相信不少玩家會在遊戲中透過開啟垂直同步的功能來解決撕裂畫面的情況,但開啟這項功能時,若是遇到比較複雜的場景畫面時,而使得顯示卡輸出畫面張數沒辦法達到顯示器更新頻率的話,這時就會因為要配合顯示器更新頻率的規格,而使得玩家每秒看到遊戲畫面張數大幅減少,因此也就會產生所謂的延遲感。特別是使用4K解析度玩遊戲的時候,也會因為高解析度設定會更吃重顯示卡效能的關係,而使得延遲感的情況更加明顯。而Acer這次所推出的XB280HK 28吋顯示器中,不僅具備了4K解析度的規格,同時也有導入NVIDIA所推出的G-Sync顯示技術來解決畫面撕裂與延遲的情況,讓玩家們能夠有流暢的4K遊戲體驗。



宏碁XB280HK外觀與規格介紹

這款顯示器所導入的NVIDIA G-Sync技術,主要的功能簡單來說,就是可以避免遊戲中出現撕裂畫面以及開啟垂直同步功能而產生的畫面延遲問題。至於運作原理的部分,由於小編之前在介紹華碩G-Sync顯示器的文章中已經有詳細介紹過,這邊就不再重複說明,若是有興趣的網友們,可以直接參考小編之前寫的華碩ROG SWIFT PG278Q G-Sync顯示器試用文章,這次就直接來看宏碁推出的XB280HK顯示器吧!


在顯示器的外盒上,也特別標示了這款顯示器的幾個重點規格,其中比較特別的地方,除了具備4K影像解析度以及導入NVIDIA G-Sync技術之外,這款顯示器的灰階反應時間亦能夠達到1毫秒。


因為這次借來的產品並不是全新未拆封,所以包裝內隨附的配件也沒有很齊全,所以這次就跳過開箱的部分,直接還看這款顯示器的硬體設計吧!宏碁推出的XB280HK顯示器是搭載比例規格16:9、尺寸大小為28吋的TN面板,除了具備8bit色深規格(16.7百萬色)、3840x2160的影像解析度以及1000:1對比度規格之外,顯示器的灰階反應時間也能夠達到1毫秒。此外,這款顯示器是採用LED背光的設計,亮度規格最高可達到300cd/m2。


在顯示器機身背面可以看到有不少柵欄式的開孔設計,主要目的應該是用來增加顯示器的散熱效果。


I/O支援方面,這款顯示器跟大部分具備G-Sync功能的產品一樣,都只有提供一組DisplayPort影音端子。


這款顯示器在DisplayPort端子旁邊還有提供USB3.0集線器的裝置,並且提供了4組USB3.0傳輸埠讓使用者方便連結擴充裝置。其中兩組USB3.0傳輸埠是設置在機身背面的I/O埠區域。至於另外兩組USB3.0傳輸埠則是設置在顯示器機身的左側邊。另外,值得一提的是,在這款顯示器的OSD選單中,有提供USB充電功能,讓顯示器上的USB傳輸埠在關機狀態時,仍能持續供電,方便使用者連結需要充電的裝置。


顯示器搭配的支架與底座是分離式的組裝設計,使用之前需要先將兩個配件組合完成再接上顯示器。


支架與顯示器是採用卡榫式的固定設計,之後若是有要拆卸支架或是以壁掛方式使用時,只要按下底下的快拆按鍵就可以拿起支架。


這款顯示器所提供的底座是可旋轉的設計,實際使用者,可支援左右角度的調整。


顯示器的支架可支援傾角調整功能,調整幅度可達-5~35度左右。


隨附的支架亦可支援高低昇降調整,大約可達到10公分左右的高度調整。


這款顯示器尺寸雖然有28吋,但提供的支架仍然可以支援直立翻轉顯示。


顯示器的電源開關以及主要的功能操作按鍵都是設置在面板的右下角,而且在電源按鍵旁也有設置一個LED燈號,當顯示器正常運作的時候,就會亮起藍色燈光。


顯示器OSD選單介面

接著來看一下宏碁這款顯示器所提供的OSD選單設計。當按下顯示器面板底下的功能鍵時,會先出現幾個預設的功能捷徑選單,主要有提供了色彩模式、亮度調整、OD選項、超低動態模糊功能以及主選單等快捷設定選項。


進入顯示器主選單的操作介面後,會看到畫面、OSD、設定以及資訊等四個分頁的配置,在其中的畫面分頁裡面,有設置了亮度、對比、色差補正以及色溫等選項讓使用者可以自行調整設定。


而在畫面功能中,宏碁還有特別提供了一個叫做eClolor管理的功能,裡面已經預設標準、圖形、電影、省電以及自定等五個色彩模式選項,讓使用者可以依照當下的操作情境來選擇適合的模式。


當開啟eClolor管理功能所提供的圖形模式時,似乎會將顯示器的色彩飽和度拉高一些,讓使用者在觀看照片時,能夠有比較鮮豔的呈現效果。而當使用者切換到電影模式時,顯示器則是會透過對比度與飽和度的提昇來增加影片觀看效果。至於省電模式的話,則是透過降低亮度的方式來減少顯示器的耗電量。底下也放上四個預設色彩模式的差異比較圖,讓網友們可以做個參考,圖片依序為標準、圖形、電影以及省電設定的呈現效果。




