SONY的Xperia Z系列功成身退,今年開始將以X系列接班,Xperia品牌進入第三個章節,一個全新的命名也代表有一個新的理念跟任務,關於SONY想表達的新理念是什麼,可以回顧一下MWC時我們在現場的報導,至於任務,在5月參訪東京時,SONY Mobile大頭目十時裕樹有提到,今年的目標是要進入成長期,要持續獲利。(白話講就是賺錢)

要達到這個目標,首波最重要的三支武器,就是Xperia X Performance、Xperia X及Xperia XA三款高中規格、高中價位的手機。
雖然這三支手機有什麼特色的報導已經不少,但其實大部分都是X Performance的特色(以下簡稱XP),這三款的規格還是有一些區隔跟不同,尤其Xperia XA其實很不同,細究之後會發現少了蠻多重點的,這裡把三支的細部規格做個整理,一次搞懂三支差別在哪裡。


*沒有無線充電
*不是QC3.0
*沒有內建4K錄影,但可以自己安裝4K錄影App來用嗎?試過不是每個App都可以運作,若有需要,「Open Camera」這套OK。





設計:改用金屬+玻璃 一致的用色




這次X系列看起來跟Z5一樣都方正方正的,往負面想是沒變化,但正面想是一眼就知道是SONY的手機,其實這次還是有個新的設計語言:Unified Design,一致的設計,U有一致的外型、一致的色彩跟一致的介面。
關於外型的一致,設計團隊提到,這次X系列採用的溫和的風格。
一致的色彩指前、後、鎖定畫面、螢幕主題,裡外都是一樣的色系,不同於大部分手機採用正面黑色、背面彩色的混搭設計,更有一體感。

材質也由雙面玻璃,變成正面2.5D玻璃+背面金屬。
這一年來很多手機都採用2.5D玻璃的設計,除了質感外,我想跟握感也有關係。
弧形的邊緣,讓手指跟上蓋接觸時不刮手,握感更好。Z5螢幕是5.2吋,XP縮小變成5吋,機身尺寸也小一點,雖然還是無法完全單手操作,但口袋收納便利性會好一點。


借到的是萊姆金,個人覺得這是X系列比較獨特的顏色,背面金屬做了噴砂處理,觸感很舒服。


這個XPERIA字樣是刻上去的喔。


相機外這一圈也是同樣的配色,用的是更堅固的不銹鋼來保護鏡頭。


金屬?那天線怎麼收?不會影響收訊嗎?
嗯,所以三支X系列都不是全金屬的, 也不是一體成型的,它們的側邊都還是塑膠,所以天線可以不用外露,但金屬感上色還真能騙過大家的眼睛呢。(也注意到還是有實體相機鍵,但沒吊飾孔了。)





NFC感應器也因此移到前相機旁,而不是在背面。另外XP還是有指示燈,藏在喇叭裡面。


X Performance也有雙喇喇叭,不過相較於Z5隱藏式的設計,它的雙喇叭明顯多了。


指紋辨識器還是在側邊中間,設計師認為這是手握時手指直接會碰到的地方,是最自然的位置。(把指紋辨識器做在後面的廠商也會這麼說...)
重點是解鎖的反應非常靈敏,且發現它360度都可以辨識,這有好有壞,好處是可以無停頓解鎖,非常自然,壞處是手機放口袋時,手伸進去不小心摸到也解鎖了...這個之後大家使用時可能注意一下。


指紋辨識除了用來解鎖,也可以用在Google Play付款驗證,有些保護程式隱私的程式也可以用指紋解鎖,自己試過「App Lock」這個程式就支援,想保護FB或LINE隱私的可以參考。




拉開SIM卡槽看看,有雙卡,都是nano-SIM,其中一槽是記憶卡和SIM卡共用的。


X Performance有支援4G+3G雙待,並且可以設定自動轉接,當一個門號在講電話時,另一個門號還可以插撥形式接通。


但只能設定一門號為上網用,這一門可以設定收4G,此時另一門就只能收3G訊號,用來待機接電話,在2G基地台越來越少的狀況下,這是很需要的。


順便看一下通話時的功能,沒有內建通話錄音。


還是有Xperia答錄機及智慧型通話處理,設定成貼近耳朵直接接聽、搖手機拒接、翻轉靜音。


另外,這次三支X系列裡,只有X Performance有防水(IP58),之前有詢問過原因,得到的答案是因為市場區隔,跟價格區隔,不過這樣一來變成若想要防水新機,就一定要付出2萬多元的價格...(搭門號也是相對高價),不然就是選擇Z5、Z5 Compact、M5...等上一波的機種。(或是已經降價的了Galaxy S7...)






介面&小工具


這次的介面還是維持輕度客製,相機、音效、相片影片顯示、Lifelog、STAMINA省電模式、視覺...這些有比較用力自製,其他就大部分使用Google App或Android 6.0原有的東西。

設計團隊曾經提到這次X系列的UI也有一致性的設計,可是...除了顏色,我是不太容易體會哪裡還有一致性...比方官方雖然統一把App icon變成圓的,但不知為何相機跟設定的icon就沒有變,包含Google在內的第三方App icon還是亂亂的...。


撇開一致性,這次介面上仍然可以發現一些新設計,有的還蠻細節的。


你在按下電源鍵時,鎖定畫面會往左滑一下,露出一點桌面,有peek的感覺,好像要引起你的好奇心一樣,這是心意上的一個小巧思...


