日本微軟於9/26在東京品川舉辦了針對日本玩家的「大感謝祭」活動,提供玩家進行未上市遊戲的搶先試玩,並於前一天舉行媒體發表會,介紹了多款XBOX ONE獨佔遊戲,並且宣布將自10/1起至12/31日本XBOX ONE主機將期間限定式降價5,000日幣,ELITE版主機+手把則將於11/6上市!同時Microsoft Studios企業副總裁Kudo Tsunoda也接受了小惡魔的訪問,談了關於經營亞洲市場的未來方向,以及XBOX ONE與Windows 10結合串流的服務特色。

記者會於9/25舉行,地點就在「大感謝祭」的場地,位於東京品川的一家飯店內。現場充滿XBOX感的綠綠燈光,如果有人說這裡要發表綠光戰警第二集我也會覺得合理...


雖然是針對日本玩家所舉辦的活動,不過仍有其他國家的媒體前來採訪。由於微軟未參加今年的東京電玩展,但對手SCE卻在東京電玩展期間釋出許多令玩家興奮的消息,包括全面調降PS4售價等,所以也讓媒體們期待微軟會宣布什麼重要訊息。


首先由日本微軟的主管井上正之先生上台介紹XBOX ONE未來將陸續登場的熱門遊戲作品。




頭一個登場的毫無疑問是本家最經典作品《最後一戰5:守護者》!






最新發表的Blue Team開場動畫!


《最後一戰5:守護者》再過一個月左右就將上市。日本是29號上市,台灣則是27號。


接著提到兩種在《最後一戰5:守護者》出現的對戰模式,分別是偏向電競型態的「ARENA」模式,以及支援12人vs12人的「WARZONE」模式。






其中「WARZONE」模式是過去最後一戰系列所沒有的,玩家之間不僅可以互相攻擊,也可以獵殺地圖上的怪物獲取分數,追逐勝利。




《最後一戰5:守護者》開場動畫:


微軟本家競速遊戲代表作《FORZA 6》,已上市。


日本將在10/15發售三款人氣舊作,售價都是2,900日圓,包括《死亡復甦3》、《羅馬之子》、《落日飆神》。


記者會上接著發表了《古墓奇兵:崛起》的資訊與影片,可以目睹蘿拉再次面臨一個接一個的險境。














近期最新釋出的遊戲影片"Descent Into Legend"。


《古墓奇兵:崛起》的畫質與動作呈現真的相當出色,無論是不是蘿拉迷或古墓奇兵系列作的老玩家,只要是喜歡動作冒險遊戲的玩家都不該錯過。


多款年底前將登場的遊戲也公佈了日本上市日期。


UBISOFT所開發的《虹彩六號:圍攻行動》。




《虹彩六號:圍攻行動》將在12/10於日本上市。台灣目前的上市日期較早,應為12/1。


《虹彩六號:圍攻行動》創新了不少射擊遊戲的玩法,特別強調防禦工事與破壞突入,不僅挑戰玩家的槍法,更重視溝通與戰略運用。


現場也宣布日本的《虹彩六號:圍攻行動》XBOX ONE版將附上《虹彩六號:虹彩六號:拉斯維加斯》與《虹彩六號:虹彩六號:拉斯維加斯2》的下載碼。沒玩過舊作的玩家倒是可以買一送二玩更久一點了。


UBISOFT旗下多款遊戲也將陸續在XBOX ONE平台上市,其中《刺客教條:梟雄》與《湯姆克蘭西:全境封鎖》相信是最多玩家期待的。


由日本的遊戲工作室所研發的ID@Xbox遊戲《KYUB》也上台亮相。


這是一款控制方塊一格一格前進突破關卡的遊戲,畫風可愛,不過滿考驗腦力,決定方塊要橫向轉還是縱向轉才能順利前進。


玩到困難等級的關卡就不只是平面的舞台,變成還要考量到高低起伏與落下位置的關卡,很考驗玩家的3D判斷力。


Microsoft Studios企業副總裁 Kudo Tsunoda緊接著上台致詞。


Kudo Tsunoda表示微軟將努力提供玩家最多最好的XBOX ONE遊戲體驗。


透過Windows 10的串流,讓玩家不再受限於只能在XBOX ONE上獨自遊玩,也能與其他裝置上的玩家共同進行遊戲。


Kudo Tsunoda向玩家介紹XBOX ONE獨佔新作《量子裂痕》。《量子裂痕》的角色由多位好萊塢明星所飾演,包括Shawn Ashmore、Dominic Monaghan、Aiden GillenI等。


《量子裂痕》將於明年4/7於日本上市。




於今年E3電玩展上首次亮相的XBOX ONE獨佔遊戲《ReCore》,玩家與機器之間的友情在遊戲影片中呈現相當深刻。




接著介紹的是XBOX ONE獨佔遊戲《龍鱗化身》,帥氣主角與巨大飛龍之間同樣也有友情,一人一龍相互合作獵殺巨大魔物。




井上正之先生再次上台,向玩家介紹微軟即將推出嶄新的ELITE手把。這手把在E3時已發表過,引起許多XBOX ONE玩家的討論,質感與功能都有明顯強化,是會令玩家心動想敗的好物。


XBOX ONE ELITE主機加手把將在11/6於日本正式上市。台灣的上市日期目前尚未確定,據消息指出手把屆時將無法單獨購買,所以已有XBOX ONE主機的玩家可能要再耐心等等...或是把主機賣了再買一台ELITE版


