《爐石戰記:魔獸英雄傳》推出至今一年餘,短短時間內已在集換式卡牌類型作品中打下穩定的一席之地。除了最初的牌組外,經過冒險篇章《不死詛咒:納克薩馬斯》、機械牌組的擴充改版《哥哥打地地》,再加上前陣子推出的第二個冒險篇章《勇闖黑石山》,不但遊戲進行選擇上更為豐富,陣容越來越龐大的收錄牌組也讓打法不斷推陳出新。剛接觸《爐石戰記》的玩家從旅店老闆畢業後該往何方邁進?作為參考,我們來聊聊如果想嘗試九大職業當紅主流玩法時的關鍵牌,以及一些不管在什麼職業流派裡表現都相當不錯的通用推薦卡。


《爐石戰記:魔獸英雄傳》是兩名玩家各自帶著30張卡組成的牌組,上牌桌對陣廝殺、以打倒對方英雄為目標的對戰卡牌作品,除了牌桌上臨場的戰術、判斷力與運氣之外,出陣前花時間收集、組成牌組更是影響力巨大的前置工作。


作為一款免費就能進行的遊戲作品,《爐石戰記》中提供了許多不花錢也能湊齊牌組的手段,最基本的透過對戰獲勝、賺取金錢慢慢開卡包不用說,把多餘的卡牌分解成「魔塵」後再合成指定的卡牌,也是跳過運氣要素取得關鍵卡的重要管道。當然經濟能力允許下,消費現金換取時間,一口氣多開一些開出來能讓牌組的成型更加快速。


《不死詛咒:納克薩馬斯》與《勇闖黑石山》兩大冒險篇章前後登場之後,只要花遊戲幣(或者現金,如果你有錢又想省點時間)解鎖這些區域,並挑戰各關卡有趣的BOSS通關,就能固定取得這兩個冒險篇章提供的獨特卡牌,當中也不乏能力超群的優秀選擇!


一開始把想玩的職業練到10級後,新玩家就可以透過以上管道慢慢去湊齊更好的牌組陣容,並累積經驗提昇實力。那麼,怎樣的陣容叫完整?《爐石戰記》的廣大牌友中不乏許多高手,持續推陳出心研發打法並與所有人分享。而一些不難湊滿、又容易打出成績的牌組,在玩家間特別容易成為主流選擇。


當然所謂的主流是會不斷受到時間考驗的,今天還是強勢打法的流派,或許過兩天就因為新卡片的推出、關鍵卡片能力的更動、或是剋制流派的崛起而失去地位,不過能成為一時主流的牌組都是相當值得參考學習的對象,比起瞎子摸象,以這些表現穩定的主流為目標也不失為從入門更進一步的理想方式。


當然參考了網路上大量完整的牌組後,對於剛脫離入門的朋友來講未必要什麼有什麼、三兩下就能湊齊整組30張卡…但是每個牌組其實都有著最為核心的關鍵卡牌。接下來就讓我們稍微分享些這段時間以來,九個現有職業中堪稱「主流」的牌組流派中,只要湊齊就能小有雛型的關鍵卡牌提要!


Randal的《爐石戰記》涉獵肯定不到高手程度,本文出發點為資訊彙整分享,歡迎大家給予指教或分享更多更完整的新得!


◎戰士-「奴隸戰」關鍵卡牌


【3】白沫狂戰士 x2
【3】戰歌指揮官 x2
【4】死亡之噬 x2 《納克薩瑪斯》
【5】恐怖的奴隸主 x2 《勇闖黑石山》
【6】索瑞森大帝 x1 《勇闖黑石山》

在《勇闖黑石山》登場的「恐怖的奴隸主」造就了新崛起的戰士流派「奴隸戰」。奴隸主優秀的佔場能力與「戰歌指揮官」給予的衝鋒效果、加上「索瑞森大帝」減消耗搭配後能形成恐怖的爆發力。其餘搭配卡牌的主要方向在盡可能增加抽卡取得關鍵牌,與全場性1點傷害大幅發動奴隸主召喚能力兩大部份。


