2010年,《戰神3》於PS3上發行後席捲全球獲得了無數好評,說到暴力動作遊戲的經典絕不會漏了這款作品。不過在《戰神3》獲得空前轟動之後,後續僅在PS3以及PSP上發表過兩款作品,性質類似前傳所以無法視為接續《戰神3》的正代作品。PS4上市後的這些年,各類型的強作一一問世,卻越來越少人想起《戰神》系列尚未登陸PS4主機。沒想到今年的SIE展前發表會上,《戰神》最新作就以開幕作品之姿再次衝擊了每個玩家的眼睛和心,那種結合了極高度期待與驚喜的深刻感受,相信只要是玩過《戰神3》的朋友都會有。在將近10分鐘的精彩展示影片中,最衝擊的不僅是「終於推出新作」這麼簡單,光是看到已經年老的主角克雷多斯(Kratos)以及竟然身邊有個兒子,就足以讓人嚇得下巴掉下來。而遊戲視角從過去的動作冒險風格,可操控克雷多斯任意轉向、看得到全身的第三人稱視角,轉換為固定第三人稱肩後視角,也令人感到驚訝不已。我們在E3會場中參與了《戰神3》製作團隊針對本次釋出的影片所進行的媒體解說會,希望能為各位帶來一些官方說明,讓大家更瞭解《戰神》新作的細節。


在影片正式發表前,就算再怎麼會猜,也很難猜到主角克雷多斯竟然變老了吧!畢竟在《戰神3》當中神擋殺神、殺神不夠還得虐神的超暴力壯年男子形象仍深植人心,沒人能料到這次設定會是如此沈穩的年老大叔風格,就跟《最後生還者》的男主角喬爾大叔的感覺很像。製作團隊表示,製作《戰神》新作的目標是改變整個系列,從遊戲的核心改起,演進到下一階段。劇情故事為首要的改變,要讓克雷多斯有新的目標,代表新的開始、新的篇章。克雷多斯以往無法控制自己的怒氣,就像綠巨人浩克一樣,但是製作人想要看他改變,看他學會控制自己的怒氣。

製作人自己有了兒子之後,開始有了新的想法,想像克雷多斯遇到同樣情況時會怎麼做?是否不想讓自己的小孩看到自己的缺點?不想要小孩跟自己一樣,犯同樣的錯誤。克雷多斯認為身為神是一種疾病,怒氣是疾病的副作用,人跟神的特性在互相對抗,而他不希望自己的小孩變成那樣。克雷多斯在前七款《戰神》系列作品中希望可以改變過去,或是淡忘過去,所以他也希望可以讓自己的小孩重新開始。這是更私人的旅程,讓這個角色不只有怒氣這個特質,也讓玩家能夠更深入了解他。

克雷多斯在《戰神3》完成了一系列弒神復仇之旅後,因為被詛咒、死不了,所以他想盡可能遠離希臘。實際過了多久無法透露,但是他有很長一段時間與世隔離,試著學會控制怒氣。離開了希臘後展開自我放逐,最後來到了類似北歐神話的蠻荒世界生活,這也是影片中戰鬥的對象極具維京人形象的原因。至於為什麼是北歐神話的世界呢?對製作人而言,全世界的神話都是併行存在的。用哈佛望遠鏡觀察星空的話,會發現到處都有不同的宇宙,北歐神話、埃及神話、希臘神話都同時存在,這些神話所代表的文明,因為地理因素被分開。馬雅神話和希臘神話存在時間是重疊的,只是文明達到高峰的時間點不一樣。回到北歐神話,文明可以分為維京時期、遷徙時期,在那之前還有前遷徙時期,整塊大陸很分散、空曠,我們選擇這個時代來發展Kratos與他小孩的關係。


讓玩家對克雷多斯再跌破一次眼鏡的因素,自然是影片中出現的這個小男孩,也就是克雷多斯的兒子。許多人都很關心這位小孩是克雷多斯新生的兒子?還是養子?如果是親生的,那麼媽媽是誰?製作團隊表示,目前無法透露這小孩的身世之謎,但等到遊戲上市後,隨著遊戲的進行便會逐漸揭曉。另外也有人猜,這小孩會不會才是這作品真正的主角,也就是新一代的戰神?製作團隊表示主角還是那位殺神不眨眼的克雷多斯不用擔心。雖然克雷多斯摧毀了希臘眾神殿,也變老了,但是還保有著戰鬥精神,從某方面來說,他擺脫了他的神力。在遊戲剛開始,他試著孤立自己。就像休賽期間的運動員一樣,但是如今他被逼得重披戰袍。

而兒子的部分,玩家無法直接操控。製作人考量過要賦予玩家多大的操控權,最後決定讓操控小孩的功能,就像玩家用一個按鈕操控克雷多斯的技能一樣,只是這個技能會自己亂跑、有自己的個性、自我意識、會犯錯、而你必須訓練他,讓他變強。

因此遊戲的玩法上...實在很難不令人聯想到《最後生還者》啊!同樣是大叔帶著一位小朋友的冒險...。對年輕玩家來說,這樣的設定可能會有些奇怪,可是對已為人父的中年玩家來說,卻覺得這樣的設定還滿溫馨的?筆者當年玩《戰神3》時還沒有小孩,如今已經有了兒子,所以看事情、看世界的角度都不同了,就我個人來說如果克雷多斯將以一個爸爸身份帶著兒子一起展開冒險,實在是有趣又很符合心境的設定,深表支持

