感謝昨天(3月8日)一天下來兩段實況中陪Randal玩的各位網友,小惡魔實況台的初次試播得到比預期中要好的反應,也收到很多寶貴的意見。接下來包含許多網友有反應的麥克風收音問題在內,我們會研討解決一些透過這次試播了解的問題,並期望能盡快進行下一次的實況直播~

實況當下沒有跟到的朋友,可以前往Mobile01的官方Youtube頻道,或是拉到文末參考實況紀錄影片喔(跳著看看內容感覺一下,當然如果有朋友願意看完9小時以上的實況內容請受我一拜)! 未來我們也會繼續開播各種遊戲作品或活動,請務必關注遊戲頻道或FB粉絲團

而經過昨天一天的測試,接下來就讓我們以慣例的圖文分享《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款作品吧!



《湯姆克蘭西:全境封鎖》以虛構的紐約市為舞台,遊戲中因為突變天花病毒「The Green Poison」透過美鈔肆虐,讓紐約市陷入社會崩壞的混沌中。我們扮演的是隸屬美國「戰略國土部門 Strategic Homeland Division(簡寫為The Division,也就是遊戲名稱)」的特工,為了奪回並導正失控的紐約深入險境。除了充足的遊戲性,遊戲內還有著「湯姆克蘭西」系列作品一貫細膩真實而糾結的故事等著玩家欣賞與反思。



在昨天的實況過程中,Randal和大家提到最多次關於《全境封鎖》的一個重點,在於這款遊戲真正的「類型」。由於現代風的舞台與人物,加上以真實軍武及槍戰作為戰鬥表現,讓大家看到這款遊戲的第一個印象這會是款「射擊遊戲」作品。這是個很容易產生誤會的印象,實際上《全境封鎖》真的要分類絕對是一款「角色扮演遊戲」。官方在主要宣傳上也是這樣敘述的:「Online、Open World 、RPG」。


更精確的說,《全境封鎖》是一款以第三人稱射擊遊戲的操作方式去結合RPG骨幹而成的作品,如果要論兩者之間的比例那會是7:3,七分的RPG要素與三分的TPS操作。(昨天有關注實況的朋友應該一直在聽到Randal說這件事)可能有朋友會不太能理解這種概念,不就是拿著槍射射射把人殺掉嗎?這為什麼不是射擊遊戲?


這當然也是一款射擊遊戲,因為它確實有射擊要素。

遊戲發展到現在,很多純粹的遊戲概念都被互相融合產生出更多複合型的樂趣,《全境封鎖》這種作品就是一個例子。我們的確是以射擊遊戲的方式在操作戰鬥進行,但是實際上你「射擊技術好壞」對於在戰鬥中的戰力表現影響遠遠不如武器、裝備、技能、人物素質這些部份提供的戰鬥力。簡單的說,任你射得再準、技術再好,武器不夠力的狀況下也是殺不死高等級高難度的敵人。


收集裝備、搭配技能把角色的強度培養起來,這是很標準的角色扮演遊戲樂趣核心,《全境封鎖》中這部份的比例非常鮮明。而在遊戲中進行的體驗方面,比起《戰地風雲》、《決勝時刻》等設定好情境戰場只要專注殺殺殺的作品來說,《全境封鎖》更希望玩家感受的遊戲體驗是細膩場景的探索、挑戰身為特工的職責、完成各種任務並融入遊戲舞台的劇情中


這樣說大家應該能明白,《全境封鎖》雖然看起來很像一般射擊遊戲,但如果抱著玩射擊遊戲的期待來玩這款作品會感到與預期有很大的落差。遊戲節奏與體驗帶來的是一款標準的RPG作品的樂趣,如果要說近年元素比例上與這款遊戲相近的作品,我會說是《質量效應》系列作,同樣是以第三人稱射擊方式進行,但更著重角色的培養以及扮演。



由於這次實況是以PS4版進行,讓許多朋友很在意一個問題:「用手把玩射擊操作會不會很不好瞄準?」這個問題就要從幾個不同的角度切入,首先是針對《全境封鎖》遊戲中的體驗,如同上面提到的,「射擊」在這款作品中主要只佔了3分左右。而且這是一款「Cover-Based」也就是以掩體為戰鬥時重點所在的遊戲,又大大降低了需要快速精確瞄準的需求。


有沒有抓對從掩體後探出頭射擊的時機?技能有沒有好好使用?有沒有張羅好足夠的裝備?這些對於戰鬥的影響都可說與射擊準度不遑多讓,而且遊戲設計在掩體後方時就能直接先行瞄準,抓對時機出來只要再微調一下就能命中敵人,不至於像典型FPS那樣我們甚至會需要去追求「甩槍」這種高精度要求的瞄準技術。


不過不管怎麼樣,確實《全境封鎖》的戰鬥還是以射擊遊戲方式操作,瞄到頭部弱點或一些特殊部位(像是射中火焰兵「淨化者」背上的瓦斯罐會讓他爆炸,比爆頭爽快得多啊)也能收到比亂打其他位置更好的效果。在進行瞄準上,PC版以滑鼠來控制準星這點毫無疑問是有著直覺好上手的優勢。


KABOOOOOOOOM!


