大家好,打給賀。
有點久沒發文了,因為這次D3第5季實在是相當有搞頭,玩幾天以後累積了不少感想,決定來分享一下。由於我長年定居美服,本文提到的天梯生態基本是以美服為主。


第三季的時候我分享過一篇打王專門,淺談S3的羅蘭盾猛聖教軍,和大家分享當時玩羅蘭聖教的一些心得。由於聖教軍這個職業的形象實在深得我心,從資料片推出後不管再弱我每個賽季都用聖教開局,來到第五季2.4.0版終於輪到聖教出頭天!顛覆性概念的荊棘流讓聖教在這個版本成長一帆風順,目前的End Game階段也完全是夢魘流聖教的天下。

But,人生最有趣就是這個But…不管聖教再弱都用他開局的我,這次打開氏族列表發現全部朋友都在玩聖教…我突然不太想玩了。對我就是這麼龜毛難搞又孤僻,總之基於這一點意義都沒有的理由我這次選擇用秘術開局

這次賽季已經玩過的朋友都知道,還沒開動的朋友可以留意一下的是,這次只要把角色練到70然後完成幾個門檻不高的賽季旅程,就能拿滿一套職業套裝,各職業有這套裝搭配其他少數傳奇和正確的打法,都能輕鬆打到T4 T5 T6或更高,聖教軍送的召魔者套更是有兩天直上T10的潛力。

那麼秘術呢?秘術送的裝備是火系專精的套裝「不死鳥」。憑良心說,不死鳥這套裝很有潛力,在PTR時期也有高手搭配出不死鳥為核心的流派打上高層大祕…但目前來說秘術前400名大概看不到不死鳥的存在,主要原因是目前不死鳥套裝特效明顯有Bug存在,不但效果觸發表現很詭異,還會造成怪物死不了卡住的情況。所以目前一般是建議避開不死鳥,至少避開6件特效不要使用。

而說到秘術天梯前400名看不到不死鳥這件事,其實更精確的該這樣說:
前400名的秘術清一色都是「德瑟雷的至高傑作」這套裝為核心的流派。

好了,講了這麼多廢話總算要進正題,這篇就是要來和大家分享一下傑作套兩大流派的概念,
同時聊聊我在第五季玩秘術到目前為止的一些感想。

首先貼一下賽季進度,目前巔峰420,離高手很遠但也不算玩的少了,感想應該還算值得參考。

大家可以看到遊玩時間才37小時,可見D3團隊從這季開始讓大家能大跨步前進的宗旨,透過賽季旅程送裝和各種細節調整,讓大家能更快略過無趣的拓荒階段,開始爽爽打寶和體驗嘗試配裝打法的樂趣。


和上次分享羅蘭聖教時一樣要先和大家說明的是,這篇文章要聊的不是什麼創新流派,而是解析主流為什麼是主流的分享。給想玩秘術還沒規劃如何下手的朋友參考之外,當中的一些思維也能作為我們想調整自己打法時評估的依據。「德瑟雷的至高傑作」這套裝的兩套主流流派,構思和運作上實在是設計非常精密,讓人相當讚嘆,手順中的每個動作都有複數意義而且會相互作用,真的是傑作。

基本上要在天梯能擠上前50名的玩家,都算是用生命在玩這款遊戲了,這些人共識是完美的打法肯定是經過難以想像的時數驗證出來。當然高手的玩法並不是唯一,玩D3也不是只有追求強大一條路,但如果想讓自己變強來獲得更多樂趣,參考前排無疑是一條捷徑。問題在於,你真的學會了嗎?還是跟著搭了裝卻完全沒搞懂為什麼要這樣搭,操作手順也沒有發揮出配法的強項?接下來我們要聊的就是這些了。


首先我們來看一下「德瑟雷的至高傑作」這套裝的套裝表現:

從套裝能力可以簡單看出,這套裝的重點在「時間緩滯」這個技能的光罩泡泡。在泡泡裡面會減傷、在泡泡裡面特定技能會大增傷,只要在泡泡裡面就是我的回合,而且還可以快速刷泡泡CD有放不完的泡泡。

