AMD去年在Computex展出FreeSync同步顯示技術之後,近來像是宏碁、BenQ、LG、三星以及優派等廠商,也終於陸續推出支援FreeSync技術的顯示器產品,讓遊戲玩家在玩遊戲的時候可以避免遇到畫面撕裂或是開啟V-Sync功能之後的延遲問題。而除了FreeSync顯示器產品推出之外,AMD近來也針對VR虛擬實境應用推出了Liquid VR的開發工具,讓開發者可以透過這項工具來解決VR影像輸出的延遲問題,進而提供使用者有更流暢舒適的VR影像體驗。


在玩遊戲的時候,若是顯示卡輸出的影像畫面沒有辦法跟顯示器的更新頻率同步時,就很容易會發生影像不連續的撕裂情況。於是為了解決這樣的情況,在遊戲中都會提供一個叫做V-Sync垂直同步的功能選項,讓顯示卡輸出的遊戲畫面可以跟顯示器的更新頻率達到同步的效果。但有時候因為每張遊戲畫面的複雜度以及精細度都不一樣,所以要是遇到物件較多或是畫面較複雜的場景時,顯示卡就可能沒有辦法在顯示器更新畫面之前渲染完成,必需要在下一次或是下下一次的更新時間才能夠輸出畫面,於是兩張遊戲畫面之間就會產生較長的時間差,也因此讓玩家們感到明顯的延遲問題。


所以為了能夠同時解決畫面撕裂以及開啟垂直同步功能後的延遲感,AMD在去年的Computex展場上,就開始推出了一個叫做FreeSync的顯示同步技術。主要是的原理就是可以讓顯示器的更新時間來動態配合遊戲畫面輸出,讓玩家們在玩遊戲的時候,不僅可以避免撕裂畫面的產生,也能夠達到V-Sync垂直同步更平順的畫面效果。


就AMD表示,FreeSync是開放性的標準技術,顯示器廠商在開發產品時,並不需要付額外的授權費用,所以能夠讓支援FreeSync技術的顯示器價格其實跟一般顯示器產品相差不多。不過要使用FreeSync技術的話,除了顯示器要支援之外,使用者的電腦硬體也必須要搭配AMD Radeon HD顯示卡或是AMD APU處理器,並且使用DisplayPort端子來輸出影像才能夠啟用這功能。底下是AMD官方所提供的FreeSync功能支援清單,給網友們做個參考。


從官方提供的測試數據圖表來看,開啟或關閉FreeSync技術對於遊戲效能的影響並不大,所以即便使用者開啟FreeSync技術玩遊戲時,仍然能夠維持同樣的效能表現。


這次acer推出的FreeSync顯示器型號為XG270HU,顯示器上採用的是27吋的TN面板,最高可輸出2560x1440的影像解析度,並能提供40~144Hz的動態更新頻率規格。


而BenQ所推出的FreeSync顯示器型號為XL2730Z,一樣也是採用27吋的TN面板,並可輸出2560x1440影像解析度以及40~144Hz的動態更新頻率規格。


再來看到LG所推出的FreeSync顯示器型號是34UM67,是一款採用21:9比例設計的產品。其中搭載的是34吋 IPS面板,可提供2560x1080的影像解析度,並具備48~75Hz的動態更新頻率規格。


最後在現場展出的Samsung UE590 FreeSync顯示器中,採用了28吋的PLS面板,而且最高解析度可達到3840x2160,並具備40~64Hz的動態更新頻率規格。


除了FreeSync技術之外,AMD近來針對VR虛擬實境應用的部分,推出了一個叫做Liquid VR的開發工具,讓開發者可以更輕鬆解決VR裝置最常遇到的延遲問題,提供更舒適流暢的虛擬實境體驗。這個開發工具主要有Latest data latch、Asynchronous shaders、Affinity multi-GPU以及Direct-to-display等四個主要的特色功能。


其中的Latest data latch功能,是可以即時偵測頭部轉動的位置,並將渲染好的影像畫面輸出至使用者的最新視線上,避免因為頭部移動所產生的影像視差情況。


而當使用者搭配的是多GPU平台時,Liquid VR開發工具也會讓不同的GPU分別運算左眼與右眼看到的影像,以降低影像輸出的延遲時間。


透過Liquid VR的開發工具,使用者連結VR虛擬實境裝置時,並不需要再另外安裝驅動程式,直接接上電腦就可以將畫面輸出至VR裝置上。


AMD目前已經提供給有登錄的開發者Liquid VR SDK1.0內部測試版,並且希望能夠透過這項開發工具,讓VR技術的用途不只是在遊戲或影音娛樂方面,未來或許也可以將VR應用拓展到醫學或教育領域。