由知名歷史戰略遊戲文明帝國系列與王國的興起等遊戲的開發商 Big Huge Games 所推出的《文明爭戰》,是專門為智慧型手機與平板電腦等行動裝置開發的戰略遊戲,目前支援 iOS 與 Android 作業系統裝置,在台灣由 NEXON 進行發行營運。《文明爭戰》是結合經典世紀帝國(以下簡稱 AOE)戰略遊戲,讓玩家可以在希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本及韓國共八個文明中選擇,每個文明都有其獨特的科技技術,此外也融合 Clash Of Clans 部落衝突(以下簡稱 COC)的部落對戰特色,玩家可以在歷史重大戰役的地圖上進行對戰外,更可以線上攻擊各國玩家的領地,並奪取重要的發展資源,同時還有一般手遊常見的公會系統、聯賽模式、任務系統等功能,雖然遊戲的玩法並不算創新,但對於小編這種對歷史文明搭配戰略遊戲有興趣的玩家,不妨可以下載一試。


遊戲一開始會有一位賢者龐柏斯進行初始指導,雖然身處黎明時代但身為一代賢者,一定會有一套像樣的衣服,首先要先為四處流浪的工人(應該叫人民比較好一點~)找一個安身立命的地方。




點選地圖上的木堆按下興建後房屋瞬間就蓋好了...不用感到特別驚訝,這類型的遊戲一開始的建設都會用光速的方式進行,之後才會讓玩家深刻體驗時間就是金錢的意義...


點選房屋資訊後就可以看到建築物的血量,以及可儲藏金錢與糧食的容量。






轉眼間兩間基礎房屋完成,接下來就要處理糧食的問題,畢竟在那個時代,全三餐溫飽比起賺錢還來得重要許多,遊戲初期的糧食來源主要來自採集、打獵跟掠奪,採集果樹需要耗費 2 個人力,打獵的話則依照獵物體型大小,所需要的人力也不同,另外獵物有分為糧食獵物,如鹿、野豬等,另一種金錢獵物則有兔子、狐狸與熊,後者在初期則是金錢主要收入來源之一,不過各位可以不用擔心獵物會像 AOE 一樣攻擊你,牠們只會在地圖上亂跑而已。


雖然整個領土只有兩間小屋,但富有雄心壯志的我們還是得不斷的擴張領土,這樣才能展現文明的偉大(入戲很深!),花費金錢與人力就可以清除整座森林,當然遊戲後期要花費的金錢只有更多沒有最多。


清除森林不是單純只有領土的擴大,在森林裡也擺有相當多補給品與資源建築,像是後期維持穩定金錢來源的金礦場就是其中一項,至於是誰留下寶箱以及糧食,還有建構好金礦場,就不是我們要討論的範圍...


完成房屋建設、採集食物與金錢及擴展領土後,就開始建設所有建築中最重要的城鎮中心,這也算是一個文明聚落起源的中心。


在文明爭戰的世界中,只要在開拓的領土領域內,所有的建築物都可以自由移動。




另外所有的建築物也可以收起後重新配置,這點與 COC 遊戲內的設定相同,一開始則因為有新手保護,所以就隨便擺放即可,此外,右下角也可以看到商店功能按鍵的出現。


完成城鎮中心後,就要開始建構防禦工事,這也表示新手保護時間即將結束,初期可以蓋的防禦建築是防禦塔,也就是俗稱的箭塔。


在建築時可以看到地上會出現白色圓形的範圍指示,這就表示防禦塔的防禦範圍大小,在初期沒有太多的建築就可以將所有的建築包覆在防禦範圍內,但小編本身就是以美觀至上的擺放方式,所以放在建築物的前方也是很合理的...是說~一點也不美觀啊!




完成防禦塔之後,系統會馬上來一波野蠻人進攻,用意是來測試防禦塔的效果,最原始的防禦塔相當簡陋,上方的防禦人員不會佔據人口數,雖然只有投石攻擊,但發揮以一擋百的效果,野蠻人完全不會是對手。(一開始就摧毀城鎮中心誰還想玩下去啊~~遙想當年玩 AOE 時被封建快攻的痛苦...)


