在2.2.0更新檔正式實裝以及第三賽季即將開始之際,《暗黑破壞神III》製作團隊的資深遊戲技術設計師Wyatt Cheng,接受了台灣媒體的專訪,談了一些近期玩家關注的議題。Wyatt Cheng負責調整、平衡和審核有關所有職業技能與符文的數據或內容,同時也負責觀察與調整精英怪強度、遊戲難度、物品製作/生成等遊戲系統。

Wyatt Cheng。


Q:現在套裝成為遊戲中的主流打法,但以PTR的狩魔獵人為例,娜塔亞的改動還是無法勝過掠奪者,各職業套裝的平衡度還會做出其他改動嗎?
A:在2.2.0當中,我們為玩家設計了三套新裝備分別給野蠻人、狩魔獵人與秘術師,原有的職業套裝也有許多能力調整,因此目前不同職業之間的平衡已達到超越過往的境界,選擇也越來越多樣化。維持遊戲的平衡性是我們一直想達到的目標,現在每個職業至少可以有2~3種組合方式來建構出理想角色,所以暫時不會有改動。


Q:從PTR到現在2.2實裝,不少野蠻人玩家表示彷彿被潑了一盆冷水,尤其是可以強化狂戰之怒的「莫提克護腕」被取消這件事。這部分有什麼想跟野蠻人玩家說明的嗎?
A:關於這個事件是我們沒有和玩家溝通好所造成的,所以我也必須向玩家們致歉。必須解釋的是,這件裝備實在太強了,若是保留下來野蠻人會過於強大,無論是內部或外部的測試中,我們都發現將這裝備移除之後,各職業之間的差距才能達到可接受的範圍。當初我們已確定要移除這件裝備,但還是將這裝備放進更新檔中是個意外,我們已經決定要移除了但沒有向玩家們說明是個錯誤,這必須向玩家們道歉。雖然野蠻人玩家很失望,但還是必須說移除此裝備是正確決定,未來在天梯榜將能證明。


Q:玩家覺得相較於第一賽季,第二賽季因為時間很短、存在感反而比較低、獎勵似乎也沒有比較搶眼,那這次在第三賽季的規劃上,有沒有什麼樣的想法來吸引玩家參與?
A:開發團隊也覺得第二賽季令人感到失望,但第三賽季將開始,充滿了許多新增的物品,也包括遠古系列以及傳奇裝備等,我們覺得至少需要四個月的時間才能讓玩家充分享受到這些內容,雖然結束時間仍未定,但能確認的是此賽季至少持續四個月。此外,第三賽季剛好適逢暗黑破壞神3的3週年紀念,所以我們也特別設計了只要在賽季中獲得100成就點數,就能獲得一個新的獨特旗幟,累積400成就點數還能得到獨特的頭像邊框,這些都是新追加的項目。




Q:什麼樣的因素會影響賽季時間的長短呢?
A:有玩家在社群中向我們表示,不要在賽季快結束時推出重大的改變,我們預計將會在第三賽季結束後推出2.3.0(編按:所以還有2.3.0,不是直接第三部資料片嗎),但我們會在賽季結束前兩週左右就通知玩家賽季將結束。


Q:有玩家說,「賽季就是不斷讓玩家重練來延長遊戲的壽命」,你們同意這樣的說法嗎?
A:賽季之所以存在,是因為賽季很有趣好玩,不過賽季確實並非適合每一個玩家,有些玩家就是喜愛單人模式,所以我們會定期推出新內容給這些玩家。賽季就像是一個旅程,重點不在結果而是過程,就像旅遊時能沿路欣賞風景一般。所以賽季的存在不是刻意要延長遊戲壽命,而是希望玩家能享受賽季的遊戲過程。
有些玩家會說賽季不好玩,這樣的說法我們都予以尊重,但我們希望玩家至少先試試看挑戰一次賽季,再來評斷賽季是否好玩。我身邊有些例子就是玩家沒玩過也不想玩賽季,但後來還是嘗試玩了一陣子,結果發現賽季其實很有趣!所以我希望玩家們能實際去賽季玩,也許能改變對賽季的看法。


Q:玩家經常討論因為PTR的打寶率2000%, 遠比賽季更有滿足感, 反倒讓賽季變的教無吸引力, 未來會做甚麼樣的調整嗎?
A:2000%掉寶率確實會讓人覺得很好玩,但是PTR公測的目的就是要讓玩家測試物品,所以當然要讓玩家能快速獲得物品並好好測試有沒有什麼問題。但PTR的環境經常在改變,內容持續變更,所以如果沒有加入這樣的掉寶率,PTR其實不太好玩。如同賽季不適合所有玩家,PTR也是一樣,如果玩家只是想享受短期的娛樂,那麼PTR很有趣,但如果玩家是想長期養成一個角色,那麼PTR很明顯就不適合了。


Q:可以談談這次 Patch 全新三種哥布林的靈感設計來源嗎?想帶給玩家什麼樣的樂趣?
A:哥布林是暗黑破壞神3當中一個很特別的存在,前一次的PATCH中我們就加入過新的哥布林,例如會掉血岩碎片的哥布林。這次2.2.0中推出了三種新的哥布林,其中我覺得最喜歡的是盜寶凝膠魔,牠在被攻擊的過程中會不斷分身,不見得每次遇到牠都能確保一定可以擊殺,這是一種挑戰,也會是很有趣的體驗。

盜寶凝膠魔。



Q:目前陸版開放小額交易測試,像是翅膀、寵物、頭像框、旗幟等可以用白金幣購買,有考慮在其他伺服器開放這樣的機制嗎?如果沒有的話,其他伺服器的玩家要怎麼取得這些內容?
A:這部分也不是秘密了,我們一直以來都希望能在中國推出暗黑破壞神3,所以我們也迎合中國玩家的喜好推出了翅膀、寵物等等的販售。至於能否在其他國家開放販售,我們目前沒有任何計畫,只能說將會先看看中國地區的銷售狀況,再決定下一步。如果將來真的會在其他地區推出,也許會是置入於賽季之中做為獎勵。基本上能在中國推出表示我們已經具備這樣的機制,只是在其他地區沒有商城的情況下,我們會看看要怎麼樣才能將這些物品帶到其他地區。


以上就是這次的專訪內容。各位有上線去玩2.2.0了嗎?新賽季也很快就要開始,大家若有空可回鍋去體驗一番啦