由 2K 與 Gearbox Software 共同打造的《Battleborn:為戰而生》即將於今年 5 月上市,這款結合 FPS 第一人稱射擊與 Dota 鬥塔對戰模式的遊戲,在近日公布最新的多人對戰「侵襲」遊戲模式,並且特別邀請 Gearbox Software 《Battleborn:為戰而生》遊戲美術總監與美術製作人來台,為各位帶來更多關於這款遊戲的最新情報。《Battleborn:為戰而生》是一款英雄射擊遊戲,遊戲設計的最重要元素,都著重在各種英雄角色上,英雄則可分為五個派系,每個派系的英雄都有其特別的能力,而這些英雄中皆可分為近戰、遠程射擊與法師類型角色。










《Battleborn:為戰而生》遊戲將會釋出共 25 位英雄,相較於先前推出的《邊緣禁地》僅有四位英雄選擇來說,玩家能選擇的英雄角色更為豐富,遊戲內的英雄角色,可透過 PVE 劇情模式與 PVP 對戰模式進行解鎖,上方的五個影片則是目前官方釋出的遊戲角色技能介紹,有興趣的朋友不妨參考看看!


本次 2K 還特別邀請到遊戲美術製作人 Sarah Rosa,她表示這款遊戲中的各個英雄角色,都是 Gearbox Software 精心打造,任何一個英雄角色都能夠擔任一款遊戲的主角,玩家能夠從不同的英雄角色中找到自己最喜歡的遊戲玩法。


先前擔任《邊緣禁地》與《邊緣禁地 2》遊戲美術總監的 Scott Kester,則表示這款遊戲可分為劇情模式與多人連線對戰遊戲,劇情模式就像是獨立的故事章節,玩家可以從這些遊戲章節中,充分的了解這款遊戲的故事背景,就像是電視連續劇中的每一個集數。另外他也強調這款遊戲相當注重團隊合作,在可支援 5 人團隊合作的劇情模式,或是 5 VS 5 的多人連線對戰模式下,都要適時的與隊友進行配合,才能順利通過關卡或在對戰中獲得勝利。




最新公佈的 5 VS 5 多人對戰模式中的「侵襲」模式,則是 PVP 遊戲類型的其中一種,在之後開啟的遊戲 Beta 測試中,玩家們可以遊玩三張不同的地圖。簡單的介紹一下「侵襲」模式,玩家們在組隊之後,將要保護不斷生產的小兵(Minion)深入敵方地盤,深入敵方陣地,找到並摧毀對手的兩個哨兵機器人,在地圖中玩家必需不斷的收集星屑,來建造與升級自動砲塔或治療站等設施,此外地圖中也可招募不同的傭兵共同作戰。




在媒體試玩體驗會中,小編也親自試玩了一下「侵襲」模式,除了要護送小兵、收集星屑外,還要顧及敵方的攻擊,實在是相當忙碌,不過整體的遊戲體驗類似 LOL 英雄聯盟與暴雪英霸,但比較不同的是對手的哨兵機器人血多皮厚加上會不斷的進行攻擊,可以明白遊戲總監說的這是一款注重團隊合作的遊戲,想當英雄衝鋒陷陣是比較困難的一件事。


此外遊戲美術總監 Scott 也表示,在團隊合作中的組隊都建議採用防禦型(也就是坦),攻擊型(也就是 DD)以及輔助型(也就是補)傳統的隊伍配置組合,另外每個玩家不論在劇情模式,或是 PVP 模式下,英雄角色都會從 1 級開始,並隨著遊戲進行中不斷的提升等級,玩家在升級後,可以透過遊戲中的 Hhelix Leveling System 螺旋升級系統,也就是所謂的天賦系統進行角色強化,升級的項目包含主動與被動技能,同時在角色升級到 5 級時,就會開啟角色專屬的大招,從上圖右下角技能列表可以看到,遊戲控制器的 L1 與 R1 分別代表角色的普通技能,中央則是大招位置。


官方同步也釋出「侵襲」模式實機遊玩影片,影片中可以看到玩家操作的角色都是採用第一人稱視角進行,因此小編在試玩時,選擇進戰角色用這個視角遊玩真的相當辛苦啊~如果是選擇法術或射擊類型角色的話,會比較有玩第一人稱遊戲的感覺。


在試玩這款遊戲後,現場的媒體們也針對這款即將上市的《Battleborn:為戰而生》遊戲,詢問遊戲美術總監與美術製作人相關問題,下方小編就為各位整理一下相關的問題與解答,對這款遊戲有興趣的玩家們千萬不要錯過囉~~

問:初始的遊戲角色會有幾個?PVE & PVP 解鎖英雄角色的條件?
當玩家開始進行遊戲時,會先進入序章劇情章節中,帶領玩家瞭解整個遊戲的操作,這時所使用的英雄角色為梅爾卡,當序章完成後就會提供八個英雄角色供玩家使用,當玩家完成每個劇情模式章節後就可以解鎖每個章節的英雄角色,另外玩家也可透過升級個人的指揮等級,來解鎖更多的英雄角色。

