《雷霆天下 Mobile Strike》是一款軍事題材,著重於基地經營、玩家時而互惠聯盟時而激烈衝突的手機遊戲作品。透過簡單的指令操作經營自己的根據地,培養部隊壯大實力,防禦來犯的侵略者,並在擁有足夠實力時朝外進攻擴張版圖,在以現代軍武為題材的《雷霆天下》遊戲主旨就在於玩家基地之間的互相征戰,來自全球各國的玩家將在廣大的戰場中匯聚,與值得信任的盟友互助,從列強的砲火中存活下來,或者在累積實力後逆轉成為向外征服的一方!


在本作有《雷霆天下》這個中文遊戲名稱之前,我就對《Mobile Strike》這個遊戲名稱相當有印象。已經先在2015年11月推出的英文版本,找來了阿諾.史瓦辛格當代言人,幾支廣告下來的記憶點非常深。說到阿諾和Randal同世代的人應該是理所當然都極為熟悉,這個當過健美先生甚至美國加州州長的知名動作片演員,和他的代表作《魔鬼終結者》在動作片歷史中毫無疑問代表了一個時代。


在代言《雷霆天下》時,阿諾主要以一個穿著軍服的形象登場,和他現在已經很有歲月痕跡的剛毅外表相當契合。拍攝的幾支廣告中我最有印象的是他從人滿為患的電梯內,試圖掙脫眾人的壓制去操作手機中的《雷霆天下》,整個廣告氣氛和調性走透過嚴肅卻突兀的情境突顯詼諧,很適合阿諾。




如果想快速了解什麼叫做阿諾風格,有個已經有點年代的脫口秀,是我看過最精闢又好笑的演繹…不過因為內容尺度有「一點點」Over就不直接貼了,有興趣的朋友可以找關鍵字「阿諾」和「耶穌」。

好啦!這篇主題不是要聊阿諾啊,又不是「阿諾天下」,要分享的遊戲是《雷霆天下》欸。這款英文原名叫Mobile01 Strike的遊戲是以現代軍武風作為主題的PVP作品…等等,我剛剛是不是打成Mobile01!?是「Mobile Strike」才對啦,在01混久了打Mobile這個字有點反射性的在後頭加上01…

打中文名稱就沒問題了,《雷霆天下》是一款以經營基地、訓練部隊、壯大自己的實力後到處碾壓別人基地的手機遊戲作品。嗯,理想上來說是這樣的,但現實是全天下的人都會來碾壓你… 就像所有那些主旨是讓玩家「互車」的遊戲一樣,在《雷霆天下》中我們沒辦法總是安心的玩自己的模擬軍營,時不時就會有人車進家裡。


會被打,第一個應對重點不用說是提昇自己的實力,讓對方打不下來,所以開始玩《雷霆天下》的第一步就是穩紮穩打的把基地機能給提昇起來。要作到這件事一點都不難,因為首次進入《雷霆天下》時,系統會半強制性的帶我們走一輪教學,讓我們建立基地的總部,建造農場、訓練場等各式各樣的建築物。


其實我個人不是很喜歡開遊戲以後操作要被綁住老半天的教學設計,不過不可否認被這樣拉著走一輪,全都看過幾遍以後,還滿快就能對基本架構有認識。

和很多基地經營型的網頁、手機遊戲類似,《雷霆天下》的基地是以「總部」這個建築物當作中心,圍繞著提昇整體機能的,所以要提昇手下基地的實力第一要務就是升級總部,只要有機會就升絕對不會虧。把總部提昇上去之餘,其他建築當然也是也盡可能的提高,不過一來考慮資源分配、二來建造有時間需求,在一段時間的遊戲後究竟要優先提昇基地哪些機能就會有策略上的差異。


不過這件事在初期都不必煩惱,因為就像剛剛說的,教學會把你綁上好~長一段時間,幾乎讓你把核心建築都升級個幾圈之後才能開始自由進行遊戲。同時《雷霆天下》初期也贈送了大量的資源,甚至還有一堆加速建造的道具,搭配教學流程,剛加入的玩家很快速就能建立起一個有模有樣的基地。


