一年一度的NBA遊戲《NBA 2K16》即將在台灣時間9月29日正式推出,相信不少喜愛這個系列遊戲的朋友,都已經進行遊戲的預購了吧!這次亞洲的遊戲上市發表活動選擇在香港舉辦,而2K Games也特別邀請小惡魔一同前往香港發表現場,進行第一手的遊戲體驗,並且現場與遊戲製作人Erick Boenisch,進行了深度的專訪,所以對於這次遊戲內容與特色有興趣的朋友,千萬別錯過本篇的發表相關內容喔!


遊戲發表活動舉辦的地點選在香港尖沙嘴的凱悅飯店內,一走進會場就有個小驚喜,因為今天的媒體接待人是NBA上個球季的最有價值球員~~~S.Curry!(喂~~明明就只是個人形立牌XD


走進會場可以看到舞台的設計,除了有遊戲封面外,可以看到左邊的電視內還有這次有參與遊戲製作的知名導演Spike Lee的照片!難不成這次Spike Lee也來了吧?!(答案是沒有...XD)


而這場發表活動,主持人是香港的知名體育主播伍家謙,就由他來為活動進行簡短的開場!


接著就由《NBA 2K16》的遊戲製作人Erick Boenisch,現場來為大家介紹這次遊戲的主要內容與特色!來自美國的Erick Boenisch,是從《NBA 2K06》參與開發到現在,已經有相當長的時間了!下面幫大家整理出這次發表的遊戲特色。


#1 MyCAREER模式更生動

首先第一個看到的是受到許多玩家喜愛的遊戲模式『MyCAREER』,類似養成遊戲的MyCAREER可以讓玩家體驗到成為一名NBA明星球員的過程!為了讓故事更加的精彩,這次2K和Visual Concepts特別請到知名的美國好萊塢導演『Spike Lee』,來擔任MyCAREER遊戲模式的執導、編劇及共同製作。


這次『MyCAREER』的內容,玩家是從高中階段開始遊戲,接著玩到大學招募,再到加入NBA選秀的過程來體驗整個遊戲,內容更加的豐富也更有戲劇性!而隨著Spike Lee編寫的劇本發展,玩家也更能深刻體驗到『living da dream』,成為一個NBA球星的生動過程!而玩家就是這個故事中的明星,Spike Lee要讓大家都成為明星!


下面的影片,就是關於這次『MyCAREER』的內容,大家透過影片應該可以更清楚了解到這個故事模式。


2K為了呼應這次的MyCAREER內容,特別為這次擔任封面的三個球星製作了各自奮鬥過程的影片,在事前宣傳的時候也陸續推出曝光。影片內容是在敘述每個人成為球星的過程,下面也幫大家整理了一下,每支都很精彩,千萬別錯過囉!

第一支影片是描述今年的MVP S.Curry,如何戰勝影子成為NBA超級巨星的過程!


第二個影片主角為大鬍子James Harden,描述他如何從默默無聞的康普頓小子,到成為亞利桑那州立大學的明星球員,然後再成為現在NBA中的超級巨星!


最後一支主角是今年簽了頂級合約的Anthony Davis,影片內容描述了Anthony Davis在成為NBA頂尖球員的心路歷程,以及他加入紐奧良鵜鶘隊,以及入選2015年全NBA第一隊之前,於Perspectives Charter高中和肯塔基大奮鬥的情況。


#2 『AI』與球員動作再進化

Erick Boenisch提到,這次《NBA 2K16》所帶來的球員動作比《NBA 2K15》的時候還要更多,在上一代的時候有五千個細緻的球員招牌動作,而這次《NBA 2K16》則是來到了一萬個,包含了像是球員使用的刺探步、投籃、上籃、傳球、打火鍋、灌籃等細緻的動作都有,所以玩家玩起來會更加的擬真!

另外,這次在AI人工智慧上也再次進步,防守的部份電腦會隨著玩家的遊戲習慣調整防守策略,也讓玩家遊戲時的難度再提升一些!像是如果你很常投完線,或是使用pick & roll pick的打法時,電腦就會根據你的習慣應變出更針對性的防守,所以玩家也需要隨著做調整,才有辦法突破電腦的防線!