不過回到大家的疑惑,手把會不會很不好瞄?我個人覺得完全在可以接受的範圍內,這要歸功於PS4與XBOX ONE讓這個世代的主機手把在類比精度上大大提高。


過去PS3、XBOX360甚至更早的類比操作,我們會覺得很難用來玩射擊遊戲、控制準星的理由,除了相對比較不直觀之外,最大的影響還是來自類比操作的精度不足,稍微推一點就是跑掉一大格。所以過去主機手把進行射擊遊戲時,除了準星本身的瞄準,用角色的腳步同步進行微調是訣竅所在,但光是「上手」程度就很需要練習。


來到次世代,類比的精度已經大大進步到可以真正的細微瞄準,相對過去使用手把玩射擊遊戲這件事真的不會是什麼艱鉅的挑戰。但不可否認,在直觀程度上透過類比移動準星比起用滑鼠還是有些落差,需要一些時間來熟悉以手把控制的感覺。但以個人體驗來說,過去也很抗拒用手把玩射擊遊戲的Randal現在是完全可以接受的(之前也大玩主機獨占的射擊遊戲《天命》),給有這層疑慮的朋友參考。


作為一款RPG作品《全境封鎖》的題材相當獨特而有趣,製作團隊強調的「開放世界」也讓遊戲玩起來更為豐富深邃。所謂的開放世界指的是讓玩家不被限制在一條單一的路徑上,而是「開放」能自由前往舞台上所有地方。《全境封鎖》的冒險區域是以真實紐約為藍本打造,目前釋出的主要是紐約曼哈頓區,如果是熟悉紐約市容的朋友玩起相信會更格外有樂趣,而其他玩家也能體驗極度真實感的美國街道(雖然是廢墟版本)。


這裡要跟還沒接觸遊戲的朋友強調一件事是,《全境封鎖》是一款需要「全程網路連線」的作品,這徹頭徹尾就是一款線上遊戲,所以定義來說這款遊戲是沒有任何「單機內容」的。雖然沒有離線單機,但是當然可以選擇單人進行遊戲,在遊戲內的探索區域大致上可以分成一般的「PVE地圖」以及「PVP的地圖」,也就是所謂的「Darkzone暗區」。


我們完成一開始的新手區域,正式從直昇機上摔下來(?)之後就會進入目前開放的區域曼哈頓,這裡開始我們冒險的是遊戲中的「PVE」區域,而且是專屬於你的區域。《全境封鎖》的遊戲設計,所有的PVE探索區是不會遇到其他玩家的,除非進行組隊。一旦與其他玩家組成隊伍,就會被傳送到隊長所在的地圖。在PVE內所有玩家都只能攻擊敵對的NPC,也不能PK其他玩家。


和我們互為好友的其他玩家不組隊雖然不會直接遇到,平時我們就能從地圖上看到對方的動向「友軍」標記,如果發現有好友在附近做一樣的事就能發個邀請一起奮戰。


為什麼要強調敵對的NPC?因為還有很多中立或友善的NPC…這些NPC雖然可以開槍打但是不會受傷也不會被玩家打死。路上偶爾會遇到來和特工也就是玩家尋求協助的平民,給他們一些物資(路邊搜刮到的食物、水)他們會留下一些裝備品作為獎勵。


運氣不錯!拿到了一件外觀裝備,遊戲內以藍綠顯示的物品是外觀服飾。


項目共有帽子、夾克、上衣、褲子、圍巾、鞋子等六個部位,透過換穿服飾能搭配出獨特的特工穿著。當然,要先取得。除了外觀服飾外,有能力的裝備品如槍枝、護甲、槍套、護膝、背包等也會隨品項更換改變外觀,面罩則是不會顯示的防具。


組隊進行遊戲時,所有玩家的經驗共享、掉寶則是獨立的,不用擔心搶寶搶怪問題,合作把能殺的東西殺光就對了,而目前遊戲內也沒有加入玩家交易機制的打算。一個人沒組隊進行遊戲,當要開啟某些特殊的大型任務時,區域入口都會有能夠與其他玩家搜尋配對的介面,不必擔心孤軍奮戰。這個介面同時還有調整任務難度以及重置任務的機能,想增加挑戰性或重打賺經驗刷裝備都要在這操作。


