在許多與遊戲相關的盛事中,遊戲開發者大會Game Developers Conference算是一般普羅玩家相對比較陌生的項目之一。雖然展期間也有展出日,但與E3、東京電玩展這些目的為展出遊戲產品的展覽活動不同,GDC本質在於技術層面的交流與研討,旨在遊戲開發業界之間的相互啟發更上層樓。由於會期間的重頭戲大多是各種與開發相關連的概念、技術、經驗交流,對於多數玩家而言缺乏趣味,不過與遊戲發展相關的指標性技術與產品也常常在GDC上廣受矚目的公開,比如今年各界都投注大量目光的重頭戲:虛擬實境。


即將推出的頭戴式VR顯示器「HTC Vive」已經於2月29日開放預購,開發公司HTC在此前與遊戲領域的關聯相對遙遠,在HTC Vive上與握有現金最大數位遊戲通路平台Steam的Valve攜手合作。今年HTC也大張旗鼓前進舊金山參與GDC 2016,將與合作夥伴Valve聯合展出30款以上VR遊戲作品,並在GDC 2016期間正式公開以VR裝置遊玩一般遊戲專用的全新模式「SteamVR 桌面劇院模式」。

(HTC Vive官網圖片)

不管是仍在觀望的玩家也好,還是已經預購在等待入手HTC Vive的朋友也好,這個「SteamVR 桌面劇院模式」將帶來怎樣的表現相信都是關注重點。如果HTC Vive不僅僅在搭配VR專屬內容時能發揮價值,連作為一般遊戲的顯示器時都別有優勢,相信會成為HTC Vive一大加分之處。關於這個新模式的具體樣貌,且讓我們期待接下來GDC 2016展期間HTC與Valve的發表。



稍早HTC官方宣布這個值得紀念的GDC首度參展,將由董事長暨執行長的王雪紅親自領軍,並表示30款搭配HTC Vive的虛擬實境遊戲中有7款將是從未公開過的全新作品。

這七款作品將是僅公開一名女性戰士角色的《Vanishing Realms》:


與知名芭雷舞台劇同名,強調敘事體驗的《La Peri》:


扮演巨人刑警,從巨人高大視角與世界互動的《Giant Cop》:


Cartoon Network Games/Turbo Button的著名作品《探險活寶》也將是其中一款:


此外還有著《The Wave》、《Cherry Pop Games》與《Giant Army》等全新公開的作品。如同大家所知道,這裡展示的影片是便於大家了解遊戲內容而製作,實際上搭配VR的效果目前不親自戴上VR裝置幾乎可以說沒有其他體驗方式。這也是報導VR關聯產品上的一大難處,在有更好的方式之前,暫且還是請大家觀看示意圖片與影片搭配我們的文字感受一下吧。

(HTC Vive官網圖片)

作為遊戲編輯,Randal至今卻因緣際會而尚未能親身體驗HTC Vive目前受到各界相當高評價的表現,趁這次GDC 2016中HTC與Valve的大舉展出,前往感受HTC Vive的VR表現究竟到達什麼境界也將是一大重點。


而實不相瞞,這次前來舊金山採訪GDC 2016對小編也是一次相當新鮮的經驗!過去雖然曾參與過不少面向遊戲開發者的研討場合,但「GDC」這個今年邁入第30年的龍頭級開發者大會卻一直是緣鏗一面的對象。接下來幾天,除了已經確定將是焦點所在的VR相關,還將從海量的艱澀研討會中,盡量為小惡魔網友們帶回有趣又新鮮、各種值得關注的報導彙整。開展前這天就讓我們大致先來看看GDC 2016的舉辦場地吧!


GDC 2016的舉辦場地在美國舊金山的Moscone Center,展期由舊金山時間3月14日開始到3月18日為止,其中前兩天是純粹的開發者論壇,由遊戲開發產業內的各方好手作為講師交互分享經驗與想法,第三天起則有面向開發者的展出。在3月13日這天現場仍在布展狀態,在前往兌換媒體證的路上看到的還不是完整的展場樣貌。


GDC舉辦現場分散在Moscone Center的三個展館,一進入報到註冊的南館就能看到一面滿佈研討會日程的時間表,毫不誇張是密密麻麻啊。當中有許多研討場次時間上是重複的,一個人光是想在現場全部聽完就已經是不可能的任務,不過對於身處開發產業的人員來說,每多聽一場都是多一個經驗吸收與靈感啟發的機會。對一般玩家來說,真正能引起興趣的往往是成果的產品表現,太過技術面的東西往往難懂而枯燥。


但並不是所有與開發相關內容都是如此,很多時候我們玩完一款遊戲產品,會一邊回味一邊猜想它是怎麼被開發出來的,也有很多時候我們不解為何遊戲中總出現某些設計。聽聽開發者怎麼說就是了解這些環節的最好方式,在GDC 2016研討會期間Randal會盡量為小惡魔們篩選採訪,並消化整理出大家會有興趣的新訊息與開發者趣聞來進行分享。


已經大致準備完成的報到櫃檯,上方還有著會循環變色的《PAC-MAN》小精靈擺飾!根據來參加GDC 2016的來賓性質不同,報到窗口一字排開也相當壯觀。遊戲開發從業者、擔任講師的開發者、硬體相關業者,當然還有媒體和其他,同為遊戲開發產業,參與其中的角色數量是非常豐富的。


會場大部分地方這天都仍在準備中的階段,大量工作人員正忙進忙出,除了前兩天的研討會期以外,後三天的展出攤位也是非常需要花費時間精力準備的部分。


一窺研討會的現場,相對E3、東京電玩展、Gamescom與台北電玩展等以展出遊戲為重中之重的遊戲盛會不同,GDC的研討目的在於經驗與技術等內容上的交流分享,所以會場在視覺上的「看頭」也比較少,不會有太多花俏的設置,畢竟沒有吸引目光的需要。不過目前仍未設置起來的展覽階段,相信還是會有不少有趣的東西。


GDC關聯活動可以說是專屬於遊戲開發者的祭典,遠道而來聚集在現場的開發者們,除了透過交流與透過研討滿載而歸充足的養分外,當然也會有人想買些紀念品~現場有著許多T-Shirt、服飾、背包等GDC主辦單位製作販售的周邊商品。不管是什麼祭典大家都會想敗家啊。


相當有趣的一點是今年GDC的LOGO設計,或許是因為今年有著與視覺表現習習相關,廣受關注的VR主題作為一大重點,GDC 2016的活動LOGO也善用了視覺上的錯覺大玩特玩。看看照片中的GDC 2016的LOGO,是不是覺得小編拍糊了沒對好焦?


其實看仔細一點,就會發現真得不是我拍糊,更不是你眼花⋯而是這個LOGO邊線採用的線條顏色是特別選過的,只要沒有定睛細看或是把視距拉遠一點,就會覺得整個LOGO邊緣模糊散化開來。雖然很有趣,但是拍照時一直以為自己拍糊也是很困擾啊!


完成媒體報導準備,稍微看了一圈會場,接下來就是等GDC 2016正式展開了!GDC 2016將於舊金山時間3月18日上午10點(台灣時間3月19日凌晨01:00)正式展開,請大家關注遊戲版將為大家帶回更多與遊戲開發趣聞、最新技術資訊及VR領域相關的報導。