脫胎自Razer經典滑鼠品項「Naga」的「Naga Hex」於2013年推出,相對於Naga針對MMORPG客群打造,側面按鍵數量精簡的Naga Hex瞄準的是MOBA遊戲玩家。相距原款式推出三年,Razer在2016年E3中發表了Naga Hex的全新改款「Naga Hex V2」,許多硬體細節做出調整讓質感與功能性都進一步提昇,搭載Chroma光源表現在視覺上也更為優秀。本篇要和大家分享的就是這只進化蛻變後的Razer Naga Hex V2。


Razer Naga Hex V2改款脫胎自Razer Naga Hex,這只側面有著六個按鍵的滑鼠所能額外配置的操作數量,正好非常適合技能種類少而精的MOBA類型遊戲,在Naga Hex推出時也有著《英雄聯盟》的搭配款式作為主打。E3 2016中Razer發表了這只滑鼠睽違三年的改款,Razer Naga Hex V2在延續Naga Hex架構同時,許多細節質感都強化許多。


與Naga Hex一樣,Naga Hex V2是針對右撇子玩家的滑鼠,打開盒裝拿出滑鼠後最先注意到的第一印象是材質表現的改變。Naga Hex是以亮面塑膠呈現的表面外觀,Naga Hex V2則是更深沈而內斂的黑色霧面。我個人很喜歡這種霧面塑膠的手感,微微的表面摩擦使用起來很舒適。Razer最近的滑鼠新品也漸漸開始不見過去愛用那雖有質感卻容易舊損的皮革漆。


Naga Hex V2共有左右鍵、滾輪中鍵、滾輪左右傾斜操作、滾輪下方兩個按鍵,以及特色的側面按鍵群。絕大多數的按鍵和Naga Hex相同,不過第一個變更點是左側面按鍵群從6個按鍵追加上升為七個,同時加上了滾輪的傾斜操作。多出了三個可配置按鍵後,Naga Hex V2的按鍵總數為14個。


從滑鼠正面看看「車頭」,換用霧面塑膠質感提升了一整個檔次,亮面塑膠說實在玩具感很重。


正面下方Naga Hex V2加上了一個提升帥氣度的外觀變化,是Naga 2014款中也有使用,最早出現在Taipan太攀皇蛇上的金屬網片。從Naga 2014中看到這個設計開始我就很喜歡,雖然沒什麼實質的功能,但讓整體穩重低調的風格中點綴了些酷炫感。


使用尼龍編織線材這點讓線材的耐用度很有保障,不過最近也開始有種覺得尼龍編織線太硬、用在滑鼠上干擾操作的意見出現。我個人覺得線有整好的情況下影響有限,還是滿喜歡尼龍編織線的耐用、不易打結跟優秀的視覺質感。


側面繞成圈的功能按鍵群是Naga Hex最正字標記的設計,來到Naga Hex V2按鈕數量提升了一個,變成7個鈕圍成一圈。為什麼會以這麼不對稱式的按鍵數作為新設計,理由實在是滿令人好奇,詢問了台灣Razer官方目前還沒得到回應,如果是有趣的原因再和大家分享(比如說設計師正好瘋什麼MOBA Game,然後恰恰少一個鈕所以怒改7顆一類原因,想想還滿可能的)。


撇開背後的緣由,Naga Hex的6鍵因為數量不多加上對稱位置明確,使用起來算很好上手,也不會像Naga的12鍵那麼令人慌亂。不過改成7鍵後直覺感似乎就下降了那麼點,或許用一段時間能更習慣,Randal剛拿到這幾天主要還是集中在1、2、4三個按鍵使用。圍繞在按鍵中央的圓形區域加上了止滑的橡皮,讓沒有要按按鈕時拇指不會無所適從,相當不錯。Naga Hex也有類似設計但Hex V2的設計明顯更好,是一個進步點。


從鼠身一邊望過去這種飽滿的感覺,握住時也確實反映在掌心,整只滑鼠表面替換為霧面塑膠後,握感比起過去的全亮面舒適不少,我的觀察啦。


右側擺放無名指的人體工學設計在Razer旗下針對右手的滑鼠群中已經很常見了,邊緣下方也有防滑橡膠,只看這一面其實有點難辨認這只究竟是Naga Hex V2還是Naga 2014。


