Ubisoft推出以現實紐約為舞台藍本的MMORPG《全境封鎖》上市至今兩週,進度較快的玩家多已在暗區中廝殺,或攻克挑戰副本,享受遊戲終盤的樂趣。就像各款滿等才開始的遊戲,30級只是踏上另一個起點,接下來還有蒐集強力裝備、搭配戰鬥風格流派的無盡旅程。日前有精明玩家發現了一個設計漏洞,能透過重複速刷「槍彈王者」這隻Boss怪快速累積裝備、素材與鳳凰幣。當然,官方在注意到這個問題後很快的進行修正,還為這名無冕之王製作了紀念遺像。但是…


《湯姆克蘭西:全境封鎖》是Ubisoft今年度的主力作品,強調1:1打造宛如現實紐約曼哈頓區的舞台,是遊戲體驗中蔚為特色的一環。


雖然戰鬥中我們使用的是各種槍械、操作上也是掩體基礎的第三人稱射擊,不過這徹頭徹尾是一款以角色扮演為樂趣核心的遊戲。更多遊戲相關介紹可以看看小惡魔先前分享的實況紀錄與介紹分享:

《湯姆克蘭西:全境封鎖》呈現病毒危機後的紐約曼哈頓 內含實況紀錄

《全境封鎖》中遊戲主要分為PVE的一般區域與能自由PVP的暗區,在PVE中我們享受的是一個專屬於自己的遊戲世界,一一探索曼哈頓各區中的任務、遭遇事件,以及故事的蛛絲馬跡,當然也可以邀請朋友組隊一同進行。而能自由PVP的「暗區」中,比PVE區域中有更高機率掉落精美的強力裝備,相對這些裝備在運送出暗區前隨時可能因為死亡被掠奪,就是暗區的風險所在。


好裝備大家都想要,但是卻不是人人都想進暗區,而且沒有一定程度的基本裝備,在暗區中一旦遇到什麼衝突也只有被碾壓的份。而遊戲設計上,確實我們透過打困難副本、慢慢收集材料製作裝備等手段,也能在不進入暗區的狀況下拿到好裝備。


這時,一個設計上的漏洞被玩家發掘出來。在每個區域把支線任務解到一定程度後,地區上會出現一隻帶著小兵巡邏的Boss怪,這些Boss怪穩定的會產出紫色的「精良」品級裝備。到此為止沒有問題,有問題的地方在於…有人發現,如果打死Boss後不殺光小兵,故意死亡回到據點重新出來,Boss本體也會重生,也就是可以無限制的穩定刷出紫裝!


接下來,最佳刷怪點也被發現,在「時代廣場」區的安全藏身處「秋之期盼」門外,跑幾步路轉個彎,就能遇到最靠近據點的一隻Boss怪「槍彈王者」。


於是槍彈王者悲哀的成王之路就此開始了,幾乎不用一分鐘就能完成一次的流程,讓槍彈王者成為剛上30級的玩家最佳的提款管道。


短短時間內就能先湊出全身紫裝、繼續刷能把多餘的材料賣錢或拆解成裝備製作金裝,也能累積購買特殊裝備與圖樣的「鳳凰幣」,甚至還有低機率直接就會出金色「特級」品級的頂裝。


快速旅行到秋之期盼,出據點後先右轉再左轉。帶好「脈衝」技能,轉彎後就掃一下最快定位槍彈王者的位置,掛上「戰術掃描器」同時增傷,遠遠用「黏性炸彈」掛上「閃光彈」改造,一口氣把王連小兵閃瞎,然後集中火力秒掉槍彈王者、撿東西,讓小兵打死。再重生回秋之期盼,就能重來一次,武器夠好之後整個過程用不了一分鐘。


當然以常理來想,這種不正常的收益速度顯然不是遊戲設計的本意。果然在槍彈王者成為人氣王的不久之後,官方宣佈將在1.0.2版修正這個問題,槍彈王者以及其他同類型的地區王將不再異常重生。這個修正的執行時間在台灣時間昨天下午(3月22日)進行,四個小時的關機維修中主要將修正這個問題,以及進行一些其他調整。


在關機前的最後時刻,也有許多玩家跑去向槍彈王者作最後的致意(?)


3月22日下午,維修還差幾個小時完成時,《全境封鎖》官方在Twitter上發表了這張圖:

「目前維修仍在進行中,我們想抽點空來和槍彈王者告別。」這實在是幽默又嘲諷的反應方式。

那麼維修後,槍彈王者就這麼退位了嗎?不,事實上在正式維修結束後,上線的玩家們馬上就發現,槍彈王者的速刷還健在。說好的再見咧?緊接著在晚上接近九點時《全境封鎖》又緊急關機調整了一段時間,再次開放時,槍彈王者的異常重生真正走入歷史。



所有曾經受惠於槍彈王者的玩家們為了感念這段從「秋之期盼」出發的旅程,把這段黑歷史稱之為…

秋之回憶




還記得嗎?《全境封鎖》是以現實紐約為舞台藍本的,而槍彈王者活躍的地區正是人稱一定得去打卡一次的時代廣場,雖然是病毒肆虐後的崩壞版。在槍彈王者的速刷正式走入歷史後,現實中紐約時代廣場對應的場所,有熱血玩家甚至親臨致意…這也是一個彰顯《全境封鎖》的場景與現實紐約在地貌上究竟有多忠實呈現的舉證啊。

(圖片來自網路搜尋)

事實上,繼槍彈王者之後,目前已知存在的異常速刷法至少還有「警察學校」副本的穿牆問題,與一些其他因錯誤與漏洞存在的刷裝捷徑。槍彈王者撤離後,現在上工的是稻草人。當然,我們並不鼓勵大家在玩遊戲時作弊或大肆利用漏洞圖利,這裡就不詳細去說明那些還沒被修正的手法。


槍彈王者的速刷漏洞,帶來的主要影響是縮短原本大家農到裝備門檻所需的時間,加速的幅度也有限,真正想透過這方法大量量產遊戲內的金色特級頂裝,還是得投入相當時間(以及忍受重複作業的無趣),未必比直接深入暗區快多少(當然風險比較小)。加上《全境封鎖》中並沒有交易市場機制,也就是說這個漏洞帶來的加速效果更多在於讓新手快速通過門檻,相對於會影響他人遊戲體驗的問題,算是無傷大雅的程度。



Ubisoft與《全境封鎖》官方對此事的幽默反應相當令人激賞。
不過…可以的話還是希望漏洞與Bug能一開始就少一點啊…