前幾天我們和大家開箱分享了由HTC與Valve攜手推出的虛擬實境裝置HTC VIVE,今天起預訂的大家也會陸續開始拿到自己的HTC VIVE。接下來這篇文章就讓我們聊一下,初次使用HTC VIVE時進行空間設置是怎樣的狀況。需要很大的空間才能用嗎?線材裝設起來很麻煩?Base Station怎樣擺定位才準?接上電腦後設定會不會很麻煩?劇院模式和外顯鏡頭要怎麼使用?這篇文章一次報你知,使用HTC VIVE其實相當簡單!


這次我們也拍攝了一支如何安裝設置HTC VIVE的說明影片:

這支影片包含了如何進行Base Station設置、頭盔顯示器的連接以及初次使用的設定,我們在會議室清出的空間大小差不多也是HTC VIVE以「房間規模Roomscale」使用所需的最小面積,大家可以透過影片估量一下實際使用的大小。而這段影片中我們省略了一些線材的佈置但是加上不少細節說明後,總長在12分鐘左右,一般來說初次設置HTC VIVE保守估計30分內就能完成。

(4/6勘誤: Base Station電源線為3公尺而非1.5公尺)

影片以外,接下來同樣讓我們用慣例的圖文說明來瞧瞧HTC VIVE的設置說明,以及初期使用分享!


簡單三環節,初次設置HTC VIVE就上手

在「HTC VIVE開箱分享 4月5日走向醒著作夢的未來」分享文中,大家可能會覺得HTC VIVE這麼大一箱,裡面東西又一堆,設定起來八成很麻煩。不過實際試一次以後就會發現,會是一個說明起來有點囉唆,但其實實做相當單純的過程。


(整個安裝測試最麻煩的一件事是把我的工作桌機從座位搬進會議室


安裝設置過程基本分成三大階段:

1、架設Base Station
2、連接頭盔顯示器
3、電腦啟動Steam完成HTC VIVE設定


首先第一件要做的事情,是架設好Base Station,也就是盒裝中兩個黒方塊。在正式架設前,當然我們需要先整理出一個適當的使用空間。但…這件事並不是絕對的,先要想好的是你打算以「房間規模Roomscale」使用HTC VIVE,還是站或坐在原地使用就好。如果是後者,整理空間這個步驟基本就可以省掉,不過Base Station還是得設置的。


分享文中我們提過,兩個Base Station的主要機能是掃出覆蓋使用空間的鐳射光,讓頭盔與控制器上的感應裝置接收到後能運算出相對位置。所以設置Base Station時唯一而且必要的原則,就是「讓掃出來的鐳射光覆蓋使用區域」,具體作法就是讓Base Station的正面面向我們預期要使用的空間。

(感謝之前提醒我該剪指甲的朋友,我真的很想但這段時間實在太忙…)

Base Staton會往正面呈扇形掃出鐳射光,當然是肉眼不可見的,所以我們很難精確的知道光照極限邊緣在哪裡,不過基本上只要放在預設空間的角落然後正面最大面向整個空間就沒什麼問題。如果預期只打算原地使用或坐在電腦前,把兩個Base Station像喇叭那樣放在電腦前對著自己也就行了。


為了房間規模設定時,就需要多考慮一下如何達成最理想的感應效果。以原理來說Base Station要怎麼放都可以,從底下往上照也是能運作的,但是為了減少干擾,官方建議設置Base Station的位置越高越好,朝下俯射,然後兩個Base Station建議設置在對角。這兩個建議的目的都很明確,為了減少照射死角。


Base Station沒有硬性規定需要用什麼方法設置,在家中使用時放在高度適合的書架、直接放在電腦桌,或是任何其他能穩定擺設的位置都沒問題。講究一點用盒裝內附的底座鎖在牆上或其他地方還能更細的調整角度。由於我們不方便在辦公室的牆壁打洞,加上電源位置的限制,最後決定以腳架的方式設置Base Station,Base Station底下與背面都有一個一般相機腳架尺寸的螺孔。