而這次《NBA 2K16》也為全部的NBA球員都做了全身掃描,所以在臂展、身高尺寸上都更接近真實,不只是讓所有的球員數據更精確,同時在操作的時候也更真實。

#3 新增12支傳奇球隊

傳奇球隊相信也是許多玩家在進行對戰時候喜歡選擇的隊伍,而這次共新增了十二支的傳奇隊伍。包含了’07-’08 賽爾提克、’12-’13邁阿密熱火、’00-’01湖人隊、’03-’04活塞、’99-’00暴龍、’07-’08火箭、’02-’03小牛、’99-’00拓荒者、’04-’05太陽、’05-’06熱火、’06-’07 騎士、’03-’04灰狼。而Erick Boenisch表示他自己都很喜歡用這些球隊,像是08年的火箭隊,因為裡面有姚明還有T-MAC。


#4 MY GM & MY LEAGUE 更豐富

這次新增的特色功能,在於加入了『off-season focus』,包含了新的選秀方式,讓玩家在非賽季的時候也能進行遊戲,能從夏季聯盟的時候就進行比賽,並能從裡面發現到一些怪物等級的選手。


從夏季聯盟的時候就能開始打造自己的球隊陣容。




另外也新增了選擇球隊所屬城市的功能(Team Relocation),玩家可以將自己喜歡的球隊轉移到喜歡的城市中!


#5 更豐富的客製化設定

這次提供了《PRO AM》模式,要讓玩家有個全新的線上遊戲體驗,玩家可以使用在Mycareer模式下養成的球員,與跟朋友線上製作一支球隊,而組成隊伍後可以在線上與其他隊伍對戰,而從球衣、名稱等都能依照自己的喜好設定。在這個模式下玩家不需要花太多等待的時間就能進行比賽,而且每日每月更新戰績,而這許多的客製化功能,也是在這類型遊戲中的創舉!

PRO AM玩家還能依照喜好客製化自己球場,包含球場的標誌、顏色、尺寸、形式等,幾乎都能自訂成自己喜歡的樣式。


而不只是球場可以客製,球衣的部份也都能依據自己的喜好做製作。玩家可以直接可以上傳圖樣自訂球衣的標誌等。


下面的影片就是關於《PRO AM》的介紹。
[iframe] https://www.youtube.com/embed/GF2p-GNWQE4[/iframe]

而這次玩家可以使用一個MyCourt的功能打造出專屬自己的球場,玩家可以使用虛擬貨幣(VC)來裝飾自己的球場,而且可以邀請你的線上朋友來你的球場打球,在這個球場內所有的遊戲規則都是由玩家自定,比賽可以從1對1或是到5對5都可以選擇,

另外Erick Boenisch也提到,這次玩家在製作MYPLAYER的時候,可以使用全新的刺青系統,玩家可以將選擇的刺青轉向、放大縮小,而且位置可以依據喜好移動到覺得好看的位置,像是在手指頭上也都可以設定刺青!

下面的影片可以看到玩家可以進行更多打造個人風格的部份!


#6 超豐富的遊戲音樂

而過去《NBA 2K》系列的音樂也為大家在過程中有更好的體驗,這次《NBA 2K16》邀請到三個知名的DJ來為遊戲設計了不同的音樂播放清單,音樂曲目超過了五十首樂曲,範圍相當廣泛包括早至70年代,新至打進目前Top 40排行榜的嘻哈樂、電子樂、流行樂、搖滾樂和另類音樂等,而這三位DJ分別是傳奇嘻哈樂製作人DJ Premier、知名製作人DJ Khaled以及饒舌/流行樂製作人DJ Mustard。

最後介紹的是這次《NBA 2K16》的發行資訊。《NBA 2K16》共推出PlayStation 4版、Xbox One版、PC版、PlayStation 3版以及Xbox 360版,而在遊戲封面主角部份,分別是STEPHEN CURRY、JAMES HARDEN和ANTHONY DAVIS等三位NBA頂尖的明星球員,這三位去年在NBA場上的主宰能力大家有目共睹,所以成為這次的遊戲封面也不讓人太意外!


而除了有三位球星的封面版本外,另外還有推出一個特別版,封面主角是傳奇中的傳奇球星『MICHAEL JORDAN』,這個版本除了封面不同外,另外還會有MJ的海報和迷你Fathead壁貼,同時還有價值$40美金的額外遊戲內容,包含了MyPLAYER裡面的數位喬丹球鞋、球衣、踢恤,還有 30,000的枚虛擬貨幣(VC)等等!


而在介紹完這次《NBA 2K16》的遊戲特色後,現場也非常難得的與遊戲製作人Erick Boenisch進行了一個深度的專訪,下面就用Q&A的方式做呈現!


Q.如果在連線對戰的時候遇到斷線的問題,《NBA 2K16》遊戲會怎麼處理?

