推出《神魔之塔》而廣受台灣手機遊戲玩家歡迎的香港遊戲公司MadHead,上個月推出了旗下最新開發的新作《時空之門》,以精細的美術表現、生動的動態2D人物與結合益智好上手的遊戲模式為特色。上市25天《時空之門》宣告下載量突破100萬大關,MadHead創辦人暨執行長Terry來台舉辦媒體座談,感謝玩家對《時空之門》的支持,並宣佈之後將接連推出的更新計畫。


《時空之門》由推出有《神魔之塔》的香港遊戲公司MadHead自行研發並上市營運,遊戲核心的益智玩法啟發於《Monsters Ate My Condo》並於開發過程與系列製作人Andy Satterthwaite正式交流合作。在易懂好上手的益智玩法下《時空之門》加上了《神魔之塔》玩家熟悉的隊伍組成、屬性攻擊以及技能施展等RPG概念,形成一款全新作品。此外遊戲中登場,魅力十足的英雄角色們,各自都有活靈活現的動態2D表現也是《時空之門》的一大亮點。



MadHead創辦人暨執行長Terry表示,《時空之門》於2014年10月左右正式成立了獨立的開發團隊,在不影響《神魔之塔》下開始研發新作,經過一年半的時間終於完成並於5月24日正式推出,首週在App Store與Google Play都奪下免費遊戲榜首的成績。在訪談的今天App Store排名則維持在11名。Terry提到這款遊戲從《Monsters Ate My Condo》遊戲與製作人處得到不少助力,目標是打造一款容易理解、好上手,但充滿鑽研要素的作品。



《時空之門》內的角色以2D繪製同時又有著動態演出,讓人覺得應用了趣味性的新技術Live 2D,Terry說其實目前在《時空之門》內真正是「Live 2D」的只有引領玩家的「斯特莉絲」,扮演元素師的玩家能透過觸碰螢幕和斯特莉絲互動,看她做出各種對話與反應。此外的英雄角色其實只是有動畫的2D圖像,還算不上Live 2D。



在構思《時空之門》的過程中,Terry認為不能僅僅是複製一次《神魔之塔》的做法,而需要有更多進步。Terry認為,以2D繪製呈現英雄,能做出更好更有質感的細節,而且相較3D畫面運算能讓手機不那麼高端的玩家也輕鬆執行遊戲。至於打造2D動圖就真的需要花上不少時間,製作者也更需要經驗。


▼即將登場的「圓桌騎士」系列新英雄之一 - 神槍騎士・蘭瑪洛克



繪製一個英雄人物除了靜態的2D圖像外,還需要有動畫師去讓他動起來獲得生命,這個製作動畫的過程中因為會露出一些原圖沒有繪製的部份,動畫師動輒需要親自去補圖使用,有深厚的美術經驗需求。之所以選擇以如此費工的方式去呈現英雄,是希望玩家能更喜愛這些角色。



在與裝置的相容性上也是《時空之門》格外下功夫的地方,Terry特別展示了同樣是iOS作業系統,《時空之門》在iPhone4、iPhone6與iPad這些不同解析度的裝置上,都有最適合使用的UI表現,並最大化利用畫面空間,據Terry向Apple官方詢問,做到這點的在App Store上的遊戲中也不算多見。



支援非高端手機這點同時也包含了針對東南亞市場的野心,《時空之門》目前已經於新加坡、馬來西亞、泰國與越南等國家上架推出英文版。在檢討《神魔之塔》的缺點後,《時空之門》將是全球共同在一個伺服器中進行遊戲,並提供各種語言的遊戲程式,不再區分成許多版本,讓全球玩家能交流同樂。目前泰文版與日文版的遊戲程式都正在製作階段,期望能在今年內推出日文版。



聊到《時空之門》接下來的更新計劃,Terry透露下週就會有首次的更新改版「1.1版」,推出「圓桌騎士」系列新英雄角色,之後在7月20日對應香港動漫節則會有第二波的改版,雖然還不能具體說明內容,但預計會有「很不錯」的大型內容與新英雄角色出現。未來也預期能以4到6週為間隔持續進行改版更新。公會系統是目前《時空之門》開發團隊正密集構思中的新設計,Terry希望新登場的公會系統將有如一個遊樂園一樣,讓成員可以一起做各種有趣的事,不僅僅是像《神魔之塔》那樣把玩家集合起來。



在這類遊戲中,與各種作品的跨界合作常常是吸引玩家的重點,《時空之門》接下來會有哪些合作計畫,是否至少會與本家的《神魔之塔》相互合作?對此Terry認為《時空之門》才剛開始進行一個月不到,目前還不想這麼快就推出合作內容,希望能再觀察一下玩家反應。作為執行長,Terry平常的樂趣之一就是親自觀察Line群組、FB社團等《時空之門》玩家意見的集散,親自與玩家互動並將得到的反饋融入遊戲作品中。



Terry也笑著說,當然這些反應中有很大部分是投訴,常常也被玩家喊著要賠償石頭等。Terry認為這其實是玩家對遊戲在乎的表現,年初台北電玩展時的一次經歷就讓他印象深刻:一位玩家持續抽不到想要的角色當面向Terry抱怨,Terry問他該怎麼辦呢?對方只要進行求合照,就開心的離開了。對於玩家能喜愛自己公司的產品Terry感到相當開心與感謝。