任誰第一眼看到《獵魔奇俠 Victor Vran》的進行視角與氛圍,大概都會想到《暗黑破壞神》系列,Randal也是如此。但是在實際入手開始遊玩短短10分鐘之內,這個印象就會有翻天覆地的改變,整個《獵魔奇俠》的遊戲過程可以說除了同為俯視進行以外,與《暗黑破壞神》在戰鬥概念與進行節奏上完全不同,作為動作遊戲的操作樂趣與臨場變化十足。在《獵魔奇俠》遊戲中不像一般砍殺型作品有許多職業角色可以選擇,我們扮演的一律是身為「獵人」,以狩獵惡魔為天職的主角「維克特.弗朗」,但在冒險過程中隨著維克特裝備上不同的武器能有許多戰鬥手段上的變化,再搭配強化各種性能的「命運卡片」,雖然沒有職業之分依舊打造出各種戰鬥風格。透過強化敵人換取更多經驗與寶物掉落的「Hex」系統也是相當有趣的設計。


《獵魔奇俠 Victor Vran》是由《天堂島Tropico》系列研發公司Haemimont Games所製作推出的動作角色扮演遊戲新作,遊戲主軸以操作身為獵人的主角維克多.弗朗狩獵鋪天蓋地的惡魔出發,一路冒險體驗隨著風味十足的故事劇情。


《獵魔奇俠 Victor Vran》預告影片:


整體的劇情基調很接近另一款作品《凡赫辛的驚奇冒險》,主角同為以惡魔、怪物維目標的獵人、故事舞台時代感同為維多利亞風格。所以不少注意到這款的玩家,半開玩笑的說《獵魔奇俠》是《暗黑破壞神》+《凡赫辛的驚奇冒險》。


事實上在Steam商店頁面瀏覽時,我的第一印象也和這個形容相去不遠,遊戲進行的視角、戰鬥呈現,各方面怎麼看都很像是另一款質感不錯的《暗黑破壞神》類型作品,不過在實際進行遊戲以後整體有相當大的改觀。


基本上說這是一款《暗黑破壞神》風作品絕對不算錯,遊戲類型上同樣是標準的Hack&Slash結合RPG,但比起《暗黑破壞神》有過之而無不及的動作操作樂趣就是《獵魔奇俠》最大的亮點所在。


《獵魔奇俠》遊戲提供了手把操作,以及兩種模式的鍵盤滑鼠。以手把進行遊戲的「Gamepad」模式設計非常的順場,充滿與家用主機動作遊戲不遑多讓的操作感,替換各種不同武器時操作樂趣也會隨之大變。以鍵盤滑鼠進行的模式之一「Action」主要以鍵盤進行移動和技能施展,滑鼠機能除了左鍵的普通攻擊、中鍵的武器切換以外就是右鍵的視角轉動。而另一個「Mouse」則是把移動與翻滾迴避也交由滑鼠操作。即使是滑鼠使用最多的「Mouse」,操作起來和《暗黑破壞神》樹立的「典型」也有非常大的邏輯差異。


作為一款動作RPG,《獵魔奇俠》的RPG概念其實相對比較稀薄,雖然角色本身有經驗值與等級概念,但「升級」主要帶來的好處是各種系統的解鎖,對角色基礎強度的變化感覺極小。整個遊戲RPG感最重,也影響角色操作與強度最甚的是「裝備」,在等級到達12時,所有我們能進行自訂調整的裝備欄位都會打開,透過這些裝備的變化可以打造出各式各樣不同的作戰風格。


這些裝備欄位共有2格「武器」、2格「消耗品」、2格「惡魔之力」、1格「外觀裝束」與「命運卡片」欄位。遊戲一開始時只有一個武器欄位可以替換取得的武器,隨著等級提昇、欄位會一個一個解鎖,到達12級時就能真正開始依照需求與喜好打造自己專屬的獵人。