確認防禦工事尚屬堪用的後,不知到哪來的自信,我們就要開始建構自己的百萬雄師,點選商店內的軍事建築,選擇建設訓練營來訓練軍隊。






訓練營是需要升級才能擁有真正的百萬雄師,一級的訓練營僅能容納 10 名士兵,初期也只有槍兵可供訓練。


訓練士兵則需耗費糧食,連按 10 次後就會開始生產 10 位士兵,系統也會教各位使用花新台幣才能獲得的皇冠來進行加速,如果不想花真實世界的錢,過了這次就不要再用囉!




看我們的軍隊雄赳赳氣昂昂的模樣,不禁讓人興起一統世界的夢想(實在不知道哪裡來的自信),這時咱們偉大的賢者就會開始唆使我們進行戰鬥,看來也是對 10 人大軍充滿信心啊!


戰鬥的選項有兩種,小編這邊放的是後期古典時代的遊戲畫面,上方是多人戰鬥,也就是與全世界的玩家對戰,下方則有單人戰鬥篇章,有許多戰役都是古代相當知名的戰爭內容,例如馬拉松運動起源的伯羅奔尼撒戰爭也名列其中,不過後續的單人戰鬥篇章,都是要依序完成前方戰鬥後才會開啟。


一開始的新月沃土之戰,算是半教學半提升信心的關卡。


點選戰鬥後可以看到可掠奪的糧食與金錢數量,這也是長時間下來最重要的資源來源之一。


是不是有點熟悉的戰鬥畫面?是的!文明爭戰的戰鬥方式與 COC 部落衝突的方式相同,下方選擇要出陣的軍種,然後在沒有上色的地方派遣士兵就會開始進攻。


初期的戰鬥算是簡單,只要將 10 人大均全部出陣後就可以輕鬆碾壓。


戰鬥主要獲勝的關鍵誠如上方所說,就是要把城鎮中心摧毀就算是基本的勝利,接下來士兵會去掃蕩其它建築,包含防禦塔、房屋、糧倉、金庫等,基本上就是屠城的意思!


每場戰鬥最高都會有 5 星的評價,在戰鬥中如果達成五顆星的話,在完成全部戰役後還會有額外的 25 個皇冠獎勵,另外戰鬥中如果滿足一定的條件,還會有戰鬥紅利。


在戰場上為陣亡的士兵,在戰鬥結束後就會凱旋歸國,沒有所謂逃兵的問題,但人民也不會因此而歡欣鼓舞。


初期的戰鬥只要用 10 位槍兵基本上就可以輕鬆碾壓,這也是確保各位可以邁向石器時代下個文明,且有足夠的資源在下個文明使用。


接續黎明時代之後則是石器時代,花費 300 金幣家四個人來升級城鎮中心,就可以完成文明的升級,文明升級後,會增加可以建設的額外或全新建築,當然最重要的技術的發展。


邁入石器時代之後還會用煙火為各為慶祝!是說煙火是哪來的?明明就有火藥技術還不拿來!


這時賢者馬上就會出個君主名稱腦力激盪的難題,不知道有多少朋友跟小編一樣在這個地方都會卡很久?君主名稱確認後之後是無法更動,所以請三思而後定。


講了那麼多,賢者終於告訴我們現在開始才是歷史之旅的起點(那我們前面是在幹嘛?)之後賢者會化身成絕地英靈(?)時不時的在左方出現提醒各位任務的存在(願原力永遠與你同在!)


文明爭戰的任務並不像大多數的遊戲有分每日任務、成就任務或是時限任務,大多都是不限時的條件滿足任務,如果不即刻完成也沒關係,但任務完成後都會有皇冠的獎勵,如果缺皇冠的話可以想盡辦法滿足賢者的任務需求。


這時系統也會發出一封歡迎加入的信件,歡迎玩家們的加入,如果有甚麼系統資訊的信件也會在此出現。

石器時代-青銅時代-鐵器時代發展

順利脫離賢者龐柏斯的掌控(?)接下來就得靠玩家自己運籌帷幄的能力來發展文明,初期的資源獲取主要還是以採集、打獵與掠奪為主,而且一開始不用擔心別的玩家來進攻,因此防禦性建築就不是首要發展的目標,初期建議以資源累積與基礎建設為主,資源累積除了上述三種方式之外,擴展領土能夠獲得的小確幸,也是相當重要的一環,如小寶箱、糧食箱或遺跡等,都是可以快速獲取資源的方式之一,此外,擴展領土也會把野生動物從森林趕出來,但每個時代能擴展領土的次數有限,因此還是要善加利用資源。




