九月初SONY發表了三支Xperia Z5系列之後,我們也在台灣的發表會上做了簡單的功能試玩、溫度測試,以及一些重點技術介紹。這兩天我們很難得有機會到日本SONY總部拜訪工程師、設計師及長官,第一手聽聽源頭的關鍵人物們說明他們是怎麼規劃三支Z5系列的內外樣貌,以及怎麼解決一些大家關心的問題。
今天我們看了分4K及螢幕、Audio以及相機這三個主要的功能細節,外觀設計的部分明天會有設計師在專門來說明,所以今天來看一些Z5比較內部的技術,醞釀了這段時間的成果是什麼。

相機:全新的相機模組
螢幕:4K與省電配套
音樂:更完整的高音質體驗,新增支援Spotify升頻





相機:全新的相機模組




之前的報導裡也曾提到,這次Z5系列的拍照功能,是由SONY α相機團隊來主導,之前提到主要是導入Hybrid AF混合式對焦,今天有提到更多相機上的更新,還包括更進階的防手震、5倍清晰變焦、進階HDR以、新的拍照UI,以及搭載了一個全新的相機模組。
這是繼Z1之後全新的相機模組,包括用新的感光元件、24mm廣角G-Len,以及新的運算系統,更快速的控制IC。



為何可0.03秒快速對焦?
感光元件尺寸與Z3、Z3+一樣,都是1/2.3吋,但畫素提高到2300萬,廣角度也比Z3+的27mm要大,以及在感光元件上嵌入相位對焦點,工程師告訴我們,Z5在相機軟體硬體都有做調校,讓對焦速度跟清晰度可以一次到位,這也是Z5上獨有的技術,造就從發表以來一直提到的:最快0.03秒對焦。

相位對焦是偵測物體的距離算出對焦點,一步到位,亮度夠的話速度比較快,也可以找到正確的景深。對比對焦需要鏡頭反覆來回找出對比較大的對焦點,速度較慢,但低光源時對比對焦比較準確。
Z5上的混合對焦指的是相位+對比兩個同時運作,不管是讓手機自動對焦,或是手動點擊對焦,或是錄影時的自動對焦,都採用混合對焦。


為何Z5上的對焦可以比較快?
前面有提到Z5軟硬體上都有做調校,
硬體指嵌入相位對焦點的感光元件,並為Z5的相機模組訂製了一個「Closed loop actuator」,讓對焦控制更精準。
軟體的話,有個新的演算法,讓混合對焦速度更快。
另外還有一個特點(下面那個方塊裡說的),一般相位對焦的區域多在中央,四個角落就沒有中央的對焦速度,甚至不會自動對焦,Z5上則做了廣域的相位對焦,所以不只中間,是整個畫面都可以進行對焦偵測,就算被拍的東西在角落,還是會自動對焦。

但Z5對焦時有多少相位對焦點呢?
這SONY表示不方便透露。
事實上除了混合對焦外,Z5也有保留對比only或相位only的對焦方式,Z5的相機會偵測拍攝環境,使用一個最佳的對焦方式,比方光源較暗時,可能就會啟用對比only的對焦方式來取得清晰度。



實際測試對焦速度
這裡借了手機來測試一下對焦,這是Z5的狀況。


這影片可以看三個地方,一是速度,本來對焦在瓶子上,但莎莉越來越靠近時,對焦就自動轉移到莎莉,瓶子的部分變成景深,就算後來莎莉快速前進後退,對焦也幾乎馬上跟上,後來也有用手點對焦,大家也可以參考一下那個速度。
第二是莎莉的位子並不在很中間,靠近鏡頭時已經算在左邊了,前面提到的角落仍會自動對焦,在這裡也有看到。
第三就是拍照的存檔速度,這時我是拍2300萬畫素,不過沒帶夠記憶卡..,這是存在手機裡的速度。
(而且大家有沒有發現,最前面Z5有一度把莎莉辨認成拍嬰兒模式...)

對照一下iPhone 6 plus的對焦速度做參考,嗯,這次試出來有還蠻明顯的差別,後面一直在把莎莉往中間放,因為我發現放旁邊時iPhone有點不會自動對焦...


