「這遊戲玩起來宛如在經歷一部電影!」過去我們在介紹許多情境細緻、引人入勝的作品,時常會這麼去形容,雖然來到這年頭似乎已經不是多新鮮的形容,但是如果要選出一句話來最貼切的表現《The Order:1886》,我還是會這麼說:「這遊戲玩起來根本就是在經歷一部電影!」由Ready At Dawn工作室首次呈現在PS4的次世代規格作品《The Order:1886》遊戲中,我們將扮演著隸屬騎士團的主角「加拉哈特爵士」,在1886年的英國倫敦執行任務,對抗人類的威脅「混種人」以及企圖顛覆英國社會的「叛軍」,隨著越來越深入事件核心,發覺藏在一連串事件背後的深邃陰謀。本作並沒有近年常見開放廣大的世界能夠探索,在單線的場景推進中以第三人稱射擊模式一邊體驗緊湊戰鬥、一邊感受電影水準的故事演出。細緻如畫的場景、豐富紮實的槍械武器表現、與混種人令人膽顫心驚的血戰都是本作鮮明的特色所在,但是最不得不提的依然是雖不算長卻十足撼動人心的劇情故事。


《The Order:1886》由曾推出過《戰神:奧林帕斯之鏈》、《戰神:斯巴達的鬼魂》等作品的Ready At Dawn工作室所研發推出,是該工作室首款登上PS4的全新原創系列。由PS4獨占的《The Order:1886》相當早就宣佈了中文版的訊息,以全程繁體中文的劇情字幕與介面呈現給台灣玩家。


《The Order:1886》的故事從標題就能理所當然的看出發生於西元1886年,舞台為英國倫敦。正處於維多利亞盛世的倫敦城市景色在製作團隊的精心刻劃下躍於螢幕之中,也因為剛經歷工業革命的巨大變遷,遊戲內我們隨著主角腳步經歷的倫敦處處充滿科技進步帶來的光明美好,當然還有社會劇烈變動連帶形成隱藏於背後的陰暗面。


遊戲標題中的「1886」點出了年代,那麼「The Order」代表了什麼呢?答案是整個劇情圍繞的中心組織「騎士團(The Order)」。這個直屬於英國女王的騎士團,是從英國傳奇君王「亞瑟王」的時代跨越悠久歲月一路傳承,我們扮演的主角「加拉哈特爵士」就是繼承其中一名圓桌騎士名號的騎士團現役成員。


「如果歷史演變其實不是你所知道的那樣?」在遊戲推出之前的數次訪談中,Ready At Dawn的創意總監Ru Weerasuriya都提到了這個核心宗旨,這個顛覆歷史中那些「理所當然」的念頭,就是製作團隊在發想與構築《The Order:1886》時的初衷,也是所想表現最深刻的想法。


結果而言,《The Order:1886》以歷史實際存在的英國維多利亞時期,與當年的倫敦為舞台,敘述的卻是一段超乎現實、充滿幻想的驚異旅程。


我們扮演的主角加拉哈特爵士身為一名「騎士團」的成員,最大的使命是與人類自古以來的強大威脅「混種人(Hybrid)」抗衡。這些混種人擁有比起人類更為堅實強健的身體與巨大的力量,並以之摧殘無力的人類,直到亞瑟王組成了騎士團與混種人對抗達成均勢。騎士團成員各個擁有豐富的戰鬥經驗與高超作戰技巧,但是身體並沒有超乎正常人類的範疇,之所以能對抗混種人倚靠的是能快速治癒傷勢的靈藥「漆黑之水」…這個漆黑之水同時也被稱為「聖杯」。






在受到太過嚴重的傷勢時,只要喝下漆黑之水傷勢就能得到即時的治療,在整個劇情演出過程中我們會看到許多次騎士團的成員使用漆黑之水恢復傷勢。而玩家控制加拉哈特爵士在戰鬥階段受到嚴重傷害時,也可以透過飲用漆黑之水恢復一次致命傷勢。不過這個高速治癒並沒有讓騎士們無敵不死,受到太重的傷或來不及喝下靈藥的狀況還是可能會領便當的。


在本作發生的1886年,一路傳承下來的騎士團成員們在工業革命後也得到許多比起過往更為強力的武器,得到更多能排除混種人威脅的籌碼。但是除了驅逐這些古老的死對頭之外,騎士團卻還有其他的問題需要解決…就是潛伏在英國社會中,因為對社會現狀不滿而企圖動搖英國統治的「叛軍(Rebel)」。