但...我總是直接就用指紋感應解鎖了,所以並沒有機會按到電源鍵,其實很少機會看到這個peek的設計而且其實不知道peek除了心思外,實質上的用意是?(<< 我是一個很無趣的人只想著實際的事情...)


使用內建主題的話,解鎖畫面上的時鐘,其實是透明鏤空的,會透出一點底下的桌布。


這也是美感上的巧思,要論實際用途的話~
--如果你只是想看時間,並沒有要解鎖的話,可以設定休眠時點兩下喚醒。


--在鎖定畫面上按住往下拖曳,就可以免解鎖看到訊息通知。
--鎖定畫面上可以快速開啟Google語音搜尋跟相機(可是如果有設解鎖還是要先輸入密碼或指紋)





應用程式頁往右滑,可以發現多了一個建議使用,跟推薦App的頁面,但個人覺得最好用的是可以打關鍵自搜尋應用程式了。



小小做了一個依程式使用率自動最佳化儲存空間跟記憶體、清除快取的功能。


新一點的旗艦機RAM都來到4GB了,乍看X Performance的RAM是3GB,可能會有怎麼沒大一點的失望之情,不過使用到目前為止,一般開啟程式時是沒有遇到要等很久...可能每個人的狀況不同,我還是分享一段記憶體監測變化。
直接從記憶體已用80%以上的狀況來看,連同兩個遊戲跟相機,我總共開過13個程式,
大家可以參考RAM的變化、程式開啟、切換速度。

背景音樂來源:Fretless Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

這段試用看來3GB是夠用的,不過怎麼才用一個禮拜,我的平均使用量就超過一半呢
如果想知道對自己來說夠不夠,Android 6.0用比較好懂的方式告訴你,你過去使用行為,平均用了多少的RAM,又有哪些應用程式用了多少、個別詳細狀況如何,透過這個你可以瞭解什麼程式較會佔用記憶體,或者你需不需要大RAM的手機,已經升級過的同學可以檢查看看,找找設定有沒有「記憶體」這一項。



介面裡也提供一個主畫面設定,可以設定圖示大小、轉場效果...等,以及在桌面上雙擊休眠。



前面提過支援雙擊喚醒,在顯示的設定裡就可以看到設定,同時也發現X Performance可支援按兩下電源鍵開相機,以及手套觸控。



可以邊玩遊戲邊錄影嗎?
X Performance上不知為何,把錄製螢幕跟廣播的功能拿掉,也不能邊玩遊戲邊錄製了,不過可以使用YouTube Gaming在YouTube直播或預錄,但目前我還找不到可以用X Performance直接在Twitch直播的方法。






電力使用記錄


X Performance的電池容量是2700mAh,不算很大,主要還是靠省電模式來優化待機,延長電力使用時間。這款手機上跟電力相關的功能有STAMINA省電模式,以及Qnovo電池技術。


其實Android 6.0就有內建DOZE省電模式,但新的STAMINA跟DOZE還是有不同。

DOZE會在手機靜置,並待機(休眠)一段時間後自動啟用,這時會禁止程式在背景同步,但間隔一段時間後,會啟動一段所謂的「maintenance windows」自動維護,讓所有有資訊需要同步的程式,一次性的批次做同步,如果手機持續在休眠狀態中,那自動維護的啟動間隔就會越來越長,DOZE期間也不會有任何通知(除了你設為優先的那些之外)。而且DOZE會偵測手機是真的在靜止狀態中才會啟動,所以放口袋時,即使手機休眠中,也不會啟動。


新的STAMINA則像程式說明提到的,除了關閉自動同步外,啟用時連同影像增強、色彩效能都會受到限制,而且可手動開啟,或指定在電力低於15%時啟動。


等於說平常使用或待機時,可藉由SATAMINA來節電,晚上放著沒用,深度休眠時,可配合DOZE保持電力。
另外還有Ultra STAMINA模式,只保留通話、簡訊跟其他不需連線的內建功能,最大可能減少電力流失。


先以一般使用狀況來看看耗電的情形,
測試時以Wi-Fi連線,使用這些功能各一個小時,但插著雙SIM卡,螢幕亮度維持50%,沒有開啟STAMINA模式,X-reality顯示效果有開。
結果如下~
連續使用各功能5個小時,用掉79%的電力,但開啟STAMINA,加上DOZE模式待機5個小時,只耗掉1%的電力,表現很不錯。同樣的測試方法,XP的表現也跟以往Xperia手機的耗電情形差不多,但這其實是比較耗電的用法,比方50%的螢幕亮度其實蠻亮的。