真的很排斥組隊,要一個人闖蕩解任務也是可以的啦,Randal這次實況中的絕大多數時間都是一個人在當孤狼玩家。但是有看實況的朋友應該也很有感覺了,尤其是大型任務區域內的敵人配置,都是以組隊為前提設計的數量與難度,一般難度一個人絕對有機會挑戰成功,但比起四人組滿安全性和效率上都有極為明顯的落差。


《全境封鎖》的戰鬥以掩體運用為中心,對上大批敵人時,左邊的停火了你正要冒出頭卻被右邊的守株待兔真的很悶。組隊時光是人數帶來的火力分散就很有幫助,誰被打就在掩體後躲好,其他隊友放心好好輸出。更不用說《全境封鎖》是一款有著職能差異的作品,隊伍中有人專攻防護、有人重視攻擊的話,善加搭配戰鬥力就會相乘放大。


而且作為一款RPG,越級打怪這件事真的不要胡亂嘗試,Randal一邊實況和觀眾講話,在5級時沒頭沒腦的跑進7級的大型任務,而且還沒有組隊一個人衝進去…完全就是一個自虐的節奏,費盡九牛二虎之力終於打死了前面的敵人然後就被後面摸上來的敵人碾壓。就算要單挑群怪,也記得找等級適合的對象開槍啊。


附帶一提,如果要問什麼類型的敵人最討厭,我想大部分特工都會告訴你:「球棒」。精確的說是所有拿著球棒、高爾夫球桿然後衝過來向你發動特工的近戰敵人,被他們蓋一次腦比中一顆子彈還痛,而且我們的特工在應對近身方面實在是不太優秀,優先遠遠處理掉他們吧。



角色的升級與技能學習概念在《全境封鎖》有著非常寫實而且有趣的呈現概念,並不像一般RPG作品給你開個介面點點數,大不了放個NPC教你技能。我們一進入曼哈頓的首要任務就是建立「行動據點」這個據點會是每個玩家獨立擁有的。


隨著把據點中的「醫療」、「防護」、「科技」三大部門負責人拯救回來,我們就能回收資源在據點內改造各種設施。而隨著設施的復原,角色會得到實質上的能力提升。


《全境封鎖》中角色除了開槍、丟榴彈以外,還有著主動的「技能」,需要建造設施解鎖後裝備使用。被動生效的「天賦」,同樣是建造設施解鎖後,在有限欄位中搭配想要的能力。最後則是被動生效的「專精」,與天賦不同專精只要解鎖就會常態生效,不需要特別裝備。技能、天賦、專精都會在恢復設施機能的過程中解鎖與習得,換言之這三個部門也就是我們的技能介面…只是場景化了。


在PVE區內探索、完成各種任務、角色也逐漸變強後,很多玩家會開始想尋求刺激與挑戰。這時該是前進「暗區」的時候了。打開《全境封鎖》帥到不科學的全息投影地圖介面,可以看到有一大塊壟罩紅色的區域,就是所謂的「暗區」,暗區內是一個可以自由PVP的無法混亂地帶。


特工可以組隊進入暗區,組成隊伍的成員之間不會互相傷害到,但是除了隊伍成員外暗區內的一切,包含其他玩家都是可以互相攻擊的。而且暗區還有一個有趣的設計,就是遊戲內建的語音系統會和殭屍生存遊戲《H1Z1》那樣變成一定距離內全開放的公開通話。所以除了手上互相攻擊,嘴上也能互相叫囂攻訐是暗區的一個特色。


這麼危險的地方,當然也有相應的報酬。在暗區中我們能找到一般PVE區域難以入手的傳說等級戰利品,而且在暗區獲取戰利品時必須透過「直昇機」運走才算真正獲得。在那之前,獲得的戰利品會放置在物品欄中的「暗區背包」中,如果你被其他玩家擊殺…暗區背包內的戰利品就會掉出來變成可以搶奪的狀態。而且,暗區背包中有東西還會鮮明的顯示在你背上昭告天下,嘿嘿…會發生什麼事很明顯了吧。除此之外在暗區戰鬥也能取得和暗區商人購買物品的特殊貨幣,同樣相當吸引人。


要注意的還遠遠不只是敵人,你的隊友真的值得信任嗎?在你身上背著可以被搶奪的珍貴寶物時,背後的那個人會好好守住你的後方,還是解除隊伍關係直接給你一槍?暗區完全就是一場對信任與貪念的人性大考驗啊。


