在E3 2016的Ubisoft展前發表會中,《火線獵殺:野境》展示了本作極為強調的合作模式遊玩過程的實機遊玩影片,在一個任務中四名玩家密切的相互搭配,時而會合時而分頭,互動達成極為精密的戰術。不僅僅是大家一起殺進去就好,也不是用能力數值區分前後衛的RPG式隊伍搭配,《火線獵殺:野境》的合作模式呈現出真正的「戰術搭配」,也預期將會相當考驗玩家間的溝通流暢、指揮表現與戰術執行力。


《火線獵殺:野境》E3 2016宣傳影片:


《火線獵殺》是Ubisoft旗下掛有「湯姆克蘭西」的系列作之一,以特種部隊的行動為主軸,前一部作品是2014年的線上遊戲《火線獵殺:魅影》。《野境》是《火線獵殺》系列的第七部作品。


《火線獵殺:野境》就如同副標Wild Lands所述,將擁有Ubisoft旗下作品有史以來最廣大的地圖,以及極高的自由度。玩家將能四人合作在這個遊戲世界中以自己的方式探索並執行任務。


由於地圖極大,《火線獵殺:野境》中也登場了許多交通工具,可以視情況駕駛運用。


E3 2016發表中展示的實機片段相當強調戰術上的搭配,四名玩家在合作時並不像多數遊戲的合作模式幾乎總是一起行動,展示的任務開始時只有一名負責遠方監視的玩家出現,接著才逐漸轉向負責駕駛直昇機的、負責潛入的、負責狙擊等,在一個任務中每個人有時會四散執行自己的任務,有時會會合互相搭配。


可以想見的是,比起射擊技術,《火線獵殺:野境》的多人合作將更重視對環境的掌握、對戰術的理解、與隊友溝通的能力,最後才是射擊技巧這些執行戰鬥的能力,而是否有一個足夠指揮力的司令塔存在也會影響到任務進行的順暢。


不過雖然是合作遊戲,令人慶幸的是《火線獵殺:野境》中,當有玩家加入或離開遊戲時將隨時無接縫的替換上AI隊友。也就是說不用擔心玩一半離開會對其他人不好意思,替補你的AI隊友會直接接替你的工作,隊友沒注意訊息甚至不會發現有人離開了。說不定有些時候,AI還表現的比真人隊友強。


《火線獵殺:野境》將推出PS4/XBOX ONE/PC等版本,將於2017年3月27日發售。