使被看到了兩次空中加速再加上匿蹤就有機會逃出包圍網。除了基本能飛的特性外,Kraken的四個技能「閃電」、「報喪地雷」、「餘震」與「漩渦」,讓Kraken有著非常致命的遠距離傷害能力,操作熟練的Kraken是十足的空中死神。


四個技能中「餘震」是Kraken唯一的近身性技能,威力強大的「閃電」需要時間瞄準,沒有足夠的空間反而難以命中,透過「漩渦」的傷害和推人效果搭配「閃電」是我玩Kraken時比較喜歡的套路。相比Goliath只要突入敵陣後就能用基本攻擊造成大幅傷害,Kraken真正的價值則在飛行機動與遠程傷害的戰術性。飛行這個能力如果使用時機不佳反而是容易暴露自己行蹤的作法,各個傷害技能比起Goliath也更需要時間熟練。


3、Wraith


Wraith在最早發布時的暫定名稱是Stalker,在直來直往的Goliath、遠程戰術型的Kraken之後,第三隻登場的怪物則是匿蹤、欺敵、暗殺型的存在,基本的移動手段就能神出鬼沒的傳送。同樣作為需要近身作戰的怪物,Wraith比起Goliath在「突襲」上的表現更為理想,技能中的「曲速爆破」能瞬間拉近敵我距離後施放強大範圍攻擊,「挾持」能從團隊中單獨拉出一個需要優先料理的獵人,施放「誘餌」能欺敵擾亂之後偷襲或逃離,決勝負時「超級新星」能短時間拉高Wraith的速度與傷害力。如同幽靈般神出鬼沒而致命,就是這隻怪物被稱為Wraith的理由。


由於身體能力上與Goliath是有感的有落差,讓Wraith比較沒有大無畏和獵人命換命的本錢,但是反過來說也不需要。誘餌這招攻防一體的神技讓Wraith有更多偷襲或轉進的空間,使用得當會讓獵人一個頭兩個大,運氣好甚至可能騙掉一些大招,像是Hank的軌道彈幕。「挾持」這個技能乍看戰術價值十足,但是如果沒有非常理想的時機和足夠的攻擊力,把人抓過來沒多久其他人還是會會合包圍上來,整體用起來比較技術性。



4、Behemoth…?

在《惡靈進化》的官方網站目前也已經能看到一段預告影片,宣傳最新怪物「Behemoth」登場。以與Goliath同樣出自舊約聖經的Behemoth為名,這隻尚未登場的怪物看似擁有岩石構成,巨大堅硬的身體。在目前網路上可以看到的一些資訊中知道,Behemoth能以身上的硬殼縮成球狀,減少傷害同時移動,預期會帶來與現有三隻怪物截然不同的遊戲感。




◎風、林、火、山,好怪物都該知道的四大行動準則

這篇分享中已經強調了很多次,《惡靈進化》是一款「四對一」的射擊競技遊戲。這個「4」與「1」不單是戰力差,在遊戲進行時的心理層面也會帶來相當的影響。四名獵人通力合作與怪物對壘,能夠彼此溝通戰術、相互搭配支援、倒地了還能冀望隊友復活,遊戲過程中四人會有各種討論對話、分享交流。相較之下扮演怪物的一方,在一場遊戲內品味的就是與全世界為敵的孤獨感。


不但沒人能倚靠,還要對抗對面合作的四個人,好怪物一切只能靠自己。好在沒人規定當怪物不能讀書充實自己,且讓我們以洗練數千年歷久不衰,「孫子兵法」中的「風林火山」為題,聊聊好怪物該怎麼把孤獨的戰場,玩成專屬於你的獵殺遊樂場。


.「疾如風」
一旦決定了要追或是要逃,就把所選怪物的機動能力發揮到極限!


