由 SQUARE ENIX 與白金工作室共同打造的最新遊戲作品《NieR:AUTOMATA》,在本屆 E3 PlayStation 展前記者會發表後,就得到不少的關注,本次由遊戲製作人齊藤陽介先生、開發總監横尾太郎先生,以及白金工作室遊戲設計田浦貴久先生,一同接受小惡魔特派員的訪問,除公開更多的遊戲細節與開發進度外,更重要的是也詳細的說明這款遊戲的故事背景,以及現場體驗這款遊戲的戰鬥系統操作。




齊藤製作人表示目前這款遊戲的開發進度,已經將基本的戰鬥系統放入遊戲中,目前則在進行細部的調整,讓遊戲的戰鬥能更加好玩,接著會再加入由橫尾先生所撰寫的劇情故事要素在遊戲中,再來進行最後的修飾與整理。齊藤先生進一步表示,與白金工作室的合作,將這款《NieR:AUTOMATA》打造成為一個動作結合 RPG 的遊戲,玩家們能夠在遊戲中體驗特別的戰鬥動作,也可以像是玩 RPG 遊戲一樣,培養遊戲中的主角與機器人進行成長,已獲得更強的戰鬥力與能力。




本次展示的實機遊戲畫面中,可以看到除了女主角之外,還有一位男性角色,但在展示的過程中並沒有透露出玩家是否可以切換腳色來進行操作,展示與試玩的影片都是使用女主角來進行操作。




每個角色都配備有兩種不同的武器,以及跟隨在角色右邊的支援型機器人,另外可以看見背後的兩把武器,武士刀是用來進行一般的普通攻擊,大型斬刀則是用來進行重型攻擊,與一般的戰鬥系統相同,差別在於攻擊力與攻擊速度上有所差異。



另外本次還加上得類似拳套的進戰格鬥型武器,玩家透過上下按鍵就可以進行切換。


至於支援型的機器人,則可讓玩家進行遠距離的設計,齊藤先生表示為了不讓玩家認為這是一款設計遊戲,因此針對射擊的部分有進行自動射擊的設計,是用來輔助玩家在某些不同的戰鬥環境中使用,玩家僅需按下 R1 + L1 按鍵就可以自動瞄準與射擊。


這個支援型的機器人除了攻擊之外,也可以帶著主角飛過一些難以通過地圖場景。


所有的敵人也都會裝備各式各樣的武器,不論是輕型、重型或是遠程槍砲的武器類型都有,因此玩家在戰鬥時要依照敵人裝備武器的不同,來切換自有的武器系統,這樣才能快速且有效的解決敵人。




從釋出的遊戲畫面中也可以看到,前代作品中的讓玩家陷入困境的紅色砲彈彈幕,在本代作品中當然也可以親身體驗,玩家可以採用 R2 按鍵來進行快速移動與閃躲。




本次釋出的實機遊戲畫面包含荒廢地球都市,以及沙漠等兩個地圖區域,齊藤先生表示在《NieR:AUTOMATA》遊戲中,是採用無接縫的地圖模組設計,讓玩家不需要等待地圖讀取的時間,讓遊戲更為流暢。


至於有玩家猜測這款遊戲作品的時間背景,是不是與復仇龍騎士 3 有所關聯,齊藤先生則說這款遊戲的故事背景是設定在前代遊戲之後的近未來,因此與復仇龍騎士 3 沒有特別的關聯,另外小編也問到這次的故事中,會不會有像前代一樣有許多虐心的劇情發展,製作總監橫尾先生則表示,這是一定會有的故事劇情發展,不過他也可以肯定確定這次的遊戲結局會是一個完美的快樂結局。


而去年有提到尚未決定是否會用前代選錯結局就會刪除存檔的設計,在現階段是否有明確的定案,齊藤先生與橫尾先生均表示,目前已經決定是否採用這樣的機制,不過現在並無透漏最終的決定,我想還是等各位實際體驗之後就能知道(這也太緊張了吧~)。

最後齊藤先生則表示,這次與白金工作室合作,一開始的時候他確實有點擔心是否能夠合作愉快,因為橫尾先生對於這款遊戲有著堅強的信念,而白金工作室也是抱持著要打造出最佳遊戲的信念,但隨著不斷的溝通與合作後,發現兩邊其實都是抱持著作出一款好遊戲的信念在進行,因此在理念上算是相當契合,也讓他自己覺得最初的擔心有種杞人憂天的感覺。

至於橫尾先生則說,其實白金工作室並不只有各位熟知的知名遊戲製作人,也有許多像是田浦先生一樣充滿幹勁與熱情的年輕遊戲製作人,讓他們比較訝異的是,白金工作室對於前代作品的了解程度遠遠超過他們的想像,也讓雙方的合作相當愉快。

《NieR:AUTOMATA》將於 2017 年上半年推出,支援的遊戲平台則為 PS4,詳細的上市日期情報請持續鎖定小惡魔的追蹤報導。