但最近在用Galaxy Note 5時,覺得它的對焦速度也很不錯,同樣地方做了一下比較,其實Note 5對焦速度也蠻快的啊...


然後Z5的實拍照,點縮圖可以看原圖。如果要對照iPhone 6 plusNote 5的,請點各自的連結,因為Z5還是工程機,其他兩支都是上市機,出發點還不是太公平就先不排排站比較囉~


但挑戰來了,如果是比較暗的地方,對焦速度又如何呢?
原班人馬再度登場,這次是一個比較昏黃的地方,這是Z5的狀況,對焦速度變慢了,邊角也比較不會自動對焦,但移到中間後對焦速度還是不錯,反而是要手點對焦莎莉時比較慢。(這次又把莎莉辨認成美食模式了...Z5肚子也餓了


iPhone 6 plus。好像低光源大家對焦速度的差別就沒有那麼明顯,iPhone 6 plus有慢一點點,沒有白天對焦時速度差那麼大。


Galaxy Note 5,一樣也變慢,但在低光源裡算不錯的,跟Z5哪個快?大家多看幾遍好了...我已經看到有點沒感覺了..@@...Note 5好像有更快一點點,但差別覺得沒有很大。


低光源的實拍照,一樣點縮圖可看大圖,其他兩支請點文字連結看比較囉~Note 5iPhone 6 plus




騎自行車錄影也可以防手震


有在關注Xperia手機的,應該知道它的進階防手震,雖然是軟體修正,但效果一點都不輸OIS光學防手震,在幾次和其他OIS手機的比較裡也毫不遜色。

Z5上又做了什麼進化呢?主要是兩個
1.更大或頻繁的震動幅度也可修正,比方騎自行車時。
2.防手震同時也做了降噪,因此夜間邊走邊錄影時,除了有防手震效果,動態也會更清晰更少模糊感。

Z5比前代晃動時可減少50%的雜訊,這是用了前面提到的一個「Closed loop actuator」系統。工程師讓我們看了一些比較影片,左邊有開進階防手震,右邊則是關閉的狀態。
有小跑步錄影、裝在自拍棒上滑板錄影、裝在越野自行車上錄影的幾個示範,以及夜間走路錄影時的穩定度。就算不是邊走邊錄影,一般拍攝動態東西,也會幫你減少noise。


自行車那個我看了很有感,之前測Z3時也有帶出去試了幾種錄影狀況,其中一樣就是把手機架在龍頭上,邊騎YouBike邊錄影,當時不管怎麼騎,都因為騎腳踏車的震動太頻繁也太瑣碎,以至於畫面一直呈現果凍狀,影片根本無法用,今天看到(左上角)示範的影片,好想也騎車去試試啊。

但用軟體處理了這樣的進階效果,是否更耗電?
原廠並不否認進階的效果會比較耗電,但工程師也強調Z5重視的是盡量在功能跟電力上取得平衡,面對比較耗電的功能,會想辦法加上電池節能技術,以及搭配軟體調校,以不影響使用者的感覺為主。



5倍清晰變焦


Z5這次還強調了5倍清晰變焦這件事,其他手機可能叫高解析模式之類的,原理都是自動連續拍攝多張,並取樣合成一張畫質較好的數位變焦照。
說明時提到,Z5有2300萬高畫素,以及BIONZ for mobile引擎這兩個優勢,優化了運算法,可以提供更高倍,細節也更好的放大照。
投影片上讓我們看了一些樣張,右邊風景照效果看來還不錯,這想必是拍攝戶外照效果會比較好。

