在2013年以《戰車世界》進入台灣市場的Wargaming.net,從一間默默無名的外商遊戲公司到現在已經是台灣軍事玩家最熟悉的夥伴,於6月11日舉辦了季度發表會,邀請媒體到場公開接下來的產品計劃與活動方針。除日前已經宣布,Wargaming.net將重製從Atari取得版權的經典作品《銀河霸主》外,許多玩家非常期待的海戰MMO《戰艦世界》也將有機會在今年內正式公測推出與玩家見面。


今日的發表由Waramig.net台灣分公司總經理林杰良Sky Lin負責向大家講解接下來的重點方向。


包含媒體與許多玩家最為關注的重點,相信都是日前宣布《銀河霸主Master Of Orion》這款20多年歷史作品即將重製的消息。這款以探索未知、拓展疆域、開發科技、消滅敵人這「4X」為主要特色的作品,在數年前Atari破產時由Wargaming.net搶下版權。


Wargaming.net全球CEO,Victor當時這樣表示:「不是每天都有Atari在破產」,顯現這個機會多麼難得而且受到Wargaming.nt重視。而他們搶下這個版權當然也不是只為了開心或放著好看,在骨灰粉絲的期待之下,即將重製推出的消息在日前正式宣布。


《銀河霸主》重製版還在非常初期的階段,目前還沒有任何推出的具體時間與可公開的遊戲內容。


另一個受到許多玩家關注的重點,勢必是Wargaming.net繼《戰車世界》的陸上戰鬥之後,目前正在封測的海戰主題作品《戰艦世界》究竟會在何時推出?Sky表示,封測的狀況其實相當超出預期,有大量的玩家湧入參與測試。


Wargaming.net對於推出產品的態度,一向是寧願多花點時間做到完整再推出,也不要草草推出然後邊做邊改。這種力求完美的態度讓《戰艦世界》測試了相當長的時間,現階段也還有不少在修正追加的內容。而Sky也向大家承諾真的「快了」,今年內將非常有希望正式推出與大家見面。


在新作品即將一一問世當下,《戰車世界》這款令Wargaming.net正式躍上頂尖位置的作品,至今經過了三年時間也仍在成長中,去年底在俄羅斯創下了100萬人同時上線的記錄,亞太區伺服器也成長到3萬人同時上線,在多人線上作品市場下坡的現在競爭力不減反增。


Wargaming.net在2013年1月1日進入台灣成立分公司後,至今兩年多的時間過去,除推動WGL相關電競賽事之外也留下許多創舉,包含與國軍合作的真實戰車展示、協同金門縣政府修復海軍五吋砲等。今年也預計將有相關的軍史維護活動,請玩家期待。


同時Sky也向大家分享了全球電競領域的成長,2014年熱門運動賽事中,美式足球包含超級盃等賽事的觀眾人次高達1億5千萬。


2014年的電競賽事觀戰人次則在8千9百萬,預估將在2017年達到美式足球的水平,是潛力極高的賽事產業。


目前以《戰車世界》為主要比賽項目的WGL賽事,也將在今年稍晚開放各方面的冠名贊助,期待有更多合作夥伴加入電競比賽的推動。


發表中Wargaming.net大家分享的內容還有一項趣聞性質的消息,那就是「WG Travel」服務的推出!起源於白俄羅斯的Wargaming.net成立至今十五年,全球員工總數已經成長到4000人以上,公司內有專門為內部人員安排各種公私旅遊行程的部門。今年稍早這個部門運用常年的規劃經驗,正式於俄羅斯推出了面對一般群眾的旅遊安排服務。


在遊戲之後也跨足了旅遊產業,接下來還會有什麼呢?
(內心的小聲音:軍火⋯