套裝穿起來長這樣,其實還滿帥的,但是我有更喜歡的造型所以塑型成上面的樣子



以傑作套為核心,目前主流的戰法有兩大流派:
1、環體光球流
2、能量旋風流


這裡的流派名稱是為了方便說明我暫且取的,其他地方怎樣稱呼其實我不太確定,如果有找到開發者命名的流派名稱我會再更新進來。而這裡用來命名的點都是提供傷害的關鍵技能。下面就具體分享一下兩個流派構成的關鍵裝備、技能組合和操作手順。因為核心套裝是同一件,加上這版登場了幾個對秘術非常強力的生存裝備,所以這兩個流派其實有一半的構成是相同的。


◎環體光球流



構成裝備-



武器:不穩定的權杖 (塞綠寶)/ 無盡深淵法珠 + 三連寶球 (擇一魔方)
防具:傑作全套 / 德瑟雷之恥(腰帶) / 天鷹胸鎧 (魔方) / 護腕機動
飾品:旅人祈願 + 羅盤玫瑰(無盡行旅套裝)/ 亞莉斯的冰環 + 元素嘉年華 (擇一魔方)
傳奇寶石:囚者之禍 / 奧幻之石 / 殤擊之殃


技能-



幽光刃(障壁之刃)
時間緩滯(精疲力竭)
秘法光球(環體光球)
聚能轟擊(連鎖反應)
寒冰護甲(冰晶強護)
傳送術(安全傳送)

被動技能:殘影 / 異像動盪 / 無畏 / 幻術精通


手順:
1、決定交戰點後下時間緩滯泡泡,進入泡泡中
2、連續開環體光球+聚能轟擊
3、持續刷幽光刃
4、補環體光球,看狀況補聚能轟擊
5、根據交戰狀況補泡泡或在下一個交戰點下泡泡



運作概念:

我想了好幾個方法怎麼把這個流派的內容清楚說明白,但是都會讓文章拉的更長。如果只是要讓流派成型,上面的資訊基本就夠了,接下來是給想一探究竟的捧油看的,我會一條條列出每一件裝備的與技能選擇的意義。

首先德套 -

配裝核心,要的就是六件滿套時給的三個套裝能力


武器「不穩定的權杖」 -

傷害核心之一,讓秘法光球的傷害等同雙倍,而且是能集中在一個目標或分散到兩個目標的雙倍


法器「無盡深淵法珠」 -

保命增幅之一,在整個流派裡面算是必要性比較低的,搭配聚能轟擊觸發減傷效果


法器「三連寶球」 -

傷害核心之二,透過刷幽光刃增幅秘法光球的傷害
雖然說兩顆法球擇一塞魔方就好,我建議是塞三連寶球,因為浮動數字在魔方中會最佳化
無盡深淵法珠要的減傷是固定數值,增傷幅度太小可以忽略


腰帶「德瑟雷之恥」 -

攻防雙方面的增幅關鍵,沒有也能玩起來的增幅裝
但是有沒有這條腰帶能打的大秘境至少差到10層,更別想往高層去
這條腰帶能大幅增加幽光刃的速度和回秘能,頻繁補光球同時秘能還是能維持滿滿
也能更快速刷新時間泡泡CD,幽光刃本身給的減傷護盾也能頻繁刷上
還有開戰後最快速度刷滿三連寶球的增傷堆疊
在沒有這條腰帶的情況下聚能轟擊也很難連放讓減傷完全覆蓋
是讓整個打法向上很大一個檔次的重點

看看故事說明,明明可以搭出這麼厲害的流派卻覺得無法搭配,德瑟雷真的還滿丟臉Der


飾品套裝「無盡行旅」 -

繼克己致志後這次翻身的兩套綠裝飾品之一
羅盤玫瑰+旅人祈願的兩件套有定點增傷100%與跑動減傷50%的效果
適合定點流以及跳怪只打精英的清怪方式
而且移動不會一口氣增傷掉0,而是隨著移動時間95%、90%、85%這樣降低效果
停步後就5% 5%加回,所以生效覆蓋時間非常長
在這季是很多流派的制服項鍊+戒指


戒指「亞莉斯的冰環」 -

項鍊綁死旅人祈願、一個戒指榜死羅盤玫瑰後,另一個戒指和魔方飾品就是剩餘的變化空間
本季新登場的秘術戒指亞莉斯的冰環在搭配寒冰護甲後有優秀減傷,還自動頻繁觸發冰霜新星凍怪
在這季基本已經是秘術的保命必備制服,高層大祕生存力的重要性就不用多解釋了