此刻已經是晚上,我只能簡單試一下室內拍攝的效果,點縮圖可以看原圖,明天天亮來更新補一下囉...[哭]
▼1倍


▼5倍,這是選2300萬畫素放大拍的。





HDR也進階


之前測試Xperia手機時,常覺得HDR效果都比較清淡,往好的說是比較自然不over,但往壞處說就是修正效果不明顯,沒能達到使用者希望亮暗都看得清楚的願望,這情況在Z5上應該會獲得改善,這次也有改進HDR功能,也是拜新的運算法所賜,算出較好的銳利度跟對比,呈現出來的效果就會比較明顯。
這裡在室內實拍一下...黑黑的USB轉接器跟咖啡罐在用HDR效果拍攝後,的確都有變比較清楚。(但離燈太近,較看不出高光修正的效果,明天試拍別的場景看看高低光的修正效果。)

▼HDR OFF


▼HDR ON


背光可妮也有不錯的修正效果。
▼HDR OFF


▼HDR ON


但如果用這組對照Z3HDR的話...好像差不多...[不支倒地],天亮後再拍一組對照看看..
▼Z3 HDR ON


Z5的HDR照片可以拍到2300萬畫素了(Z3上要拍HDR只能開800萬畫素),開啟的方式也簡單多了。





使用者介面更新


以往在智慧自動模式下,是不給調亮度的,這點在Z5上開放了,拍照時有這兩個簡易的拉吧,可以調整亮度跟色調,且能即時預覽效果。
說明時工程師用翻拍一張風景照來示範這兩種效果,調亮度經常會用到外,後面調整色調時,很像加濾鏡效果,但看來還蠻自然的。


我現在只有夜景可以拍..
不過還是可以玩給大家看,在智慧場景下開啟,即時可以預覽效果。


拍出來的照片,但我忘記調回2300萬畫素啦~~~


用全自動的2300萬畫素智慧場景拍夜景的話...




一些關於相機的QA
Z5的智慧場景模式不只開放手動調亮度,也開放拍攝2300萬畫素。
但相信很多人希望開放更多,比方錄影時也能點擊對焦(Z5上錄影還是自動對焦),或者可以點擊測光,我們跟工程師詢問了為何沒有這兩樣功能的問題。
為何不做錄影點擊對焦?
在Z5上錄影時,也是使用混合式對焦,會隨著移動而自動對焦到主體,自動、直接、簡單的幫你對焦,而不像點擊對焦就固定在一個點上,要使用者自己切換對焦點,他們相信這個方式是可以帶給使用者好的體驗的,但如果很多使用者反應還是需要點擊對焦的功能,他們也會考慮加進來。
點擊測光也是,儘管多數競品已經加入這功能,但Xperia還是沒有,不過內部其實也有在討論這個問題,如果多數使用者反應需要,也是有可能加進來的。


另外
感光元件尺寸沒有變大,但畫素變高了,雜訊不是會變多嗎?
軟體上會有一些降雜訊處理,但把2300萬畫素元件拍的,取樣處理成800萬畫素照片時,是最佳處理狀態,工程師也推薦拍攝800萬畫素的狀態,這也可以理解為什麼之前的智慧自動模式一直鎖定在800萬畫素了。

而很多人覺得拍4K,或拍照錄影發熱問題很糾結...
工程師表示他們有想辦法盡量改善或預防拍攝時發熱的問題,在硬體上是盡可能讓熱快點散掉,但是他們沒有公布硬體上做了什麼設計,軟體上則是盡量減少電力消耗,同時就能減少發熱的問題,這件事情依然持續在進行中,於是今天沒跟大家公布在拍照時,他們用了什麼具體的方法改善發熱。
明天我們會有一個實測的安排,有機會到戶外的話,我會再來檢查拍照及錄影時有沒有發熱,比較重要是有沒有影響到體驗,這部分明天在跟大家報告囉。


可能有人會想問相機模組型號?
這算是Z5特製款,不是某個型號的相機模組直接拿來用,所以就沒有溝通相機模組的型號。而且前面提過,我們在Z5上看到的相機表現,都是軟體硬體調校配合的結果,所以就算其他家用了一樣的模組,一樣的畫素,一樣的感光元件,也不一定會有跟Z5一樣的表現或效果。

#回選單






為Z5 Premium 4K螢幕做了省電配套


Z5 Premium,全球第一支4K手機這個稱號,無疑是這次SONY新機最大的話題,引起討論同時,也引起不少疑問,比方缺少4K內容、超過人眼辨識極限、耗電...等,關於這些,工程師們也有一些說明。


為何直上4K?
Z5之前的Z系列的螢幕解析度都是Full HD,競品的旗艦機去年開始搭載2K螢幕,而且也漸漸變成旗艦機必備規格,但這次Z5 Premium直接上到4K,中間跳過2K這個規格,是為什麼呢?

