在Google Play遊樂園記者會後,《Vainglory/ 最終榮耀》製作團隊Super Evil Megacorp的執行長Bo Daly,也趁著造訪台灣之際,跟媒體有一場小型的聚會,宣佈《Vainglory》最近好幾則新消息,並暢談他們經營電競及玩家社群的想法。


《Vainglory》是一款專為觸控螢幕(包括手機、平板)而打造的MOBA遊戲,手遊一般還是休閒遊戲為主,純觸控的核心遊戲並不多見,《Vainglory》的理念是讓玩家在觸控螢幕上可以有像PC一般真實的核心遊戲體驗,包括可以有策略、戰術、兵器的技巧,而不用帶著電腦到處跑。





台灣玩家每天花110分鐘投入《Vainglory》


《Vainglory》2014年11月先在美國、歐洲推出iOS版,之後再推展到其他國家,上週(11/13)則是首度在中國的推出iOS版,當週就成為中國iPhone及iPad應用程式下載冠軍。

Android版則是在今年7月推出的,遊戲都已經繁體中文化,在台灣也累積了很多玩家。
根據Super Evil Megacorp自己的統計,台灣已經是《Vainglory》前10大市場之一,玩家人數快速增加,尤其Android版上線後,玩家參與的情況更熱烈,台灣《Vainglory》Android版玩家,每天平均花了110分鐘在《Vainglory》遊戲上,比全球平均高出25%,也比台灣日均花在Android遊戲上的時間要長(一般手遊日均是80分鐘),Bo在提到這段成績時,強調這是一個很驚人的數字,很多人可能覺得一天在手機上玩個20、30分鐘的遊戲就很長了,每天在花110分鐘在這單一遊戲上,可見《Vainglory》可以像PC Game一樣,帶來沈浸式遊戲的情緒起伏,團體開戰前的期待感、戰勝時的榮譽感...等,很深度的遊戲體驗。




用觸控也能享受PC核心遊戲的體驗


《Vainglory》推出才一年,對MOBA遊戲來說時間並不算長,而且《Vainglory》是團隊創造的第一款,專為觸控螢幕設計的Core Game。


Bo提到,對比較挑剔的PC玩家來說,或許不相信觸控可以帶來多深入的體驗,所以團隊的任務就是希望 他們讓瞭解即使《Vainglory》是一個手遊,但也有PC遊戲的體驗。

休閒遊戲因為簡單短小,目前還是手遊的大宗,但Bo認為,隨著大家越來越常在手機上玩遊戲,投入的時間越來越長,未來Core Game的佔有率會漸漸爬升,甚至可以像過去核心遊戲在PC Game上的佔有5~10%佔有率的成績。
而且核心遊戲需要長時間的經營,回想2007、2008年時,是魔獸世界最熱門的時候,當時整個產業想做出一款類似的遊戲,也投入很多行銷,但都沒辦法和魔獸世界相抗衡,就是因為魔獸從2000年就開始做了,已經累積出很堅實的、社群生態。
行動裝置上的核心遊戲也是,現在是觸控Core Game的起步期,未來3~5年內將可以看到有更多遊戲商投入,把規模做大,未來觸控Core Game也會由幾個經過數年經營,比較成熟的遊戲主導。

另外Apple TV發表後,很多人就關注幾款遊戲大作能否移植Apple TV,其中也包括《Vainglory》,但Bo透露,因為《Vainglory》一開始就設定以觸控為主,團隊花了很多時間跟心力在研究怎麼讓玩家在手機上用觸控玩Core Game時,有最好的體驗,現在也持續專注在優化這種體驗,因此把《Vainglory》搖桿化的機會並不高。
但對團隊來說,要做一款給Apple TV、Android TV的遊戲並不難,或許之後有機會,會拿別的遊戲製作不同平台的版本吧。




台灣成立專職社群管理人


接著Bo又提到,對團隊來說手遊是什麼?
手遊就是遊戲,不管平台跟裝置是什麼,好玩還是最重要的。


他們認為核心遊戲不是只要畫面華麗、場景震撼,展現純熟的技巧就好,還要有豐富的遊戲內容,包括可以使用策略,以及跟其他玩家溝通交流,玩遊戲就像參加一個社交活動一樣,歐美玩家會在咖啡店裡辦聚會,在場就把手機拿出來對打,這些社群活動對團隊來說都是很寶貴的反饋。
官方有段影片或許可以表達他們認為行動遊戲也可以來場LAN Party的想法。