「武器」是《獵魔奇俠》中影響戰鬥節奏最主要的項目,這款作品中角色並沒有「技能的學習」這件事,所有的技能都直接綁定武器類型。如一開始就有的武器「長劍」就有普攻的「Sword Hack」、強擊的「Slash」與帶擊暈效果的「Dash」,槍械如「霰彈槍」就是普通開火的「Fire」、每次擊殺後可以擊發的強擊「Aimed Shot」與大範圍強擊後加速一段時間的「Point-Blank Shot」。


在等級解鎖兩個武器欄位後,維克特身上可以同時裝備兩把武器,根據戰況或自己搭配好的戰術切換使用。這個搭配並沒絕對限制一遠一近,根據喜好也可以兩把近戰、兩把遠程搭配著玩,不過同類型的武器裝兩把就沒什麼意義了,像是兩把霰彈槍。因為技能冷卻時間是同類型武器一起跑的,想裝兩把同樣武器切換規避冷卻時間是沒用的。


玩了幾個小時,目前開出來的武器種類與基本使用邏輯如下。

▼近戰
長劍Sword:以普通劍斬攻擊、Slash冷卻時間到就施展強擊、Dash能牽制強敵,靈活平衡,對各種狀況都不錯但,但也沒有什麼地方特別優勢的武器。


細劍Rapier:普通的刺擊Flurry攻擊密度高對單體強力、Charge能長距離移動並傷害途中敵人、Coup De Grace的刺擊能暈眩敵人同時帶來流血效果,在對單一強敵時相當優秀的武器。


大鎚Hammer:普通攻擊的Pound威力不差但速度緩慢,技能中的Crush會隨著蓄力提昇威力是大鎚的主力所在,另一個技能Smash會在高高躍起後往一個敵人的位置俯衝重擊整片敵人,抓準時機利用兩個技能給大片敵人傷害。


巨鐮Scythe:武器傷害浮動非常大,基本攻擊Reap在每次擊中敵人時會收割靈魂碎片強化下一個技能攻擊、技能Shockwave是完全無傷害的牽制技,揮暈整片敵人、另一個技能Whirlwind會揮起巨鐮轉動持續攻擊範圍內的敵人。以Reap強化Whirlwind是基本使用套路,在對單強敵時會明顯覺得無力。


▼遠程

霰彈槍Shotgun:普通攻擊的Fire威力雖然不甚優秀但距離相當漂亮,也不會因為太遠遞減傷害、每次擊殺敵人就會刷新冷卻的Aimed Shot是霰彈槍的攻擊主力、在遇到大片敵人或Aimed Shot冷卻卡住時以Point-Blank Shot先來一發大的再利用加速效果連發Fire,雖然基本樸素但整體戰力相當值得倚靠。


電能槍Lightning Gun:普通攻擊的Shock視覺效果很漂亮,長長的閃電直接打向敵人但其實沒什麼威力,重點在為敵人附加感電狀態、技能中的Ball Lightning才是電能槍的傷害主力,會在場上感電狀態的敵人間來回彈跳攻擊,也會持續電擊相同目標。冷卻時間一到就把Ball Lighting打出去、然後盡可能用Shock持續讓場上更多敵人感電是基本使用套路。另一個技能的Lighining Trap因為不太好控制引爆點反而不太常用。


手持火砲Hand Mortar:普通攻擊的Bouncing Betty會隨著蓄力時間長度決定發射的角度,蓄力越久飛越遠,點一下就放開就會在附近炸開。技能的Fire Lake一樣是蓄力決定距離,效果則是在落點留下火池持續傷害。另一個技能Explosive Jump能讓維克特利用爆炸力量原地高跳、傷害並震飛附近敵人,然後讓敵人受到的下一次攻擊有額外爆擊加成。在敵人數量密集時可以發揮強大傷害力的武器,不過獨自戰鬥時使用時會算距離算得很累。



Randal目前遊戲進度只有幾個小時、等級來到17左右,其實不確定這些武器就是全部了,私心會希望能有更多種類。同樣的種類操作與技能都相同,不過威力和附加能力就有不少變化,也有更高品質的裝備可以追求,所以打寶樂趣一定程度是存在於《獵魔奇俠》中。