底面的設計,除了鐳射感測器外主要就是一些資訊說明。官網資料中強調Naga Hex V2有貨真價實的16000 DPI 5G鐳射感測器,將能100%精準反應所有細微的操作軌跡。


既然是Razer旗下產品,必然要做的事情就是街上電源看看發光表現!Razer Naga Hex V2的發光部位有滾輪、側面按鍵區與鼠身的Razer Logo三個部分。


幾乎已經成為新產品必備的Chroma在Razer Naga Hex 2上也有搭載,光色總共能有1680萬色變化能細微選擇,當然發光模式也有固定、光譜循環、呼吸等選擇,常用Razer產品的大家都很熟悉了。


同樣的,光源或是按鍵配置的調整都是透過Razer整合後的管理程式Synapse。在這裡可以進行Naga Hex V2的各種設定,包含發光模式、光色、按鍵功能配置、巨集腳本等。Razer官網也特別針對Naga Hex 2編寫了《英雄聯盟》與《DOTA 2》的專用腳本,讓這兩款遊戲的玩家能下載使用。


終於來到了最後的實際試用心得,不得不再提一次的是Naga Hex V2的握感實在很好。從Razer不再堅持於滑鼠產品上使用皮革漆之後,霧面塑膠可以說是Razer滑鼠新品項主流使用的材質,不管是視覺上還是觸覺上都帶來相當不錯的表現。而Naga Hex時代就已經很不錯的點擊回饋在Hex V2中當然也沒有倒退嚕,依然可以很乾淨的進行每一次點擊,在MOBA、FPS遊戲的微操上表現很好。


雖然Naga Hex V2開宗明義是一只針對MOBA遊戲打造的滑鼠品項,但其實手感與按鍵數拿來玩FPS也是非常不錯的。其實廣義來說FPS遊戲也都是MOBA(Mutiplayer Online Battle Arena)的範疇,只是近年更用來專指《英雄聯盟》這樣的DOTA類型作品。首先拿來試刀(?)的是最近最夯的毒品級遊戲《鬥陣特攻》,託最近公私雙方太忙碌之福我的成癮等級很低。


原本《鬥陣特攻》就是一款在核心FPS操作以外結合技能施展的競技作品,Naga Hex V2左側的按鍵拿來配置角色技能可以說極為合適,都覺得有點可惜為何《鬥陣特攻》主題的Razer系列硬體中,滑鼠是配DeathAdder而不是Naga Hex V2了。不過時間點來講,當時Naga Hex V2離上市也還差一點。要說缺點的話,就是每個角色或許得分開配置技能才能達成最理想的戰力提升,相較技能固定在QWER的DOTA類作品,《鬥陣特攻》的操作配置比較不一致。


正好就在今天,《鬥陣特攻》首次的新英雄更新上線,法拉的媽媽狙擊輔助安娜登場,正好可以用這只新裝備配安娜媽媽上場試試。


Randal拿來試用Naga Hex V2的另一款遊戲則是韓國3A級MMORPG的《黑色沙漠》,人家明明是MOBA用滑鼠你硬是拿來打FPS和MMORPG,何必呢?且聽我娓娓道來,其實《黑色沙漠》雖然是MMORPG,但是操作上動作成分極高,技能也大多會以動作組合的方式施展,只有少數技能必須透過快捷列。這些少數技能數量真的不多,加上喝水一類的消耗品需求按鍵基本都在7個以內,比起一拖拉庫按鍵的Razer Naga,《黑色沙漠》的場合明顯Naga Hex V2的按鍵數量就夠用了。


《黑色沙漠》的開發營運公司珍艾碧斯已經來台成立辦公室,並進行社群經營以及台版的推出作業,不過目前還沒有非常具體的上市時間,Randal是直連往韓版體驗這款在生活、冒險兩方面都表現優秀的作品。《黑色沙漠》的戰鬥在演出與操作上都提供相當高水準的樂趣,比起一般MMORPG也更重視滑鼠的手感表現,在這一點上Naga Hex V2強調操作精度的特性正好符合需求。


Razer Naga Hex V2目前已正式販售,在實用與視覺質感雙方面都有很不錯的表現,除了主打的MOBA遊戲之外也有很多適用場合,泛用性不差。如果希望有多點按鍵可以配置功能,又覺得Naga的按鍵數量實在太誇張,Razer Naga Hex V2提供了一個不錯的中間選擇。