不管你玩的是哪隻怪物,「機動力」都是非常重要的,在逃跑或追殺中都是。瞭解自己選擇怪物的機動模式,是如風行動般的第一步。Goliath能透過大步跳躍跨出一段距離,或是從高處跳往另一個高處、Kraken除了基本的地面移動與攀爬外能飛行、而Wraith能一口氣傳送出不短的距離。


Goliath是目前怪物中機動表現最差的,在雙方都顯現行跡的你追我趕時最為不利,尤其是想逃跑時。追逐時Goliath可以利用衝鋒與跳躍重擊等技能一口氣拉近同時輸出傷害,追不上也還能丟石頭,但是要逃跑時這些招雖然能爭取一小段距離卻沒有遠到能甩開追蹤,還可能驚動其他生物洩漏行跡。所以在逃跑時Goliath要多利用攀爬與大跳躍,想辦法長距離移動消耗獵人的噴射背包後脫離包圍網。


Kraken和Wraith在行動方面就比Goliath有優勢非常多,不管是飛行能力與空中衝刺,還是Wraith的傳送都是能迅速脫離戰圈的手段…如果沒被牽制住的話,一旦被牽制住,Kraken和Wraith也不像Goliath那麼有近身消耗的本錢。



.「徐如林」
不慌不忙、看清局勢,很多時候慢慢來更快。


一場《惡靈進化》的遊戲,基本都是從怪物逃離獵人的圍捕開始的。但是逃離圍捕這件事,卻不是慌慌張張的一直用最高速拼命橫衝直撞就能做到。遊戲中的戰場都是在有限空間的地圖中,再怎麼努力衝也沒辦法衝到獵人追不上的天涯海角,所以前期怪物真正的工作是不慌不忙的一邊探查獵人的動向、躲開獵人的行動路徑與包圍、然後一邊捕食生物讓自己進化。


這個過程中不管是操作哪個怪物,「潛行」都是非常重要的操作,以PC版而言就是按下「CTRL」。怪物的潛行並不是像《魔獸世界》中盜賊的潛行那樣讓人看不到,而是不發出過多聲音、不留下足跡的移動。獵人在追蹤怪物時「足跡」是非常重要的,沒有善用潛行消除足跡,很快就會被誘捕獵人的探查手段查出位置。


在場景中移動時,還要注意不要去驚動「鳥群」,許多地方都會有鳥群棲息,如果大喇喇的走過去,鳥群被驚動飛走,獵人就會在雷達上看到位置指示。當然怪物這時馬上會繼續移動,不會停在鳥群飛散的位置,但是如果太不小心連續又驚動到其他鳥群、或留下足跡,遇上經驗老道的獵人可能就有足夠的線索推斷出你的位置。


在這個階段按下右鍵健行的「嗅聞」是非常重要的,不但能標記出鳥群、可捕食的生物、危險生物,如果獵人就在附近也能嗅出獵人的行跡,而且怪物自己也要透過嗅聞來確認是否有留下的足跡。養成習慣頻繁使用嗅聞探查,取得更多情報,才能判斷出正確的行動選擇。



.「侵略如火」
要打就要往死裡打,挑對目標優先削減人數!


成功進化到二階之後的怪物,比起一階時已經相當有與獵人一戰的實力,不過即使是三階的怪物也不是真的隨便打都能贏,所以二階時我個人會建議還是把進化三階當成首要行動目標。不過這階段開始,遇到獵人就不是先逃再說了,可以試著開戰交鋒一輪再說,運氣好遇到實力比較不到的獵人團隊說不定直接就能全滅分勝負,就算發現打不贏也有逃離的餘裕。


而一旦決定了要打,就是往死裡打!這句聽起來像廢話,不過有趣的部份在,究竟怎樣打算是往死裡打?我們面對的是四名玩家控制的獵人,他們可不會呆呆的站成一團讓怪物一網打盡,所以最常見的狀況是我們得挑一個目標,優先集中攻擊把他給放倒!當然在這個過程中其他人也會持續給予怪物傷害或牽制。那麼,首先該收掉的目標該怎麼選呢?