擴展領土有時也會出現古代遺跡,進行探查後有時後會獲得珍貴的皇冠或大量的資源,另外也會出現裸露的金礦。




進行探勘後的遺跡,可以當做領土內的裝飾品,戰鬥時士兵是不會攻擊遺跡,因此不會造成任何的影響,如果覺得佔位置,可以直接賣了獲取大量的資源。


在進行採集或打獵之後也會獲得特定的貿易品,初期的城鎮中心可以放置最多四個貿易品,達到上限之後,即使之後有收集到相同物品也不會增加,要發展到青銅器時代後才能建貿易儲存庫增加容量,至於貿易品的功用,下方會有介紹。


在初期的建設與發展,系統都會提供免費的立即完成次數,可以享受花錢買時間的快感。


黃金儲存庫與糧食儲存庫,則是玩家要多人對戰時要保護的另外一個目標,怎麼可以把辛辛苦苦收集的資源讓敵人整碗拿走,因此在城鎮中心與儲存庫類的建築,一定要有嚴密的防禦保護。


回到方才提到的貿易品收集,這些貿易品可以來徵招各種不同的傭兵,每種兵種所擅長的攻擊建築與目標都不同,在徵招傭兵時要先建築傭兵營地,請人家來幫你賣命,也要給他們一個安置的空間。


貿易品最難得到的就是鑽石,要從戰鬥中獲得,如果是獲得五星評價,就會百分之百獲得。






每種傭兵所需要的貿易品都不同,除鑽石之外,如皮革、皮草、蘋果酒及金屬,都可以從採集或打獵的方式隨機獲得。




在進入青銅器時代後,玩家可以透過貿易儲存庫的興建,並透過後續的升級來儲存更多的貿易品。




其實貿易品獲得的機率相當高,只要玩家勤於採集、戰鬥掠奪,基本上儲存庫的升級速度,通常都不會比收集的快,所以玩家可以透過購買輸送品的功能,將比較常得到的貿易品,輸送出去來獲取糧食或是金錢,這也是個可以快速獲取資源的好方法。






在初期的戰鬥中建議各位都帶滿 10 人小隊進行戰鬥,雖然以半數的兵力也可以輕鬆獲勝,但人多還是多幾分的勝算,且建議各位都要獲得五星的評價,並且完成戰鬥紅利,以確保額外資源進帳的數量。


文明爭戰遊戲中比較特別的設定就是道路的鋪設,在一般的戰略遊戲中,道路通常都是裝飾用,看著子民在上面走走路,好像真的擁有一個國家一樣,不過這款遊戲中的道路還有一個道路網路紅利的功能,簡單的說就是徵收過路費,只要將道路從城鎮中心開始連接,盡可能的連接到各個建築附近,就可以獲得道路紅利。


要如何確保道路有連接到建築物附近,只要點選道路後,旁邊的建築物發出淡綠色的光芒就表示有接到建築物。


連接的建築物越多,可以獲取的紅利金錢也越多,另外扣除紅利之後還會有金錢的收入,道路升級後可以增加每個小時的基本收入,與金錢累積的上限,這也是遊戲金錢主要的獲取來源之一,畢竟獵物不是天天有,加上前人留下的金礦也無法像 COC 一樣升級,道路可以說是最佳的生財工具之一。


清除領土上的小石頭、樹木等雜物,除可以增加建築物擺放範圍外,也可以獲得皇冠或資源等額外獎勵,如同 COC 遊戲一樣,這些雜物會不定時的冒出來,清除的資源消耗也不會太多,如果有多餘的資源想要賭一把,也可以清除看看。




確保領地中資源的穩定獲取來源後,軍事能力則是下一個主要的發展目標,在石器時代可建立的鐵匠鋪,就是未來能提升軍事能力的主要建築(絕地英靈你又出現了啊!)