在一天的遊戲體驗之後,我對《全境封鎖》想呈現給玩家的樂趣以及細膩之處都相當滿意,相對於純粹槍戰的射擊,更高的RPG要素也是符合我喜好的重點。但遊戲內容值得稱許的同時,Ubisoft這次的開幕表現就難以稱得上是令人滿意了。昨天有在實況上陪著Randal玩的朋友,應該都有感受到伺服器出問題那一個半小時的無奈。開台的前幾分中都還相當正常,就在小惡魔實況台歷史性的首度開播瞬間,全世界的特工都連不進紐約了。這也真是夠獨特的開台紀念了。



玩了這麼多年遊戲,伺服器不穩這種線上遊戲作品總是會遇到的問題也不是不能體諒,而且一小時多就排除掉算是反應迅速。但到了晚上,各種災情陸續傳出,首先是PC版顯卡驅動造成《全境封鎖》程式錯誤的問題、nVidia購買顯卡贈送的《全境封鎖》遊戲只有英文版介面的問題、晚上玩家數量多到上線要排隊的問題,一個一個都冒出來。

當中最讓人又好氣又好笑的肯定屬特工登錄用電腦的排隊事件,讓人險些無力吐嘈。在進入遊戲,教完怎麼跑跳之後,開始任務的劇情必經路線上,會要求我們在一台筆電中登錄特工身份,然後開始探索。從3月8日晚上開始,就發生了一堆新人特工怎麼點電腦都沒反應的情況。一段時間後有人注意到,問題發生在有兩個以上的人同時使用物件就會出錯的Bug,所以開始有人發起了自主性的排隊,讓作戰準備室呈現這個光景…


Randal與小惡魔同事們說好在PS4上奮戰,所以重心放在PS4遊玩,但我另外也收藏了一套PC版,聽說這樣的情況後就決定登上去朝聖(?)一下,事情從昨天晚上發生後經過了將近20小時,3月9日下午去看還是排隊盛況(與插隊以及叫囂,又是人性啊)。都有玩家戲稱,原來遊戲名稱的全境封鎖是這個意思,手腳太慢的特工都被封鎖在這啦…

這個情況在各版本中都有耳聞,而避開人潮在更早就已經完成這段登錄往後推進的人進行遊戲大致還算是順暢的,只是在尖峰時間有傳出有感Lag與意外斷線的情況。《全境封鎖》從內容來看無疑是一款值得體驗的好遊戲,但服務方面希望Ubisoft能盡快填補上該有的水準。


然後文章最後Randal想到一個實況中網友問到的問題,相信也是不少朋友的疑惑。《全境封鎖》遊戲名稱前面有著「Tom Clancy's」,這位「湯姆克蘭西」是誰?好像很多遊戲名稱都有他?是的,「湯姆.克蘭西」是一位美國的暢銷軍事小說家,寫出許多經典的軍事題材作品,最擅長以美蘇冷戰時期背景創作,作品中充滿糾結的陰謀、準確而精彩的軍事科技及諜報活動。許多湯姆.克蘭西的作品也被改編為相當知名的電影,像是《獵殺紅色十月號》。


在2008年時Ubisoft買下了湯姆.克蘭西所有作品的遊戲改編權,並開始大量推出軍事、諜報題材遊戲。知名如《虹彩六號》、《縱橫諜海》、《火線獵殺》等,Ubisoft旗下有許多冠以湯姆.克蘭西之名的遊戲,這些未必全都有小說原著,但大多都有湯姆.克蘭西本人親自監督並背書作品內所有軍事、諜報等題材的精確性。


2013年10月1日時,這位一代軍事小說巨匠在家中辭世,原因沒有被公開。在一片追悼之中Ubisoft也發表了追思聲明,感謝湯姆.克蘭西的貢獻以及讓開發團隊學習到的種種,並表示未來也會繼續推出冠上「湯姆克蘭西」的作品,已經沒有大師的監督的現在更濃厚的是紀念湯姆.克蘭西在軍事創作領域的重大意義。


首次的實況整體算是沒有什麼大風浪的結束了,接下來Randal以及惡魔總部會針對這次得到的經驗與大家的建議進行研究,並在不久後推出更完善的實況活動,最終希望能達成以帶狀方式播出和大家頻繁互動的景況。如果大家對我們的實況台有什麼想法或建議,都歡迎隨時提出給我們參考~



※ ※ ※ ※ ※

【Mobile01小惡魔遊戲實況台】值得紀念的首款直播作品,是多人線上開放世界RPG《湯姆克蘭西:全境封鎖》進行遊戲的版本是PS4版


第一段實況紀錄影片: 3月8日 13:00~18:00


第二段實況紀錄影片: 3月8日 20:00~00:30