欸,但是這遊戲開到現在都半年去了,那些來自全球各地已經累積強大實力的老玩家,看到新手肥羊會不會順手就碾壓掉啊?這樣我們怎麼放心培養初期實力?還好官方也有考慮到這點,剛加入遊戲的新玩家都會帶有一個自動生效的「停戰協議」,24小時內除非我們主動開戰,否則是不會被攻打的。


那在這24小時的黃金成長期中,除了快速提昇自己實力以外,如果能找到一個靠山就更不錯了。俗話說在家靠父母,出外靠朋友,在《雷霆天下》這樣的遊戲中更是大大的印證,我們剛開始進行遊戲時除了悶著把基地繞圈往上升以外,當務之急會是找一個「同盟」加入!


《雷霆天下》是匯集了全球各國玩家在同一個廣大戰場的MMO戰略手機遊戲作品,遊戲過程會充滿與其他玩家的互動交流,說到互動交流,互動攻打不用說是一種,但攜手合作也是一種。而攜手合作的具體呈現就是「同盟」,這個同盟不單單是一個掛名的集團或聊天用的平台而已,加入同盟不但能和其他玩家有互相照應,也有許多遊戲系統上的好處。


首先…我們在建造基地的過程,到了一定等級後升級個總部可能就得要幾十分一小時,久了以後甚至還會上到幾小時。如果你加入了一個有許多活躍成員的同盟,在「同盟幫助」這個互動功能下,其他成員可以幫你加速建造或研發!當然其他人也會有相應的需求,不時打開同盟幫助的介面,幫所有需要加速的成員點一下,皆大歡喜。


此外加入同盟會有同盟專用的「聯盟商店」,能以忠誠點數購買方便的各種資源產量提昇,在同盟中維持活躍也能每天領取到可觀的同盟禮物獎勵,好處多多。在基地中建造完「交易所」後,也能和同盟成員之間互通有無,互相交換資源。


至於該加入哪個同盟,如果想認真玩下去就是該斟酌一下的問題。在推出中文版之後,一些認真玩《雷霆天下》的中文玩家有結成同盟並進行招生,在正式開始前可以查找研究一下。如果不介意是否一定要加入中文同盟,系統也有隨機推薦招生中的同盟讓所有玩家加入,這種場合就會和來自全球各國的玩家接觸到。


值得讚賞的一點是《雷霆天下》的遊戲內建多國語言翻譯,雖然是硬梆梆的機翻…有時候翻出來的東西會讓人丈二金剛摸不著腦袋,但是如果真的對語言很有障礙時不失為一大幫助。尤其遊戲內的玩家來自大量不同的國家,英文日文還好,西班牙文、法文、傑克語、挪威語、越南語、加泰羅尼亞語、希伯來語…會出現的語言種類實在太多了,從設定介面中的翻譯選項可以看到總共有哪些語言,嚇死人的多。


當然透過這種機械翻譯是沒辦法太細緻的交流,但是基本的溝通還是能作到,如果只是想有個同盟享受最基礎的同盟好處不成問題,但認真想讓同盟稱霸世界的話,還是找有辦法溝通的戰友吧…

有一點特別值得說明的是遊戲中更改自己基地名稱、指揮官名稱和代表人物形象的方式,因為我也找了好一段時間才研究出來。下載並開始玩《雷霆天下》時並不會有一個建立基地、取名的過程,而是直接就進入教學建造的流程,這時我們的基地會是一串「Base.xxxxxxxxx」的數字代號,指揮官名稱也是隨機的。加入認真經營的同盟時,為了分辨誰是誰,管理者會要求我們盡快去更改玩家名。

而更改的方法呢?不在設定也不在指揮官管理介面。打開「物品」選項,然後切換到「特殊」這個分類中,可以看到一整排的命名相關道具,包含「基地重新命名」、「更改玩家名稱」、「指揮官名稱」、「選擇指揮官」等,新開始遊戲的帳號直接會被贈送這幾項個一個。命名的方式就是在這裡使用道具。

一度想把基地命名為「Diamod Dogs」或「Mother Base」…但是想想下場可能會不太好。指揮官形象部份也有不少可以選擇的立繪,當然跟實際能力是沒有關係的。我本來以為可以找到阿諾的立繪,結果竟然沒有。