至於要如何判定鐵匠鋪興建的時機,其實也很簡單,只要在單人戰鬥中屢攻不破或是僅獲得小小的勝利,就可以開始儲存資源興建鐵匠鋪。


按下研究之後,就可以發展該時代能發展的全新兵種,或是升級原有的兵種,鐵匠鋪只要滿足時代需求就可以進行升級,升級後就會有更多士兵或技術可以研發。


戰術研發與購買也是強化軍事能力很重要的一環,但要升級到古典時代興建戰爭學院後才能開始使用。


招喚歷史知名的英雄則需要興建城堡,且提升等級後才有機會可以使用,目前僅提供歷史上赫赫有名的亞歷山大、織田信長、埃及豔后與拿破崙四位英雄,未來還有機會看到不同的英雄人物。


前進到工業時代後就可以興建工廠研發槍兵或重裝戰車等現代化部隊。


另外還可以興建飛機場研發空中戰機,目前遊戲僅更新到工業時代,未來最終的文明則是會進化到太空時代,到時會有更高科技的兵種出現。


回歸現實,石器時代最重要的軍種就是槍兵與投石兵,槍兵主要是破壞建築與騎兵,但對於防禦士兵、投石機等防禦建築較沒有抵抗力,主要目標則是所有部隊,會跟各位介紹那麼多,主要是不同種類的士兵都有擅長攻擊的與主要攻擊的目標,除非使用戰術否則當不同的兵種投放到戰場,就會各自尋找擅長的目標進行攻擊,因此各兵種士兵數量的配置也是相當重要的一環。




從士兵升級為戰士後,士兵的外觀會隨之更改,多了強化後的護甲與武器,攻擊力與血量也會有所提升。


在青銅器時代玩家可以選擇一個奇蹟來建造,這個時代會有四種不同奇蹟可選,每個奇蹟都有其特別的加成功能,小編選擇的是空中庭院,可增加範圍內果樹與金礦中出現的數量,並可增加獲得資源的機率。詳細的數值為收集時間 -50%、再生產時間 -20% 與收集量 +20%,對於初期資源的獲取有很大的幫助。


另外三個奇蹟建築則分別為金字塔、巨石陣與雅典衛城。


特別的加成效果則分別為金字塔-助推附近的農場、巨石陣-每獲得商隊時得到額外黃金,以及提高道路網路的有效性,最後的雅典衛城,則是可以生產更多的守衛隊和馬廄的防禦軍數量,如果想要替換奇蹟是可行的,但需要 600 個皇冠,代價算是有點高。


另外在青銅器時代可以興建農場,並且進行後續的升級,農場會成為後期糧食資源穩定的獲取來源。

基本上從石器時代到青銅時代再到鐵器時代,完全不花任何皇冠也是可以快速完成,主要就是時間上長短不同而已,不過從青銅時代進入到鐵器時代,就是遊戲最大的轉折,也是最大的關鍵點,因為玩家要從遊戲提供的八個文明中,選擇一個自己最喜歡的文明接續發展,每個文明都會有自己獨特的兵種,同時也有不同的技術特色,小編也花一點時間來為各位介紹一下各文明的獨特之處。

中國文明的特殊兵種是諸葛弩,是一種具有 2 倍射擊速度的遠程距離部隊,選擇中國文明的玩家,同時能享有人口數 +1 與各時代守城的衛兵數量 +1 的特殊技術(中國的特色就是人海戰術啊!)。選擇中國文明的優點就是多一個可用人口可以進行額外的工作,如獵兔子、修城牆或是重建防禦陷阱,可以避免突然人手不足的情況,另外也可以增加些許的防禦能力。


英國文明的特殊兵種則是長弓射手,擁有攻擊範圍 +1 的特殊能力,更遠的射擊就能確保部隊在戰場上的存活時間,英國文明的特殊技能,就是在攻擊中掠奪的戰利品會有 10% 的增加,如果是喜歡在戰場上掠奪資源的玩家,就可以選擇英國做後續文明發展。


法國的特殊部隊是富有盛名的騎士,除了血量增加 20% 之外,傷害也提升 15%,完全就是太超過的特殊兵種,同時法國還擁有縮短 20% 軍隊訓練時間以及 +3 公會兵力上限(在火藥時代追加 +3 兵力),我說後者就先不論,光是縮短軍隊訓練時間 20%,就可以快速集結兵力,會不會有點太超過一點


德國的特殊部隊則是汪達爾族(小編竟然想到汪達與巨像...),擁有 20% 傷害增加的特別加成,特殊技能則是集結持續時間 2 倍與減少 5 秒的冷卻時間,另外還外掛日耳曼的憤怒,在多人戰鬥中獲勝後兵力傷害加重 10%,還是沒有法國來得誘人啊!