其實這樣以兩個腳架對角設置出來的情況,因為高度不夠肯定沒辦法完整照射使用空間,在轉到某些方向時會讓控制器進入死角,有人經過時多少會干擾到鐳射光,讓身高比較高的玩家來使用時也容易出現感應不良,狀況允許還是盡量往高處設置。我們一個下午的測試中,大概遇到一兩次定位受干擾亂飄、一次手把定位失靈但按鍵正常,推測問題都是出於Base Station高度。


決定好Base Station的位置與擺設方式後,接下來就是接上電源讓它們開始運作。兩個Base Station各自配有一個變壓器,兩邊都需要吃電,所以決定Base Station的位置也會受到插座位置的影響。定點使用時兩個Base Station可以設置在一起,一條延長線就解決了,房間規模使用時需要兩兩相對,而且最好線材別經過中間的活動空間,所以會稍微麻煩。


Base Station接上電源時,正面會有一個點和英文字母亮起來,整個也會微微的振動,就表示已經正常開機了。會振動是因為內置的馬達開始運轉,掃出鐳射光。光點的顏色是用來判斷是否正常配對、英文字母則是切換配對模式時的提示。


按下Base Station後方在電源孔與連接纜線孔中間的按鈕,就能切換配對模式,連續按下會發現字母在A、B、C之間切換。Base Station不用與頭盔本體或電腦連接,但兩兩之間需要進行配對,配對方式有兩種:1、以纜線直接連接,2、進行無線配對。其中如果要用內附的15公尺纜線進行配對,接上線後要把一邊設定為「A」、一邊設定成「B」。如果要無線配置,那就是一邊設定成「B」、另一邊設定成「C」,然後等待自動配對完成。


有線配對:A+B
無線配對:B+C

就只有這兩種設定法,其他的組合基本都會失效。在成完成配對的狀況下,兩邊的Base Station都會亮起綠光,同時在電腦上Steam的HTC VIVE監控程式「Steam VR」也會有成功連接的提示(如果你已經有安裝的狀況下,後面會說明)。為求穩定我們在測試時使用內附的纜線進行連接,長度有整整15公尺所以基本絕對足夠各種配置。拉纜線時記得要繞開我們之後使用VR的活動空間。第一次可能會多煩惱一下走線的問題,但整個安裝過程基本也只有這裡是需要進行佈線的。


架設好位置、接上電源、接上連接線、設定好配對模式,Base Station架設完成。恭喜,整個HTC VIVE設置最囉唆的一部分已經過了!



接下來的第二部份,就是頭盔顯示器的連接,這部份比起Base Station完全簡單到不行,把該接的線插一插就是了。唯一需要注意的一件事是頭盔的HDMI與USB直接接上電腦不會有作用,一定要經過集線盒。


依照非常明顯的顏色指示先把頭盔端的線材都接上去,然後拿出內附的HDMI與USB線接上電腦。再把變壓器接上,插上電,頭盔的連接就完成了。看,就這麼簡單。因為整組VIVE的變壓器共有三個,如果真的擔心弄錯,記得「L型接頭」的是Base Station用、直接頭的是本體使用。雖然一般應該不會出這種問題啦。


頭盔安裝完成後,HTC VIVE在硬體上的安裝就大功告成啦!控制器?兩只控制器都是無線使用的,完全不需要進行任何設定或連接,沒有在用時記得充電就好。接下來就進入軟體設定的階段了~


打開Steam,HTC VIVE的軟體設置

在完成頭盔與電腦的連接後,接下來電腦端的軟體安裝設定需要透過Steam平台。平日常玩遊戲的大家大概十有八九已經裝好Steam了,如果沒有Steam的就去官方網站下載安裝一下,除了最基本的HTC VIVE驅動之外,未來我們將在VIVE上使用的VR軟體絕大多數也需要透過Steam來購買與下載。安裝好Steam後,偵測到HTC VIVE的Steam會詢問我們是否要開始使用VR裝置,然後自動下載「Steam VR」這個中控軟體。


Steam VR是一個可以用來監控VR裝置狀況,以及進行硬體設定的中控台,執行後會在桌面上顯示。畫面中間的黑色小視窗就是Steam VR。


在正式錄影和拍照分享前我們已經先安裝測試過一次,如果是初次使用Steam VR,會直接進入「房間設定」的環節。之後只要在Steam VR的下拉選單點下「執行房間設定」就可以重新設置,如果對設置結果不滿意、因為家中擺設更動需要重新調整或各種理由,都可以在這裡重新定位一次使用VR的空間。