開發者提到,全世界有76種螢幕規格,但(影視)內容解析度規格只有9種,在這9種裡面,主流解析度只有兩種,就是1080p及4K,很多影片大多是這兩種解析度,因此這次Z5採用的了這兩種解析度,也因此Z5 Premium就選擇直上4K。


但也不是說想做4K手機就能做,具工程師跟我們說,能在手機上實現4K螢幕,外在是因為SONY自己有生產小尺寸4K面板,內在則因為Z5 Premium本身具備這三件事:LED效率提升、開發了新的IC,以及處理器效能提升的關係。




用兩種技術兼顧upscaling畫質及用電量
4K螢幕最大的特點,當然就是可以呈現出4K影片裡的每個畫素,帶來清晰的畫面。
翻拍一下...分別在Z5及Z5 Premium上觀賞同一張4K的照片,下方的Z5 Premium較能顯示出一些細節,用4K螢幕播放4K影片時,處理器不用壓縮原影像,但如果螢幕不是4K的,那麼播放4K影片時,處理器就要對影片作壓縮,流失了原有的畫質。(上面是Z5,下面試Z5 Premium)



SONY自己有蠻多的4K資源,但在台灣,還不是隨手就能取得4K內容,但現在很多手機、家用攝影機或運動相機,都可以拍攝4K影片了,這些也都是4K影片的來源,比方Action Cam或
GoPro都有支援拍攝4K的機種,就可以在Z5 Premium上觀賞這些高畫質的戶外運動記錄。

但如果在Z5 Premium上播放非4K的影片,那麼SONY則採用upscaling的技術,把這些畫質提升到4K的解析度。(有點像把音樂升頻到Hi-Res那樣)


如何做到?
一般要upscaling畫面,有兩種方法,一種是補差點,一種是重新取樣。


補差點是把鄰近像素複製新增補上,重新取樣則是計算鄰近畫素應該顯示什麼,並在原畫素旁新增補強,後者比較複雜,更需要處理效能,也比較耗電,但效果較好。
Z5 Premium這兩種都有,但主要是用後者,重新取樣的方法來upscaling。



不同upscaling方法的耗電量跟效果關係是這樣,
原內容就是4K,並在4K螢幕上播放,雖然效果最好,但也最耗電。
如果要把2K在螢幕端用補差點的方式升到4K,雖然比較省電,但畫質效果並不好。
SONY在Z5 Premium上要做的是平衡,兼顧upscaling的畫質,也兼顧電量,因此在Z5 Premium上最佳解決方案是用重新取樣的方式upscaling畫質,但畢竟重新取樣比較耗電,所以Z5 Premium裡還是有用到補差點這個方式,不同工作,用不同upscaling的方法。

怎麼分呢?
如果是一般玩遊戲、瀏覽網頁這種Full HD的內容,就用補差點的方式來把畫面升頻到4K。
但如果是相片或影片,這種需要看好畫質的,就用重新採樣的方式來upscaling,這裡的影片除了內存的/ 用內建播放器播放的之外,也包含大部分串流影片服務,以及第三方App,比方YouTube,並且採用的是重新取樣的方法upscaling。


但我們追劇看的線上影片,解析度通常不怎麼好,480p較普遍,連線狀況好的話我們會選擇720p的,這些畫質雖然也都可以upscaling,但影片本身畫質不好的話,upscaling的效果還是有差。

可能有人會覺得玩遊戲畫質也很重要啊,為什麼用補差點,而不用重新採樣的方式讓它畫質好一點呢?
SONY認為玩遊戲本身就是一件耗電的工作了,如果再搭配耗電的upscaling方法,會無法兼顧電力,影響使用體驗,因此選擇用較省電的補差點來升級遊戲畫面。