現場最後一個大消息,就是日本微軟將從10/1開始調降XBOX ONE的售價,降幅為5,000日圓,至12/31為止。台灣微軟目前沒有將跟進的消息。不知道各位玩家怎麼看?跟SONY一口氣調降了全球多個國家的PS4售價相比,期間限定的降價似乎有些可惜,不過因為XBOX ONE的主機銷售都會附著遊戲,所以整體來看價格其實相對來說也不算貴,只是單就單機的價錢乍看之下玩家還是希望有更有感的降價動作。現在看來XBOX ONE較為吸引人的,就是可以與Windows 10連動進行遊玩吧!歐美國家的玩家透過與Windows 10串流一起進行遊戲的時數相當多,未來就看亞洲玩家會不會也慢慢習慣這樣的遊戲模式。


記者會在宣布XBOX ONE期間限定降價之後結束。我們再來看看「大感謝祭」的會場有哪些展示。硬體部分展出了《最後一戰5:守護者》的同捆主機與手把。




ELITE版的手把。


「大感謝祭」的會場不大,分為上下兩層展出遊戲,一樓展出的多是大作。


二樓則是在多個小房間內展示ID@Xbox遊戲。所有參與展示的遊戲都提供了試玩。


《虹彩六號:圍攻行動》提供了連線對戰的試玩。


《惡靈古堡0》的HD重製版試玩。






台灣近期上市的《NBA 2K16》,日本要到10月底才會上市。筆者在這拿下了2K16首勝,用最喜歡的馬刺隊擊敗了騎士隊,說真的實在沒想到首勝是在日本拿下的


《MOTOGP15》試玩台。


《FORZA6》試玩台是用體感方式進行試玩。


MODEL可不能試玩...(廢話


《古墓奇兵:崛起》試玩!




二樓的ID@Xbox遊戲試玩,許多款的遊戲製作者會在一旁解說。






在「大感謝祭」舉辦當天,一早就有日本玩家在排隊等候入場。


排在最前端的玩家們清一色是女性!真是特別的景象啊。


「大感謝祭」活動一開始,會場即湧入了許多玩家,有些人立刻參與試玩,也有不少人駐足於大螢幕前觀看遊戲的介紹影片。



Microsoft Studios企業副總裁 Kudo Tsunoda接受小惡魔的專訪,暢談了許多關於微軟針對XBOX ONE的努力與未來發展方向,以下就是專訪的內容。


Q:XBOX ONE的期間限定降價措施,是因為SCE在東京電玩展宣布PS4降價的影響嗎?許多玩家對期間限定這件事表示不解,認為應該要直接降價才好?台灣是否也有降價的可能?
A:其實我們沒有特定關注競爭對手的動作,我們想做的是提供玩家最高價值的遊戲體驗,所以我們著重於還能在XBOX ONE平台做些什麼讓玩家感受到,包括向下相容XBOX360遊戲,與其他獨家的服務等。其他地區是否降價還在評估中,但還沒有確定的計畫。

Q:SONY一直努力於遊戲的在地化語言服務,也獲得了玩家的支持,微軟是否也會朝此方向發展?
A:我瞭解遊戲語言在地化對玩家非常重要,我們接下來會努力先從本家開發遊戲著手,投入更多資源做這件事情。我們目前也已經有許多遊戲製作了中文化,但同時我也認為語言在地化不只是對台灣玩家很重要,對全球玩家這都是重要的事,我們會繼續努力。

Q:Play Station VR在今年東京電玩展大放異彩吸引了許多玩家注目,微軟接下來也會發展虛擬實境裝置嗎?
A:Windows平台是虛擬裝置最好的開發平台,不會鎖定於特定裝置,對開發者來說可以藉由Windows開發各種裝置,這只有Windows可以做到,對玩家來說也等於擁有更多選擇,對整個虛擬實境的開發與市場來說是好的。此外我們也跟Oculus合作,未來每賣出一個Oculus就會搭配一個XBOX ONE手把,如此將讓玩家可以得到更精準的體驗,並且串連到不同的裝置上。

Q:微軟未來將如何耕耘遊戲市場?
A:帶給玩家最好的遊戲是第一步,許多大作都已經準備好,相信又多又好的作品推出就是對玩家最大的吸引力。亞洲玩家的特性是不會只玩單一種裝置的遊戲,玩家會玩家用主機遊戲也會玩手機遊戲,有了Winows 10的串流功能之後玩家將不再受限於單一平台,對我自己來說都是振奮的體驗,相信對亞洲玩家也很有吸引力。

Q:除了同捆機之外,會考慮推出更多種配色的主機嗎?
A:我瞭解玩家對主機推出新配色感興趣,但我覺得從整體來製作特仕主機會是玩家更喜歡的,不過我相信玩家真正最在意的還是遊戲本身,所以我們還是會先傾聽玩家的意見,努力於遊戲以及功能的開發。

Q:您個人最期待、尚未上市的遊戲是哪一款?
A:《最後一戰5:守護者》。我非常期待這款遊戲當中的「WARZONE」功能,因為我很喜歡多人連線對戰,我應該整個冬天都會窩在家裡玩《最後一戰5:守護者》!

Q:有沒有任何訊息想要給台灣玩家?
A:我覺得之前在台灣所辦的玩家感謝祭活動非常成功,台灣玩家非常熱情且深富創意。未來我希望玩家能參與PRESS PLAY STUDIO計畫,更主動的提供想法並且參與開發遊戲的過程。