以建築技術聞名世界的希臘,擁有的特殊部隊為同伴騎兵隊,能增加 15% 的血量與 20% 的傷害,特殊技能則是以建築技術為主,退還 5% 建築聲及費用以及 15 分鐘以內免費升級,另外每個時代 +5 分鐘的額外加成,相當適合喜歡快速發展的玩家。


鄰近的日本文明固有的部隊當然是大家很熟悉的武士,能增加 20% 的傷害值,特殊技能則是開啟城鎮中心射擊的防禦功能,另外加上延長用皇冠購買的和平條約期間 25%,如果想要延長境內發展的時間,減少別的玩家入侵次數,日本文明算是不錯的選擇。


韓國所擁有的花郎特殊部隊,本質上來說也算是弓兵的一種,只是有了比較韓國的傳統名稱,能增加自身傷害 40%,特殊技能為漢江奇蹟,在受到攻擊後,能重新拿回 10% 的戰利品,保留被攻擊後還有資源可以重建,另外加上科學強國技能,可多用一個戰術。


最後看到羅馬的特殊部隊為羅馬軍團,算是槍兵的羅馬專屬版,因為拿盾的關係,所以增加 25% 的血量,確保在戰場的續戰力,特殊技能則與英國一樣只有一種,不過能增加 10% 的兵力上限,對於兵力的配置會有一定的幫助。

鐵器時代-古典時代-中世紀時代

至於小編在經過一段時間的仔細考慮後,選擇了同宗的中國文明,原因很單純就是建築物看起來比較順眼...,其實是想要多一個人手,加上防禦時的士兵人數增加,能確保在防守時佔有一定的優勢,但前提是防禦工事要很有效率,尤其是城牆與防禦建築的配置,算是新手滿難上手的文明選擇。進入文明確立的鐵器時代後,同時也表示與這款遊戲的蜜月期已經結束,看到主畫面左右兩方的功能按建完整的呈現就可以證明。


右方的設定選單中,有效果音與音樂功能啟閉,另外還有連接裝置、遊戲語言選擇、連動帳號、客服中心與 credit。


如果有更換不同裝置需求的玩家,可以使用連接裝置功能,不過目前尚未開放。




遊戲語言則有英文、法文、德文、西班牙文、繁體中文等語言選擇。


連動帳號則是可以讓玩家在不同系統或裝置間同步玩遊戲進度,共有臉書帳號、Google+ 帳號、Twitter 帳號與電子郵件四種可選。


客服中心則有遊戲公告、常見問答、官方論壇、臉書粉絲團等功能選項。


credit 則會像電影播放完後的工作人員名單播放,可以看到遊戲的工程人員名單,其中文明帝國系列遊戲鼎鼎有名的 Tim Train 先生則是文明爭戰這款遊戲的專案負責人。


從鐵器時代到古典時代基本上也是可以輕鬆升級,只是比上方三個時代的轉換就要花多一點時間累積資源,另外還要發展軍事能力與防禦工事,因為畫面左方的白色和平鴿代表的是不受到世界各地玩家的攻擊,基本上只要維持多人戰鬥掠奪、升級農場、升級商隊與持續不斷採集果樹與金礦,基本上發展都不太容易受阻,很快就可以從鐵器進入古典時代。


古典時代也有四個奇蹟可供選擇建造,包含古羅馬競技場、聖母院、兵馬俑與紫禁城。


古羅馬競技場可提供戰士的力量,提供增加兵力效果,遭遇攻擊可生產衛兵,聖母院則是可減少圖書館的技術和士兵升級費用,且重點是還可以不受敵人攻擊及每天獲得一次紅利黃金,兵馬俑則可進行每天一次的召喚,讓附近的城堡和訓練營的血量增加,最後的紫禁城則是可以當坐第二個城鎮中心的作用,用以妨礙敵方勝利(也就是說除了原本的城鎮中心要消滅之外,紫禁城也要被消滅才算獲勝),同時每天可收集一次紅利糧食,這也是相當難選擇的一個項目,可惜不能四個奇蹟都蓋(夢想成為奇蹟大師!)