戒指「元素嘉年華」 -

本季依然是單顆戒指期望增傷最高的一個選擇,各職業流派都有人使用
在各屬性間輪轉這點對一次爆發型流派來說使用起來會很麻煩
但環體光球流的戰鬥是持續性的不斷炸光球,所以不用特別去看是不是輪到秘法傷害

兩顆戒指隨便挑一個戴手上,另一個塞魔方
考量增傷問題元素嘉年華塞魔方最大化數字是比較理想的
冰環的減傷浮動在50~60%影響不大
而且冰環是秘術專用,魔方的元素嘉年華還能給其他職業掛


胸甲「天鷹胸鎧」 -

本季翻身的雜魚傳奇之一,追加了一條重要的減傷特效
所有不使用能量的流派(像是聖教新崛起的荊棘流)或能維持高能量的流派
透過這條效果都有理想的減傷表現
不過如果沒有德瑟雷之恥配幽光刃,環體光球流很難維持常時觸發天鷹胸鎧效果

因為人物胸甲榜死德套,使用天鷹的唯一選擇是塞魔方


打到這裡其實我有點後悔幹麼寫這篇了,好花時間啊,我想打寶啊!
該一下,裝備大致如上,接著繼續技能。


幽光刃(障壁之刃) -

德套對應技能中,秘學法術只有秘法飛彈和幽光刃兩個選擇
而考慮施展頻率、流派戰鬥距離後,飛彈的距離和穿透性沒有什麼幫助
幽光刃的頻率是取用的重點,而不是作為攻擊主力的幽光刃
選擇障壁之刃符文追加一些減傷對生存也有幫助

搭配德瑟雷之恥這條腰帶,不需要特別撐攻速就能飛快的刷幽光刃
這個動作在流派打法中同時有刷新泡泡CD、維持高秘能、觸發三連寶球效果等職責
雖然不是主力傷害來源但可以說是維繫整個打法的生命線
障壁之刃給的減傷護盾在頻繁刷上時,4% 4%累積起來也是可觀的吸收量

時間緩滯(精疲力竭) -

都穿上德套了,不放泡泡不是很沒意義嗎?所以選這個技能的理由不需要多說
但符文的選擇就是一個問題所在,基本上時間緩滯的五個符文都有其吸引力
精疲力竭提供的是穩定而且可觀的降傷,在生存力不嫌多的高層大祕中實用性不用多說
不過如果不是要打大祕,也可以視情況換成別的符文,像是組隊時可以考慮用加攻速
不過單打倒是不太需要再把攻速撐上去,有德瑟雷之恥時幽光刃的速度已經足夠

至於是否需要用華戒取代頭部的德套,換上「至尊之冠」讓時間緩滯有全符文
我的意見是完全不划算,就算有全符文放泡泡的最大效益還是來自德套效果
要戴華戒,不管是換掉元素嘉年華還是亞莉斯的冰環,都不是值得的選擇


秘法光球(環體光球) -

既然都用環體光球流來命名了,放這個技能的目的也很明確
環體光球就是整個流派的主要傷害來源
德套支援的傷害技能有幾個,這個流派是以光球為核心
而之所以選擇帳面看起來最差的環體光球,取的是它理想的運作方式

不穩定的權杖、三連寶球是最大幅度增傷光球需要的裝備
為什麼選擇環體光球呢?實際嘗試各種光球後就會發現
環體光球的生效距離和時間緩滯是最搭配的
因為泡泡範圍內同時有增減傷,不但要殺的怪物要罩進去,自己也得進去跳貼面舞
這時前後左右全炸的環體光球表現會很理想

不穩定的權杖這把新武器的特效讓秘法光球「爆炸兩次」這個特性
在其他光球上是生效在盡頭的命中點,火屬性光球更是強制穿透到遠方才炸兩下
本身就很難把這個效果集中生效以外,跟泡泡範圍更難搭配
環體光球四顆小光球都集中在身邊,也會直接在身邊炸開兩下

此外環體光球也是所有光球符文中耗能C/P最好的光球種類
想頻繁施展輸出高傷害,又想維持高秘能觸發天鷹胸鎧,環體光球也是唯一解


聚能轟擊(連鎖反應) -

剛開始研究這個流派時,聚能轟擊沒有選擇和環體光球一樣的秘法傷害讓我覺得很神秘
但理解一件事就能懂為什麼是連鎖反應…聚能轟擊在這個流派中目的是減傷而不是輸出
聚能轟擊也是德套泡泡內增傷的技能之一,所以這個傷害也不到完全無關緊要
但在這流派中之所以放聚能轟擊的目的是觸發「無盡深淵法珠」的減傷效果

