《故事集:命運岔路》是一款上架於Steam平台與PS4的獨立遊戲小品,精緻柔和的畫面呈現、紥實的戰鬥樂趣體驗,與生動多線的故事內涵是本作的幾大特色。以俯視角進行的戰鬥風格第一時間讓人覺得與《暗黑破壞神》雷同,但只要稍微操作就會發現節奏與樂趣截然不同,明快又不失技巧難度的戰鬥呈現出獨特的爽快感。隨著故事進行做出各種「抉擇」而引導出不同的發展是本作呼應標題的主軸所在,我們扮演著主角,狐狸「雷納德」 ,在充滿各種擬人動物的奇幻世界內冒險,並體驗一次又一次的兩難抉擇,譜寫出各式各樣的結局發展。


Randal是在慣例的放空逛Steam的過程中發現這款作品的,我想有使用Steam習慣的朋友多少會有類似的經驗:「想玩個什麼遊戲,但一時又想不到玩啥好,雖然遊戲庫中一堆還沒破關的數位磚但是還是來逛一下吧在亂翻的過程中,這款《Stories:The Path of Destinies(無官方中文,本篇以暫譯分享)》用色明亮柔和的卡通風畫面非常符合個人喜好,第一時間吸引了我的注意。


這款作品在4月12日正式於Steam平台上架,開發團隊SpearHead Games釋出了宣傳影片:


點進頁面,研究了一下戰鬥畫面與影片後,發現正好也是我很對味的俯視動作戰鬥,二話不說就入手來玩。一玩下去就注意到《故事集:命運岔路》的戰鬥進行和我預期想像中完全不同,事實上這是一個讓人驚喜的誤算,因為比起已經很常見的《暗黑》風格戰鬥,《故事集:命運岔路》的戰鬥在操作節奏上更有抑揚頓挫,過招感鮮明有趣。


遊戲可以選擇以手把或鍵盤滑鼠操作,開發團隊SpearHead Games比較建議以手把進行,還特別做了一個提示希望玩家如果有手把能接上。不過比起他們自信滿滿的手把操作,我更想體驗看看如果用鍵盤滑鼠玩起來是什麼感覺,所以就無視了直接開始。交叉比對後來我接上手把玩的感覺,確實手把和這款作品操作的相性好很多,不過鍵盤滑鼠的操作體驗也算很不錯。


《故事集:命運岔路》遊戲中我們扮演並操作的角色基本只有主角,擬人的狐狸「雷納德」一個。


最近因為電影《動物方城市》的關係,狐狸男主角似乎很夯,不過考慮遊戲開發時間這個點子顯然在電影上映前就使用了,所以大概不是跟風決定的。雷納德的戰鬥風格是以一把長劍去配合各種技能與體術動作,對抗四面八方的敵人。


真的要形容這款作品的戰鬥節奏,最接近的或許是《刺客教條》或《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,因為整個戰鬥環節中「格擋反擊」佔了非常重要的位置。


雷納德往往會被主要敵人「帝國」的烏鴉士兵等大量對手包圍,但是戰鬥上完全不是大手大腳用招式整片整片掃掉,而是需要看清楚敵人動作一一應對反擊、抓到空隙各個擊破。


在鍵盤滑鼠操作中,平常點擊左鍵是主動攻擊,但點擊頭上冒驚嘆號的敵人則會進行格擋,相當直覺簡單,不過不夠專心還是會有失誤的時候。太貪攻也很容易錯過格擋時機。


《故事集:命運岔路》的戰鬥是遭遇型的,探索中會遇到一場一場的遭遇戰,並在結束後統一結算經驗。升級之後雷納德會獲得技能點數,並在特定的祭壇中消耗以學習技能。


技能的種類相當豐富,有解謎型的技能如鉤索,能用來跨越沒有路的懸崖,也有位移型的技能衝刺閃避,讓雷納德能在危險時拉開安全距離。


這個移動用的鉤索很可惜不能拿來抓敵人。


除此之外當然數量最多的是戰鬥用技能,大致上分成速度型、力量型與反擊型三個大類,速度型技能強化揮砍的速度和次數,讓主動出擊發動的攻擊更有破壞力;力量型讓單下傷害提高之外,也強化雷納德將敵人舉起來當作盾牌、丟出去砸傷其他敵人等動作;反擊型則是讓格擋反擊的效果更優異,直接反彈傷害或在反擊後追加更多動作。