作為一款第三人稱,背後視點進行的射擊遊戲,《The Order:1886》在遊戲進行時將會接觸到許多槍械。符合19世紀年代的槍枝自不用說,作為平行幻想作品,遊戲內也登場不少以現在眼光來看也相當先進的科幻風武器。最代表性的要屬發射鋁屑彈幕後引爆造成傷害的「鋁熱步槍」,與射出電弧貫穿敵人的「弧感應步槍」等。


遊戲中登場的每一把槍械都有鮮明的特色,除了功能各有不同之外,實際射擊使用的手感也很紮實的透過操作感傳達給玩家。Ready At Dawn表示花了非常多時間去設計、調整遊戲內登場的槍械,確實在作戰中使用時能很具體的感覺到製作團隊在這方面的用心。


《The Order:1886》是一款隨著劇情推進轉換場景,單線故事、單一結局的作品,沒有開放世界的探索、沒有角色的整備成長,整個遊戲總共17章的過程就是一路操作加拉哈特爵士,體驗每一段落的劇情、執行任務、向前探索,時而潛入時而正面交鋒,打倒遭遇的混種人與叛軍。


在遊戲上市前後,本作最讓人有疑慮的一個問題勢必在…全程17個章節,8小時前後就能通關,又沒有開放累積要素,不會很快就膩了嗎?一樣花一片遊戲的錢只買一小時不會很不划算?是否划算的問題見仁見智,不過對於遊戲內容會否過於薄弱的疑慮,小編個人的感受是不必太過擔心。


雖然只有不算非常長的單線推進,但是故事本身的精彩緊湊就值回票價,戰鬥中槍械與戰鬥手段的選擇豐富性也讓第二輪遊戲之後能有各種不同的嘗試。小編有數位朋友都已經進行了超過一輪的遊戲,當中最投入的一位發售至今跑完了三輪。


遊戲內沒有整備階段,故事會一個一個段落持續的逕行下去。登場在作品中的豐富武器與裝備,會隨著劇情發展在適當合理的情形登場。像「鋁熱步槍」的登場就是主角小隊在潛入調查時,發現了叛軍居然有不知道從何取得的騎士團最新裝備。接著由於叛軍們圍攻接近,加拉哈特爵士當然是扛起這剛搜出來的強力武器就直接出門大殺。




戰鬥中打倒的叛軍敵人也會遺落許多槍枝與彈藥,場景內仔細觀察也能發現不少可以補充的彈藥或換用的槍枝,在多數時候缺乏後援的戰鬥過程中,就地利用這些資源也是非常重要的。加拉哈特爵士同時能攜帶一把手槍類武器與一把步槍類武器,加上榴彈,交替善加使用去與敵人對抗。


包含各種高科技的槍械與高科技設備,全都是出自隸屬於騎士團的知名發明家「尼古拉.特斯拉(Nicola Tesla)」。這名實際存在於歷史上的發明家,為人所知最大的功績是設計出「交流電系統」。


在故事劇情中尼古拉與加拉哈特的對話還會表示他與「愛迪生那白痴」因為意見不合已經分道揚鑣了,而且改良了愛迪生「沒效率的直流電系統」。


在本作登場的主要角色中有多位與現實歷史牽連,讓人產生虛虛實實的錯綜感,雖然是虛構的故事但又有著與史實相符的關聯性,讓人產生「搞不好其實這才是真正發生過的事!?」的心情,這就是這類史實改編作品的一大趣味。




這也是「如果歷史演變其實不是你所知道的那樣?」這條製作團隊開發宗旨所想傳達給玩家的遊戲感。




在遊戲歷程中將遭遇的諸多戰鬥,主要還是以「槍戰」進行,而對象大部分時間是同為人類的叛軍。當中也有不少是對上宛如野獸的「混種人」,戰鬥的節奏與操作樂趣相對於對抗叛軍的正統槍戰,會更接近動作遊戲一些。


混種人不使用武器,而是最直接的透過爪、牙與驚人的力量攻擊過來,因此與混種人的戰鬥中「閃躲」是非常重要的一環。


在《The Order:1886》的整個遊戲內充滿各式各樣的「QTE」,也就是在相應時機按下對應按鈕的「即時動態事件」。


包含探索、與機關互動、甚至連偷襲敵人都有QTE要進行,而與混種人對抗時的閃躲也是其中一環。在遊戲序盤不久就有一場對抗大量「狼人」的戰鬥,我們必須一邊看準時機按下「X」閃躲狼人的致命攻擊,一邊以步槍殲滅狼人群。


而當遇上比狼人更高接、更危險、力量更強大還具有智慧的混種人「長老」時,因應情境有時會進入製作團隊特別設計的近身作戰操作之中。


在這種戰鬥內主要靠右類比「R」的扳動來迴避攻擊,並抓準時機或輕或重揮刀去對長老造成傷害,一個沒趕上迴避或貪攻就會受到強力的反擊,十足驚險!