至於台灣。
因為台灣玩家的活動度非常高,所以他們決定為台灣市場聘請一位專職的社群管理人,讓團隊可以更進一步瞭解台灣玩家的想法,跟使用的方式。(Vainglory繁中論壇)
▼《Vainglory》已在台灣聘請專職的社群管理人,由Killian Huang擔任(右)。


可能有些遊戲是透過雇用當地的代理商,來管理遊戲的社群,但團隊希望盡可能的跟玩家有緊密的交流,透過代理商不一定可以百分之百的把玩家反應告訴製作公司,但管理人每天都可以和玩家溝通,第一線和玩家互動,這樣他們就可以更清楚掌握玩家的想法。
但這Bo提到,這也不是說團隊未來不會和代理商合作,未來若社群規模越來越大,人數越來越多時,可能還是需要有相應規模的管理團隊,如果有好的代理商,也不排斥和他們合作。




《Vainglory》電競全球巡迴賽開跑 樂意協助台灣戰隊到國外參戰


另外《Vainglory》很積極在參與手遊電競,在訪談裡Bo也宣佈《Vainglory》即將展看全球電競巡迴賽,最近期就是在今天(11/20)開始的這個週末,就在上海舉辦《Vainglory》中國邀請賽,中國邀請賽的獲獎者,不僅可以得到高額的獎金,還將直接晉級12/3在首爾舉辦的全球秋季超級聯賽(VIPL)。
另外美國、歐洲的秋季決賽,也將於12/4~12/4在加州聖塔安娜,以及12/11~12/13在波蘭卡托維姿舉行。NVIDIA及Amazon Appstore也將會贊助這兩場秋季現場決賽,除了這兩家,包括OGN、ESL、Twitch及eSports Arena也都是《Vainglory》的贊助商。

而在巡迴戰開始前,Super Evil Megacorp也宣佈來自歐洲的《Vainglory》戰隊R3D,加盟SK Gaming,藉此在SK Gaming建立起一支專業的《Vainglory》戰隊。
▼SK Gaming的《Vainglory》戰隊R3D。


SK Gaming曾經誕生過《絕對武力:全球攻勢》、《爐石戰記》:魔獸英雄傳》、《魔獸世界》...等遊戲的頂尖戰隊,1997年以來也經常在電競比賽中獲得成功,R3D戰隊認為,轉換到SK mbile旗下,將可以創造出不同的火花。

目前手遊電競還在早期階段,但SK Gaming認為,電競在觸控螢幕上也有很大的發展潛力,
這也讓《Vainglory》製作團隊信心大增,因為SK Gaming有眾多著名的隊伍,在電競界裡都算佼佼者,能加入SK Gaming也象徵《Vainglory》在全球電競界會受到更大的重視。
去年eSports電競已經成為美國傳統運動外的第四大賽事,電視轉播也吸引相當多觀眾,Bo提到,他們希望電競可以像運動競賽一樣,成為民眾可以近身接觸、投入的賽事,現在全球有30億台行動裝置,人人手上都有,手遊在電競領域裡,是很有機會可以壯大的。

未來兩週《Vainglory》的賽季,也會在Twitch頻道做現場直播(Twitch.tv/vaingloryleague)。
《Vainglory》頻道在Twitch上的反應相當熱烈,根據團隊統計九月份單月就擁有100萬的訪客,訪客數自今年3月以來,也已經增長了5倍,這對尚在早期階段的手遊電競來說,發展算很迅速。

Bo提到,台灣玩家裡有20%每個月至少會看一次Twitch,台灣玩家也相當關注《Vainglory》電競,若台灣有很強的戰隊,他們也很樂意協助戰隊到國外參加eSports對戰,在其他國家他們也有提供獎項或舉辦活動的機制,未來這些也都有可能在台灣實現。


不管是Google的統計,或來自各App營收、使用率的報告,都顯示手機遊戲正非常熱門而且迅速的在發展,受歡迎的內容也從簡單的小遊戲,擴大到Core Game,不只提供App,遊戲商的生態還擴展到經營自己的社群、直播頻道,甚至培育戰隊參加比賽。一個小小的手遊畫面,背後正在進行一場激烈的變化,就傑克的魔豆一樣,快速拔高、開枝散葉啊。

不過回到大家的日常生活...
遊戲要玩、眼睛也要顧,記得每半小時就休息一下保護靈魂之窗,低頭之餘也別忘了看看身邊的人,以免忘了女朋友長怎樣,某天回家發現手機跳樓了,這樣就無法玩更多的遊戲(以及出國比賽拿冠軍)了~
小惡魔關心您~[合十]