而且這次發熱控制很不錯,可能因為金屬散熱快的關係,就算玩遊戲也不會覺得很熱,而且這次發熱區不是集中在某一個點,而是分佈在中上範圍,可能也因此沒有很明顯覺得高溫。


因為STAMINA會限制顯示的效果,後續我再測試開啟STAMINA,並連Wi-Fi播放同一段Netflix HD串流影片,以及Google Play電影離線影片,比較看看耗電量有沒有差別。
結果有耶。
關閉STAMINA時,不管是播放串流或離線影片,一小時都用掉約16%的電力。
啟用STAMINA後,同樣的節目看一個小時,一小時用掉11%的電力,因此如果你會常看影片,強烈打開STAMINA,可能顯示的顏色跟畫面沒那麼銳利,但可以換來電力。






Xperia選擇用QC2.0但延長電池壽命


另外從前面的規格表也可以發現,X Performance雖然是採用Snapdragon 820處理器,但快充還是QC2.0,標榜充10分鐘可用5.5小時電力,而不是QC3.0的速度。

為什麼不是採用更快的充電速度?這裡他們傳達了一個比較不同的觀念,根據他們調查,有84%的人一支手機會用兩年,快充很需要,但維持電池壽命也很重要,於是SONY與Qnovo這家公司技術合作,在三支X系列裡都導入Qnovo擅長的是配充電技術,既可快速充電,又可將電池壽命延長一倍,但因為Qnovo的技術裡,快充就是QC2.0的速度,因此就沒有上到QC3.0的規格。

快充大多是透過大電流或大電壓,來提高充電的效率,雖然速度快,但溫度升高會破壞電池內的化學物質,降低可逆性,大電壓電流也會一定程度破壞電極結構,結果就是加速電池容量衰減,雖然已經充滿電了,但使用時間卻每況愈下。

Qnovo的專利軟體,則會在充電時,不斷的即時偵測電池的電化學反應,以調節充電的電流跟電壓,一來可以提高充電效率,二來可以避免傷害電池。

根據他們的測試,可以將電池壽命延長一倍,快充電池用一年衰減的程度,Qnovo技術可用兩年。雖然主要是透過手機內置的晶片跟軟體來調節,但SONY還是建議搭配原廠充電器效果最好。

快充跟電池壽命哪個重要,可能看個人的使用習慣。
你是不到兩年就會換手機的?還是一支手機用很久的人呢?

沒看到拍照是不是覺得少了一大塊...,不好意思手上的照片也正在整理,很快就送上拍照的分享,跟好像每年都差不多的心得

總結一下X Performance這一部份的試用重點:

【設計、外觀】

  • 金屬背面+玻璃正面
  • 一致的用色跟主題。
  • 有前置雙喇叭、指示燈、翻轉靜音、IP58防水。
  • 指紋辨識器很靈敏。
  • 是4G+3G雙卡雙待,可透過來電轉接雙通、一個時間只能用一張卡上網、其中一卡槽與記憶卡共用。
  • 支援中華、遠傳3CA,以及各業者的2CA。

【介面、小工具】

  • 有雙擊喚醒、雙擊桌面休眠、手套觸控。
  • 可打關鍵字搜尋應用程式。
  • 試用看來3GB RAM還夠用。
  • 拿到內建的錄製螢幕功能了,要轉播遊戲可安裝YouTube Gaming代替。


【電力】

  • 沒開STAMINA的話,使用耗電量跟之前的Xperia機種差不多。
  • 開啟STAMNIA,看影片時有明顯的省電效果。
  • 待機時開啟STAMINA,保持電力的效果也很好。
  • 快充是QC2.0的規格,但配合Qnovo技術可延長一倍的電池壽命。


我記得在新機發表後,版上有同學說總覺得XP少了點什麼,沒有旗艦機的感覺。

不管大家覺得是不是旗艦機,但它的規格、技術,的確是目前Xperia手機裡最新最高的,
比方現在大家希望的4G+3G雙卡雙待、3CA載波聚合(中華、遠傳都支援)、高畫素前相機、快速對焦、快啟快拍、Qnovo電池壽命技術、Hi-Res各種音效...等。

沒有超旗艦的fu,我想可能是因為,改變系列名稱是個大動作,但旗艦機視覺上卻沒有明顯耳目一新,功能雖有升級,但離有爆點還有一些距離,沒有一種全新出發、橫空出世、重磅旗艦的份量,因而雖然X Performance有高階的規格,但還是覺得它不夠旗艦。
大家看待SONY的標準相當高啊,但我相信大家是因為覺得他們做得到,有期望,標準才會高。

我也認同產品本身少了一種耳目一新,全新出發的感覺,以SONY的實力,能帶來的絕不只這些,不過SONY還是有把自家α相機、BRAVIA電視...等技術導入新機,為XP帶來實用的升級,不能說沒有橫空出世,就不是有實力的手機。

我也不知道還會不會超旗艦,但下半年應該還會新機的。(疑?X Performance剛要上市就在想下一支

這些升級有沒有帶來感動?或許可以趁接下來的街頭活動親自去體驗,連假這幾天在信義香堤廣場,以及接下來到月底的每個週末,在台中、高雄跟三創都有實機展示活動,玩玩你想體驗的,檢查你想知道的囉。

拍照拍照拍照!拍照篇快來!
(是~本宮告退整理照片去...)