前面設定Base Station時有提到,我們使用HTC VIVE時基本有兩種情境設定,一種是定點使用,另一種是活用HTC VIVE定位機能的「房間規模」。房間規模是不是必要的呢?這會視遊戲軟體本身的設定決定,目前Steam上的軟體資訊中都有清楚標示是否支援VR、支援哪些廠牌的VR裝置、以及是否需要使用房間規模來達到最佳體驗。

在軟體上也提示了想使用房間規模至少需要有一個2公尺x1.5空尺的長方形空間。

如果這裡選擇了「僅站立」,下一步只要讓Base Station感應到你的頭盔,就算就緒了。


如果空間條件允許,也有意願想使用「房間規模」,選擇後則會有多出幾個步驟去定位出活動空間。首先軟體也會提示大家挪出一些空間來,Valve在Steam VR上用來示意的黑色紙片小人動態超級可愛,值得觀賞。


空間我們早早就整理好了,Base Station也已經架設完成,接下來直接進行下一步的「建立追蹤」,讓頭盔與控制器都進入Base Station鐳射光照的範圍內,讓軟體能定位出設備存在。影片中我隨手拉了有椅背的椅子來放置裝置,其實椅背會多少造成一些干擾,拿在手上也就行了,或是找個沒有干擾的小平台暫放。


接著下一步,指示會要我們定位出電腦螢幕的位置,拿起任何一只控制器,站在我們騰出的空間中心,然後指著電腦位置去按下扳機鈕。定位出電腦的位置在某些VR軟體的使用中會應用到。


下一步要做的是「地面」的定位,Base Station光照在感應器上只能判斷出頭盔、控制器與Bastation的相對位置,為了能精確的定位出空間,系統需要知道地面的高度與角度。


透過把兩只控制器同時放在地面上,程式就能透過感應控制器位置去定位出地面。至於頭盔,每個人在使用時會有身高差,實際在VR軟體使用中活動時也會有高度變化,所以在這個環節用不到頭盔。


地面定位完成後,下一個階段就是讓系統知道我們能活動的空間有多大了。之前有在電玩展或三創等各場合體驗過HTC VIVE的朋友一定對一個設計印象深刻,當我們走到現實中有牆壁的地方時,虛擬視野內會顯示藍色的光牆提示我們再過去就會碰壁或超出範圍。這個「光牆」其實就是在這階段中由我們自己依照現實環境畫出來的。


進入這個階段時,畫面會顯示一個俯視圖,我們可以看到兩個Base Station、兩只控制器與頭盔在俯視角的相對位置。同樣拿起一只控制器,走到邊緣,按下扳機然後讓控制器沿著我們活動區域的邊界移動。不需要非常精確,有點不規則型也無所謂。


一邊畫畫面上會一邊以虛線顯示出我們描繪出來的空間邊界。


把線連接起來,形成一個多邊形後,程式會自動在這個區域中計算出這個範圍內可以使用最大的長方形空間位置。


如果對程式算出來的空間不滿,按下「編輯」也可微調這個方形的大小、角度與面向。方形中的箭頭是我們進行VR體驗時設定的起始正面方向,當然我們會不停轉向走動,畫面會跟著我們該有的視野變化,但這個方向將是VR世界初期定向的「正面」。


Ok,設定完成啦,接下來就是進入虛擬世界的時刻!



在完成所有設置之後,還有著一段Steam提供的VR教學,讓初次接觸HTC VIVE的使用者對HTC VIVE的硬體有著基本認識。內容包含邊界的意義說明、控制器的各種操作講解、以及我們在虛擬視野中能看到的專用Steam漂浮介面等,這裡就留待大家親自使用HTC VIVE時體驗了。



值得一提的是,在多數體驗場合中都有工作人員幫你戴頭盔,實際上自己一個人要使用會不會很麻煩呢?答案是完全不會,HTC VIVE的頭帶設計並不是很包覆式的需要把整個頭穩穩扣住,實際上會讓人覺得綁住的地方有點淺,但穩定性非常足夠。像我後腦有綁著頭髮完全沒有卡到頭帶使用。


但會弄亂髮型這目前看起來就無解了,有人玩VR時很在意這個的嗎?