不全用較耗電的方法,因此據稱Z5 Premium雖是4K螢幕,但跟1080p螢幕的Z5一樣,都可以有兩天的電力使用時間,這是不讓Z5 Premium耗電的方法之一。



Memory on Display省電,較薄的螢幕增電
除了搭配不同的upscaling技術,螢幕硬體本身也有節電技術,包含兩個~
Memory on Display及更薄的螢幕,這是三支Z5都有的節電技術。

Memory on Display在Z3、Z3+上也出現過。
一般手機最耗電的部分就是使用中的螢幕,約佔40%,其中背光、面板驅動IC都很耗電,所以如果能減少使用中的用電,那就可以有效延長電力。
Memory on Display的設計是在螢幕模組裡,也有一個記憶體(RAM),它會把畫素顯示暫存在這個RAM裡,有時候我們雖然一直在滑手機刷新畫面,但不是每個畫素都在變,比方可能看文字時,很多白底的畫面是沒變的,或有些欄位內容是固定沒變的,那麼這些畫素就不會啟動處理器來刷新,只刷新有變動的畫素,如此一來就可以讓使用中的螢幕較省電,根據官方數字,這技術可減少10~15%的耗電量。


另外螢幕變薄也有省電的效果,因為螢幕變薄,手機裡就可以多出一些空間給電池,螢幕每減少0.5mm,就可以增加20%的電力使用時間。不過SONY並沒有透露Z5們的螢幕有多薄,現場也沒有面板零件,因此只知道Z5們的很薄,但不知道是多少。


4K螢幕的Z5 Premium也有這兩個硬體特性,加上選擇性的upscaling方式,所以它是有多方面的方式來減少耗電的。



再加強螢幕色彩及對比
讓螢幕省電是比較看不見的技術,但提升顯示品質就是看得見的了。在三支Z5上用了蠻多加強顯示的技術,除了TRILUMINOS外,包括Live Color LED、Live Color Creation、Super Resolution跟Sparkling Contrast,前兩者跟色彩有關,Super Resolution跟畫質有關,Sparkling Contrast則是優化對比的技術。


Live Color LED在Z3上也有,在藍色的LED塗上紅、綠磷粉(一般是黃磷粉),如此一來可讓顏色顯示更鮮明。另外Z5們也用了最新的LED來提高螢幕亮度,
在Z5 Premium上,螢幕解析度高達806ppi,密度太高通常會有亮度降低的副作用,但SONY本來就有技術加強螢幕亮度,我們在看Z5 Premium的4K螢幕時,並不會覺得亮度差很多。


三支Z5也有TRILUMINOS廣色域技術,配合Live Color Creation,可以保持膚色正常不偏紅,但其他顏色還是保有鮮明的特性,可兼顧自然與鮮明兩種顯示效果。
這是因為以往螢幕的RGB子畫素不能分開調色,會造成強調某種顏色的話,另一種顏色就可能會失真;在三支Z5上,RGB可以分開調色了,因此調校顏色時就更自由,效果也可以更自然。

Super Resolution其實就是運用X-Reality技術來提升畫面清晰度,利用畫素補償的技術,加強讓一些解析度較差串流影片的清晰度,在Z5 Premium上,就是直接優化成4K的解析度。


Sparkling Contrast則是一個用軟體調校對比度的技術,用來提高對比度,暗部更暗,亮部更鮮明。


軟體內看到可手動開關的,是跟現在一樣的X-Reality及超逼真模式兩種,Z5上會有預覽讓你看效果如何。


在Z5 Premium上有個比較特別的優化對比技術,叫「Wide viewing Contrast」,這個就是透過硬體來完成的一個技術,在螢幕裡有附加一個濾片,讓你正面看,或從側面看都清晰,讓4K螢幕也有較廣可視角的意思。不過前面比較4K畫面細節那張,Z5(上)跟Z5 Premium(下)可視角好像沒太大差別,可能角度還不夠斜吧。