◎術士-「巨人術」關鍵卡牌


【2】日怒保衛者 x2
【4】阿古斯防衛者 x2
【4】暗影之焰 x2
【4】地獄烈焰 x2
【5】古董治療機器人 x2 《哥哥打地地》
【12】山嶺巨人 x2
【20】熔火巨人 x2

作為一個歷久不衰的術士流派,巨人術以之命名的核心關鍵,是利用大量手牌在前期優勢召喚的「山嶺巨人」、與透過英雄血量減少來召喚的「熔火巨人」,在巨人登場前以架盾搭配與AE清場抵擋快攻。《哥哥打地地》登場的古董治療機械人在低血量召喚熔火巨人後提供了優秀的回血能力。「鐵喙貓頭鷹」、「遠古看守者」與「暮光龍」等卡牌必須性較低,不過與流派的搭配向性很合。


◎聖騎士-「新兵聖」關鍵卡牌


【2】一視同仁 x2
【3】整裝備戰 x2
【4】奉獻 x2
【5】軍需官 x2

新兵聖顧名思義是以「白銀之手新兵」作為戰術核心的流派,除聖騎士本身的天生技能可以召喚白銀之手新兵外,「整裝備戰」能一次叫出三隻新兵外帶一把武器,以新兵佔場後看準時機打出軍需官讓所有新兵提升到3攻3血爆發輸出。一視同仁與奉獻等AE傷害卡牌在佔場過程提供不少幫助,其他卡牌可以搭配有聖盾術的生物與「阿古斯防衛者」這樣的架盾卡增加周旋實力。


◎德魯伊-「咆哮德」關鍵卡牌


【2】野性成長 x2
【3】兇蠻咆哮 x2
【4】森林看守者 x2
【6】自然之力 x1or2

咆哮德最大的魅力所在正是以「自然之力」召喚出存在一回合的2攻/2血、帶衝鋒的樹人同時,利用「兇蠻咆哮」再全場提昇2攻以進行爆發輸出,空場狀況下就能9費能打出14點的後期爆發傷害。野性成長與《勇闖黑石山》登場的索瑞森大帝都能提前這個爆發攻擊登場的時機。其他卡牌方可以善用德魯伊特有的大量二選一卡牌增加戰術靈活度,並多放些高質量生物進行佔場。


◎薩滿-「機械薩」關鍵卡牌


【2】漩渦打擊裝置 x2《哥哥打地地》
【2】火舌圖騰 x2
【3】動力戰錘 x2《哥哥打地地》
【5】惡魔劫奪者 x2 《哥哥打地地》

機械薩是在《哥哥打地地》登場後,搭配各種機械系卡片而登場的一種快攻風格薩滿流派。透過各種低費生物與攻擊手段搭配搶出前期優勢,在對手進入狀況前一舉壓制獲勝。「惡魔劫奪者」這張質量極高、只需5費的大生物正適合作為快攻打法的關鍵一手。其他卡片方面一般需要考慮的是可以早期配成型的低費生物與卡牌。


◎盜賊-「刀油賊」關鍵卡牌


【1】致命毒藥 x2
【2】劍刃亂舞 x2
【4】技工的磨刀油 x2 《哥哥打地地》
【5】刺客之刃 x2

與強調佔場或倚靠大量生物的流派正相反,刀油賊是一個盜賊本身利用武器與高連段一口氣打出爆發傷害的爽快玩法,在《哥哥打地地》中登場的「技工的磨刀油」是流派核心,雖然相對以往的致命毒藥消費多上不少,但透過連擊搭配與法術增傷後可以爆出非常誇張的傷害力,有「瑪里茍斯」這樣的高法傷大生物搭配更強勢。相對如何在前期防住快攻、湊齊並打出連段讓這個流派玩起來也相當有技術含量。