相信大家設置完HTC VIVE後,應該不至於會有天天換地方玩的需求,以一般情況來考慮,包含Base Station的設置、頭盔的連接與Steam的設定這幾項,都是初次裝設後就不必重來的部份。平常不用時把頭盔連線材往旁邊適當的地方收納起來,兩只控制器拿去充電,下一次要玩時只要稍微把空間中的障礙物整理開、手把和頭盔拿出來就能直接開始。


實戰體驗!

許多與HTC VIVE搭配的遊戲軟體,在4月5日才同步正式上市,我們進行測試的時間還沒開放,但是設置了空間我們總得實際驗證一下安裝沒有問題,能夠順利使用,所以我們再Steam上找了幾款已經開放支援HTC VIVE的免費VR遊戲或體驗版,驗證這個2公尺x1.5公尺的空間玩起VR遊戲確實沒有問題。這天我們找到主要用來測試的軟體有《InMind》、《InCell》與《Brookhaven體驗版》。


《InMind》是一款讓我們穿梭在人體神經元一樣世界中的作品,最早是針對Oculus Rift推出,目前也已經支援HTC VIVE。在這款遊戲的進程中我們不需要使用到控制器,只要用頭盔控制視野,欣賞整個奇妙的世界。途中遇到病變的區塊時,以視野中心去追蹤一段時間就能進行治癒。


《InCell》的整體氣氛與《InMind》相當雷同,玩法也同樣是只需要使用頭盔動態,不過過程中我們需要控制的是方向。遊戲內我們會自動在一些宛如人體管道的路線中像搭乘雲霄飛車一樣向前進,以頭盔控制方向去躲開紅色障礙、穿過綠色迷霧加速,目標是更快的達到終點。


兩款遊戲在氣氛與概念上有許多雷同之處,最大差異在玩法本身。不過對「玩遊戲」來講總覺得有點不太過癮,沒錯,少了打打殺殺怎麼滿足我們這些嗜血的玩家? 所以我們上Steam再翻找了一下,赫然發現先前也有在許多體驗場合登場的擊殺殭屍遊戲《Brookhaven體驗版》,二話不說就抓下來玩啦。


《Brookhaven》是一個在一波波殭屍攻擊中活下來的遊戲,我們手上的兩只控制器在體驗版中是手電筒與一把手槍,正式版應該會有更多武器選擇吧。體驗版的場景是視野很差的夜晚,手電筒用來照亮視線,然後用手槍去擊退殭屍。如同之前有分享過在GDC 2016上試玩《John Wick》的體驗,《Brookhaven》中的瞄準定位也非常準,真的能用瞄準台去閉單眼瞄到想打的目標。不過被殭屍近身時沒有近戰攻擊有點可惜,我們試過用槍托蓋腦和手電筒揍殭屍,都沒有反應。


試著試著突發奇想我決定挑戰看看盤腿坐在地上原地打殭屍,由於這個遊戲並沒有真得很要求我們在活動區域內走動,只要有辦法轉身看到正後方的敵人基本都沒什麼問題,也就是說這是款「僅站立」模式也能玩的作品。而且貼近地面時視野跟著降低,還會被草叢擋住的感覺相當真實,支援蹲下或坐下這也是HTC VIVE的Roomscale定位優勢所在啊。


然後試著試著,我們發現了一件非常有趣的事…


我坐著的時候,這些白痴殭屍就完全攻擊不到我了,這不是什麼坐著讓你的概念,是坐著反而強啊! 不知道之前公開體驗時有沒有人曾經試過一樣的事,如果正式版這個漏洞沒被開發者Phosphor Games修正…何止區區5波,50波我都活得下來。


但在這個漏洞被發現出現,說真的《Brookhaven》玩起來還滿有驚嚇感的,尤其是突然轉身發現背後站著一個暴君尺寸的大殭屍時,真得會有想躲的衝動。進行遊戲中其他人也能從電腦螢幕看到正發生的事,但實際戴上VR頭盔,事情就像發生在自己眼前時那真得完全是不同的感受。