問:PVE 或 PVP 的角色選擇會有什麼不同?
所有的英雄都可以在 PVE 或 PVP 模式下使用,僅有在少數的單人劇情模式時,會針對少數特定的角色進行能力的調整,當然英雄角色身上的裝備,以及玩家個人的指揮等級與英雄角色等級不同時,也會有不同的英雄能力數值。

問:裝備是否可以交易?或是有合成與分解等系統?
目前遊戲並沒有開放裝備在玩家間進行交易,或是開放合成與分解裝備的系統。

問:裝備使有針對某個英雄角色或陣營去設計的嗎?
僅針對派系的外型模組進行設計,並沒有針對某個派系會有特別的效果加強,基本上所有的裝備都是開放給所有的角色去使用,例如像是某個派系原本就沒有護盾,但只要裝上護盾的裝備的話,就會多了護盾的強化,這也是遊戲強調的重點之一。

問:目前遊戲中的裝備,是隨機生成的數值,還是有固定的能力數值?
如果裝備的名稱是相同的,只要是裝備等級不同的話,基本上能力數值就會是固定的。

問:正式版遊戲發行後,會是一定要線上連線才能遊玩嗎?
玩家要在線上狀態時才能進行遊玩,因為遊戲會有專屬的伺服器,避免駭客跟外掛的情況發生。

問:未來會推出更多的英雄角色造型嗎?
會針對玩家的喜好與建議,再來規劃不同的遊戲內容,目前遊戲中的角色造型與嘲諷對手,是針對角色等級或遊戲中的寶箱來進行解鎖,如果是現在預購遊戲的玩家,就會有特別的造型獎勵。

問:會因為使用英雄角色不同,會有不同的劇情內容與敵人角色嗎?
每個劇情模式都是獨立的故事,玩家可以使用不同的英雄角色玩任何的劇情章節,比較不同的地方是,在特定的劇情章節使用特定的英雄角色,會出現比較不同的反應,例如不同的劇情故事內容與反應,另外每個劇情章節比較不同的是,會掉落的裝備也會有所不同,此外關卡有難易度之分,比較難的關卡會掉的裝也會比較好。

問:當遊戲序章結束後,會開啟所有的遊戲劇情章節嗎?
過了遊戲序章後,玩家就可以自由的玩各個劇情章節,但最後一個關卡則是要過完所有的劇情章節才會開啟,玩家可以選擇循序的遊玩每個劇情章節,也可玩自己比較喜歡的遊戲章節,不管選擇哪一種遊玩方式,都不太會影響玩家對於整體遊戲故事內容的了解。

問:各國是否會有專屬的伺服器?
這款遊戲在每個國家都會有自己的伺服器,但目前亞洲區的伺服器尚未決定放在哪個國家,要在遊戲 Beta 測試之後才能決定。

問:會有觀察者模式,讓玩家可以觀賞遊戲或賽事的進行?
目前沒有設計觀賽模式,但隨著之後玩家的反應或是有將這款遊戲進入電競賽事的領域,依照目前遊戲的整體設計,是可以很輕易的將這個功能加入遊戲中。

問:PVP 組隊的篩選機制?
目前遊戲的設計會依照等級與鄰近區域國家進行玩家間的配對,因為這樣的配對機制,會讓整體的遊戲比較不會有延遲的情況發生,等級相近的玩家進行配對,也會增加遊戲的公平性。

問:PVP 地圖的傭兵配置?
兩個遠程與一個肉盾傭兵配置,是目前侵襲模的固定傭兵配置,不過未來會依照玩家需求與遊戲更新進行不同的配置。

問:遊戲 Beta 測試時的 PVP 地圖數量?未來遊戲正式版的地圖數量?
目前開放的侵襲模式,就只有三個地圖可供玩家遊玩,另外 PVP 模式還會有佔領等不同模式,這幾種模式都會有自己特別的對戰地圖。

問:當玩家結束單人劇情模式後,是不是有推薦玩家玩哪種遊戲內容?
以遊戲的重玩性來說,玩家不管玩哪一種模式,所使用的英雄角色、裝備的配置、天賦的選擇不同,就會有所不同,玩家也可以選擇團隊遊玩劇情章節,也會從遊戲中獲得不同的體驗。此外,每個地圖與劇情章節都會有難易度的不同,目前遊戲設計有一般難度與進階難度,例如在 Hard Cord 模式下是不允許玩家復活,但這個模式也有一般與進階模式可以選擇。

另外在每個地圖中,都會有不同的特殊事件或挑戰,平均每個地圖都會有 10~20 個特別觸發事件,玩家玩一次地圖平均都會觸發 5 個特殊事件,或許要玩很多次才能觸發所有的特殊事件。地圖中的特殊事件,會改變掉落裝備的不同以及經驗值的不同,另外英雄的指揮等級與角色等級不同,也會解鎖不同的造型與英雄角色,每個英雄要升級到最高等級所需要的時間約 15~20 小時,另外在英雄升級到最高等級後,螺旋升級系統也會有五次變種的機會,就是在中間會多一個天賦可以選擇,最後還有裝備的配置也會造成英雄角色能力的改變。

《Battleborn:為戰而生》預計將於 2016 年 5 月 3 日推出,將會提供 PS4 / Xbox One / PC 三種遊戲版本。