這裡的更名或重設道具,第一次使用之後還想要就得花錢買了,如果成立了自己的同盟想更改同盟名稱的道具也在這裡。

回來繼續看看我們的基地,在新手教學、初期的大量資源獎勵,再加上加入同盟帶來的好處後,我們的基地可以很快速的成長起來。接下來除了往外侵略以外,我們還能在「任務」中去點選各種任務,這些任務只要排程下去等待一段時間後就能領取獎勵,算是一個放置型的收益系統,時不時來點幾下然後認真上班/上課去吧。

任務中有各種類型,收益高的等待時間也長,手邊忙的時候就盡量點需求時間長的。放置型遊戲最大的好處就是讓人能一邊安心工作,同時滿足想在遊戲裡面有進度的欲望。

基地每一個建築機能是什麼這說明起來太繁瑣了,事實上這些也非常直覺,直覺到看名字就知道怎用。而且只要開始玩《雷霆天下》就會被遊戲教學抓著繞好幾圈,看到你不想看了還沒結束,這裡就不多著墨這些細節說明。只要隨著基本的教學和「基地任務」,就能建構起機能完整的基地,和有基礎戰力的部隊。

當要把部隊派出去作戰時,除了兵當然還要有將,前面我們命名然後指定形象的指揮官登場的地方就在這啦。指揮官隨著升級有許多技能可以修煉,這些技能有些對基地營運有幫助、有些對出陣戰鬥有幫助,升級後以技能點數去決定成長路線可以培養出不同特性的指揮官。除了技能,還能張羅各種裝備去強化指揮官能力。


接下來基地內的東西也看夠了,該瞧瞧外面的世界了。和類似架構的各種遊戲相同,開始遊戲時我們會隨機被丟到一個地區,周遭圍繞著許多其他玩家以及資源點。如果想搬家到其他地方,《雷霆天下》中也有相應機能的道具能使用。而不管搬去哪,都是各方利益衝突的戰場,不管是想佔領資源點搶下更多資源,還是摧毀附近其他勢力,需要的都是強大的軍力,一步步把實力培養起來吧!


試玩的最後,我決定不管24小時和平協議找個目標亂打。如果在和平協議期間派兵出去攻打其他玩家的基地,甚至只是進行偵查,都會被視為撕毀和平協議,等於是把免死金牌給丟了。隨便找個對象開刀,我的基地還是半吊子部隊也沒多少數量,輸了就算了…

沒想到竟然贏了啊!為這次試玩留下一個完美的段落。


基本上,Mobile01 Strike這款遊戲…我是說Mobile Strike,與華麗的聲光效果可以說是沾不上邊,也不是提供明快操作樂趣的作品。至少在大前期相當長的時間我們看不太到什麼豪華的場景,不是抱著穩紮穩打的心情,玩這款遊戲說不定會覺得沉悶。


從這角度來看,這個形象廣告的視覺印象超拐人。


在《雷霆天下》中玩家能體驗到的是紮實的基地經營、部隊培養樂趣,而這部份是很偏向所謂「放置型遊戲」的體驗,好處是下完指令後就放心去上班上課作別的事,不用時時刻刻盯著遊戲看。出了基地經營,《雷霆天下》這類型的遊戲提供了有別於其他作品的另一種刺激,這個刺激來自於「勝負」所激發的鬥爭心。


基地被打了?那就打回去!在現代軍武題材的世界中與全球玩家「互車」就是《雷霆天下》的核心樂趣了。而建築在其上,本作透過遊戲獎勵機制有效的鼓勵玩家加入「同盟」,並以多語言翻譯促進互動,也確實提昇了玩家之間的互動感,讓人感受到這是一款MMO戰略遊戲。

當然我們還要考慮《雷霆天下 Mobile Strike》是一款手機遊戲作品,拿到哪玩到哪的特性本身就是一種吸引力,就像是在口袋中與全世界的軍隊交火一樣。如果你喜歡軍事風格、喜歡基地經營、喜歡戰略PVP的玩家,或許到《雷霆天下》中與全球玩家一爭高下會是不錯的選擇。