如果真的遇到斷線的時候,會有AI來接手遊戲把比賽繼續接連下去,而如果是玩家惡意的離線那就會有一些懲罰的機制,像是要等一段時間後才能再重新登入比賽,所以能夠讓比賽順利進行下去,而不會影響到玩家的權益。


Q.可以跟我們聊聊這次在球員掃描的部份與過去有何不同?

在14以及15的時候,我們只有在頭部的部份進行掃描,擷取球員臉部的表情以及特徵等,而這次進行的則是全身性的掃描,所以包含了球員身上的刺青、還有身體特定的尺寸都包含在內,像是胸圍、手臂長度與粗細等,都很精準的掌握。像是Tayshaun Prince的手臂就非常的長,是個偏向瘦長型的球員,而zach randolph的身材則是非常的粗壯魁梧,這樣球員間身材的差異,在遊戲中都會完整呈現出來!


Q.而在亞洲的伺服器部份是否有做任何的調整?

我們不斷的更新架構與配置,為了讓亞洲的玩家有更好的連線品質與體驗,像是之前有在香港與澳洲都設置了數據中心,整體來說我們不斷的精進這個部份。


Q.是否有計劃在VR的部份再做提升?

目前這個部份持續都有在做研究,像是SONY、XBOX等硬體商也都持續進行著,但對我們來說最重要的還是時機適不適合,市場或是玩家是否都已經做好了準備。否則即使我們推出了VR類型的功能,一般的玩家可能也沒有適合的設備可以玩,所以還是會視市場的成熟情況來做決定是否將虛擬實境的功能加入遊戲中。


Q.這次邀請Spike Lee的原因是什麼?在合作的過程中有沒有什麼有趣的情況?

我們在MyCareer的模式上不斷的提升,從14跟15的時候開始有固定的腳本形式來進行遊戲。而其實會邀請他,是因為之前上一代在紐約的時候有一場發表活動中,當時Spike Lee也在活動現場並表達他有興趣參與遊戲的製作,而他本身也有在戲劇製作上有超過二十年的資歷,也希望自己有不同的平台能夠發揮,所以雙方可以說是一拍即合。

而他在製作上可以說是一手包辦,包含了腳本撰寫、製作與選角,還有拍攝的指導以及將故事做數位化,都是由他親自執行!所以對我們來說這是MyCareer上再進步的最好方式!


而Spike Lee說故事能的能力很好,他也將自己的風格放進了這個故事劇情中,玩家沒有玩到最後並不會知道遊戲會朝哪個方向發展,而且內容會有更深層面的呈現!

而Spike Lee是一個非常早起工作的人,他從早上六點開始上工直到到晚上六點下班都在工作,比較有趣的部份是他一早就會讓演員把動作擷取的裝備穿上,就叫他們開始跳舞或是活動,連續動個十分鐘都不能停止,而且他很能夠讓演員融入到自己的角色中,可以看到他執導的功力很深厚,而從他與演員互動的過程中可以看到這也是他最拿手的地方!


Q.這次遊戲中客製化的部份這麼多,而在開發時最困難的部份是在哪個部份?

其實最難的部份在於因為遊戲很龐大,所以參與製作的工作人員非常多,而每一年遊戲製作的時間長度都是固定的,而在相同的時間內塞進了更多的工作內容,也讓製作團隊更加的辛苦。而且製作團隊的規模也比五年前甚至兩年前還大,而且我們的野心也更大,想把所有玩家的需求與想要的內容納入新一代的遊戲中,所以我們花很大的心力把每一方面都表現到符合玩家的情況!


Q.在遴選傳奇球隊的時候是否有什麼標準或是個人喜好?

當然在遴選過程中大家都會有個人的偏好,不過我們主要是依據遊戲的主題做選擇,像是2K11的時候使用了很多經典的球隊,都是環繞在以JORDAN為中心做選擇,像是有猶他爵士隊的經典戰、魔術強生帶領的湖人隊等等。

而這次傳奇球隊的部份我們是去找了過去十五年來,玩家最想要操作的球隊,像是有三巨頭的賽爾提克、有KG的灰狼隊,還有KOBE與俠客的湖人隊等。


Q.之前有JORDAN與LBJ的個人相關模式,那接下來有沒有計劃設計類似的模式?

目前我們還不清楚要做什麼,但我們都會有可能在適合的情況下把不同的模式與功能加入遊戲中,而每一年的重點都不同,所以主要還是在恰當的時機時就會加入不同的劇情。

Q.那未來有機會加入像是亞洲球隊的機會嗎?

每件事情都是有可能發生的,但還是要回到每一次的遊戲主題是否適合,未來也可能有不同的主題被納入。只要是能朝讓玩家提升遊戲體驗的方向,我們都會去考慮!