幸好製作團隊沒有表示本作品是受到《爸爸!我們去哪兒?》節目的啟發,不然我鐵定噴飯


最後來解說戰鬥畫面的一些細節,在此之前各位可以先回顧一下先前釋出的影片,從3:00開始進入戰鬥,直到巨大維京人被打敗為止。製作團隊展示的實際遊玩過程與此影片內容大致相同,但更多展示了一些細節。

首先,玩家的視角從原本《戰神3》的遠處第三人稱,改變為新作當中的第三人稱肩後視角,許多人表示不太習慣,怎麼從ARPG變成FPS的感覺。製作團隊表示,會有這樣的改變,某種程度上來說是受到《惡靈古堡》的影響與啟發。當年《惡靈古堡3》進化至《惡靈古堡4》時,確實也出現了視角上的改變,當時也造成了許多討論與評價,甚至是批評,當時的製作人說過,讓玩家自己控制視角會讓遊戲失敗,因為會無法造成恐怖、驚喜,但是他在思考後覺得會成功。不過最終我們可以看到之後的《惡靈古堡》作品也都是採取第三人稱肩後視角。製作團隊認為他們不想墨守成規,所以試著為這款經典作品的新系列注入全新的視角與玩法,簡單來說就是種進化。在這樣的視角下,撥動類比搖桿可以讓克雷多斯往身邊不同方向觀看,但幅度有限。

《戰神》新作的舞台並非完全開放式的世界,但在有限的場景下也並非僅有單一路徑可選,玩家可以操縱克雷多斯四處亂晃,要追上兒子不一定要跟著兒子的路徑走。地上會出現可撿拾的符文,有可以打破的瓶罐以及可開的箱子,不過整個過程中沒有看見過往作品中一用力打開就噴出大量紅魂的「那種箱子」。克雷多斯手中的斧頭除了有寒冰的力量,基本上它就像雷神索爾的錘子,隨時都可以擲出並且呼喚回來,當看見場景中有可以打破的瓶瓶罐罐,不用自己走過去打破,讓斧頭飛去飛回就好。而在戰鬥中,擲出斧頭砍中敵人、衝刺往敵人奔去、喚回斧頭再砍劈,這樣的一連串動作幾乎可以視為連續技,不僅威力強大也很賞心悅目,畢竟如果戰鬥起來不夠狠、不夠華麗,就有失《戰神》的風格了。

畫面左上角的UI,外圈會顯示出克雷多斯的血量、中心是怒氣值,下方則是武器的切換顯示。怒氣值爆滿時可以使出斯巴達之怒,這在影片中有呈現出來,同時按下L3與R3即可發動(又想起《戰神3》裡把海神戳瞎的片段了)。而一般的絕招,有些在使用時會讓畫面變成慢動作,很有戲劇效果。


製作團隊還顯示了一個細節,影片中克雷多斯在對決巨大維京人時,使用斧頭一直砍維京人的右小腿,傷痕可見,不過影片裡僅止於此沒有後續的變化。製作團隊展示時同樣不斷攻擊維京人的右小腿,當傷害累積到一定量,維京人會承受不住而跪倒,此時會出現不算太短的硬直時間,克雷多斯可以直接提斧往維京人的頭不斷猛砍造成大量傷害。也就是說,推測頭目級的敵人應該都會有弱點的設定,想要有效打擊敵人最好能針對弱點猛攻,直到讓敵人癱瘓就可以給予重擊。以上是戰鬥場景的一些細節解說。

有人疑惑為什麼克雷多斯放棄混沌之刃改用斧頭?製作人表示自從使用新的鏡頭後便開始實驗運用的方式,在《戰神》的戰鬥裡,掌握空間一向很重要,而混沌之刃很適合製造大範圍傷害。我們後來考量別的武器,因為現在的操控方式跟之前截然不同。如果我們繼續使用混沌之刃的話,就不符合現在遊戲的設計。Kratos的設計者之一,Vincent Napoli很希望角色可以使用斧頭,雖然我們一開始有些抗拒,但是他很堅持,我們後來就被他說服了。這把武器本身也和故事劇情有關,和他們的家族有關。

以上就是製作人提供的一些情報。雖然目前《戰神》新作的資料也就這麼一部影片,但其中包含的元素卻很新鮮,尤其跟過去所有的《戰神》系列作品相比的話。克雷多斯與兒子的互動時而嚴厲、時而慈愛,相信在整個冒險過程中,這對父子絕對避免不了許多驚險的場面,屆時肯定會有更多感人的場面。過去玩家們操控的克雷多斯是一個滿腔怒火、為自己的復仇而戰的角色,在新作中很可能要扮演的是保護兒子的父親角色。不再只是為自己而戰,更要為親人而戰,發揮智慧、冷靜與戰鬥技巧的偉大父親.....光用想像就讓人無限嚮往啊!

影片的最末克雷多斯對兒子說「你已經準備好了,面對一個嶄新的開始」,何嘗不也是對玩家們訴說呢?儘管上市日期還沒有公開,但相信此時此刻想說「無論如何都玩定了!」的玩家絕對不在少數。就讓我們靜靜期待之後更多關於《戰神》新作的資訊吧!