沒有每日簽到、每日任務以及吃中餐、晚餐與宵夜的綁定玩家系統,不過想要得到珍貴的寶石,玩家可以滿足成就條件後,就可以得到大量的皇冠。


另外在信箱系統中,還可以看到國家防禦與攻擊兩種行動的歷程,如果防禦失敗的話,還可以直接按下報仇賞他一個痛快,是一個以眼還眼、以牙還牙的概念,但小編覺得比較可惜的是這款遊戲沒有像是 COC 觀看防禦過程的重播系統,如果有的話就可以從失敗中學習教訓,讓防禦佈陣更加完善。




重播系統是出現在攻擊歷史活動中,按下重播功能按鍵後,就可以看到整個進攻過程,影片的右下角有播放速率選擇,提供原始的一倍速到最快的四倍速播放,如果不想重溫勝利的滋味,按下左下角的紅色叉就可以跳出。


主畫面的左下方看到的白鴿,牠就是世界和平的象徵,如果不喜歡輸的感覺,或是想趁機整頓內政,可以用皇冠來購買和平條約,可分為一天、三天與五天,但與 COC 購買護盾一樣,購買完之後會有 CD 冷卻重置的時間,建議各位簽約前記得詳閱公開說明書...


遊戲也提供全世界的聯賽系統,只要在多人連線戰鬥中獲得 400 個獎牌以上,就可以參加聯賽,依照獎牌數的多寡,能參與聯賽的等級也不同,這也影響到紅利的多寡,所以快去搶錢、搶糧、拿獎牌吧!




不過聯賽的畫面說明的很清楚,要參與聯賽的朋友須搭船前往場地,因此當你的獎牌好不容易超過 400 個後,就趕緊去海邊把碼頭整修好,才能順利參與聯賽。


還可以透過玩家排名來查看目前聯賽的榜首資訊。


另外也有公會的獎牌總數排名,不論是個人還是團體的排名,都是全球性的排名。
(喂!我萊恩啦!可以讓我加入美國隊嗎?


最後也可以看到好友的獎牌數與目前等級,看來我的朋友都不是很上進啊!
(喂~我萊恩啦!德國第一聯隊是不是剛好有我的位置啊!


當玩家升級到古典時代後,就可以修建位於地圖左上方的公會大門。




之後玩家就可以搜尋全世界的公會,然後申請加入,如果親朋好友有組建公會的話,也可以透過搜尋找到該公會,然後可以選擇加入。


還可以進行好友的 ID 搜尋。


如果你的領導能力與獎牌數夠多,你也可以選擇自行創立公會,只許要花費 5 萬遊戲金錢,事實上並沒有很貴,然後公會名稱、公會座右銘與說明文字輸入,如果要設定獎牌上限的話可以進行設定,公會類型則是可以選擇讓別的玩家隨時可以加入,抑或是申請加入,最後則是禁止加入,但由於這款遊戲是全世界玩家一起玩的遊戲,因此在使用語言的設定上,可以選擇繁體中文,這樣就會吸引自己國家的玩家們加入,不然如果使用公頻的話會很難溝通,除非你精通起碼超過八國以上的語言。


基本上玩家只要進入鐵器時代後,且要確定資源獲取的來源與軍事技術發展到達一定的程度後,就可以開始花更多的心力建構禦敵的防禦工事,防禦工事最重要的是讓城鎮中心不要陷落,其次是金庫與糧食庫的固守,想小編這樣的佈陣對許多文名爭戰的專業玩家來說,應該算是大大的不及格,但小編剛剛已經說過,我是走美觀路線,但請各位不要攻打我...