這個效果的觸發是「每次聚能轟擊命中」,所以唯一連炸三次的連鎖反應是不二選擇
一次施展聚能轟擊就能疊出15% x 3的45%減傷,CD到再補一次就能疊滿4層60%並維持
聚能轟擊的生效範圍與環體光球是完全重疊的,所以也不需要特別為了補這個效果走位

不過同時要連放光球同時常時覆蓋轟擊觸發的減傷效果
腰帶德瑟雷之恥是必要的


接下來的2個技能就比較和流派輸出無關,而是目前主流的保命搭配


寒冰護甲(冰晶強護) -

有亞莉斯的冰環這個新登場的保命神器在,用來搭配的寒冰護甲當然也是不二選擇
至於符文的挑選,戰鬥都在泡泡內用不到緩速、反傷的幾個符文傷害都小到不值一提
至於40%機率觸發冰霜新星,冰環本身已經在損傷10%時100%發動了更沒必要
刪去法後就剩下堆疊護甲的冰晶強護來多少增加一些減傷了
也因為這個選擇,這流派的裝備取捨會取用增加護甲的屬性


傳送術(安全傳送) -

傳送術的機動性和逃離危險地帶的好用都不需要多提
選擇安全傳送的理由也很明確,大祕減傷不嫌多
當然在不需要那麼多減傷的場合,大可換成時空蟲洞連跳來增加機動力


被動技方面,上天梯看看會發現大家掛的選項都很類似

殘影 -

一樣是那句話,減傷不嫌多,如果你覺得減傷太多不是沒挑戰過真正的高層大祕
就是你天生神力操作技巧無雙,如果你是神手,或是打懸賞小秘一類不用那麼多減傷的場合
可以考慮換些秘法充能來增傷


異像動盪 -

打高層大祕的必備技,一分鐘抵命一次能省下的復活時間在大祕多寶貴就不用解釋了
同樣打一些其他場合可以換成增加效率的選擇


無畏 -

比起棄防強攻這樣的七傷拳被動,無畏的增傷完全沒有副作用,幅度又高
使用德瑟雷的至高傑作套裝,任何流派都要在泡泡內和怪物臉貼臉
沒有比這時更適合無畏發揮的場合了


幻術精通 -

基本上也是一個增加救命手段的被動,多傳一次往往能逃出生天
平常傳送後送的3秒30%跑速在趕路時也相當實用,大祕的時間是真的不等人的


環體光球流的整體解析如上,在裝備完備條件齊全下上百億的傷害會很常看到,真的要說有什麼缺點就是作戰模式很不像傳統概念的「法師」,如果是喜歡魔法戰士感覺、喜歡幽光刃這招帥氣技能的玩家,這個流派會讓你非常尬意,而且戰力無可挑剔。


◎能量旋風流



其實寫到這裡我真的超懶Der,只是想稍微分享一下而已沒想到搞這麼長,我都懷疑有人看到這了。但是既然都寫了那當然要寫好寫滿,接下來換聊聊能量旋風的流派。由於同樣是德套,搭配其實重合了一半左右,所以解析的部份就只挑有差異的部份講了,讓我偷懶一下。

構成裝備-



武器:扭曲之劍 (塞綠寶)/ 蝕刻徽記 / 焚爐(魔方)
防具:傑作全套 / 赫伯拉許的束縛(腰帶) / 減傷防具(魔方) / 蘭斯勒的愚行(護腕)
飾品:旅人祈願 + 羅盤玫瑰(無盡行旅套裝)/ 亞莉斯的冰環 + 元素嘉年華 (擇一魔方)
傳奇寶石:囚者之禍 / 奧幻之石 / 殤擊之殃


技能-



裂光波(強化)
時間緩滯(精疲力竭)
能量旋風(狂暴旋風)
魔法武器(能量折射)
寒冰護甲(冰晶強護)
傳送術(安全傳送)

被動技能:殘影 / 異像動盪 / 無畏 / 幻術精通


手順:
1、決定交戰點後下時間緩滯泡泡,進入泡泡中
2、用裂光波掃過所有泡泡內的怪物,游標位置觸發旋風把怪吸進來輸出
3、補泡泡繼續掃,這個打法沒有刷新泡泡冷卻的手段,泡泡要放準