Q.你個人平常在與朋友對戰的時候,喜歡用哪個球隊?

因為我在洛杉磯出生跟長大,所以我最喜歡玩的是湖人跟快艇隊,而且我也喜歡使用經典的湖人隊,像是有魔術強生時期的,或是有有賈霸的。而今年我特別喜歡用灰熊隊,因為這一次遊戲在防守的部份有更進ㄧ步的提升,而灰熊隊有很好的防守戰力,像是Tony Allen還有Marc Gasol等等,所以玩起來的時候特別的有感覺!


Q.這次在防守上新增了一個量表的功能,目的是什麼?

這個量表可以做為防守時的參考指標,像是顯示綠燈的時候代表著防守的位置有較好的效果,而紅色的燈號則是相反,而這個部份還會根據每個球員有不同的狀況,像是球員的臂展也會有影響,像是剛才有提到的Prince他的手很長,而這樣的情況下他的站位可以離進攻者稍微遠一點,但依舊是在綠燈的範圍中,所以他就有更多的空間去做防守。


Q.在這次遊戲的特色中,有沒有什麼要玩家玩的時候特別去體驗的部份?

這次在球員招牌動作的部份更為的細緻擬真,所以每此玩的時候都會看到新的動作與內容。而在遊戲的過程中,對於球員控制的部份也比過去有更好的手感。而AI的部份還會根據玩家的特性做調整,這是這一代非常重要的特色,所以玩一玩會發現原本慣用的方式被看破。而在球員碰撞還有低位單打的動作上也有更多的著墨,過去的動作可能偏向外線的方式進攻,這次加入了更多的籃下碰撞會有更多的搖桿震動,感受上會有更加的擬真!


Q.像去年熱火隊的Whiteside直接在媒體上向2K喊話,希望能提升自己的球員數值,還有沒有遇過其他的球員有提過這樣的要求?

其實每個球員都希望自己有非常好的數據,而Whiteside只是一個比較明顯的例子,因為他是直接向媒體表達希望增加自己的數值,而其他也有很多球員是在個人社群上表達,像是Quincy Pondexter就是其中的一個。

對我們來說,球員們會有這樣的反應代表著對我們這個遊戲的肯定,也表示我們的遊戲建立了一個很好的評比模式。而且像過去在幫球員做掃描的時候,他們可能還不太清楚這個動作的意義,所以沒有特別注意到自己的樣貌,像是可能鬍渣沒刮等等。而現在可以感受到球員們都很注重這個遊戲,所以他們可能會希望遊戲能加入自己新的刺青或是髮型等,希望在遊戲中呈現出自己最想要呈現的一面!


Q.那最後可以跟我們分享一下這次#BeTheStory的精神是什麼?

這個部份又回到了Spike Lee設計的MyCareer當中,就是希望讓玩家可以成為遊戲劇情中的明星,再透過Spike Lee的眼睛中融入這個故事,也希望玩家能成為那個故事,從體驗中感受到Spike Lee在劇情中想傳達的一切!


而這次的發表活動現場也提供了媒體試玩,不過因為媒體數量很多,大家能玩的時間有限,所以就簡單地跟大家分享一下筆者實際短暫接觸體驗PS4版本的心得。


首先第一個發現的部份是在遊戲主選單的設計,過去比賽中按下暫停鍵時主選單是在正上方,而這次改在畫面左邊,實際操作起來個人覺得影響並不大。而在進行快速的比賽過程中,發現一些按鍵的位置有做調整,像是原本低位背框的單打動作鍵取消了,第一時間灌籃的傳球按法也不太一樣,而在中文化翻譯的部份字句更為順暢,卡位的動作也有更多的細節,球員的身材比例也更擬真。

筆者現場也特別使用了黃蜂隊,想看看過去幾代臉都不是很像的林書豪是否有進步,實際看起來臉部的部份似乎確實更像了一些,不過臉好像有點發福了XD。而整體來說防守的強度似乎確實變更強,就連與電腦對戰時罰球電腦也會晃動螢幕做干擾。

另外在MyCareer的模式,一開始玩家就是在玩高中的比賽,接著會接收到大學的邀請與訪談,而且其中會不斷的出現與家人互動的劇情,像是玩家的姊姊會不斷的出現在場邊幫弟弟加油等,玩起來確實更像實際的生活,也很像在看美國的籃球電影一樣,確實相當的有意思!


至於詳細的遊戲內容分享,之後等遊戲正式發表後小惡魔也會有更詳盡的介紹,敬請期待!