武器的搭配與切換使用就是《獵魔奇俠》在打造角色時要考慮的核心,像我個人目前是以散彈槍作為常用武器一路殺敵,遇到強敵時切換成細劍爆發傷害解決。由於《獵魔奇俠》可以透過Steam與好友或其他玩家組隊戰鬥,這些戰術思考也會隨著隊友的有無而改變。像是電能槍、手持火砲都是在多人作戰更有發揮空間的武器。



武器搭配以外,「惡魔之力」的選擇也對戰鬥有相當影響,上述的所有武器施展任何攻擊都沒有能量消耗的需求,只有冷卻時間的限制。而任何攻擊命中敵人都會累積「Overdrive」計量,一旦足夠就能用來施展所裝備的「惡魔之力」。這些惡魔之力呢…顧名思義就是些怪物身上的特殊能力,作為獵魔者的維克特連敵人的力量也用上了。


惡魔之力的種類相當多,全都在獵殺怪物的過程中取得,隨著等級提昇後總共能裝備兩種。不同的惡魔之力有不同的運作方式,有些適合範圍攻擊、有些用來保命、像是Randal特別喜歡剛取得的一個「Dark Mist」,施展後維克特會化成綠色球形的毒霧,無敵同時還能持續傷害範圍內的敵人,攻防一體!當然這些惡魔之力在遇到精英怪物時,牠們也會拿來對付你。



「消耗品」有著恢復型和攻擊型兩大種類,恢復型不用說就是補血藥水這種東西,攻擊型則有各種炸彈。在等級解鎖後維克特可以選擇兩種消耗品裝備起來,在戰鬥中使用。補血藥水的重要性大家都很懂,各種類型的炸彈如吸血炸彈、火焰炸彈等,在威力與效用上也確實相當有幫助,可以花心思多準備一些。



作為一款沒有角色能力屬性的作品,《獵魔奇俠》中我們的戰鬥能力幾乎就取決於身上穿的裝備…和「命運卡片」。這是一個透過將取得的卡片組合裝備後,強化能力的增幅系統,不同的命運卡片有各式各樣的被動效果。


如「The Archer」能提昇遠程傷害力、「The Vampire」能讓攻擊吸取生命、「The Sun」會在對敵人造成過量擊殺時引爆造成範圍傷害,當然也有「Hope」這種單純就是加血量的卡片。命運卡片的搭配有「張數」與「命運點數」兩方面的限制,隨著等級提昇能裝備更多命運卡片、讓角色更威猛。


最後…其實這點對Randal來說幾乎可以說是最重要的,就是角色外觀裝備!《獵魔奇俠》是一款可以多人連線的遊戲,但所有人扮演的都是維克特…大家都長一樣不會搞混嗎?一開始是有可能的,不過隨著遊戲進行,還是有不少外觀可以選擇。《獵魔奇俠》基本上算是沒有「防具」概念的作品,角色身上只有一個「Outfit」裝備欄位影響整體造型。第一次來到據點時可以從「Hunter」、「Cavalier」、「Vigilate」與「Wanderer」中選擇一種外觀。








隨著遊戲推進還會取得更多外觀,像是Randal目前額外還拿到了「Zealot」。這些外觀服飾除了改變角色造型之外,也都有一條特性各異的效果,像是「Hunter」服飾會把受到的傷害100%轉換成Overdrive計量,「Zealot」服飾則能額外提昇500生命,符合重裝備外觀。不過…你懂的,哥還是想選帥的。


在等級達到16之後,還會解鎖「轉化」機能,這是一個把用不到的裝備當祭品強化裝備的能力。轉化同時還開放了染色服裝的機能,選擇自己喜歡的外觀、再染上自己的顏色,雖然不能說獨一無二但至少比較容易和朋友做出區別了。