除了一開始建造的防禦塔之外,到古典時代時,玩家們應該還會有多種防禦建築選擇,包含血厚、攻擊強但攻速慢的投石機,由於攻擊範圍較廣,建議各位可以將城鎮中心或金庫、糧食庫等主要保護的建築通通包含在裡面,但因為攻速較慢的關係,小編是在附近又增加了三座防禦塔協防。




至於較大範圍的防守,與拖延敵方士兵的前進,就需要靠守衛隊(也就是衛兵)來進行,當初選擇中國文明有一點是看上衛兵數量可多一個,超大範圍的警戒區基本上只要敵方一投入兵力,守衛隊就會開始生產衛兵,但因為衛兵行走的速度較慢,因此將其擺放在防禦塔與投石機的左右兩側,避免敵方士兵針對防禦建築進行攻擊,最後也可以拖延敵軍士兵的前進,讓防禦建築發揮效用。


進入古典時代後,還可以興建馬廄,馬廄是會生產騎兵的守衛隊,移動速度比守衛隊來得快一點,能儘速投入戰場防守。




此外,遊戲中也提供各式各樣的陷阱,陷阱只有自己的操作畫面中看得到,在敵方的陣營就會完全隱藏,除非你像獨眼龍一樣有透視眼,但你知、我知、獨眼龍也知道,這是不太可能的事情,這樣就尚失了陷阱的意義。其中尖刺陷阱主要是用來對抗騎兵使用,依照騎兵的特性喜歡攻擊防禦建築(騎兵隊)與資源建築(騎馬突擊隊),因此可以將陷阱擺放在騎兵會經過的路徑,或是直接設在這兩種建築的附近。




鐵蒺藜則是可以拖慢敵人的速度,並減少敵人的傷害,建議放在主要的敵方主要的行軍路徑,或是城鎮中心或防禦建築的附近。


說完防禦的基本後來說進攻,在進攻端需要仰賴的是各種士兵的數量配置,以及熟記士兵的優缺點,裝甲步兵是從石器時代就一直存在的基本兵種,會存在那麼久不是沒有原因,第一裝甲步兵所佔的部隊空間只有 1,第二訓練費用與時間成本較低,雖然血薄攻擊不高,但因其對建築與騎兵會造成高度傷害,在初期投放兵力時,小編會先以裝甲步兵搭配步弓兵為主。


中國的特殊部隊諸葛弩會取代原本步弓兵的位置,所佔的部隊空間也僅有 1,基本上士兵的數量上可以跟裝甲步兵相同甚至多一點,弓兵的主要優勢是攻擊步兵,主要的目標也是敵方步兵隊,因此在戰鬥開局前,可以與步兵投入相同的數量,一方面用於掩護武裝步兵,如果是選擇中國或英國文明的特殊部隊,還可以取代步兵變成攻擊主力。


古典時代的騎兵有兩種,一種是重裝騎馬突擊隊,簡單的說就是馬弓兵,部隊所佔空間為 3,血量算是中等,且主要是針對資源建築會有三倍的傷害,因此通常以 50 人的部隊來說我只會配上 2~3 隻,在步兵、弓兵與下方的騎馬兵清掉防禦建築與城鎮中心後再讓他們登場清場,不然一開局就投入,很快的他就們就會亂跑然後瞬間死亡。


騎馬兵就是一般我們所看到的騎兵,如果是使用法國與希臘文明的話,騎兵會被特殊部隊取代,騎兵的有點是高血量,主要目標則是防禦建築,因此戰鬥開局會先讓騎兵去解決到防禦建築,之後投入武裝步兵與弓兵,最後則是騎馬突擊隊,基本上照這樣投放兵力,依照這幾天試玩的結果效果都還不錯。


除了正規的部隊之外,傭兵部隊是能提供額外士兵數量的方法。


以小編在古典時代傭兵營地等級 2 的情況來看,目前能夠雇用的傭兵為努比亞弓手、希泰族戰士與亞述騎馬突擊隊三種,分別需要貿易品如上圖所示。






三種不同傭兵的特性與主要目標其實與一般部隊沒有太大的差別,但傭兵最大的好處是不佔原本的部隊空間,加上攻擊力會比原有的一般部隊還高(除特殊部隊外),因此適時的搭配傭兵出場,可以在原有部隊的士兵配置進行更靈活的調動。以現階段來說,小編最喜歡用亞述騎馬突擊隊,其次是希泰族戰士,至於努比亞弓手因為中國連弩兵強悍許多,所以就比較少用。