根據喜歡的戰鬥手段分配技能,運用在作戰中就能營造出主動猛攻、以靜制動等不同的風格。


當然相應我們能用的戰鬥手段,敵人的種類也是相當豐富,基本的烏鴉士兵靠格擋和反擊就能簡單打倒,接下來還會出現越來越多不同種類的敵人,像是會範圍造成火焰傷害的魔像等,看準時機也得利用衝刺或基本的走位去應對。


在各種地形中戰鬥手段也有不同差異,像是在附近有懸崖的地形戰鬥時,甚至能利用把敵人抓起來這個動作,直接丟下去!戰鬥的自由性算相當高~


隨著故事推進,雷納德可以透過場景中收集到的礦石與精華鑄造出四屬性的劍,不同的劍基本性能不同外,也能發動各自的屬性特性。在戰鬥中自由切換各種屬性的長劍,讓豐富度進一步強化。


在解謎方面持有更多劍也非常重要,場景中有許多魔法封印的門需要以對應的劍當鑰匙去開啟。


武器之外並沒有防具的設定,但是雷納德可以在護手上裝備最多三顆的寶石去強化各種能力,也是在劇情解開後透過收集材料鑄造並安裝。


戰鬥本身有著足夠的操作樂趣與一定程度的變化,但《故事集:命運岔路》這部作品從標題就直接點明了真正的主軸在於「故事」與「命運」。從遊戲一開始就出現了一本「故事書」,而我們為雷納德決定的行動就像是在把這本書給寫完。


在整個遊戲的歷程中,我們需要不斷做出一個又一個的抉擇,並承受每個決定所造成的後果。究竟該去拯救被帝國軍抓住的好友,還是為了得到對抗帝國的力量前往尋找神器?當摯愛的公主警告你神器會毀滅世界時,該相信她求助於賢者還是不管三七二十一先摧毀帝國再說?


如果前往尋找神器,雷納德就會失去一個多年好友,反之如果去營救朋友故事又會有截然不同的發展,想完全知道「命運」總共有哪些「可能性」存在,我們就必須扮演雷納德一次又一次的走過每一條道路。


這些動輒影響生死甚至可能是世界存亡的抉擇,遊玩過程卻不會讓人覺得太沈重的一大重點,在於我們進行遊戲中隨時會有個戲謔的旁白以非常嘲諷的方式在說書,對於一些怎麼看都不合理的點還會用力吐槽:「這種要用英雄之劍開門的老梗是哪門子笑話?」這些對白讓經歷劇情多了不少樂趣,整體氣氛也呈現輕鬆詼諧。


整體來說《故事集:命運岔路》就是一款小品等級的遊戲,戰鬥的設計帶來相當紮實的樂趣,但並沒有太多搜集性要素去提升耐玩,整部作品的重玩性都建築在故事的多樣可能性上。對故事全貌有興趣,想看完每一條選擇劇情的人會有著重玩的誘因,但如果是聚焦在戰鬥樂趣本身,或許一輪完成後就會覺得開始有作業性而缺乏動力。


當然劇情故事是重點所在時,本作沒有中文這一點缺乏英文閱讀能力與動力的玩家來說就會是個明顯的缺點,不過客觀來說本作使用的英文相當淺顯容易,不會是太大的問題。


同時這款作品從第一印象就吸引到我的重點,是用色柔和、具有卡通童話風的美術,在整個遊戲過程中處處是值得欣賞的細膩場景,這也是體驗本作時的一大樂趣所在。










《Stories: The Path Of Destinies 故事集:命運岔路》目前已推出於Steam平台與PS4。規模而言這就是一款小品等級的作品,考慮價格有著如此紥實的戰鬥樂趣與故事內涵,C/P值得表現上可以說是相當優異,有興趣的朋友不妨一試。