總結來說,其實三支Z5的螢幕顯示,在色彩、清晰度跟對比上都有做優化,有的是來自軟體,有的是來自硬體,Z5 Premium則多了upscaling及Wide viewing Contrast這兩樣技術。


#回選單






更完整的高音質體驗,新增支援Spotify升頻




Z2系列開始支援Hi-Res音樂,Z3接近完整,Z3+又新增LDAC藍牙跟音質傳輸,讓使用者用藍牙耳機也可以聽高音質,到了Z5,除了保留之前的規格,並新增讓Spotify支援DSEE-HX升頻,以及搭配推出MDR-NC750同時支援DNC數位降噪,以及Hi-Res Audio的有線耳機。


IFA當時跟著Z5一起發表了MDR-NC750這款耳機,這是款同時支援DNC數位降噪,又支援Hi-Res音質的入耳式耳機,這對有在聽高音質的樂迷們來說應該是個必備配件,雖然建議搭配Z5系列,但Z3等支援以3.5mm聽Hi-Res及具備降噪功能的手機也可以用。

可以看到左右耳機各有一個麥克風,可以收錄外界環境音產生反向波型抵銷噪音。



和現有的MDR-NC31EM降噪耳機相比,除了支援Hi-Res Audio外,NC750裡有更大的9mm動圈,以及驅動單元,外型線條也變的比較簡潔。


底下有做氣孔(Air Vent),這個設計讓耳機可以加強低頻的效果,並且優化振膜,準確再現低音節奏。


錄影時也可以用它來收音,因為具備雙麥克風,因此可以左右收音,錄出立體聲效果。(其實前一代的NC31EM也可以)


Z5也支援LDAC藍牙高音質傳輸,搭配支援LDAC的藍牙耳機或喇叭,可以聆聽96KHz/ 24 bit的高解析音質。這是一個藍牙編碼技術,比現在的SBC/apt-X技術可多出三倍的傳輸量,也因此支援傳輸數據量較大的高解析音樂,最高是到96KHz/ 24bit的採樣率。


其實它有三種音質模式。
Z5和LDAC藍牙耳機(比方SONY MDR-1ABT)連結完成後,在無線音質設定裡可以手動選連線優先、標準,或是音質優先三種模式。


這三種音質代表三種程度的每秒傳輸量,從330~990kbps,如果周遭有比較多連線裝置,可以選連線優先模式(330kbps),即使是這個,也比現在的藍牙傳輸率要高,若是選擇標準或音質優先,則可以聆聽96KHz/ 24bit的高音質,如果音源是44KHz/ 16bit的CD音質,那就可以完全保留這樣的音質。


其實我在Z5音樂相關的升級裡,第一個注意到的是DSEE-HX支援Spotify,表示聽串流音樂也可以升頻到更好的音質感。
DSEE-HX是一種升頻技術,可以把非Hi-Res的音樂,取樣補償成高解析音質,以往都是
針對離線音樂檔,且要在內建的音樂播放器才有作用,Z5上支援Spotify串流音樂,如此一來若搭配高音質耳機,即使在Spotify裡選擇標準音質,也可以聽到較好的音色。不過目前就是支援Spotify,不是支援所有的串流音樂,這是SONY跟Spotify合作的項目之一。


#回選單


雖然只針對拍照、螢幕及音質這三大項解說技術,但我聽完當下因為東西太多,第一時間還沒有組織好而有點茫然,步出SONY總步時第一件事是想著好想吃燒肉...

雖然採訪很緊湊,要整理這些資訊也需要花點時間,但自己是很高興可以這樣跟源頭們當面詢問,而且聽下來才覺得原來Z5的更新比想像多一點,做什麼不做什麼也是有個邏輯的,有說明就比較能理解,經過這樣的整理成文,希望大家也比較有頭緒了。(雖然不是全部,但我相信他們也是把能說明的盡量說明了~)

今天還有機會測試到手機,今天晚點(吃完燒肉)再來分享參訪Day 2的外觀設計及測試囉。

乾蝦~

今天早上天氣很好,用Z5拍的窗外藍天...