◎牧師-「控制牧」關鍵卡牌


【4】暗影狂亂 x2
【6】卡巴暗影牧師 x2
【6】聖光炸彈 x1 《哥哥打地地》
【10】精神控制 x1

由於職業特性,牧師相對其他職業不太有一個核心的連段套路去造成爆發,相對如何維持場面穩定就是多數牧師流派的主要訴求。最大卡片「精神控制」,在後期對手出大生物、傳說卡時暴力搶過來的優勢不在話下。不過在這單一一張超高消耗的精神控制之前,穩定搭配每個階段的佔場、解場手段影響更大。


◎獵人-「打臉獵」關鍵卡牌


【1】痲瘋地精 x2
【2】快速射擊 x2 《勇闖黑石山》
【3】狼騎兵 x2
【3】角鷹弓 x2
【3】擊殺命令 x2
【3】放狗 x2

打臉獵從名稱就能看出來,這個流派的獵人在場上唯一且最大的目標就是持續打對手的臉!利用天生技穩固射擊每回合一箭一箭削掉對手英雄的生命,整個牌組上的其他卡牌都是為了讓獵人能順利打臉,或更痛打臉的存在。提昇打臉效率的「角鷹弓」在獵人以各種陷阱應對場面同時會提昇使用回數。


◎法師-「節奏法」關鍵卡牌


【2】巫士的學徒 x2
【2】瘋狂科學家 x2 《納克薩馬斯》
【3】喚焰者 x2 《勇闖黑石山》
【3】鏡像體 x2

節奏法這個名稱的節奏,訴說的是這個法師流派能將整場戰鬥的節奏都掌握在手中,講究高效率使用法力水晶,與牧師類似不倚靠一個強力的核心連段,而是在各階段都佈下理想的應對,將節奏帶向自己這邊,因為每一步都相當重要,整體操作的觀念需求偏高。將「喚焰者」放回牌組中是現行節奏法的一大特點,前期的「巫士學徒」如果能保下,搭配喚焰者與在大量施展法術時威脅十足。


以上的關鍵卡牌分享是針對「流派」本身特殊而較難取代,構成核心雛型的卡牌,但其實要讓一個流派運作起來往往還需要很多其他職業本身的常用法術、優秀生物卡去配合,因為這些卡片有著不論流派的泛用性在此就沒有多提。


而除了每個職業的主流流派之外,在現行的遊戲生態中也有著一些不論職業都非常好用,甚至已經到必備程度的通用卡牌,有些是不管在什麼流派都有發揮空間的強力生物、有些是對付對手武器、秘密的泛用解牌,接下來一段就來聊聊這些通用牌!



◎有放不會虧,多用多保庇的推薦卡


【7】爆爆博士 《哥哥打地地》

從《哥哥打地地》登場以來當之無愧的最高評價卡牌,甚至有著「爆爆博士登場後,《爐石戰記》的牌組剩下29張」這種說法,因為不管怎樣先放一張爆爆博士絕對不會有問題。7費/7攻/7血穩定三圍讓爆爆博士作為質量不差的生物同時,戰吼效果還會直接叫出兩只1攻/1血、帶死亡之聲爆破傷敵1到4點的小機器人,讓對手換也不是不換也不是。

【6】索瑞森大帝 《勇闖黑石山》

隨著最新冒險篇章《勇闖黑石山》登場,所有通關第一區的玩家都能取得「恐怖的奴隸主」與「索瑞森大帝」這兩個優秀的卡片選擇。相較與戰士向性相合的奴隸主,索瑞森大帝的能力更是讓所有倚重連段的流派趨之若騖。在關鍵卡都到手的回合打出索瑞森大帝發動能力,下一回合對手就準備承受怒濤的連段攻擊。

【6】希瓦娜斯.風行者

如果要選一張打出來會讓對手最感到頭大的生物卡,那黑暗女王希瓦娜斯.風行者絕對是強力候補。只要希瓦娜斯在場上,對手就不敢隨意出大牌,非得先考量如何解掉,看到希瓦娜斯登場勢必會消耗掉對方一些非常手段優先處理,牽制與威嚇力兼具。