運作概念:

基本上和環體光球流有五成以上重複,差別在輸出手段的不同,如同名稱傷害主要來源是能量旋風。

德套 -

同上


武器「扭曲之劍」 -

這個流派打法的傷害核心,增幅能量旋風造成的傷害
有點可惜的是因為要堆旋風的數量,傷害要幾秒後才會最大化


法器「蝕刻徽記」 -

流派打法的機制核心,透過裂光波觸發原本超高耗能的能量旋風


腰帶「赫伯拉許的束縛」 -

流派打法的續戰核心,讓裂光波幾乎可以無限制的施展,讓這個流派不需要帶秘學法術回秘能


護腕「蘭斯勒的愚行」 -

雖然不是絕對必要,但是兼具整怪控場與提昇清怪效率的好選擇
除了能把大量雜魚吸進泡泡中被能量旋風捲之外
在跳怪打精英的路上也能不時放個旋風吸怪把路清開


飾品套裝「無盡行旅」 -
戒指「亞莉斯的冰環」 -
戒指「元素嘉年華」 -

基本同環體光球流


魔方武器「焚爐」 -

由於機制上需要的武器特效相對環體光球流少,讓這個流派可以掛上定番的焚爐增幅精英傷


魔方防具「古帕薩衛士護腕」「引導披肩」 -


這個項目是能量旋風流彈性比較大的一項,基本上掛個能增加生存的防具都是好選擇
引導披肩在常時引導裂光波的這個流派中同時有增減傷效果
古帕薩衛士護腕則是在冰環被觸發後進一部增加減傷
至於天鷹胸鎧,這個流派的能量不時會降到90%以下所以不適用
同樣如果不需要減傷的場合可以換些別的防具,像是換死敵護腕多殺精英


技能-

裂光波(強化)-

在這個流派中,有裂光波與秘法奔流兩個選擇
同樣都能搭配腰帶與法器的效果,觸發能量旋風
我為什麼選裂光波,當然是因為帥啊那還用問
這技能超級潮的,過去卻一直都沒有登場在主流打法的機會
當然要用一下

既然是替換性高的技能,符文選擇期時也很靈活
選強化取的是進一步提昇能量旋風對敵人的傷害


能量旋風(狂暴旋風)-

能量旋風是搭配德套時最高耗能的技能,用蝕刻徽技免費觸發是最划算的
加上扭曲之劍的增幅效果讓能量旋風成為這個流派的傷害核心
符文選擇上,已經免費了、降低耗能的不考慮、增加火傷的不考慮、搭配秘學法術的不考慮
刪去後剩下狂暴旋風與狂風籠罩兩個選擇

而狂風籠罩在原地旋轉這件事乍看很好控制,實際測試後會發現清怪效率實在是大大不如狂暴旋風
狂暴旋風的傷害表現在五個符文中是最理想的,雖然能量旋風這個技能一向有不受控的缺點
但當傷害範圍集中在時間緩滯的泡泡中,近距離使用時這個問題相對就比較不明顯

選擇這個技能後不是直接施展,而是用裂光波配蝕刻徽記來觸發


魔法武器(能量折射)-

由於這個流派不需要放上秘學法術,多出了一個能用的技能欄位,
考慮放完泡泡後的時間都需要引導裂光波來觸發旋風,這個技能最好是Buff
用魔法武器這個選擇多增加一些傷害是許多高段者的選擇,同時掛上能量折射
讓攻擊時與環體光球流刷幽光刃一樣能附加4% 4%的盾累積傷害吸收


其他技能與被動方面基本同環體光球流


無意義的六光圖



我目前兩個流派的裝備都齊全也試著打過,概念來說我比較喜歡能量旋風流一些,但戰力上來講環體光球流的平衡表現其實更好。從手順來比較,環體光球流看起來比較複雜,但是能量旋風流有著走位、旋風整怪、泡泡時機等需要技巧的環節在,並沒有真的比較輕鬆。雖然寫文的今天美服第一名被能量旋風流爬上去,但前排目前還是環體光球流佔多數,兩者都是可以一戰的流派,不過我個人也評價環體光球流的完成度要更高一些。

目前倉庫還有放著打滿的維爾、塔拉夏,加上如果不死鳥Bug修好,接下來還有不少能試的流派。再考慮聖教荊棘流和狩魔忍者流這些突破性的玩法出現,現在的D3團隊確實越來越開竅啊~