以目前小編部隊數量限制為 50 人,大多數的部隊配置是武裝步兵 10 人,搭配連弩兵 10 人加上騎馬兵 5 人,傭兵團則是雇用亞述騎馬突騎隊,在戰鬥時會先將騎馬兵全數派上場,用以讓城牆開啟一個缺口,然後投入武裝步兵與連弩兵各五人,在主要防禦塔摧毀的差不多之後,再投入剩下的武裝步兵與連弩兵,等到城內的守衛隊還來不及生產衛隊時,再投入傭兵團的兵力,進行資源建築的掃蕩,這個戰鬥方式有低損失的優點,但如果城鎮中心的位置較遠,則很容易喪失快速勝利的獎牌。


如果已經訓練好的部隊,要進行士兵數量的調整,只要進入訓練模式,點選下方的兵種頭像,左方的減號就可以直接取消,取消之後是不會返還當初訓練時的花費,這點還請各位玩家注意。


上方的鐵匠舖使用來升級與研發新的兵種,至於古典時代能夠興建的戰爭學院,則是用來購買戰鬥時戰術的場所,隨著建築等級的提升,能購買的戰術與戰鬥能使用的戰術則越多。


目前提供的戰術有連發、急救、妨害、保護、破壞與背叛六種。




等級 1 的戰爭學院可購買連發與急救兩種,後者我就不多作解釋,反正就是為戰場上的士兵補血,至於連發並非是針對弓兵進行特殊加成,而是可以選定戰場特定區域進行箭雨攻擊,就像電影英雄中的箭雨畫面,光是想像身上就中了好幾箭。




圖書館內的各項技術,除可以增加資源的產量外,更可以強化軍事力量與防禦力量,不過初始的研發資源都是從五萬起跳,基本上每一個都有研發的必要,但如果排優先順序的話,小編會以資源獲取量為主,接著才發展軍事,最後則是防禦。






在古典時代中,也可以興建寺廟來生產祝福的圖騰,在等級 1 的寺廟中可以使用採集的祝福、鎧甲的祝福及 HP 的祝福三種,分別針對採集速度與獲取量、侵略時部隊士兵的血量與防禦時國家建築的血量進行強化,至於祝福的購買,與傭兵一樣是要透過貿易品的交換才能使用。


小編原本就對這類型戰略遊戲相當有興趣,從最早單機連線對戰的世紀帝國,再到手遊的 COC 部落衝突,基本上這類型的遊戲追求的就是一個與玩家對戰以及經營戰略並重的遊戲。由電腦版文明帝國系列戰略遊戲製作團隊打造的手遊《文明爭戰》,也是屬於這類型的遊戲作品,這款遊戲融合文明帝國、世紀帝國與部落衝突等三款遊戲的風格與遊戲玩法,對於曾經接觸過這幾款遊戲的玩家,是還滿容易上手。以歷史為舞台的文明爭戰,其實從最早的黎明時代到中世紀時代的演進,基本上很有大多數手機遊戲共通的特色,初期是採用較為明快的節奏讓玩家快速上手,到了中世紀時代的中後期,其實不難發現整個遊戲的發展步調就會瞬間減慢,開始往多人遊戲模式、公會經營等模式來進行,這階段如果有忍不住課金的玩家,想要趕快演進下個時代,通常就會荷包失守。像小編是刻意放慢古典時代演進到中世紀時代的演進節奏,讓資源收穫的穩定性再強一點,以及軍事、防禦的技術才高一點,才會想要升級到下一個時代。

說實話,像《文明爭戰》這類型的遊戲,並沒有限時或每日任務的束縛,玩家可以很輕鬆的玩這款遊戲,不管你是喜歡節奏快的發展,或是扎穩打的經營模式,基本上玩法也是相當自由,且遊戲的耐玩度也算是非常足夠。在初期選擇文明時,是玩家會遇到的第一個難題,因為選定文明後,雖然在中世紀時代可以透過革命功能更換國家,但基本上會付出一定的代價,網路上有許多人討論個文明的優劣,基本上看到建築外觀順眼,或是特殊加成效果喜歡的文明,不用擔心就選下去就對了,因為每個文明都有自己的獨到之處,主要還是自己的玩法與戰略,才能讓選定的文明獲得最大的發揮。多人對戰則可以讓玩家與世界各地的玩家進行攻守對戰,這也是手遊化之後另外一個有趣的地方,花點心思與腦力想失敗的因素,並且加以改進後獲得勝利,一直不斷重複著這樣的循環,這或許是這款遊戲吸引人之處。