於全球創下4,000萬套以上銷售量的經典鉅作《潛龍諜影 5:幻痛》即將在9/2上市,Konami Digital Entertainment Limited 科樂美數碼娛樂於8/25舉辦了媒體體驗會,除了讓媒體能實際操作進行《潛龍諜影 5:幻痛》遊戲之外,現場也展示了同捆PS4主機與手把,吸睛指數爆表!此外,台灣玩家眾所期待的繁體中文版也宣布將在12月推出,令人更加期待!

中文化畫面!





以SNAKE左腕為設計概念所製成的同捆PS4主機,從一曝光之後即造成了轟動,預購名額也熱銷一空。除了主機本身質感絕佳之外,潛龍諜影的魅力相信是令玩家瘋狂的主因。






金色的電源鈕真是太銷魂了!




槍色手把跟主機配色顯得相得益彰,在PS4諸多手把配色當中,筆者覺得這款是數一數二的好看。


DIAMOND DOGS圖樣讓手把更具意義。





你已經訂了嗎?如果已經訂了,收到後請務必要發個開箱文讓大夥羨慕一番啊


媒體試玩部分,由於原廠希望能為所有玩家保留遊戲的樂趣,因此有許多遊戲內容是無法公開的,尤其是劇情的部分。所以以下將著重於遊戲系統與系統的部分做描寫。



《潛龍諜影 5:幻痛》故事設定
自從蘇聯入侵阿富汗以來,冷戰也進入了新的局面。
1984年,有個義肢而獨眼的男人出現在這樣的阿富汗。
被稱呼為SNAKE的這個男人,是在過去被美國的非政府諜報機關CIPHER從歷史的舞台上所抹消的傳說中的傭兵。
從襲擊者手中拯救出剛從昏睡中醒來的他,並指引他到阿富汗的情報員「Ocelot」是這樣說的。
SNAKE過去的夥伴Kazuhira Miller被蘇聯軍囚禁著。
隻身將他拯救出來,藉此向全世界昭告傳說已經復活了。
這就是9年後,為了向殘殺了他們同伴的CIPHER復仇,遍及世界的戰鬥的開端。
經過「GROUND ZEROES」,「V」的本篇就在這裡種因得果。



首先,遊戲畫面細緻度高雖然是預期中事,但絕對不只有劇情動畫才有這種細緻度,就連作戰移動時也是高水準的畫面,完全將PS4的效能發揮到極致,爆炸的煙霧和火光以及自然景觀也比前作更為真實,其實在原爆點時就能感受到。另外在遊戲過程中,光影和天氣的變化也會隨時間進行而有所不同,像任務開始時可能是大晴天,但是進行20分鐘後可能就開始下雨或是入夜,每個任務也有豐富多變的地形和建築物,有些狀況會干擾畫面的能見度,間接影響任務的進度。





而潛入敵營過程中也有高度的自由性,如同以往在敵方據點會遇到不同的障礙物和各式大型武器及載具,像是迫擊砲、軍用吉普車或機槍塔等等。一開始就有配置一匹白馬D-Horse,可以隨時透過無線電召喚到身旁,不但可以加快行進速度,還可以載回收人員,非常好用。(Snake表示:老子總算不用當馱獸跑個半死了...嗚嗚...)之後也能改變初期配置交通工具,只要能善加利用各種物件將有利於任務的進行。想要一夫當關也不是不行,但有時候還是要適時迴避敵人,因為敵方AI也不像以往那樣愣頭愣腦,只要發現玩家馬上就會呼叫烙人。不過當被發現的瞬間,會有幾秒的慢動作影像,只要在這段時間內用手槍或徒手攻擊解決敵人,就不會引來大量的追兵,所以掌握白金之星(誤)的時間暫停狀態會決定任務的成敗!



