眾所期待的衰神傳奇最新章《秘境探險4:盜賊末路》將在5月10日正式推出,再續奈森.德瑞克波瀾壯闊的旅程。由頑皮狗一手打造,完美融合戲劇表現與動作遊戲的精彩冒險,本次將透過PS4的機能提升到新的高峰。在遊戲正式上市前,剛改名的台灣索尼互動娛樂(SIET)廣邀媒體搶先體驗了一小段德瑞克在馬達加斯加的全新旅程,這次不僅僅有即將為系列畫下句點的精彩劇情,首次登場的載具越野車以及許多前所未有的操作細節,令各方面遊戲體驗都更上一層樓。


正好就在4月1日,大家熟悉的索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)正式更名為索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment),雖然生效的日期很微妙但絕對不是愚人節消息,未來沒有SCET只有SIET了~

在試玩體驗的現場,SIET陳列了《秘境探險4:盜賊末路》的主題PS4主機、耳機以及典藏版內容。原本定在3月18日推出的《秘境探險4》如今延期至5月10日,相信許多玩家都望穿秋水的期盼能快點玩到這款頑皮狗大作的最新篇章。












這次試玩片段官方釋出的流程影片,實際遊戲推出時繁體中文版將有全程中文字幕:


這次的《秘境探險4》媒體搶先體驗,我們直接從一段駕駛越野車的段落開始,在過去所有《秘境探險》系列遊戲中完全沒有登場過可駕駛的載具。既然有車輛能駕駛如果沒有相應的廣闊意思就小了,這次《秘境探險4》能行動的區域雖然不到開放世界的程度,但肯定比過去廣闊數倍之多,德瑞克在場景上有更勝以往的探索空間,這也是拜PS4比過去都更強的運算性能所賜。


一群男人,開著車到處闖蕩,有沒有覺得跟某個15代出現了共通點…


在之前E3展與許多場合《秘境探險4》已經公開過的片段中,有關注的朋友早就知道這次是有車輛系統的,而相對之前在市街中追逐,這次的試玩段落則是集中在野外地形的駕駛與探索上。這台越野車的抓地力和爬坡能力實在是高到相當誇張,而且怎麼開都不會翻。不過有時候從太陡峭的地形摔下去會直接GG…


而且這台越野車不單單只有移動的機能,遊戲內許多解謎橋段我們得利用車輛以及附在車上的「絞盤」來進行。這個被蘇利一路吐嘈根本多餘的絞盤在短短的試玩過程內就發揮了好幾次功能,有時我們透過絞盤收緊固定在大樹幹的纜繩,把整台車拉上爬不上去的大斜坡,有時則是利用絞盤將斷橋的橋墩扯倒,從垮下來的橋面爬上高處。遊戲場景地形的崎嶇迂迴也讓這輛車的越野性能大有發揮空間,這個首度登場在《秘境探險》中的載具駕駛起來無疑非常有《秘境探險》的精神。


由於場景的開闊程度比以往更甚,許多文物和線索都隱藏在與過去截然不同的角落,探索起來格外有意思。在駕駛與進行各種探索解謎的過程中,同伴蘇利與山姆一路相伴當然也會碎嘴不停,聆聽各種互相吐嘈的幽默垃圾話毫無疑問是本作的一大樂趣。而有時三人之間的交談也藏有許多與解謎相關的提示,或故事的線索片段。


在這次的試玩段落中,有一場攻陷據點的遭遇戰,對上本作登場角色娜汀(Nadine Ross)手下的傭兵集團,由於他們佔領在必經之路的營地上,德瑞克一行人如果不想辦法撂倒他們也沒辦法前往目的地的火山。(當然基本上…因為中途體驗這段內容,到底是哪個火山,為什麼要去火山我們都還不知道)這一代的《秘境探險》增加了一個過去沒有的新功能「標記敵人」,這個在許多匿蹤型作品中大加已經很熟悉的動作,這次終於也出現在《秘境探險4》。這意味著我們在進攻敵人陣地之前能透過觀察與標記,更完善的擬定戰術。


這個營地中有大約10多個敵人,包含兩個狙擊手,如果遠遠就傻呼呼的開火,這三個只有手槍的傻蛋只有被完全壓制的份。還好其中一個狙擊手沒有往制高點去卻是站在營地邊緣的平台,先過去摸掉他吧!安靜的潛行移動到平台旁,在狙擊手轉向看其他地方時爬上去暗殺式解解決他,接著德瑞可可以選擇是拿起狙擊槍遠遠處理掉其他敵人,或是繼續潛進去安靜的一個一個把敵人處理掉。


Randal在這裡嘗試挑戰全程暗殺,但是在摸掉第四個敵人時就不小心失敗被發現。匿蹤狀態如果被敵人留意到,會有黃色的警戒階段與橘色的敵對狀態,如果只是觸發敵人的黃色狀態,只要快躲回隱蔽處就能解除對方的疑心。但如果進入橘色的敵對狀態,不但對手會直接攻擊過來,附近的其他敵人也會一起被驚動。這時如果跑遠或用其他手段擺脫所有敵人還是能回到隱匿狀態,不過反正都被發現了,就正面解決吧!


整個營地中會有許多可以撿拾使用的武器,AK步槍、榴彈,還能找到一個引爆開關,為什麼要在自己駐紮的營地埋炸藥給敵人炸啊…


即使是正面戰鬥,德瑞克也有許多戰鬥手段可以選擇,當然也包含了衝過去打近身戰。在德瑞克奮戰時,蘇利與山姆兩人也不會閒著,他們會跟著衝過來助拳,如果我們操作德瑞克隱匿行動,他們也會配合盡量不驚動對手。最有趣的是如果德瑞克與其中一人近距離一起攻擊,還會出現聯手合技,相當有爽度~


頑皮狗在《秘境探險4》中下的許多功夫中就包含了同伴的行動AI,以這段體驗內容來說,可以感受到山姆與蘇利兩人在戰鬥內確實會有很豐富的動作(和碎嘴,這是重要樂趣!),不過終歸只是輔助的程度而已,我們操作德瑞克如果不認真打也很難期待山姆和蘇利就把敵人清光。


暗殺也好、狙擊也好、正面硬上也好,解決完這個營地內的所有敵人後,三人開著車穿過營地往目的的火山前進,結果一上木橋就垮了下來。這裡就是絞盤登場的時候,從車頭把纜繩拉出去,繞過斷橋的橋墩後勾上,再回到車上倒車用力拉,一拉斷就會讓橋垮下來變成一道車子能往上開的斜坡。很有趣的是如果我們繩子只繞一邊的木柱,拉斷後橋是垮不下來的,還得再繞一次把另一根也拉倒,如果一次讓纜繩繞上兩根木柱就能一次搞定。連這種細節也呈現,只能說不愧是頑皮狗啊。

開上斜坡,越過山頭看到另一端的景色後,這次的試玩階段就告一段落。整段試玩非常安定的有頑皮狗的一貫風格,處處讓人感到生動與細膩之處,而登上PS4後的硬體提昇,加上比過往都更為開闊的馬達加斯加場景,也讓《秘境探險4》舞台中的自然景色非常值得欣賞,美到令人讚嘆。


這次的《秘境探險4》集中在馬達加斯加野外,與先前緊張刺激的市街追逐呈現截然不同的遊戲節奏與氣氛,前前後後公開的內容一再的刺激我們想快點體驗德瑞克最新也是最後冒險的欲望。還好,等待不用太久,一個月之後我們就將在PS4上與德瑞克相見!