在畫面分頁中的色溫調整功能,也有提供了標準、暖色調以及冷色調等預設選項,讓使用者可以快速設定。


底下也放上三個不同色溫設定的呈現效果,給大家做個參考。從上到下依序是標準、暖色調以及冷色調色溫設定。個人是覺得調整到標準設定會比較自然一點。






若是使用者想要更細部調整色溫數值的話,也可以進入使用者自訂模式分別調整紅、綠、藍三色的參數值。


在OSD功能分頁裡,主要是提供了OSD顯示語言以及OSD介面顯示時間兩個設定選項。


顯示器OSD選單的設定分頁裡,有提供了輸入、DDC、OD、ULMB、恢復出廠模式以及USB充電功能等選項。其中比較特別的一點,就是USB充電功能開啟後,可以讓顯示器上的USB傳輸埠即便是在關機狀態也能持續供電,讓使用者可以連結需要充電的裝置。


G-Sync顯示效果測試

看完顯示器的規格與OSD功能介紹後,接著就先還試用一下G-Sync功能的呈現效果吧!要啟動G-Sync功能時,有兩個主要的步驟,第一個是要先到NVIDIA的驅動程式軟體中,將G-Sync的功能開啟。


確定G-Sync功能啟用後,接著要再到驅動程是裡面的3D設定頁面中,將垂直同步的選項設定為G-Sync,這樣進入遊戲之後才會有G-Sync的顯示效果。


這次實際用GTA5的遊戲畫面來呈現一下僅開啟傳統V-Sync垂直同步功能以及G-Sync的呈現效果吧!底下影片中的遊戲畫面只有開啟垂直同步功能,而從畫面中也可以看到,當經過一些比較複雜的場景時,會因為開啟垂直同步功能的關係,FPS數值會明顯下降許多,因此也會產生一些延遲的狀況。



接著開啟G-Sync功能執行遊戲時,雖然遊戲畫面張數只有30幾張,但整體畫面場景都還算平滑流暢,比較沒有感覺到延遲的狀況。


實際多媒體應用

最後再來看一下這款顯示器在多媒體方面的表現。實際瀏覽多媒體檔案之前,還是先利用Monitortest軟體來看一下這款顯示器在純色以及各色階對比度的呈現效果吧!這次試用的時候,都是將顯示器的色彩與色溫選項都調到標準設定。

純色顯示

透過軟體顯示黑、白、紅、藍以及綠等純色,主要是用來看一下顯示器的是否有亮暗點或是漏光的情況。










各色階對比呈現效果

透過軟體以黑白、紅、藍、綠等色彩顯示各程度的對比顯示時,這款顯示器各色階的呈現效果都還算不錯。








各視角呈現效果

在正常直視角度觀看顯示器時,色彩呈現算是比較偏自然色調,不會太過濃豔的呈現,色彩與畫質表現都還算不錯。


當視角移到30~45度左右時,色偏問題並不會太過明顯,但可以稍微看得出顯示器的畫面有開始偏黃並且變淡一些。




接著將視角在移到60~70度左右時,由於TN面板的特性,顯示器畫面開始可以看得出有濛上一層灰的感覺。





人像呈現效果

再來看到人物膚色呈現方面,由於這款顯示器的標準色彩模式飽和度設定沒有太高,所以在觀看有人物的圖片或是影像時,膚色看起來就稍微淡了一些,並沒有太驚艷的表現。








銳利度與色彩呈現效果

實際觀看一些關於風景的4K影片時,色彩呈現方面還算中規中矩,不會有太過濃豔或是失真的問題,不過在銳利度呈現方面,感覺就比較一般,而且OSD選單內也沒有提供銳利度調整選項,算是比較可惜的一點。








試用總結

由於目前的顯示卡效能侷限的關係,真的要在GTA5這類遊戲中開啟4K解析度,效能又要達到60FPS以上的話,即便是裝上兩張TITAN X或是GTX980等級以上的顯示卡,也不能確保每個場景都有60FPS以上的效能。而在這個情況下,若是開啟垂直同步功能的話,延遲問題就會比使用一般Full HD解析度顯示器更加明顯。於是實際開啟G-Sync功能後,儘管FPS效能表現非常穩定,但畫面都還能夠平滑流暢呈現,明顯降低FPS突降的延遲感狀況,而且也同時解決了因為影像輸出不同步的撕裂畫面問題,的確讓這款顯示器在遊戲方面的應用加分不少,相信對於著重遊戲體驗的使用者來說,會是款不錯的搭配選擇。

不過,可能是因為G-Sync技術限制的關係,顯示器上僅有提供一組DP影音端子,應用就變得較侷限一些,而且再加上TN面板的特性,在色彩呈現以及可視角度方面的表現並沒有非常理想,所以要是對於顯示器用途比較著重多媒體應用或是影像編修剪輯需求的話,這款顯示器可能就比較不適合囉!