便利機能,「外顯鏡頭」與「劇院模式」

這兩個功能在使用HTC VIVE時都很便利,所以要特別和大家分享一下。首先是透過「外顯鏡頭」將外界狀況顯示在畫面上的機能。


要使用這個功能首先要從電腦上把Steam設定中的支援攝影機給勾選起來,然後重啟VIVE。


實際上讓這個鏡頭拍攝到的東西顯示在頭盔畫面上的模式有幾種,其一是以藍色影像的方式以實際比例顯示在你的視野中。這個顯示方式,即使進行遊戲時也會讓外界畫面以藍色邊框的半透明影像顯示在視野中,因為會和遊戲畫面重疊在一起所以其實有點礙眼。不過有開啟這個影像的狀態下,真的就能隨時掌握現實中的情況,有朋友想趁你戴VR,以為你看不見從正面搞你就難以得逞。


另一個顯示拍攝影像的方式是以小畫面的方式顯示在視野中,和藍色影像的監看相比這只能讓你「知道」外面是什麼狀況,因為掌握不到相對位置所以不太好做什麼大動作。這個小畫面預設會顯示在右手控制器的邊緣,可以像是手錶投影出一個浮空螢幕那樣看到攝影機拍攝的實際內容,視野內感覺相當酷炫。未來相信很多遊戲的介面也會用這種概念呈現。


以上兩種是Steam官方介面對攝影機的運用,當然未來也肯定會有第三方廠商在遊戲內活用硬體上的攝影機功能。



另一個便利功能「劇院模式」則是用HTC VIVE來遊玩非VR作品的功能,在VIVE內操作Steam的VR專用充滿科技感的介面,選擇你遊戲庫內不支援VR的遊戲時,執行遊戲的按鈕會顯示「以劇院模式遊玩Play In Theater」。


如果執行下去,視野內的場景會變成一個虛擬的電影院,遊戲畫面就顯示在這個小型虛擬劇院的100吋大螢幕上!一般人家裡很難有100吋螢幕這種豪華的玩意,這讓用HTC VIVE玩非VR遊戲也有其價值所在。


這個劇院模式中,場景還會模擬被螢幕上的播放的遊戲畫面光給照出顏色,整個很有電影院的感覺。當然,玩遊戲時我們原本用鍵盤滑鼠還是手把都得照舊,VIVE的控制器在劇院模式就只有開選單的功能了。而VR視野中看不到鍵盤滑鼠,偶爾需要看一下時怎麼辦呢?上面的外顯鏡頭就有用武之地啦。

附帶一提,在VR螢幕中打開Steam選單時,有一個切換為「桌面畫面」的選項,也就是說Steam VR直接支援了以HTC VIVE視野操做桌面機能,也就是說即使不通過劇院模式我們也能透過VR視野去玩那些非Steam平台的作品、觀賞播放影片,你喜歡的話還能戴著HTC VIVE修圖、寫稿、做報表。這讓HTC VIVE的應用又更靈活了幾分~


(以上將VR畫面顯示在桌面時會有距離造成的解析問題,實際肉眼在VR中看到的畫面會更清楚,如果實際使用有雙影或模糊狀況,可以嘗試從頭盔右側的旋鈕調整視距)

幾天的測試下來HTC VIVE確實帶來相當具有未來感的嶄新體驗,和在活動中短暫體驗的感覺不同,當這個設備成為日常使用的一部分時確實讓一些習慣與期待產生變化。而原本最讓人擔心的空間問題,且不說我們可以選擇定點使用,2公尺x1.5公尺這樣的空間也比預期容易整理出來。極為精確的定位,靈活具實用性的搭配功能,硬體方面的優異表現十足到位。那麼接下來,與Steam這個最大數位遊戲平台的合作,能催生何等強大的VR遊戲作品,真是讓人滿心期待啊~

















以第一時間來說,至少有Valve官方的《The Lab》,這雖然是一個展示性能居多的小遊戲合輯,但整體品質與巧思相當充足,也承襲了《傳送門》的世界觀,只要擁有HTC VIVE就至少有這款免費下載的遊戲可以好好體驗VR世界。可惜這款顯然是最適合用來測試VR的作品,在文章NDA解禁的同時才推出上架,之後有機會還是會和大家分享這個充滿各種樂趣的實驗室~