而基本戰鬥的方式依然分為兩種:CQC(近距離格鬥術Close Quarters Combat)和槍械射擊。CQC可以抓住敵人、拳腳擊昏和挾持敵人,抓住敵人時可以逼問出情報,也可以將敵人勒暈,若覺得寧殺錯勿放過,直接一刀斃命也沒問題。而挾持敵人通常是用在被敵人發現的狀況下,抓住一個敵人後舉槍,其他同夥便會投鼠忌器不敢輕舉妄動,有助於逃離戰場。不過要隨時注意週遭,因為這次的敵人非常懂得包抄的戰術,在多次戰鬥中都出現了多個方位皆有敵人湧上的狀況,並不會傻傻地聚在同個地點,難度提高不少。

在測試解任務的時候逞了幾次英雄,拿著槍直衝戰場想要仿效藍波一人部隊的精神,所以領了不少便當...領第三次時發現了一件事,接關的同時系統視窗詢問要不要協助,基於好奇心態點下了yes,想不到...Snake居然戴著小雞帽子再度登場啊!原本還在想這傻傻的裝扮有什麼作用,結果被敵人發現行蹤時,咦...敵人沒有立刻通知同伴?反而一直在原地笑!這是何等的羞辱啊!原來這是幻痛的新系統"Assist System",是專門為不擅長動作遊戲或是沒有玩過前作不熟悉操作的人貼心準備的,只要死亡超過一定的次數就會啟動詢問玩家,當然也可以為了尊嚴而拒絕,但就多領幾次便當囉...





遊戲通過序章後會出現一個新的系統「Mother Base」,有玩過PSP的和平先驅的玩家可能還記得這個系統,其實就是有個可以升級的總部,但是升級的方式卻有所不同。PSP時要在戰場擄獲各種傭兵,而在幻痛時不只要招募(綁架?)士兵,還要在戰場收集各式各樣不同的物資,像是糧食、礦石甚至是大型武器等等,都有助於升級Mother base。收集士兵或物資的方式其實很簡單,在敵人倒下狀態或是在大型武器載具旁邊,利用曾經出現在原爆點的道具「Fulton氣球」,就可以輕鬆將物資送回總部。不過限制在室外,如果在室內使用物資不但送不回去,還會消耗掉一個氣球喔。



Mother Base的升級其實對遊戲有很大的幫助,像是研發各式各樣的道具、武器、物資補給和支援攻擊,全部都要靠在任務中回收的各種物資,而回收的敵方士兵也是重點項目,因為回收的士兵每個都有不同高低的技能等級,將會決定開發物品的種類和強化,所以在戰場上要特別留意各個角落。開發到一定程度時,便可以自由的客製化很多東西,像是數百種的武器和道具、Snake身上的迷彩圖裝和肩章、Mother base的牆面顏色或是直升機的外觀等等,都可以自由的更改換色。

這次還有個很特別的Buddy系統,就是在執行任務的時候會有同伴協助,基本上由電腦AI來控制同伴的行動,你可以在任務過程中指派同伴先行潛入敵營,也可以交代同伴進行支援,戰略性比以往更高,但是AI的行動無法預期,所以玩家還是需要適時的支援引導,要不然還是親力親為比較保險。而Buddy的裝備也是可以客製化的,所以任務前的準備和思考也是很重要的,總不能叫人拿小手槍遠端狙擊吧!玩家若是常和特定的幾個Buddy一起行動的話,親密度也會提升,而親密度提升將會產生一些變化,在此小編賣個關子,以免影響大家遊玩的興致。



整體來說,幻痛不只大大的提升視聽的樂趣和感動,遊戲內容更是有別於以往的豐富,Snake不再是單兵作戰,一直孤獨的等待和隻身潛行,也不是拿著槍盲目地掃射衝鋒陷陣,這次更著重在戰略性和自由開發道具的應用度,能不能有效率的提升Mother base的功能變成一門很重要的課題。至於劇情部分,玩過歷代MGS的老玩家也絕對不應該錯過,一起期待《潛龍諜影 5:幻痛》的故事,揭曉BIG BOSS為何會墮入惡道吧!