這件事其實沒有很絕對性的對錯選擇,根據獵人隊伍的組成也會有許多不同的答案,所以這裡是分享一下我個人的判斷心得。一般來說,我會把「醫療獵人」當成最優先的目標,畢竟讓他一直補下去就沒完沒了。但是有幾個狀況例外,第一是有個支援獵人Hank一直在幫醫療獵人補血時,第二是醫療獵人選角是Lazarus時…


如果Hank幫醫療獵人上了盾,那我會先試著把醫療獵人逼開之後,轉向先收掉Hank,這個盾的麻煩程度和補血不相上下,Hank的技能軌道彈幕也是相當有威脅性的東西。至於Lazarus,追著他打幾下他就會隱身逃跑,加上他只有一個治療手段,但是他能一直把人拉起來這件事也是非常囉唆的…所以對付Lazarus,我會先放倒一個最好放倒(或最倒楣的)的,之後以他的屍體為誘餌試著抓出Lazarus,同樣優先處理。


其他的獵人根據技能的差異,是否需要優先排除的程度也有差別,想做出這些判斷就至少要對獵人的技能都有初步以上的瞭解。而不管怎樣不會優先集火的就是各突擊獵人,他們的個人護盾能承受大量的傷害,加上後方的其他獵人會把支援集中在突擊獵人上…這就像是怪物被他坦住了一樣,除非很肯定出手宰得掉,不然突擊獵人還是先放生去打其他獵人吧。


當然上面講的分享很理論性,實際上還會有太多變動因素改變選擇,只要記得一個大原則:「不要太被突擊兵吸引注意、挑一個感覺最麻煩的傢伙集火先殺、落單的能殺就殺」,之後隨機應變就對了。



.「不動如山」
堅定方向矢志勇往,進化才是最終依歸!


雖然在一場《惡靈進化》的遊戲中,時刻都有許多事情在發生、需要留意,不過不要忘記「進化」才是怪物的本分,也是通向勝利的最佳途徑。在達到最終階段前,怪物最大的工作都是盡力捕食,累積能量後進化成更高階段。從初階進化到第二階段的捕食次數並不需要太多,熟練的怪物很快就能達成。


一個小心得是…捕食的獵物不見得要自己殺,獵人在探索中也會打死那些對他們有威脅的生物,如果能反過去追跡獵人,常常可以有免費的生物屍體能進食累積能量。


當能量累積足夠後,挑選一個足夠寬廣的空間按下進化鍵,就能讓怪物開始「進化」的過程。遊戲開場時我們有三點技能點可以分配給四個技能,至少要投有一點才能使用這個技能,點更高就會強化威力或效果。每一次的進化都會額外多給「3點」能投資的技能點數,也就是最終階段時共有9點可以分配在四個技能。


進化時你有大約10秒左右的時間可以點選技能,但是如果一開始沒有想好投點路徑,這裡才思考就顯得有些倉促。哪個技能要放掉玩全部點?哪個技能優先讓它滿取得最高威力?開場時要先點高某個技能還是平均取得三個技能?思考與嘗試這些技能配點也是玩怪物相當有趣的部份。



◎結語

作為一款射擊競技作品,《惡靈進化》的進行結構真的非常別出心裁,以往我們玩《魔物獵人》或那些與朋友共鬥討伐頭目的遊戲時可能都有想過…如果這些頭目怪物讓玩家來操作會如何…?《惡靈進化》告訴你了,會非常恐怖!在熟悉遊戲的階段,小編和幾個朋友四名真人操作的獵人,去對抗一個AI控制行動的怪物,都摸索了一段時間才熟練獲勝,當對方是一個熟練的怪物玩家…那個爾虞我詐增添的變化、心理戰的要素,在在都讓遊戲的緊張感往上翻了好幾倍!當然由真人控制的怪物,相對也會有人腦思考可能出現的破綻,除了操作上的技術外,彼此之間推算下一步行動的鬥智也是《惡靈進化》的重要樂趣。


《惡靈進化》既然是一款競技類型作品,表示未來也是有機會在電競舞台看到它的登場,事實上2K Games近年也表現出對電競的企圖。但是這樣一款四對一的戰鬥要怎麼呈現電競呢?小編可以想到的是由五人組成一個《惡靈進化》隊伍,其中一人專職操作怪物、其餘四人是獵人團隊,兩支隊伍對戰時就是雙方的怪物與對方的獵人團隊交鋒!想起來似乎會很有意思?