在冒險方面,遊戲中的據點提供各種城鎮機能,而中央的地圖桌則是用來直接進入各冒險場景的介面。


《獵魔奇俠》的世界不算宏大,基本就侷限在這個被惡魔襲擊中的小國家,但整體的場景數量還是算相當豐富。以一般速度走完全一輪部場景,我個人估計在10到20小時左右吧。


《獵魔奇俠》有各種不同的戰鬥場景,包含皇家花園這樣富麗堂皇(但是現在都是惡魔)的場所、維多利亞時代風格的街道、到陰森的地下墓穴、荒涼的洞窟、充滿怪物的野地(其實到處都充滿怪物啦),場景本身在視覺呈現上就相當細膩。而行動操作上可以「跳躍」這點,讓整個場景的概念沒有侷限在2D平面上。


我們的主角維克特不但可以跳、還會蹬牆三角跳,有點威啊~遊戲中每個場景都會有些隱藏的寶物或通路,藏在比較不起眼的地方,有時需要打破障礙、有時需要轉動視角、有時需要利用跳躍達到特殊的位置。而有高地差的地方也可以爽快的直接跳下樓和怪物戰,不用嗆完聲(?)了還要煞風景繞樓梯。


所有遊戲內的場景都有五個特殊的地圖挑戰可以達成,根據地圖不同這些挑戰項目也有差異。像是「用大鎚擊殺三隻死靈」、「用遠程武器殺死50隻骷髏」、「發現所有隱藏寶物」、「不受到傷害擊殺70隻怪物」等,每次進入地圖前可以仔細看看有哪些挑戰可以完成。


這些挑戰有些可以取得大量金錢、有些會給予大量驚豔、有些則是開個寶箱給你好東西。而且達成瞬間,天上就會直接掉棋子下來給你獎賞 這些項目都可以重複挑戰,所以也能留著之後再回頭針對目標,調整裝備與能力後前往挑戰。


除了挑戰項目本身以外,《獵魔奇俠》也有一個相當有趣的「Hex」系統。同樣在每次進入地圖前,我們可以在右上方的五個項目中啟動「Hex」。每啟動一個項目,會增加10%經驗值與5%掉寶,但同時為怪物帶來一個強化(或主角弱化)。項目有「怪物會造成額外50%傷害與2秒緩速」、「維克特會持續失去生命」、「怪物得到額外120護甲與生命恢復」、「提昇怪物攻擊與移動速度」、以及「增加場景中的精英怪數量」。


根據戰鬥風格,會覺得棘手的Hex會不太一樣,初期角色實力還沒起來又不想自虐的話,只建議打開「增加精英怪」這個項目,不至於造成難度大跳躍同時也會增加一些掉寶,比較有趣。有些地圖挑戰也會要求啟動某個Hex進行。


當然Boss戰也是不會在《獵魔奇俠》中缺席的部份,隨著故事推進也會有好幾場Boss戰鬥,這些戰鬥中都有著相應機關與攻略方式。




像是第一場比較有規模的Boss戰中,當Boss召喚水晶到場上時如果不優先處理掉,就沒辦法對Boss造成有效傷害,過程還有彈幕要躲,挑戰起來是相當刺激的。






在遊戲本身的表現以外,如果是剛玩完《巫師3》的朋友,這裡還有一點能小加分的地方在…就是主角維克特.弗朗的配音員,與《巫師3》中傑洛特的英文配音員是同一位「Doug Cockle」,聲線一聽就明!而且相對在《巫師3》中所扮演情感淡薄的狩魔獵人,《獵魔奇俠》中Doug的聲音演出更有情緒。


Randal在實際下手《獵魔奇俠》前其實觀望了好幾天,覺得這款遊戲質感看起來相當不錯,但是我不確定自己最近是不是真的這麼想玩另一款《暗黑破壞神》風格的作品,幾天過去《獵魔奇俠》在Steam上獲得玩家社群高達94%正評的極度好評,一款遊戲可以讓玩過的幾乎都說好肯定有它厲害的地方,於是決定入手。結果一玩超乎預期,這完全不單單是另一款《暗黑破壞神》的跟屁蟲,雖然還有不少希望能更好的小瑕疵,絕對算不上完美作品,但對喜歡砍殺型動作RPG的朋友來說絕對值得嘗試。

《獵魔奇俠 Victor Vran》英文版已於7月24日上架Steam平台販售。