本作畢竟不是驚悚或懸疑類型的遊戲,所以並沒有刻意要去嚇唬玩家的意思,遊戲中所有的探索階段與戰鬥階段區分相當明確,只要是有戰鬥的部份,進入前主角與隊友們都會進入戰鬥態勢、可以舉槍瞄準。反過來只要是不能進行攻擊的時候就不會有敵人突然出現,能安心探索周遭,欣賞刻劃細緻的景色與物件。










雖然宗旨不是嚇人,不過有些寫實呈現的灰暗場景還是有點驚悚。




整體的遊戲進程不長、場景也不開闊的狀況下,製作團隊相對有更多心思投注在場景細節的呈現。遊戲中建築的一磚一瓦、每個物件、每個行人、每一絲光影都用心調整成最細膩的狀況呈現給玩家。當然未必最「真實」,因為遊戲內有許多超現實的元素,不過可以很明顯感覺到大至世界觀、小至花草樹木,製作團隊建構出這整個世界舞台的完整性。




當然精彩的故事也要有實力派演員去演繹,作品內登場的每個角色都有著栩栩如生的動態演出。主要角色如加拉哈特爵士,與三名戰友帕西法爾爵士、伊格賴因女士、拉法葉侯爵等,都以真人水準的臉部表情與肢體動態在遊戲內「活著」,作品整體大大發揮了PS4的次世代運算機能,全程都以即時運算的方式去演出。








當然除了小隊中的主要角色,所有登場角色也都有著真人演員一般的動態水準。








從劇情演出到操作階段、再從操作階段回到劇情演出,過程完全不會感覺到接縫,即使是最激烈的戰鬥中衣物飄揚與肢體動態都是最真實細膩的呈現,本作的「宛如電影」並不是單指CG片段或劇情演出這些少部份,而是整個遊戲的畫面表現徹頭徹尾都有媲美電影的水準!


畫面水準比美電影,那麼故事劇本呢?這部份就且容小編賣個關子,畢竟整體並不算長、劇情又是本作最吸引人的重點之一,如果在介紹中爆雷爆光了,對還沒接觸的朋友來說樂趣絕對是大打折扣。所以本篇在故事方面就不著墨太多,如果有已經通關的朋友想討論劇情,希望至少能加個警告顧慮不想破壞樂趣的網友。


雖然不想直接敘述故事,但是本作劇情的精彩度是毫無疑問值得一看,透過最真實細膩的電影等級演出,我們會從加拉哈特爵士的視角經歷全作長達8小時左右,這段精彩緊湊又峰迴路轉、驚濤駭浪般的經歷。而在作品最後也不難看出Ready At Dawn在《The Order:1886》這個系列上打算開創的可能性,至於會以續作形式還是追加劇情的DLC就要看製作團隊的策略來決定了。

說不定下一款就叫「The Order:1887」,當真這樣一年一年把故事說下去,說不定要戰到PS5都上市還講不完啊。

作為一款登場在這個時代的作品,從「遊戲」角度去看《The Order:1886》,會覺得怎麼似乎不是那麼豐富?沒有多線劇情、沒有分歧抉擇、沒有多樣的收集要素、沒有角色成長、沒有開放探索,也沒有多人遊玩與互動連線…這樣一排開來看好像什麼都沒有啊?但是《The Order:1886》提供了作為一款「遊戲」真正的初衷:「精彩有趣」!光是看著遊戲內每個細節的呈現就令人讚嘆愉悅,故事本身精彩動人,戰鬥的操作上也帶來了許多樂趣,與其關注那些本作沒有著墨的部份,換個角度聚焦在那些《The Order:1886》表現優秀的方面,才能得到更多製作團隊想傳達給玩家的訊息。


當然一輪遊戲時間花不了多少時間是明擺著的事實,也不是所有玩家都絕對會有興趣同一段故事跑上兩輪、三輪,如果是追求一款遊戲包羅萬象、一片玩上個一年半載的作品,《The Order:1886》就不是非常符合需求的選擇,本作提供的是雖然不長卻足夠精彩、細膩、高密度的優良演出。相當推薦給玩遊戲時喜歡經歷精彩故事呈現、喜歡蒸氣龐克風作品、或喜歡維多利亞時代氛圍的玩家們。