【5】憎恨者 《納克薩瑪斯》

作為一個5費/5攻/5血質量穩定的中期生物,憎恨者打出時的戰吼效果還會直接打亂對手下一個回合所有的預定,戰術價值極高。

【5】古董治療機器人 《哥哥打地地》

《哥哥打地地》中登場的機器人,單以為英雄回血這個目的而言,多數時候甚至比使用紅龍女王雅立史卓莎的效益更好。

【5】蒼藍龍

作為生物體質可以接受、增幅法術傷害、還多抽一張牌,三個願望一次滿足,讓蒼藍龍在許多技能吃重的流派內佔有一席之地。

【4】有駕駛的伐木機 《哥哥打地地》

質量不差的生物,並在死亡同時會隨機召喚一名消耗在2以下的生物…而沒辦法肯定究竟會叫出什麼,讓這張卡使用起來充滿驚奇感與娛樂性…

【4】凱贊秘術使 《哥哥打地地》

作為中立卡陣容中唯一能反制秘密的存在,讓凱贊秘術使的戰術價值無可取代。雖說不是所有職業流派都有使用秘密的習慣讓這個選擇似乎沒那麼泛用,但考量秘密一旦被發動常常都是戰局的關鍵點,在牌組內放上凱贊秘術使還是相當有效益的,而且這個反制不僅僅是解除,會直接搶奪過來完全逆轉對手這一著的效果。就算遇到沒秘密的對手,4費/4攻/3血的生物質量也不算糟。

【2】酸性沼澤軟泥怪

光是這篇分享的流派中,就有「刀油賊」、「奴隸戰」、「打臉獵」對武器有相當倚重,軟泥怪以2點消費就能解掉對手的關鍵武器,還留下C/P值偏高的生物在場上,怎麼看都賺!

【1】肉身殭屍 《納克薩瑪斯》

大前期體質最優的生物選擇,1點法力消費換來2攻/3命的生物上場絕對是物超所值,當然死亡之聲會幫對手英雄回血這件事看起來問題滿大的,不過前期反正大家血都滿的也沒什麼差別,讓肉身殭屍常常作為防守快攻的手段。而即使在大後期,肉身殭屍在觀念與技巧發揮下甚至能成為反制希瓦娜斯的利器。



◎流連在《爐石戰記》的牌桌上

《爐石戰記》從2014年初正式推出至今一年半的時間,作為集換式卡牌遊戲相比知名作品如《魔法風雲會》或日本的《遊戲王:怪獸之決鬥》發展時間顯得還很短暫,但在全世界風行程度毫無疑問已經迎頭趕上。這篇和大家分享了一些從入門再踏深一步的內容,而一旦栽進去就會和許多牌友一樣深陷在這個戰術豐富多變、打法日新月異的對戰卡牌遊戲中。


雖然說戰術也好、牌組流派也好、臨場觀念技術也好,都是《爐石戰記》中影響勝負相當關鍵的部份,但這遊戲之所以休閒有趣,就在於各方面都摻入了點「運氣」的成份。不只在抽卡上,上牌桌對戰時,高手的一方抽牌不順也可能被新手打敗,同時認真的對戰中常常爆出許多歡樂場面也是樂趣所在。


像是Randal在和玩很大的Michael切磋討教時…他就發生了打下「地精實驗家」,發動戰吼就這麼剛好抽出「『炎魔』拉格納羅斯」被變成雞的慘劇…


如同前文提到,Randal自己對《爐石戰記》的接觸程度頂多也只是脫離入門,在收集各方資料彙整這篇分享給大家參考的同時自己也開了許多眼界!主流打法這種東西本來就會隨著時間推移而改變,主流之外更是有著多不勝數或有趣或強力的玩法等著大家發掘。


希望在《爐石戰記》鑽研之路中走在前頭的朋友們,也能不吝給予指教,和大家分享有趣的經歷、觀念與流派玩法。